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[原创] 老少皆宜的OrochiZ自定义武器教程(超详细)  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-5-1 16:28:51 |只看该作者 |倒序浏览
工作了,没时间做模型了,趁着51,弄了个详细教程上来给新手们自己搞了。我这个很详细的,高手别喷咯,难得做一次保姆,另外,我自己也是新手来的
嗯,本教程里面是要用到StadiumBuilder的,如果谁安装了StadiumBuilder却用不了,那还是不用看这教程了,我自己也是跑了国内外N多网站也都查不到解决办法
教程涉及的到图片太多,我就不贴图片出来了,给出几个下载链接,上面图片、教程、工具以及模型等等我都打包好了。当然,像Photoshop、3DMax等大件还是劳烦自己去下载了
教程中用到的吉他的原作者是iWasEKyoKo

rayfile的
http://www.rayfile.com/files/4a1 ... -875c-0015c55db73d/

115的   提取码:f6fc4b2106
http://u.115.com/file/f6fc4b2106

纳米盘的
http://d.namipan.com/d/6462f84b4 ... 4e89d29267b1b667002
http://d.namipan.com/sd/2349919


首先要准备好以下几样东西:
                        1、Photoshop(我用的是CS3)
                        2、用来编辑DDS文件的Photoshop_Plugins
                        3、3DMax(我用的是2009)
                        4、周大大的MusouModTool(我用的是0.8版的)
                        5、StadiumBuilder跟cortvrml
                        6、准备好的武器模型
我这里以用吉他替换長宗我部元親的琵琶为例,开始了

一、打开MusouModTool,指定到OROCHI_Z_TC的目录,点Open打开LINKDATA1.bin,序号2616~2627,分别是長宗我部元親1~4级的武器(其中2624~2627是琵琶拨子,我们用不着),想换哪个等级的武器就导出哪个,我这里选的是4级的琵琶2623,点ExportRes导出文件,保存为2623.musouM,上面序号2622的贴图也要导出,导出为2622.musouT。
二、点MOD工具上的OpenRes打开2623.musouM,点Export ExtModel,导出模型文件2623.musouEM;然后再点OpenRes,文件类型下拉菜单中选*.musouT打开贴图文件,并点ExportRes导出DDS贴图2622.DDS。
三、将MusouModTool工具包带的MusouModTool.ms文件放到3DMax安装目录下的\Scripts\Startup文件夹里,然后打开3DMax,会自动弹出Edit_MusouEM工具盒,如果没有自动弹出,就MAXScript→运行脚本,打开MusouModTool.ms。
四、点Edit_MusouEM工具盒上的Import MusouEM,将2623.musouEM导入到3DMax中,点重置,做对比大小之用。
五、Ctrl+A全选模型,在模型上鼠标右键,选移动,将模型挪到一边。文件→导入,将准备好的3D模型也导入,选“合并对象到当前场景”,确定。
六、鼠标中键可以缩放视角,Alt+鼠标中建,可以任意视角观察模型,可以看到琵琶的弦面是朝里的。在吉他身上点右键使用旋转与移动的功能,将吉他调到与琵琶原先的位置,可以通过下方中部XYZ那输入数字以达到精确,输入框右边的上下小三角是微调,这里先Y:-180,再Z:-90,就能达到预定目的。另外,可以用缩放模型的时候最好鼠标按在两个三角形的中间再拖动鼠标,为的是整体缩放不会让吉他变形。
七、使用工具栏上边的“按名称选择”按钮选出00010000和01010000两个部件,也就是琵琶,按键盘上的Delet删掉。
八、开始附图,先准备好一张bmp图片,必须是bmp图片,而且最好是512X512的(我的图片是jt.bmp)。打开菜单栏上的渲染→材质编辑器,随便点选一个材质球,然后在下边找到“漫反射”旁边的小框框,点击弹出“材质/贴图浏览器”,里面再找到“位图”,双击它,找到准备好的bmp图片,打开,可以看到材质球已经被附上了贴图。
九、找到“将材质指定给选定对象”按钮,点上,有时候旁边的“将材质放入场景”也要点上,右边的“在视口中显示贴图”点上后就能在3DMax视窗中预览到效果图。模型附图完毕。
十、文件→导出,将模型导出为3DS文件jt.3DS,如果模型不是只有一个部分的话,请Ctrl+A,全选再导出。注意,3DS模型文件一定要保存为英文名,不能是中文名,长度不能大于8个字节。然后就可以关闭3DMax了。
十一、初次打开打开Stadium Builder的时候会弹出要你去下载Cortona VRML插件的对话框,如果你已经安装好了cortvrml,就可以点“否”跳过。接下来弹出的对话框就是新建项目,什么都不用做直接点OK就行。再然后又弹出个OIF Editor对话框,无视之,右上角的X关掉之。如果觉得它烦,你可以菜单栏Tools→Options→Windows选项卡→OIF Editor前面的那个勾勾去掉。
十二、菜单栏Tools→Stadium Importer,找到那个3DS模型文件打开,紧接着会弹出个让你选择贴图路径的对话框。找到后确定,又是一个新的对话框,按顺序先选择JT.BMP(如果你的贴图不是512X512的话,你还得在这里拉伸),再点Map/Unmap→Check Bouns(会提示All bouns are fine)→Import Model and Texture,接下来弹出的一个保存贴图的对话框,随便保存一个地方就行,这张图tp00的贴图以后就用不着了可以删掉的,再确定。
十三、菜单栏File→Save OIF,把模型文件保存为OIF文件jt.oif。
十四、转回MusouModTool,点Convert OIF2M按钮,选择刚刚的OIF文件,给转成musouM文件jt.musouM,然这个可以直接导进LINKDATA1.bin里面了。
十五、模型搞定,接下来搞贴图,用Photoshop打开琵琶的贴图2622.DDS(前面导出过的),在菜单栏的图像→图像大小里面可以看到2622.DDS是256X64(注意旁边的下拉菜单里选"像素")。我们的吉他贴图是512X512的,要用Photoshop压缩一下,做法是菜单栏的图像→图像大小,直接在"宽度"一栏输入256,"高度"一栏输入64,确定。
十六、将吉他的贴图另存为DDS文件,之前必须安装好Photoshop_Plugins,Photoshop才会支持DDS图片,另外保存的时候要记得勾选"Alpha通道",在NVIDIA dds Format对话框里选择"DXT5 ARGB 8bpp|interpolated alpha",右边也要选上"No MIP maps"。有能力的童鞋可以自己改改Alpha通道让吉他在游戏里更有质感,我这里就不教了,因为这方面又该是另一个教程了。
十七、再转回MusouModTool,OpenRes打开2622.musouT,ImportRes把刚刚弄好的吉他的DDS贴图导入2622.musouT。到此模型jt.musouM跟贴图2622.musouT全部准备完毕。
十八、MusouModTool打开LINKDATA1.bin,拉到2622~2623的位置,ImportRes分别导入做好的贴图跟模型,注意别把模型跟贴图的文件搞错了,搞错了就可以宣布你的游戏文件完蛋了。周大有云:"当导入的文件大于BIN中原资源文件时就会进入扩容导入流程,此时会弹出确认导入窗口,同时窗口中提供了手动导入的步骤说明。自动导入时,视文件的位置,需要耐心等待一段时间,直到提示完成,此过程中关闭程序或出错则会破坏原游戏BIN文件"。进入扩容流程的时候是没有任何迹象的,你可千万不要乱动,你得一直死等,等到Resource Import Successfull的对话框出现。
十九、好了,进游戏吧,你会看见長宗我部元親抱着吉他唱情歌了。当然,如果你还没拿到他的4级武器,他弹得还是琵琶的,不过如果你把他1~4级的都换成吉他的话……


其实做武器并不难,难的是找到合适的人配上这个武器。另外,理论上讲,模型导给谁用都是可以的,但由于每个武将武器的握点都不尽相同,你不经过调整就乱导的话,当然不至于游戏出错,但会看到不伦不类的画面,不过有时候这种不伦不类也不失为一个不错的恶搞,全看你的创意咯~


[ 本帖最后由 康桑阿米达 于 2010-5-1 17:00 编辑 ]
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南蛮军 什长 巨剑

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发表于 2010-5-1 16:44:08 |只看该作者
主要经常遇到法线的问题,有时候要修半天- -      
昨天GA导的惊天动地的武器模型全放弃了- -   那法线。。。。。

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✿ 千 本 桜 ✿
游侠元勋版主
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游侠剑阁工作组【美工】
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发表于 2010-5-1 16:53:45 |只看该作者
好东西啊  谢谢分享

这种教程不错

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地板
发表于 2010-5-1 19:23:48 |只看该作者
这么好的帖子,怎么没人来顶呢?
感谢LZ发技术帖!正好可以参考一下...............

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GTA☆MafiaメGodfather
Crysis☆至尊無上の沙漠之鷹

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发表于 2010-5-1 20:09:49 |只看该作者
支持一下樓主的技術性主題,很實用很有幫助。辛苦了,康桑阿米达 ~!

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2010-5-3 19:40:40 |只看该作者
楼主大好人  工作顺利…………           !

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发表于 2010-5-4 12:45:57 |只看该作者
[汗水] 顶技术贴

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鳳凰天驅 黑脉月
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发表于 2010-5-4 12:57:58 |只看该作者
不错,改天研究下~           

暗黑3 讨鬼极 WOW

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发表于 2010-5-10 21:53:25 |只看该作者
哪位把包里面给的模型弄好了就顺手发上来呗,我是没机会自己弄了

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发表于 2010-5-10 21:58:07 |只看该作者
纠结啊~~~~~~~~~~~~~到底要不要装3DS 2009!

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发表于 2010-5-10 22:14:06 |只看该作者
原帖由 自由之民 于 2010-5-10 21:58 发表
纠结啊~~~~~~~~~~~~~到底要不要装3DS 2009!



不是有2010了么

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发表于 2010-5-10 22:17:11 |只看该作者
原帖由 康桑阿米达 于 2010-5-10 22:14 发表



不是有2010了么



那就继续纠结2010好了。
关键是哪个都没有下载过。就算安装也要等。

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发表于 2010-5-18 00:40:23 |只看该作者
如果有空的话,可以去CG模型网找些模型转到ORZ里用,可惜我电脑用不了sb,不然的话。。。。。。。

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发表于 2010-7-6 19:53:56 |只看该作者
你不愧是雷锋的好朋友 DDDDDDDD!!谢谢!!

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