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[讨论] 生化危机4敌人修改方法 [复制链接]

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发表于 2010-4-19 19:42:07 |只看该作者 |倒序浏览
最近看到大家又在重温生化危机4,看来还是生化4魅力大啊。所以把生化危机4敌人修改方法公布出来,让喜欢生化4的朋友能够获得另外一种乐趣吧。说明一下我只公布四代敌人修改方法和一些主角的内存地址,老版本生化很多都是老玩家修改敌人可能会让一些朋友反感,五代我现在还在摸索,方法还不成熟。生化危机4是最简单的也最容易成功,所以只要我知道的信息我都会公布,我对生化4的摸索也不是特别多,如果了解更多信息的朋友欢迎来这里补充。
      首先说明一下我修改敌人的方法其实是修改脚本,就是esl格式,这个格式是放在etc.dat这个文件里的,大家需要两个工具就够了,一个GCA解压工具和16进制编辑器,16进制编辑器相信喜欢修改的朋友都有,如果没有的话可以到这个网站下载http://www.skycn.com/soft/6927.html,是免费软件而且非常小。esl格式记录的是敌人基本信息,包括敌人的出现时间、种类、类型、服装、武器、敌人的AI(也就是敌人对主角的反应)、血量、坐标(敌人出现的位置)、敌人的旋转角度、房间ID这些内容。好,正式进入我们的修改之旅,使用GCA工具解开etc.dat文件,你会看到这样的内容,

图片很模糊,是截图和外链网站的原因,只是给大家大致看一下,我来说明一下我们需要修改的部分文件位置,在这个文件夹里里昂主线的敌人脚本是emleon00.esl、emleon01.esl、emleon02.esl、emleon03.esl、emleon04.esl、emleon05.esl、emleon06.esl、emleon07.esl,艾达主线模式是omake03.esl、omake04.esl、omake05.esl、omake06.esl、omake07.esl、omake08.esl、omake09.esl,佣兵模式是omake01.esl、omake02.esl,其中omake01.esl包括村庄和城堡、omake02.esl包括水世界和杂兵基地,omake00.esl是艾达的任务模式敌人脚本。这些文件都需要使用16进制编辑器载入,载入后你会看到这样的图片

说明一下这些数字的含义,这是一个完整的敌人脚本,
0112 0000 2400 0020 f401 0002 c6e1 5600 cdf1 0000 f317 0000 0001 0b00 0000 0000
其中最前面的两个字节表示敌人出现的时间,00表示敌人稍后出现、01表示马上出现,12表示敌人种类,种类是一个大的称呼,人和动物就是不同种类的,其中村民的种类有1200、1500、1700、1300等等一些,一般都是1200、1500、1700比较常见,类型是继种类之后的,比如在村民中有年轻的小伙子、大妈、李老汉、没有头发的大叔等六种人,我来给张图片说明效果更好一些。详情看附件截图。下面我把比较常见的boss地址告诉大家,如果要自己找很麻烦。


里昂主线模式敌人
=====================================================
1500 = 李老汉
1501 = 年轻小伙子
1503 = 白色头发老汉
1504 = 秃顶的老汉(套上麻袋就是电锯)
150B = 蓝色头巾妇女
150C = 黄色头巾妇女

1200 = 同上
1201 =
1203 =
1204 =
120B =
120C =

1700 = 同上
1701 =
1703 =
1704 =
170B =
170C =

1800 = 商人
1801 = 商人
1804 = 商人
1824 = 商人
1806 = 商人
1306 = 商人  1406 = 商人   1E06 = 商人



0200 = 里昂NPC------艾达模式出现的里昂 (moronic AI)
0300 = 碍事莉 (credit goes to Not Fron Antartica)
0400 = 路易斯
0F00 = 打娃娃鱼boss出现的木船
0E00 = 游戏最后里昂和碍事莉坐的快艇

3B01 = 可以炸毁的燃烧车,上面有木桶
3B02 = 同上

3D00 = 迈克的直升机

3101 = 最终boss萨德勒变身形态 (不会工作)
3100 = 最终boss萨德勒变身形态 (不会工作)

4E00 = 艾达篇的大炮

441A = 穿着里昂夹克的村民

1F0E = Island Ganado 1
1F0F = Island Ganado 2
1F10 = Island Ganado 3
1F11 = Island Ganado 4
1F12 = Island Ganado 5
1F13 = Island Ganado 6
1F14 = Island Ganado 7
1F15 = Island Ganado 8
1F16 = Island Ganado 9
1F18 = Heavy Ganado
1F02 = JJ


1B07 = Black Robed Zealot
1B08 = Red Robed Zealot
1B09 = Blue Robed Zealot

2507 = Black Robed Zealot
2508 = Red Robed Zealot
2509 = Blue Robed Zealot

=====================================================
Village
=====================================================
Enemy 1 = Don Estaban x 46
Enemy 2 = Don Diego x 38
Enemy 3 = Maria x 17
Enemy 4 = Isabell x 12
Boss 1 = Bella Sister (Maria) x 3
Boss 2 = Bella Sister (Isabell) x 3

1603 = Don Estaban
1604 = Don Diego
160B = Maria
160C = Isabell

When you see
16XX 0000 0000 1064

That is a Bella Sister.
XX can either be 0C (for the green dressed Sister)
or 0B (for the blue dressed Sister).

Do NOT add 0000 0000 1064 yourself or else it will crash. I'm aware that this is not what seperates the normal Ganados from the Bella Sisters, but this makes it easier to tell them apart.
=====================================================
Castle
=====================================================
Enemy 1 = Black Robed Zealot x 75
Enemy 2 = Blue Robed Zealot x 25
Boss 1 = Garrador (Unarmored) x 2
Boss 2 = Garrador (Armored)

1C07 = Black Robed Zealot
1C09 = Blue Robed Zealot
1C0A = Garrador (Unarmored)
1C0D = Garrador (Armored)

=====================================================
Island
=====================================================
Enemy 1 = Island Ganado 1 x 16
Enemy 2 = Island Ganado 2 x 17
Enemy 3 = Island Ganado 3 x 17
Enemy 4 = Island Ganado 4 x 17
Enemy 5 = Island Ganado 5 x 17
Enemy 6 = Island Ganado 6 x 16
Enemy 7 = Island Ganado 7 x 16
Enemy 8 = Island Ganado 8 x 16
Boss = JJ x 5

1D0E = Island Ganado 1
1D0F = Island Ganado 2
1D10 = Island Ganado 3
1D11 = Island Ganado 4
1D12 = Island Ganado 5
1D13 = Island Ganado 6
1D14 = Island Ganado 7
1D15 = Island Ganado 8
1D16 = Island Ganado 9
1D02 = JJ

=====================================================
Waterworld
=====================================================
Enemy 1 = Waterworld Ganado 1 x 12
Enemy 2 = Waterworld Ganado 2 x 10
Enemy 3 = Waterworld Ganado 3 x 10
Enemy 4 = Waterworld Ganado 4 x 10
Enemy 5 = Waterworld Ganado 5 x 10
Enemy 6 = Waterworld Ganado 6 x 10
Enemy 7 = Waterworld Ganado 7 x 9
Enemy 8 = Waterworld Ganado 8 x 8
Boss = Psycho Salvador x 5

2016 = Psycho Salvador
200E = Waterworld Ganado 1
200F = Waterworld Ganado 2
2010 = Waterworld Ganado 3
2011 = Waterworld Ganado 4
2012 = Waterworld Ganado 5
2013 = Waterworld Ganado 6
2014 = Waterworld Ganado 7
2015 = Waterworld Ganado 8

=====================================================
Enemy IDs
=====================================================
1000 = 李老汉

1800 = 商人

1A00 = 红色衣服教徒

2100 = 狗,没有受伤
2101 = 狗,腿被夹住

2200 = 攻击你的变身狗

2300 = 乌鸦

2400 = 蛇

2500 = 像蜈蚣的寄生虫

2600 = 奶牛

2700 = 鱼

2800 = 鸡

2900 = 蝙蝠

2A00 = 捕兽夹  2A02 = 爆炸线

3600 = 再生者

3603 = 带刺再生者

3A00 = 飞行的机器人

3A02 = 埋在地下的机器人

3C00 = 铁甲骑士

4400 = 穿着里昂夹克的村民
=====================================================
Boss IDs
=====================================================
2B00 = 巨人1
2B01 = 巨人2
2B02 = 巨人3
2B03 = 巨人4

2C00 = 右手
2C01 = 右手在地面以下或以上攻击

2F00 = 娃娃鱼

3800 = 萨拉扎合体形态,还需要修改触手

3200 = U3怪物 (invincible)
3201 = U3怪物 (not invincible)

3500 = 村长怪物形态

3900 = 克劳泽
390101 = 小红帽克劳泽手拿TMP
3902 = 变身鸡翅克劳泽,艾达模式下
3903 = 变身鸡翅克劳泽,里昂主线模式下最终战

3F00 = 萨德勒教主形态,艾达模式下

2D00 = 隐形的虫子  2D04 = 飞行的虫子

1B0A = 普通瞎子  1C0D = 铁甲瞎子

1D02 = 机枪男

2016 = 电锯老祖

[ 本帖最后由 jiqimaoer8848 于 2010-4-19 21:23 编辑 ]
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李程公子 + 50 + 1 原创内容,值得鼓励!

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沙发
发表于 2010-4-19 19:43:41 |只看该作者
占个楼备用。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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板凳
发表于 2010-4-19 19:50:53 |只看该作者
我来了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。哈哈 这下可以自己做BOSS量产版了
他还是妖吗?不是...
是神仙?不是....  
答:是如来佛祖!
肖龙王何时出现在中国...

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地板
发表于 2010-4-19 19:59:27 |只看该作者

回复 #3 2697 的帖子

卡死了......
[害怕] [害怕] [害怕]

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发表于 2010-4-19 20:01:05 |只看该作者

回复 #4 samkyos 的帖子

卡死。。。应该不会把。。。一屏幕10个这样 应该没事把?
他还是妖吗?不是...
是神仙?不是....  
答:是如来佛祖!
肖龙王何时出现在中国...

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发表于 2010-4-19 20:49:32 |只看该作者
全英文的,,,,,,,,,,,难看懂了。。。。。。。。。。
他还是妖吗?不是...
是神仙?不是....  
答:是如来佛祖!
肖龙王何时出现在中国...

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紫电追风☆冲锋队长

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发表于 2010-4-19 22:27:20 |只看该作者
这个,有研究价值。
I'm here.

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发表于 2010-4-20 13:45:44 |只看该作者
楼主辛苦了.................

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发表于 2010-4-20 19:52:08 |只看该作者
机器猫大神

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发表于 2010-4-20 21:19:59 |只看该作者
难得的技术帖子啊,进来水下。。

已经不玩生4了啊。。很多原因

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发表于 2010-4-21 00:17:19 |只看该作者
以前那个增加主线敌人的,就是这么修改的吧?
啥时候将生五的敌人修改多一些,这样无限子弹就爽了……

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发表于 2010-4-21 01:00:41 |只看该作者

回复 #11 李程公子 的帖子

四代的敌人信息是最少也是最集中的,不像五代是分散的,但是五代要比四代容易多修改一些敌人,五代的敌人特性更像生化2,最近在做的只有这个佣兵鳄鱼模式,还没有完成,如果完成了可以尝试一下。http://game.ali213.net/thread-3141370-1-5.html

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GTA☆MafiaメGodfather
Crysis☆至尊無上の沙漠之鷹

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发表于 2010-4-21 02:01:50 |只看该作者
嗯,難得的生化4技術帖,很實用,支持下。

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发表于 2010-4-25 13:33:45 |只看该作者

回复 #12 jiqimaoer8848 的帖子

生5比較好修改啊.......
J兄要不要幫我們改個其他武器到傭兵裡去啊....

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发表于 2010-7-27 11:35:51 |只看该作者
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发表于 2011-6-24 11:00:02 |只看该作者
回复 jiqimaoer8848 的帖子

支持支持
!!!!

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发表于 2011-9-3 19:15:28 |只看该作者
本帖最后由 沙漠之鹰1 于 2011-9-12 16:24 编辑

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发表于 2019-2-28 20:36:47 |只看该作者
我是曹操1900,哈这里也能看到机器猫大佬

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