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[视讯周边] MLB简单介绍,入个门没有问题 [复制链接]

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发表于 2010-3-12 10:46:19 |只看该作者 |倒序浏览
规则简介
在比赛中,每方轮流作为进攻方或防守方(每局分上下半场,主队是先守,客队先攻)。进攻方每次由一名打击手上场打击,打击手的任务是将球击出之后,从本垒起跑,采逆时针方向,经过一垒、二垒和三垒,最终回到本垒,来赢取分数。如果三次好球没有打中,或者击出的球被防守方在空中接到(空中接到是指投手投球被打者击中后未曾接触地面的空中球、高飞球),或者在守垒者拿到球之后才跑至该垒,打击手便被判出局。进攻方有三人出局之后,双方交换进攻和防守。在正规比赛的九局中,以获得较多分数的一方为胜方。
防守方的目的是阻止对方赢取分数,防守时由九名球员上场,投手负责投球,捕手负责接球、防守本垒和指挥全场,一垒手防守一垒,二垒手防守一、二垒之间,三垒手防守三垒,游击手则于二、三垒间机动防守;这些守备人员称为内野手;而外野手则分为左外野手、中外野手(或称中坚手)和右外野手。 注:守备位置除投手和捕手外,并无明确规定守备位置。但经过长时间演化,所有球队均采类似的守备位置来分配其他七名守备球员。因此守备位置的定义即采一般认知的方式,但遇到特殊情况时,仍会有变形的守备位置出现,每次攻守守备方站的位置也会略有不同。
正式棒球比赛每场一共有九局,每一局分上、下两个半局。最终按双方获得分数的多寡来裁定胜负。正式棒球比赛若九局结果同分,则可能进入延长赛,延长赛以一局为单位,最多打几局则依大会规定为准。此外,若后攻方在九局上半结束时已经领先,则比赛亦结束(不进入九局下半)。但成人棒球以下的比赛,有时并不打完九局。依大会规定为准。 裁判 在比赛中会指定四位或六位裁判执法,分别为站在本垒后方的主审、一垒审、二垒审、三垒审、右线审、左线审、以确认其比赛公平性。比赛中由主审裁判,判定投手投出球为好坏球以及比赛双方各选手有无违规事项,以保持比赛的进行。各垒裁判主要负责是跑垒员,有无安全上垒。如遇到判决有异议双方可以请求抗议。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM5MTkyNDAw.html  这段视频简单明了的介绍了MLB棒球,长度是20分钟,对于各位童鞋了解棒球以及更好的进行游戏有很大帮助,希望童鞋们耐心观看完全段视频。
MLB的历史,这里发个链接,有兴趣的童鞋可以去了解一下,除了介绍了MLB的发展史,有些什么球队,也介绍了一些奖项周边等等。这和玩NBA了解什么是MVP是一样的
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7 ... 7%E8%81%AF%E7%9B%9F


比赛中的一些技术统计术语解释:
打者 打击率 (Batting Average, 缩写:AVG),安打数/打数,打击率代表一位打者能击出安打的机率,是棒球最原始简单的数据之一。
上垒率 (On-Base Percentage, 缩写:OBP),(安打+四坏保送+触身球)/(打数+四坏保送+触身球+高飞牺牲打),上垒率代表一个球员能够上垒而不是出局的能力,是现代棒球最重要的数据之一。
长打率 (Slugging Percentage, 缩写:SLG),垒打数/打数,意义是打者每个打席所能推进的垒包数,数字越高越好。
上垒加长打率 (On-Base percentage Plus Slugging percentage, 缩写:OPS),把上垒率跟长打率加在一起,成为一个评估球员攻击能力,简单而准确的数据,一般对先发球员的要求OPS要有0.8以上。
纯长打率 (Isolated Power, 缩写:IsoP), 把长打率减掉打击率用以评估球员的纯长打力。通常数值达到0.3以上就可视为有优异的长打能力。
投手 防御率 (Earned Run Average, 缩写:ERA),(自责分/局数)*9,每九局让对手拿到的投手自责分,越低越好。
三振率 (Strikeouts per 9 Innings Pitched, 缩写:K/9IP),每九局三振多少打者,代表投手的三振能力,越高越好。
保送率 (Base on Balls per 9 Innings Pitched, 缩写:BB/9IP),每九局保送多少打者,代表投手控球的能力,越低越好。 WHIP,(被安打+保送)/局数,每局让对方上垒的人次,越低越好。
滚飞比 (GO/AO),滚地球出局/飞球出局,当打者因滚地球出局数愈多,此投手称为滚地球投手;反之,称为飞球投手。
防守 RF(Range Factor)=(刺杀数 + 助杀数)/(防守局数 / 9):平均每守备九局可以制造多少个比赛出局数 ZR(Zone Rating):给每个位置一个假想的守备范围(balls in zone),然后通过这个圆的滚地球或接的到的平飞球,与落入这个圆的高飞球都算是一名游击手的‘责任’。 计算方式 他在责任范围内制造的出局数 他在责任范围外制造的出局数 制造双杀数。 把这三种情形的总数加起来,除以balls in zone,这就得到了这名防守球员的zone ratings。


各守备位置的缩写介绍:
投手 术语:Pitcher 缩写代码:P 记录代码:1  先发投手:SP
捕手 术语:Catcher 缩写代码:C 记录代码:2
一垒手 术语:First baseman 缩写代码:1B 记录代码:3
二垒手 术语:Second baseman 缩写代码:2B 记录代码:4
三垒手 术语:Third baseman 缩写代码:3B 记录代码:5
游击手 术语:Shortstop 缩写代码:SS 记录代码:6
左外野手 术语:Left fielder 缩写代码:LF 记录代码:7
中外野手 术语:Center fielder 缩写代码:CF 记录代码:8
右外野手 术语:Right fielder 缩写代码:RF 记录代码:9
指定打击 术语:Designated hitter 缩写代码:DH
外野手 术语:Outfielder 缩写代码:OF
内野手 术语:Infielder 缩写代码:IF
PS:对于投手需要加以说明,以便大家更好的游戏,投手的能力高低决定了球种多少、球速快慢、以及心理素质稳定性,但一个投手能力再高,一场比赛投个70-80球就已经很累了,如果遇到投手战(就是比赛双方投手都很出色,守备能力很强),那么比赛中也许能投到百球左右。简单点说就是一个先发投手投完一场后最少需要休息几天,那么就需要足够的人员顶替调配。一支大联盟球队一般情况下都会配备4-5名先投手,而在比赛中怎么去运筹帷幄就仁者见仁,智者见智了。
後援投手、救援投手(Relief pitcher  缩写:RP)
中繼投手(Middle relief pitcher  缩写:MP)
一人左投(Left-handed specialist  缩写:LHS)
佈局投手(Setup pitcher)
終結者(Closer)



主要棒球术语如下:
场地
界内地区
从本垒经一、三边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以内的区域叫“界内地区”。
界外地区
从本垒经一、三垒边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以外的区域叫“界外地区”。
内场
连结四个垒位所形成的正方形的界内场区为内场。
外场:内场以外的界内地区,即内场以外至连接两条边线末端的弧线所形成的扇形地区为外场。
边线:本垒至一垒及其延长线和本垒至三垒及其延长线叫边线。
垒线:连接垒间的线叫垒线。
垒位:跑垒员为得分而必须按顺序踏触内场四角的四个位置叫“垒位”。
投手区;直径为5.49米,高出地面0.25米,四周成斜坡,供投手投球的土墩为投手区。土墩正中稍后为一平台,中置投手板(图7)
击球员区:击球员击球时端立的区域叫“击球员区”。
接手区:接手准备接投手投球时必须站立的区域叫“接手区”。
跑垒指导员区:设在一、三垒外,供跑垒指导员指导本队队员跑垒和击球的地域叫“跑垒指导员区”。
队员席:为场上队员和不上场的替补队员及其他穿着运动服装的本队成员准备的座位叫“队员席”。
野传球线:画在边线以外18.29米,至少与边线的本垒至一垒、本垒至三垒部分平行,用以区别比赛有效地区与无效地区的线叫“野传球线”。
队员
守队、守队队员:在场上进行防守活动的队员“守队”;进行防守活动的任一队员叫“攻队队员”。
主队或先守队:某队在本队球场或本地球场进行地,该队即为“主队”。按惯例先守,又叫“先守队”。
守场员;进行防守的任一队员都叫“守场员”。
内场手;在内场各位置进行防守的队员都叫“内场手”。
外场手:在外场进行防守的队员叫“外场手”。
投手:向击球员投球的守队队员叫“投手”。
击球员:在击球员区内击球的攻队队员叫“击球员”。
击跑员:击球后向一垒跑进的攻队队员叫“击跑员”。
跑垒员:安全到达一垒后继续进行进垒、偷垒、得分等进攻行为的攻队队员叫“跑垒员”。
跑垒指导员:站在跑垒指导员区指导击球员击球和跑垒员跑垒的同队队员或教练员叫“跑垒指导员”。
替补队员:未列在上场队员名单内、替换场上队员参加比赛的非开局队员叫“替补队员”。
投球
投球:投手投给击球员的球叫“投球”。
正面投球;投手以身体正面对着击球员进行投球的姿势叫“正面投球”。
侧面投球:投手用身体一侧对着击球员进行投球的姿势叫“侧面投球”。
投手的轴心脚;投手踏触投手板投球时作轴的脚叫“投手的轴心脚”。
投手的自由脚:投手投球时不作轴而做伸踏的脚叫“投手的自由脚”。“自由脚”也叫“伸踏脚”。
不合法投球:违反规则的投球叫“不合法投球”。下列投球均判“不合法投球”:
投手的轴心脚没有踏触投手板而向击球员投球时;
突然向没有准备好的击球员投球时;
违反有关正面投球和侧面投球的规定投球时。
投球无效:不判好球或坏球,攻守也无效的投手投球叫“投球无效”。
投手犯规则:垒上有跑垒员时投手牵制跑垒员或投球的不合法行为叫“投手犯规”。这时,判各跑垒员安全进一个垒,但不判击球员“一球”。
好球区:在本垒板的垂直上空,高度在击球员击球时自然站立姿势的膝盖上沿至腋部之间的立体空间,这个区域叫“好球区”。
坏球:投手合法投出的球没有进入“好球区”或在进入“好球区”前已落地,而击球员又未击的投球叫“坏球”。
暴投:偏离本垒板致接手无法接住的投球叫“暴投”。
注:球滚出野传球线或后挡网以外时判跑垒员安全进一个垒。
漏接:接手失接经过正常努力可以接住的投手投球,致使跑垒员多进一个垒的行为叫“漏接”。
突然急投:击球员尚未作好击球准备,投手突然急速向其投球的行为叫“突然急投”。这是不合法投球。
责任失分:由投手负责的失分叫“责任失分”。
攻守活动
“比赛开始”或“继续比赛”:裁判员宣布开始进行比赛或遇死球局面时宣布恢复比赛的命令。
局:比赛双方各因三个出局而互换攻守条一次为“一局”。只有一方三人出局而未交换攻守时为“半局”。
安全:裁判员对跑垒员合法取得欲占垒位的判定叫“安全”。
得分:攻队队员击球后跑垒并依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻行为叫“得分”。
出局:攻队队员被取消击球、跑垒或得分的权利叫“出局”。
击球:击球员站在击球员区用球棒击投手投球的进攻行为叫“击球”。
不合法击球:击球员采取下列任一行为击出的球为“不合法击球”:
(1)一脚或双脚全部落在击球员区外的地面上或一脚全部或一部分踏触本垒板挥击而将球击中时;
(2)用不合规则规定的球棒将球击出时。
击:击球员击球未中、好球未击、两击前击成界外球、触击成界外球、击球末中而球触及身体、好主身体或击成“擦棒球”时都判为一“击”。
球:击球员坏球未击或投手不合法投球时判为一“球”。
界内球:合法击出的球如遇下列任一情况时均判“界内球”。:
(1)停止在本垒至一垒之间或本垒至三垒之间的界内地区时;
(2)地滚球越过一、三垒垒位从垒位后面的界内地区滚向外场或滚出界外时;
(3)触及一垒、二垒或三垒垒包时;
(4)先落在一、三垒垒位后界内地区时;
(5)在界内触及裁判员、比赛队队员身体时;
(6)从界内地区上空直接越出本垒打线时。
注:在边线上接球时,应按守场员手套触球时与地面的垂直线来判定,而不应以守场员触球时是站在界内或界外地区来判定。腾空球落在第一、三垒上或落在一、三垒后面的外场界内地区,然后弹出界外地区时仍为“界内球”。
界外球;合法击出的球如遇下列任一情况时判“界外球”:
(1)停止在本垒到一垒之间或本垒到三垒之间的界外地区时;
(2)内场地滚球经过一、三垒垒位,从垒位后界外地区滚人外场或继续滚出界外时;
(3)落在一、三垒位后的界外地区时;
(4)在界外触及裁判员或比赛队队员的身体或其他障碍物时。
注:击出的球直接击中投手板,从本垒到一垒之间或本垒到三垒之间反弹出界外地区时判“界外球”。
腾空球:击向空中的高飞球叫“腾空球”。
地滚球:在地面滚动或弹跳的击球叫“地滚球”。
平直球:异常快速,既不着地又不上升而直接飞向守场员的击球叫“平直球”。
擦棒球:碰触球棒后迅猛而直接地到达接手手中并被接住的击球叫“擦棒球”。
触击球:有意等球碰棒或用棒轻触来球,使球缓慢地滚入内场的击球叫“触击球”。
抢分触击;在二出局前,三垒有跑垒员抢进本垒得分的进攻战术叫“抢分触击”。
牺牲打:击球员牺牲自己安全上垒的权利而使跑垒员进垒得分的击球叫“牺牲打”。“牺牲打”根据击球方法不同又分为“腾空球牺牲打”和“触击球牺牲打”。
内场腾空球;二出局前,一、二垒或一、二、三垒都有跑垒员时,击球员合法击出的落在内场或内场附近,而守场员9包括外场手)又能轻易接住的界内腾空球(平直球和用触击法击出的腾空球除外)叫“内场腾空球”,判击球员出局,继续比赛。
安打:凡守场员并无失误而安全上垒的击球叫“安打”。“安打”按安全到垒的多少分“一垒安打”、“二垒安打”、“三垒安打”、“本垒安打”(简称“一垒打”、“二垒打”、“三垒打”、“本垒打”)。
四球上垒:击球员击球时得了四“球”而安全进到一垒的判定叫“四球上垒”。
滑垒:跑垒员身体贴地滑动的占垒动作叫“滑垒”。
滑出垒位:攻队队员除从本垒进入一垒外,凡因滑垒过头而离开垒位的行为叫“滑出垒位”。
再踏垒:跑垒员按规定合法返回并踏触原占垒位的行为叫“再踏垒”。
离垒过早:跑垒员在守场员接触腾空球前离垒的跑垒行为,叫“离垒过早”。
被迫进垒:跑垒员由于击跑员上垒被迫放弃原占垒位而向下一垒位前进的跑垒行为叫“被迫进垒”。
偷垒;跑垒员在投入起动投球时迅速抢进下一垒位并获得成功的跑垒行为叫“偷垒”。
捷杀:守场员把击球员击出的腾空球或平直球在落地前合法接住,或接本队守场员的传球而使击跑员或跑垒员出局的防守行为叫“接杀”。
接住:守场员没有用帽子、护具或运动服装的任一部分来接球,而是在球落地前牢固地把球握在手套或手中的防守行为叫“接住”。
投杀:击球员被判三“击”而取消其继续击球的权利的投球行为叫“投杀”。
触杀:守场员用手套或手牢固地将球握住,同时以所持的球或持球的手或手套碰触跑垒员的身体使其出局的防守行为叫“触杀”。
传杀:守场员传球以协助本队其他守场员完成接杀击跑员或跑垒员的任务的防守行为叫“传杀”,也叫“助杀”。
封杀:守场员对击跑员进行传杀或对由于击跑员击球上垒而被迫进垒的跑垒员进行传杀的防守行为叫“封杀”。这种攻守局面叫“封杀局面”。
守场员选杀:守场员在处理界内地滚球时,不传杀击跑员而传杀前位跑垒员出局的防守行为叫“守场员选杀”。
牵制传杀:投手踏触投手板对跑垒员进行牵制和传杀的行为叫“牵制传杀”。
夹杀:守场员对跑在两个垒位之间的跑垒员进行传杀的防守行为叫“夹杀”。
双杀:守场员防守出色而使攻队两名队员连续出局的防守行为叫“双杀”。双杀有:
(1)双封杀:封杀造成的双杀。
(2)封触双杀:铣用封杀再用触杀造成的双杀。
三杀:守场员防守无失误而使攻队三名队员连续出局的防守行为叫“三杀”。
身体:指攻守队员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分。
接触:接触场上队员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分叫“接触”。
失误:凡守场员经过正常努力可以接好或传好的球,但没能接住或传好致使攻队队员安全上垒或得分的防守行为叫“失误”。
野传球:守场员传、接球失误致使球滚出野传球线或滚出前碰触障碍物或滚入看台、队员席等而成“死球”的传球叫“野传球”。
妨碍:凡影响比赛队员进行正常攻守的行为叫“妨碍”。
阻挡:守场员没有持球,也不是在接球而阻挡跑垒员进行垒的行为叫“阻挡”。
沃球:继续比赛,攻守有效的击球、传球、接球或投球叫“活球”。
死球:暂停比赛的击球、传球、接球或投球叫“死球”。这种暂停比赛的局面叫“死球局面”。
暂停:裁判员为暂时中断比赛所宣布的口令。此时场上成死球局面。
申诉:守队队员对攻队队员的犯规行为要求裁判员判以出局的行为叫“申诉”。
提出抗议;比赛队对裁判员执行规则上的错误向裁判员提出改判要求的行为叫“提出抗议”。
条裁判与记录
判定:裁判员做出的判断叫“判定”。
合法;与规则的规定相符合叫“合法”。
不合法:与规则的规定相违背叫“不合法”。
中止比赛:由于某种原因由主裁判员宣布结束的比赛叫“中止比赛”。
平局比赛:主裁判员宣布的两队得分相等的有效比赛叫“平局比赛”。
弃权比赛:因一方违反规则由主裁判员宣布另一方以9:0获胜而结束的比赛叫“弃权比赛”。
改期续赛:主裁判员因故宣布提前中止并定期继续将其赛完的比赛叫“改期续赛”。
连赛两场:在一日内连续参加两场比赛叫“连赛两场”。
罚则:根据规则裁判员对比赛队队员和教练员的犯规则行为进行处理的规定叫“罚则”。
正式记录员:由比赛主办单位指派担任比赛记录和技术统计工作的人员叫“正式记录员”。



2k9一些選單翻譯
這些是巴哈mlb版版友翻譯的,我轉貼過來分享

PLAY BALL 馬上開始比賽

GAME MODES 遊戲模式
    FRANCHIES 季賽
    POSTSEASON 季後賽
    HOME RUN DERBY 全壘打大賽
    PRACTICE 練習
        HITTING 打擊
        PITCHING 投球
        FIELDING 守備
        BASE RUNNING 跑壘

MANAGEMENT 管理模式
    ROSTER 球員名單
    LINEUP 球員陣容
    POSITION ALIGNMENT 調整守備位置
    PITCHING ROTATION 調整投手順序
    INSIDE EDGE 觀看球員各項能力值
    CREATE PLAYER 創造球員
    REST ROSTER 重設球員名單

FEATURES 特色   
    TRADEING CARD 球員卡
        ALBUM 收集本
        CREATE TEAM 建立隊伍
    TROPHY ROOM 戰利品室
    VIP VIEWER VIP觀察者(可觀看每個VIP檔的戰績)
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        DIFFICULT SLIDERS 難度數據
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    THE BIGS 2 TRAILER THE BIGS 2的預告

OPTIONS 選項
    GAME SETTINGS 遊戲設定
    PRESENTATION SETTING 演出設定(可調整一些聲音、重播頻率等)
    DIFFICULTY 難度
    CONTROLLER SETUP 控制器設定
    CREDITS 幕後製作人員名單

LOAD/SAVE 讀取/儲存
    LOAD 讀取
    SAVE ROSTER 儲存球員名單
    SAVE SETTINGS 儲存設定
    SAVE USER PROFILE 儲存使用者檔案        
    SAVE DIFFICULTY SILDERS 儲存難度數據
    DELETE 刪除
    AUTOSAVE 自動儲存


開始新季賽設定

Franchise Setup(季賽設定)

User Controlled Teams(使用者控制的球隊)
Difficulty(難度)
Autosave(自動存檔)
Season Length(季賽時間)
Roster Type(名單類型)
Edit CPU Rosters(編輯CPU名單)
CPU Trading(CPU 交易)
Force Trades(強迫交易)
Trade Deadline(交易截止期限)
Fantasy Draft(夢幻選秀)
Fantasy Draft-Set Order(夢幻選秀-設定順序)
Fantasy Draft-First 25 Picks(夢幻選秀-前25隊選擇)
Fantasy Draft-Budget(夢幻選秀-預算)
Player Fatigue(球員疲勞度)
Injuries(健康上/精神上傷害)
Game Length(比賽長度)
Sim Game Length(模擬比賽長度)
MLB Division Championship Series(MLB分配冠軍系列賽)
MLB League Championship Series(MLB聯盟冠軍系列賽)
MLB World Series(MLB世界系列賽)


MAJOR LEAGUE TASK AUTOMATION(大聯盟自動化分配)

□INJURY MANAGEMENT(傷兵管理)
  When enabled使用,the CPU will manage injured players and
  adjust your major league roster for you injured occur
  使用此選項,當球員受傷,電腦將管理受傷球員以及調整你的大聯盟名單,
□LINEUP MANAGEMENT(選手陣容管理)
□PITCHING ROTATION MANAGEMENT(投手輪替管理)
□TRADE MANAGEMENT(交易管理)

MINOR LEAGUE TASK AUTOMATION(小聯盟自動化分配)

□INJURY MANAGEMENT(受兵管理)
□LINEUP MANAGEMENT(選手陣容管理)
□ITCHING ROTATION MANAGEMENT(投手輪替管理)


季賽內選單
一.MLB.COM(MLB首頁)
    1.HEADLINES(每日重要賽後頭條)
    2.TEAM PAGE(自球隊首頁)
    3.STANDINGS(各種名次表)
        -DIVISION STANDINGS(各區域名次表)
        -LEAGUE STANDINGS(各聯盟名次表)
        -POWER RANKINGS(實力排行榜)
        -2008 STANDINGS(2008年名次表)
    4.STATISTICS(統計資料)
        -LEAGUE LEADERS(全聯盟各項打擊&投球紀錄統計排行表)
        -TEAM STATS(各球隊統計排行表)
        -PLAYER STATS(各球隊球員統計排行表)
        -SABERMETRICS(棒球統計數據表)
            -PLAYER STATS(各球隊球員統計數據表)
            -LEAGUE LEADERS(全聯盟統計數據排行表)
        -ROOKIE REPORT(新秀各項資料排行表)
        -TOP 100 PROSPECTS(百大新秀)
        -HOT/COLD HITTERS(熱/冷門球員)

    5.LEAGUE NEWS(聯盟新聞)
        -TRANSACTION REPORT(交易報告)
        -INJURY REPORT(傷兵名單報告)
    6.AWARDS(獎勵)
        -PLAYERS OF THE WEEK(當週最佳球員)
        -PLAYERS OF THE MONTH(當月最佳球員)
        -ROOKIES OF THE WEEK(當週最佳新秀)
        -ROOKIES OF THE MONTH(當月最佳球員)
        -ALL-STAR VOTES(全明星賽票選紀錄)      <--開賽後一個月
        -YEARLY AWARD RACES(年度獎項名單)    <--明星賽後
    7.RECORDS(最佳紀錄)  
        -MLB RECORDS(MLB各項最佳紀錄)
        -TEAM RECORDS(各球隊各項最佳紀錄)

二.SCHEDULE(日程表)

三.GM(General Manager球隊經理)
    1.ROSTER(名冊)
    2.TEAM SUMMARY(球隊摘要)
    3.TAEM CONTRACTS(球隊契約)
    4.CALL UP/SEND DOWN(調升/調降)
    5.FREE AGENTS(自由球員)
    6.TRADES(交易)
        -PROPOSE TRADE(交易計畫)
        -TRADING BLOCK(釋出球員鎖定交易)
    7.INSIDE EDGE(球探報告)
    8.TEAM BUDGET(球隊經費報告)

四.MANAGE(管理)
    1.LINEUPS(先發打線調整)
    2.POSITION ALIGNMENT(守備位置調整)
    3.PITCHING ROTATION(投手調度調整)
    4.DISABLED LIST(傷兵名單)

五.MINOR LEAGUES(小聯盟)
    1.SCHEDULE(球隊行程)
    2.MANAGE(管理)
        -LINEUPS(先發打線調整)
        -POSITION ALIGNMENT(守備位置調整)
        -PITCHING ROTATION(投手調度調整)
        -DISABLED LIST(傷兵名單)
    3.STANDINGS(各種名次表)
        -DIVISION STANDINGS(各區域名次表)
        -LEAGUE STANDINGS(各聯盟名次表)
    4.STATISTICS(統計資料)
        -LEAGUE LEADERS(全小聯盟各項打擊&投球紀錄統計排行表)
        -TEAM STATS(各球隊統計排行表)
        -PLAYER STATS(各球隊球員統計排行表)
    5.INJURY REPORT(傷兵名單報告)

六.OPTIONS(選項)  
    1.FRANCHISE SETUP(季賽設定)
    2.FRANCHISE CUSTOMIZATION(各自動化設定)
    3.TRADING CARDS ALBUM(球員卡簿冊)
    4.GAME SETTINGS(遊戲設定)
    5.PRESENTATION SETTINGS(音效呈現方式設定)
    6.DIFFICULTY(各種設置細項調整)
    7.VIDEO SETTINGS(影像設定)
        -BASIC VIDEO SETTINGS(基本影像設定)
        -ADVANCED VIDEO SETTINGS(進階影像設定)
    8.CONTROL SETUP(各項操作設定)

七.SAVE(儲存)
    1.SAVE(儲存)
    2.DELETE(刪除)

八.QUIT(離開)

手柄操作中英问对照说明(这是隔壁一个玩家做的,我觉得还不错)
幾個重點說明:
@投手方面
START 暫停菜單
SELECT 無用
L1 Brings up/hide pitch overlay----投手的球種資料跟當下狀況
R1 無用
方向 coach's clipboard--- 包括打者和守備球員等資訊
LS aim pitch----投球的落點(左搖桿)
RS pitch----球種的招式操作(右搖桿)
L2 pull and hold for pickoffs--- 牽制出局 可以選擇方向 再按傳球
R2 lock pitch location----(這個 照字面翻看得懂 但試不出啥)
× shake off pitch---捕手重整球套位置 (很直觀的說法 == 簡單的說,就是重新配球!!!)
○ 無用
□ pitch out--- 吊球(會投壞球,目的抓盜壘)
△ intentional walk---故意四壞 保送

@打擊方面
START 暫停菜單
SELECT switch sides----這只針對左右開弓的選手,可以自己選擇要左打還右打
L1 lead off/steal all runners---離壘 全員盜壘(單點是離壘 盜壘的方式就是長壓住,投球後放開就會跑 )
R1 decrease lead/dive back all runners---回壘
LS aim hit---打擊方向(推打或拉打)
RS(左右無用) swing----搖擺 (開玩笑的....其實是揮棒啦)
set the batter---預備揮擊動作 (揮棒前要先下這指令)
L2 lead off/steal for individual---個別離壘
R2 decrease lead/dive back individual--個別回壘
× select runner---選擇壘上跑者
○ lock batter's eye--- 關閉打者之眼
□ bunt---觸擊短打
△ batter's eye--- 打者之眼 (猜出球的落點,打擊有加乘)

@跑壘操作
START 暫停菜單
SELECT無用
L1 advance one base for all runners---所有壘包球員前進
R1 decrease one base for all runners---所有壘包球員回壘
方向 DPAD-----???
LS AIM SLIDE---滑壘方向
RS move runner---移動跑者
L2 advance individual runner one base---個別壘包上的球員推進 (每多點一次,可多前進一壘 會有數位顯示)
R2 decrease individual runner one base--個別壘包上的球員回壘
× elect the player---切換各壘包之球員
○ run over catcher---衝撞本壘(很刺激 ^^)
□ slide---滑壘
△ 無用

@調遣守備
START 暫停菜單
SELECT 無用
L1 throw to the cut-off man---轉傳球 (適合於被擊出深遠安打時)
R1 block the plate--- 死守本壘嗎?(應該是用來防堵跑者衝撞的)
LS move player--移動守備球員
RS throw to a base--指定傳向壘包
L2 quick throw modifier---按住此鍵+傳球會投出超級長傳(效果不明顯待驗證)
R2 hold to hold the ball---取消傳球(假傳)
× select the player/throw home--- 野手切換 / 傳本壘
○ block the plate/throw to 1st---死守本壘 / 傳一壘
□ jump/dive catch/wall climb/throw to 3rd---- 跳耀/撲接(不是僕街...==) / 爬牆接球/傳三壘
△ call off filders/throw to 2rd---清開附近球員避免相撞引發失誤 /傳二壘

備註:外野手爬牆方法(能沒收全壘打):
    首先往全壘打牆奔跑,直到出現畫面提示,再按 □ (沒出現提示就按 □ 的話,會變成往旁邊撲喔)
    持續按著,接著快到全壘打牆時,再按 L1 ,也是持續按著,外野手就會爬牆了!!!

游戏中需要特别注意的一些事项:
接高飞球:接高飞球一定要有好的判断,游戏中是有提示高飞球方向以及落点的,一定要注意好节奏,动作要有连贯感,防守球员落位后要站定,不然就算球员落好位也不一定接的到球。
捕手配球:投手投球最好按照捕手的配球来投,因为补手是全场指挥官,防守球员是根据捕手的暗号进行防守准备的。
更换投手:每场比赛的先发投手电脑是根据名单进行自动调整的,比赛中要合理运用救援投手和终结者。不要让先发投手太累。
伤病调整:游戏中经常会出现受伤球员仍能上场比赛,而伤病却又一直不好一直在的情况,所以要注意名单调整,赛后进入名单,直接把球员放到伤病名单去。
PS:以上内容基本都是转帖内容,本人只是加以整理以及做些简单的补充说明。我是E盲,能力有限,但苦于大家都不太会玩MLB,自己又不懂怎么做出一个系统全面的攻略。希望这帖对那些不会玩MLB童鞋有所帮助。我就是通过这些知识把MLB 2K9玩透的,K10还没有开始玩,因为想等汉化后玩MP模式。如果有什么问题请回帖提出,我会第一时间和大家一起来解决问题的。
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沙发
发表于 2010-3-12 11:53:01 |只看该作者
收藏 。。玩了在看




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板凳
发表于 2010-3-12 12:02:01 |只看该作者
辛苦了

好多人 需要.

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地板
发表于 2010-3-12 17:52:12 |只看该作者
虽然我不会玩棒球, 但是我还是下载了MLB , 50%了。。好慢啊。。。 下载来收藏也好啊

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发表于 2010-3-14 10:04:40 |只看该作者
有人需要帮顶

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发表于 2010-3-14 10:32:40 |只看该作者
目前正在研究NFL................... 可惜没游戏`

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7#
发表于 2010-3-14 11:14:08 |只看该作者

回复 #6 Voicer 的帖子

NFL也可以啊,我也想玩,貌似全美现在最红的竞技游戏就是NFL吧!?
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8#
发表于 2010-3-17 12:12:03 |只看该作者
自己顶一下
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9#
发表于 2010-3-17 12:28:41 |只看该作者
LZ很用心,谢谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!
Intel I5 2320  
微星PH61A-P35
金士顿 4G DDR3-1333MGZ
影驰 Nvidia GeForce GTX 560TI-1G   
希捷1T 12代         
ANTEC VP450P
SAMSUNG 22寸 S22A330BW

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10#
发表于 2010-3-17 12:29:24 |只看该作者
感谢LZ分享  !!   

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发表于 2010-3-17 12:47:04 |只看该作者
原帖由 yuri1121 于 2010-3-17 12:29 发表
感谢LZ分享  !!   



yuri1121
好久没见着你啦,自从告别LIVE区后就没见着你啦
哈哈
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12#
发表于 2010-3-17 19:54:07 |只看该作者
真的很好玩,虽然年纪大了,但是可以教自己的儿子以后好好学,需要技巧和头脑

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发表于 2010-3-17 20:40:50 |只看该作者
虽然不玩。还是支持一下LZ。。予人方便 ...快乐每一天
我轻轻地来,挥一挥匕首,不留下一个活口。

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发表于 2010-3-18 14:20:09 |只看该作者
我也支持一下楼主!

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发表于 2010-3-18 15:06:04 |只看该作者
原帖由 cityworks 于 2010-3-14 11:14 发表
NFL也可以啊,我也想玩,貌似全美现在最红的竞技游戏就是NFL吧!?

无论是游戏还是正式比赛,NFL永远是美国最流行的。NBA和NFL一比就差了远了。

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发表于 2011-9-8 01:03:05 |只看该作者
感动~~~~带走了~~~

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发表于 2013-3-19 22:58:49 |只看该作者
这个国内玩的人真心少,MLB2K13出了,攻略居然还只能看这个3年前的,不过还是谢谢了

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