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[分享] [游侠C&C工作组] 命令与征服4 开发者Q&A 第19期 [复制链接]

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发表于 2010-2-20 20:53:14 |只看该作者 |倒序浏览
命令与征服4 开发者Q&A 第19期(2月20日)

1.C&C4会有C&C3中那样的“让步”设定吗?

目前来说,没有让步设定。考虑到C&C4的设计比前面的作品更加有灵活性,能够让缺少经验的玩家在不和顶级微操高手硬碰硬的情况下参与到多人游戏中来,所以我们认为让步对C&C4来说不是那么必要,相应的我们把时间用于尽最大可能调整游戏的总体平衡性。

2.低等级玩家如何与解锁了全部单位的玩家竞争?

C&C4的平衡使用了与前作不同的模型 —— 现在,高级单位、建筑以及能力被设计成为玩家提供更多的战术选择,而不是在功能上成为比赛终结者。如此一来,占满指令点数的T1单位能够与占满指令点数的T3单位对抗,但高等级玩家在如何执行战术方面将有更多的选择。

3.朋友们可以一起从一场比赛转到另一场比赛吗?

是的。C&C4有一个派对系统,允许几个玩家挂钩然后在比赛(PVE、PVP或者合作战役)间整体移动。

4.怎样简单的判断造哪个单位才能反制敌方?

我们已经不遗余力的阐明C&C4中的战斗链条。每个单位都有详细的提示栏,清楚地表明了单位的功能。

此外,如果你选中了一个单位,该单位能克制的敌方单位上会出现准星。另外,如果你选中了一个敌方单位,屏幕中间的面板会显示你能用什么单位克制它。这是个相当健全的系统,它与我们在功能可见性(指示功能的视效设计)上的关注紧密协作,描绘出战场运作方式更加清晰的图景。

5.C&C4中最难的AI什么样?

很难……AI基于我们为C&C3开发、随后又在RA3中进化的强力系统,结果是所有难度等级上都有富于挑战而有趣的对手。


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发表于 2010-2-20 20:59:29 |只看该作者

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发表于 2010-2-21 04:08:35 |只看该作者
Nod战役演示视频 第二段无法下载 待解决

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发表于 2010-2-21 09:56:09 |只看该作者
改正了

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发表于 2010-2-21 17:59:44 |只看该作者
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