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视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0OTgzNzgw.html
首先还是要贴下原文:
我的修改理念:在koei原有的招式系统和风格上再构建,力求平衡,有一定的观赏性和可玩性,同时能够体现出不同角色群体间各自的战斗特点和侧重类型(加入了职阶和属性概念).
一些名词:
攻击类型:普攻和蓄力的构成方式.
普攻进化型:普攻最多12方,蓄力只有一段,进化普方带角色属性.
蓄力进化型:普攻最多9方,蓄力最多3段,进化普方带角色属性.
技能类型:由R键体现出的角色特性.
力型:攻击自带刚体(被动技能),第一方崩防(被动技能),R技有两段:R1-1和R1-2.
技型:攻击自带破天(被动技能),被打可反击,眩晕可反击(主动技能),R技有两段:R1和spC.
速型:攻击可跳跃(主动技能),空中两段跳跃(主动技能),R技有两段:R和LR.
属性类型:六个,可以有不同的表现形式.
火:炎,极意,勇猛
水:冰,吸活
光:阳,雷
暗:斩,背水
风:旋风,破天,神速,分身
土:叩击,吸生
职阶类型:通过U(唤马键)体现的角色技能,每个职阶共有3个技能,每个角色获得其中两个.
猛将:怒喝:提高自身的攻击力(主动技能).
两断:给予敌人致命一击(主动技能).
铁甲:给予自身刚体状态(主动技能).
飞将:神驱:可以呼唤马匹到身边(主动技能).
突破:马上普攻带角色属性,蓄力带属性(被动技能).
飞走:马上移动时全身无敌(被动技能).
霸王:王道:呼唤自身王道所在给予敌军威吓一击(主动技能).
援护:呼唤后方卫队给予弹幕支援(主动技能).
君临:参与合体技时自身攻击力上升(被动技能).
智将:布阵:降低一定范围内全体敌军的防御力(主动技能).
埋伏:设置可以引爆攻击的陷阱(主动技能).
察觉:行走和蓄气时自动防御(被动技能).
姬将:鼓舞:能使出加强队伍能力的招式(主动技能).
迷惑:降低小范围内敌军的攻击速度(主动技能).
敏捷:任何浮空均可受身(被动技能).
忍首:潜行:潜入地下行走(主动技能).
屏蔽:使出隐藏自身的忍术(主动技能).
影身:使出召唤分身的忍术(主动技能).
名弓:硬矢:所有箭弹可穿人(被动技能).
封喉:所有箭弹可破防(被动技能).
狙击:降低视线内所有物体(包括敌人的箭弹)时间流动,使用子弹时间狙击敌人(主动技能).
御守:死守:蓄力攻击中自动防御(被动技能).
意地:能够回复一定自身体力(主动技能).
护卫:援助攻击时给予敌人强力一击(被动技能).
仙人:腾云:乘坐彩云高速移动(主动技能).
变化:自由变换自身和敌人的大小(主动技能).
仙活:蓄气速度上升(被动技能).
奥义:攻击,尤其是真无双攻击(补丁中的无双均在原作的基础上重新构建组合)的打击范围.
对人:在小范围内对敌人进行强力打击,有着一击致命杀手锏!捕捉目标:<10
对军:在移动范围中对敌军进行系列打击,在各种情况下有着最高适性!捕捉目标:<50
对界:在广领域内打击敌军群体,控制战局!捕捉目标:<100
援护攻击:新发布的角色补丁可以不用被打硬直直接使用援护攻击,方法是在防御时快速连按普攻或蓄力(决定呼唤角色).相应的加强了角色援护攻击的伤害(要对得住半管无双).
以下是正文:
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夜飞凶临 百百目鬼
攻击类型:蓄力进化型
技能类型:速
职阶类型:忍首 潜行,影身
角色属性:水 冰
奥义:对军
普攻:同原9方,第4方开始进化.
跑方:同原动作,可跳跃取消.
跳方:同原动作,冰属性(注:见下文"空中招式").
JC:同原动作,冰属性(注:见下文"空中招式").
马攻:同原动作.
远古忍术 爪寄
C1 投技,向前抓人后掷地,震地带属性.
远古忍术 妖藤
C2 原C2前4式不变,第一击破防,按住蓄力不放可以无限出拳,冰属性,最后一式踢脚带属性.
远古忍术 漆龙
C3-1 跃起震地后后翻,带属性.
C3-2 迅速绕圈后发出巨型冰激光,前一段带属性,后一段冰属性.
C3-3 向前踢脚后两手刮出风裂,崩防冰属性.
远古忍术 里栖
C4-1 迅速绕圈后伸出右臂震地,前一段冰属性,后一段带属性.
C4-2 前抓然后后翻,崩防冰属性.
C4-3 发出一个蓝色震地后再追加两道小光气斩,带属性.
空中招式
跳方 原跳方,可跳跃取消,下降过程可跳跃取消或无限追加跳方,JC,唤马.
JC-1 将敌人旋卷至空中,可跳跃取消,可在所有空中招式后追加或者追加任何空中招式.
JC-2 旋转前击,可跳跃取消.
JC-3 震地,可跳跃取消.
空中唤马 缩身前滚,可跳跃取消,可在所有空中招式后追加或者追加任何空中招式.
总的来说就是所有空中招式可任意组合任意取消.
远古忍术 灰蛇
R 消耗40无双量发出冰属性的气旋攻击.
瞬移
LR 撕裂空间进行瞬间移动.
影身
唤马键 消耗120无双发动,前滚后放出3个影分身,按住唤马键不放可以无限前滚,冰属性.
潜行
防御+唤马键 消耗10无双量潜入地下前进,再按一次唤马键跳出地面.
援护攻击
发出白色爆炸吹飞敌人.
无双 远古忍术 绞首 原无双,加快了攻击速度和气裂效果.
真无双 远古忍术 绞魂 在无双的基础上增加3个影分身,结末式产生2个影分身.
点评:量产风魔,其实各方面都很强,只是原招式的搭配性比较简陋,所以这次修改中特意强调了连击对走位的要求,还配置了完善的空中连击系统(我承认这创意来自basara的风魔),可玩性大为增加,尤其适合追求操作的上级向玩家.作为新年里的最后一个补丁,诚意还是到家的.本补丁不含bulletdata修改,可完美兼容任何补丁.
夜飞凶临 百百目鬼
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[ 本帖最后由 didanana 于 2010-2-28 21:48 编辑 ] |
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