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[原创] DLV “Battlefield Balance” MOD 汉化补丁  关闭 [复制链接]

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发表于 2010-4-8 12:52:30 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 wilking@126.com 于 2011-11-1 22:42 编辑

DLV “Battlefield Balance”  MOD 汉化补丁

1.发布前的说明:

该补丁是针对DLV的战场平衡MOD,由Taiji发布在国外全战的官方论坛

原帖地址:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=219603

目前只针对DLV6.2有效,最新版本号为4.07

DLV6.3的很多升级都是基于该补丁,而且作者比较勤奋,更新修正较快

个人认为它的平衡性、稳定性、耐玩性比原版好一些(仅个人意见)

2.补丁内容简介(中英文对照):

This is Battlefield Balance, my mod for DLV which ideally provides a battlefield experience to match the amazing campaign experience. DLV 6.2 has my battle system (BB2.2 or something...) and this much improved version is it's latest form.

“Battlefield Balance”是个基于DLV的战场平衡扩展mod,它为玩家完美地提供了一个和无限精彩会战相媲美的战场经历。DLV6.2已经包含了我的战争系统(BB2.2或是其他元素),这个是最新的版本,已经过很多次改进。

I'm also hosting other people's work, be sure to +rep them, they deserve credit and thanks.
同时我也整合了其他人的劳动成果,在此向他们表示由衷的敬意和感谢。

FeaturesSome of the features in brief:
特色简介:

Contributors work:
整合的他人的成果:

Norse Roster, Norway's units remodelled and reskinned (Raaka)
挪威风云录,挪威兵模重塑和面部重塑(由Raaka制作)

The Real Moors Project (v2.0), reskinning and improving historical accuracy for the Almohad's (Hbhadast)
真实摩尔军团(v2.0),修正和改进了准确的阿尔摩哈德王朝历史 (由Hbhadast制作)

Excellent new DLV faction symbols with much improved functionality (Tokus and Shadrach)
添加了新的精美的DLV国家图标(由Tokus and Shadrach制作完成)

Loads of amazing new unit cards, some great new building art and improved text for byzantium(Agis Tournas' UCiP and BiP)
加入了许多绝好的拜占庭兵牌,和一些新的建筑图以及文字说明(由Agis Tournas' UCiP and BiP制作)

Essential updates to the Text Overhaul Project (Shaxx)
针对文本说明文件做了彻底和必要的改进(由haxx制作)

Ingenious scripting which forces reinforcing AI armies to run (Germanicu5)
AI脚本加强(由Germanicu5制作)

Nice new map textures to freshen up the campaign map (Mapmod1.7 by Charge)
战略地图美化(Mapmod1.7 由Charge制作)

New battlefield special effects (Crimson Tide No Dirt 4.2 by Magus)
新的战场特效(Crimson Tide No Dirt 4.2 由Magus制作)

My own work:(The new stuff that isn't already in 6.2)
我自己的工作:(在原6.2中没有的新元素)

Fixed a script conflict that was preventing scripts from firing correctly and causing CTDs for many on Vista and Windows 7
修复了一处脚本冲突,它导致使用Vista 和 Windows 7系统跳出

Fixing and adjustment of the building bonuses affected by DLVs financial event system
引入了DLV财政事件系统,对建筑物奖励进行了修正和调整

Improved AI financial situation, starting troops and added some starting buildings
改进了AI财政状况,初始部队并添加了一些初始建筑

Revised starting troops for all factions to give all factions a better chance of an early sustainable economy
对所有国家初始军队进行了改进,使其在早期更有可能具有可持续发展经济的机会

Slowed recruitment, added more variety to recharge rates
减慢征兵,根据补充速率添加更具多样性

Created an 'AI only' recruitment system that allows them to produce varied armies regardless of buildings constructed
建立了“仅AI”招募系统,它可以允许电脑不用根据建筑出兵

4 New weaponsmithing guilds solve the age old problem of weapon upgrades not making sense
添加了四个兵器行会解决后期武器升级问题

Innovative approach to improving AI faction's campaign pathfinding and planning potential (making them cheat the FoW)
创新的战略AI寻路与隐藏AI计划(使电脑更具欺骗性)

Minimap visible during AI turns and other aesthetic grooviness (this is part of the above)
过场时小地图可见(大地图不可见),期间触发事件具有拉伸美感显示

Improved animation arrangements give each weapon at least 2 animation styles, so animations vary with troop quality
改进了动作动画,给每一个中武器至少两种动画类型,所以动画可以随部队的等级进行变化

'I know kung fu': Each animation style will have 1-3 combos and 0-5 fatalities
“我知道中国功夫”:每个动画风格将有1-3个连击组合和0-5人死亡
Fixed a serious problem with vanilla cav charge animations
修复了一处严重的原版动画问题

Fixed many issues with soldier weapon ranges that were causing inactivity or walking when in combat
修复了许多由武器攻击范围所引起的,战斗时士兵不动或走路的问题

Swapped starting moves for a couple of 2h weapon fatalities, so it appears we have 2 new ones
对双手武器交换了初始动作,所以看上去好像有两个新的动作

Expanded military points system to include all military related buildings in both castle and city settlements
扩展了军事点数系统,包括所有的城堡和城镇军事建筑

Mercenary recruitment rebalanced
重新平衡了雇佣兵招募系统

Staggered introduction of new gunpowder units (all available after ~300 turns)
加入了新的火枪兵种(300回合后所有的火枪兵都可以使用)

Multiple EDU's to allow upgrading of bodyguard mounts - (Feature suspended, it's a hassle)
丰富的EDU's可以升级将领卫队-(取消了容貌,比较麻烦)
Improved on my my BAI as it appears in DLV6.2
改进了DLV6.2的战斗AI

Adjustments to my unit stats, pottering about, changing stuff I then forget I've changed, etc.
还有一些针对单位统计,战斗时兵种不响应,和其它一些想不起来的改进,等等。


(If you are unsure about what you are doing, you are welcome to post your questions or PM me)
(如果你不知道该怎么做,欢迎回帖提问或消息我)


3.BB汉化补丁for BB4.07
此次汉化补丁是在BB2.62汉化补丁基础上完成的,目前仅有少量兵种文件没有翻译,

会在近日陆续更新,本汉化补丁经过测试兼容性良好,无跳出,可放心使用。


汉化补丁安装方法:
删除mods\dlv_ext\data\text下的所有bin文件,然后
下载附件解压后,复制文件夹内所有文档文件到mods\DLV_ext\data\text下


若出现字体问题,请删除mods\dlv_ext\data\fonts文件夹

汉化补丁地址:
http://115.com/file/e6gjd42n

BBMOD更新后,目前好像只有帝国会战可玩。
玩英文版的玩家,不知是否需要重新开裆,希望玩家自测


[ 本帖最后由 wilking@126.com 于 2010-4-26 16:21 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-4-8 12:53:02 |只看该作者
17/04/10 - BB2.7
- V2.0 of GrandViz' CAI. It's excellent but I have adapted it, so if there are any problems with it - they're probably my fault!!
  加入了GrandViz的CAI V2.0,它非常不错,我已经改编过了,所以如果有任何问题应该都是我修改错误!  
- Fixed a name error in the descr_strat
  修复了descr_strat文件中的一处命名错误。
- Updated descr_names_lookup ... dunno what I'm doing there, really I don't...
   更新了descr_names_lookup 文件,我不知道在做什么,真的不知道......
- Reformatted historic_events.txt ... looking to improve stability but it felt like mysticism, again I am clueless...
  重新编排了historic_events.txt 历史事件文件,希望改进得稳定些,但是让人感觉很神秘,看来我又愚蠢了一次
- Added a missing building to export_descr_buildings_enums.txt
  在export_descr_buildings_enums.txt添加了一处缺失建筑。
- Revised starting troops for almost all factions. Better polish, more consistancy, named generals where they were lacking, etc.
  修改了所有国家的初始部队。更加精良,更加坚固,对缺少将军的地方,命名了一些将领
- Adjusted BAI to try a new out-flanking concept... well actually it's Vanilla's concept taken to an extreme. Cav behaviour should be affected - hopefully they charge spearmen and pikes less, and missile and skirmishers more... but really I'm half expecting the opposite.
   调整了战斗AI,试图引入侧翼的观念...的确是对原版中二的一次不错的扩展。Cav行为应该有影响 - 我希望矛兵招募费用更少,投掷兵、游骑兵更多...


22/04/10 - BB2.7update1
- Changes to CAI. More work on the adaptation but also my own magic is being weaved in (start new campaign for best effect but not essential)
  改变了战略AI。更多的工作是在改编但是也是我自己想法的编排。(最好是开始一个新的战役,但并不是必须的)

- Bugfixing.
  Bug修复
  
24/04/10 - BB2.7update2
- Workaround fix for regular shortspear attack anims not working. (I'll sort it out properly at some point)

  工作重点主要围绕对短标枪兵不响应的修正。(我将其进行了一些恰当的调整)
- Removed extra corn exchange from frankfurt

  移除了法兰克福多余的谷物资源
- CAI ... loads of work done. GrandViz still deserves the vast majority of the credit though, let's not forget it. I am just taking a great AI and bolting on my vision of optimised allied assistance. Allies that come and help, but more importantly allies that invite us to battles they fight against other factions.
  战略AI...做了大量的工作。我正对其进行了大量的修改并应用到外交优化的版本中。同盟可以带来帮助。但是更多重要的同盟会邀请我们去和其他势力战斗。


[ 本帖最后由 wilking@126.com 于 2010-4-26 16:15 编辑 ]

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板凳
发表于 2010-4-8 13:09:43 |只看该作者
开场


主选单


特色过场,别指望偷窥AI行动,AI更具欺骗性


战略地图美化:
1.草地皮肤美化


沙漠皮肤更加细腻


冬季皮肤更加亮丽


再贴几张战斗的图




[ 本帖最后由 wilking@126.com 于 2010-4-8 16:22 编辑 ]

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地板
发表于 2010-4-8 13:15:22 |只看该作者
熊猫给我上Q。
还有问题是这个是6.3上面的吧?

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『欧美战略游戏区』
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发表于 2010-4-8 13:30:09 |只看该作者

回复 #4 fox-zhen 的帖子

LZ说了这个是6.2的 6.3包含这些补丁............
是全部包括还是部分包括?

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发表于 2010-4-8 14:08:35 |只看该作者

回复 #5 苍星石 的帖子

这个补丁的部分元素,在6.3中被应用了,但不是全部,这个补丁的作者又陆续更新了很多!!!!

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发表于 2010-4-8 15:48:25 |只看该作者
那上次那个测试版的6.3是不是全都包括这个6.2的更新?还是这个6.2的更新比那个6.3的测试版还要新啊?
猫猫要一日赞他十几次乖....他才会乖的....我好有爱心,成日教到猫猫要爱护小动物,不要杀生,靠话没说完猫猫又把阳台只麻雀干掉了,上次把隔离只老鼠作掉了,还要拉到床下底就算拉,悟空这次又杀生,真是罪过,罪过.还看啥,说你啊.

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发表于 2010-4-8 15:51:18 |只看该作者

回复 #7 FANK80 的帖子

对,DLV6.3包含的主要是
Contributors work:
整合的他人的成果:
这部分

但是这个DLV6.2的平衡补丁一直再更新,它好像是在等6.3正式版出来才出针对6.3的版本,
但是我个人感觉,它比6.3_beta1好些 (仅个人意见啊),而且6.3_beta1有的它基本上都包含了

它还有很多6.3_beta1没有的。

[ 本帖最后由 wilking@126.com 于 2010-4-8 16:29 编辑 ]

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发表于 2010-4-8 17:44:36 |只看该作者
玩了几局,有点卡,实在话的说有有点卡。
我直接亚美尼亚开局,走第五个回合才能招兵。
唉崩溃

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行省总督(日尔曼)

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发表于 2010-4-8 18:05:57 |只看该作者
还是等熊猫的6.3的正式版的整合版吧……………………
TOTAL WAR,TOTAL VICTORY!

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发表于 2010-4-8 18:36:13 |只看该作者

回复 #10 zdn1997 的帖子

我也盼着6.3正式版能早点出来啊!!!!

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发表于 2010-4-8 18:37:30 |只看该作者

回复 #9 fox-zhen 的帖子

比6.3_beta1卡???
我用条顿不卡,我去试试亚美尼亚

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发表于 2010-4-8 18:57:56 |只看该作者
原帖由 wilking@126.com 于 2010-4-8 18:37 发表
比6.3_beta1卡???
我用条顿不卡,我去试试亚美尼亚


熊猫,我想开局就有火枪...

唉、

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发表于 2010-4-8 20:40:33 |只看该作者
战略地图的草地优化了很多哦,这个不错,我就喜欢草地,最讨厌沙漠地区,沙漠地区的绿地比以前多了点,战斗的话感觉是有点变化哦,你在战场上打仗时如果不操作好象会加速哦突然好象是自动提高到X2速度,刚用新开法国随便打了下,超长枪依然是很BT背冲死了一半但是仍然不白,还把我的骑兵吃掉了一半,不到2秒。。。这次兵模是改漂亮了很多哦,有些特殊的兵种穿的衣服还要是各种色都有的哦,象佛来芒超长枪,城堡兵营招募的兵种向前提前了2级哦就是一级就有3种兵招了,但总体所有兵种可招数量减少了30%,高级兵种可招数量减少了 70%,弓箭的攻击力提高了哦,兵种价格在6.3的那变态价格上作了修改,合理了一点,部分建筑新加了提高一点士气功能。。。。天啊最讨厌就是加士气,原版那士气BUG根本就无法修正,一整合不同士气的部队就会掉装备等级。。。还来搞加士气。。。真是无语
猫猫要一日赞他十几次乖....他才会乖的....我好有爱心,成日教到猫猫要爱护小动物,不要杀生,靠话没说完猫猫又把阳台只麻雀干掉了,上次把隔离只老鼠作掉了,还要拉到床下底就算拉,悟空这次又杀生,真是罪过,罪过.还看啥,说你啊.

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发表于 2010-4-8 21:18:04 |只看该作者

回复 #14 FANK80 的帖子

FANK80你真是太强了
短短时间内就测试了这么多东西,真是资深玩家

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发表于 2010-4-8 21:33:12 |只看该作者
说实话已经一下午了。。。········

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发表于 2010-4-8 21:36:59 |只看该作者

回复 #16 fox-zhen 的帖子

草摩还卡吗?
我怎么不卡,很奇怪????
你们现在有跳出(CTD)问题吗?

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发表于 2010-4-8 22:10:44 |只看该作者
我晚上吃饭前才把6.2的到刚才才下完,就玩了10分钟而已,然后就去看电影了,自从6.2和丹麦的BT战牧打过后对没破甲的单手武器的骑兵都不感兴趣了,法国的更是没一种骑兵能看得上眼,心里只有破甲的帝国骑士,哥特骑士。。。对于改动我是非常敏感的
猫猫要一日赞他十几次乖....他才会乖的....我好有爱心,成日教到猫猫要爱护小动物,不要杀生,靠话没说完猫猫又把阳台只麻雀干掉了,上次把隔离只老鼠作掉了,还要拉到床下底就算拉,悟空这次又杀生,真是罪过,罪过.还看啥,说你啊.

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发表于 2010-4-9 19:10:34 |只看该作者
那啥- -不跳,但是有小卡,有的时候会有顿顿的感觉但是跑的很流畅,估计是特效我开的有些问题、。

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发表于 2010-4-10 00:57:26 |只看该作者
6.2的内政新改动好大哦,没总督驻守的城市或城堡是无法建造建筑物的哦,这个改动有点新,使原版6.2-6.3民政总督的严重短缺的情况变得更加的缺了,就是说对出将领的建筑要优先造咯,开局的所有将领是民政或军政可以由玩家决定哦,只要开局把将领丢到城市或城堡就能相应得到想要的总督,。。。。二话不说全丢城市。。。民政,商业必需有犹太教堂才能造商人。。。这个有点囧
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