注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 5056|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

威尼斯:如何自定义开局(已结婚,生子,随机职业) [复制链接]

帖子
67
精华
0
积分
34
金钱
261
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-4-26 06:39:38 |只看该作者 |倒序浏览
开局的设置在config.ini最下面,比如[INIT-PLAYER-0]下面就是在一个难度下玩家的开局设置,而[INIT-AI-1]是指第二个难度下电脑的开局设置。

其中可用的属性为:

HasResidence = 1 是否有初始的房子
Workshops = 0 工作场所数目
Money = 3000 初始的钱数
Married = 0 是否结婚
Childs = 0 孩子数目

假如你把[INIT-PLAYER-0]下面改成:
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 10000
Married = 1
Childs = 30

.....er...开局就30个孩子...杀人越货死两个也没关系了

另外你还会发现,如果你把Married设置为1,虽然开局你就已经结婚,但是对象的职业却是和自己一样的。
如果是电脑,开局已经结婚,难度是提高了还是降低了?请自己思考。

如何解决这个问题呢?打开Scripts\Campaign\DefaultCampaign.lua

找到 if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), SimGetClass("boss"), -1, "spouse") then 这一行改成:
if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), Rand(4), -1, "spouse") then

好的,现在新建开局,你(或者电脑)的对象将是随机的职业。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
eason001 + 15 感谢分享!

总评分: 金钱 + 15   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
165
精华
0
积分
83
金钱
558
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2010-4-26 10:54:41 |只看该作者
最需要楼主这种技术派人士。

使用道具 举报

帖子
1250
精华
0
积分
625
金钱
6172
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2010-4-26 11:14:43 |只看该作者
看到 学习 成功 顶下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

使用道具 举报

帖子
440
精华
0
积分
220
金钱
1722
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2010-4-26 13:50:03 |只看该作者
原帖由 sssjjjddd 于 2010-4-26 06:39 发表
开局的设置在config.ini最下面,比如下面就是在一个难度下玩家的开局设置,而是指第二个难度下电脑的开局设置。

其中可用的属性为:

HasResidence = 1 是否有初始的房子
Workshops = 0 工作场所数目
Money = 3000 初始的 ...


很好,很强大,我喜欢。

问个问题
这个childs=30。。。是必须在hasresidence=1的情况下才有用?我因为把这个给关了(我初期喜欢和电脑强地盘,所以把residence 和workshops都给关了)

我这里childs=4,不过开始看他们还是没有孩子,还要再制造孩子,估计是他们开局因为没有房子的原因吧。

[ 本帖最后由 wetmoss 于 2010-4-26 13:51 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
185
精华
0
积分
94
金钱
853
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2010-4-26 14:20:40 |只看该作者
很好狠强大~I Like it !
爱生活,爱游侠~

使用道具 举报

圣殿骑士团骑士长

帖子
1231
精华
1
积分
1016
金钱
6599
荣誉
20
人气
6
评议
0
6#
发表于 2010-4-26 17:18:14 |只看该作者
我帮电脑加了2个孩子后电脑家族的人很快就慢慢死了,第3年已经死了十几个了,郁闷

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-29 20:41 , Processed in 0.344904 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到