注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 35394|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[原创] 天下创世PK版个人攻略合集  关闭 [复制链接]

精华勋章荣誉勋章高级精华勋章白金会员勋章

帖子
7475
精华
56
积分
18262
金钱
21294
荣誉
332
人气
20
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2005-3-6 22:54:04 |只看该作者 |倒序浏览
我把自己的一些心得整理出来,供大家参考。

天下创世PK版攻略心得(一)

先分析一下选用的大名,第一,大名本人或手下最好要有破坏或铁壁技能,或者主城有至少1400的兵力;其次,位置可以随意,但是旁边最好不要有特别强大的敌人,至于其他因素并不重要。

早期(小大名~群雄)
中期(群雄~霸者)
后期(霸者~天下人)

早期的战略

兵贵神速,早期每一回合都要进攻,及早抢人抢地盘,窝在家里发展其实是最慢的,超级难度尤其如此,因为AI在资源上有作弊,相比之下无论怎么搞内政都是落后的。

如果难度高的话,起点在近畿搞不好就会腹背受敌,因此寻找强大同盟也是必不可少的。如果能利用联姻那是最好,但是注意不要接受那些小大名提出的婚事,那就没什么帮助了。

早期的战术

一开始就派有破坏或铁壁技能的武将,带上主城所有士兵,组成短枪或长枪队进攻。不管是什么难度,增加士兵的速度是不变的,因此AI在早期总是没有足够兵力出城迎击,而是选择笼城。控制步兵直接冲过去砸门,然后依次攻克橹和主城,兵力或士气下降比较多就回到本阵休息一下,这样可以轻松地攻下第一个城。如法炮制,可以很快的完成原始积累。

注意:攻城的时候一般不要多带部队,浪费粮食。但是早期可以带两支部队,在主队攻城的时候,第二队步兵可以拆光增加士兵和各类文化的建筑。早期推进速度很快,攻克的城很快就成为腹地,士兵只是徒费钱粮。拆掉建筑倒是可以充实一下钱粮,还能得到些宝物。俘获的武将一定要尝试劝降,或者放掉再登录回来,早期人手很重要,无论能力多差。

早期的内政

原则1,一切内政发展都要在不影响军事下进行。
原则2,不要把家臣过于集中,分散意味着更多的指令。

早期要先保证主城的兵力,实际上有4000士兵就足够了,然后才是商业。如果一直运用精兵战术,农业方面也基本不用考虑。至于文化方面就更没多少用处了,守城战千年难遇。建造城下町方面,一定要讲究因地制宜,选择最适宜的町种类和发展的方式。

比如说岛津家的内城,商人町、武家町、南蛮町、贸易町、锻冶村最适,宿场町适合。这时候应该先选择让政治不低于40的家臣用投资指令进行发展。投资需要耗费1个指令,政治不低于40的家臣可以利用投资增加2个建筑,政治不低于80的家臣可以利用投资增加3个建筑。同时要新建武家町、商人町,等完成之后再追加投资。南蛮町和贸易町暂时就用不到了,锻冶村的故事以后再说。

税收保持50/50就好,不要临时调高,掉下去的治安和民忠会让你觉得得不偿失。什么?有足够的番所和钟楼?省省啦,到那程度的话早该用爆铁炮赚钱了。

早期还要注意登录浪人。注意,如果你指挥部队灭亡了某势力,位于居城的武将无法登录原本属于该势力的浪人,一定要从其他城完成登录。

中期的战略

即便是超级难度的AI,在最初两年也还是废柴。按照快速攻击的方法,从小大名变成群雄应当是飞跃式的。如果有机会抓住将军的话,就可以随便封役职了,这可是加统率的好东东。这时候还要注意战线分布的问题,尽量避免两线作战。进攻可以由主城发动,布武之后可以攻击到相当远的位置。什么?没有钱?带上八支长枪队随便找个敌人拆啊,反正AI作弊重建很快。猛将足够多的话,可以配上铁炮家宝然后配置到前线。

中期的战术

先说明,以下是一套完整的战术,一般都是特指一名武将出击的情况,作战目标是完全没有损失。
主将必须技能:破坏、神速,然后配上加骑铁的家宝,如果有个铁壁或者混乱技能那就更好咯。军神技能和战法显得并不是那么重要,因为用我的战术是不和敌人正面冲突的。

除了新武将之外,以下这些是符合我选择标准的猛将,

织田信长 破坏 神速 齐射二
北条纲成 破坏 神速 突击二
下间赖廉 破坏 神速 齐射二
吉川元春 破坏 神速 突击二
岛津义弘 破坏 神速 齐射二
浅井长政(1560元服)破坏 神速 突击二
铃木重秀(1561元服)破坏 神速 齐射二
岛津家久(1562元服)破坏 神速 突击二
户泽盛安(1581元服)破坏 神速 突击二

有的虽然智商比较低,也只好将就一下了。除了这些武将之外,还有就是自己生下来的姬武将,如果扮演的大名拥有破坏和神速技能,生下来的女儿有很大机率获得这两个技能,每年严冬存档,然后反复读取,总有机会生出你想要的……下图是铃木重秀家的姬武将。



兵种方面,野战首选是骑铁,其次是良马。攻城战首选是长枪,其次是骑铁,再次是良马。弓箭、雨铁和大炮,一般用不到。骑铁的优势主要是爆击(引用网上流行的名词),爆击是一种伤害加倍而且迅速降低敌人士气的攻击方式。铁炮有时可以造成敌人的混乱,而骑铁的爆击造成敌人混乱的机率非常高。

爆击的概率和统率数值密不可分,统率142的人去K统率1的人,次次都是爆击,真正的秒杀。特定人物比如铃木重秀、伊达政宗带骑铁的时候统率增加了80和40。双方统率差距越高,出现爆击的概率越大,这个概率有限定的最小值,所以即使让浅井长政去打上杉谦信,也可以爆击成功。曾经出现过浅井长政从砦里面出来,一瞬间秒杀上杉谦信600骑兵队的事情。爆击的攻击目标是攻击范围内随机的,经常发现我连点射程内的A和B,结果C和D被爆击。

爆击效果图,我点的是前面两支部队,结果后面两支部队混乱了:


增加爆击出现概率的方法:
1,反复点画面上端武将牌子和武将牌子旁边的空地。
2,反复进砦,点武将牌子。
3,反复点射程内不同武将的牌子。 

爆击可以派生出一些特殊的战术,比如说在野战或攻城战中直接爆击敌人主将,瞬间获得胜利。

理论上骑铁对建筑的攻击力与良马一样。不过实际骑铁在突破城防的时候表现得总是比良马差,因为骑铁可以远程攻击,排在队伍后面的骑兵还是用铁炮攻击建筑,而且骑铁的防御力比良马低,士气下降得快。骑铁也拥有骑兵系的突击特技,和良马比起来效果哪个好就不知道了。用法很简单,只要让发动突击的骑铁队紧贴着敌人并且保持移动状态就可以了,敌人马上会撤退,士气和兵力都会狂降。突击只怕枪衾,枪衾可以反弹伤害,碰到就赶紧撤退回砦或橹吧。

良马队攻防俱佳,攻击频率是长枪队的两倍,不过一般也只在敌人不怎么强的时候出场。突击技能强是强,可惜只有在攻克了敌人的砦或者橹之后才能使用,属于锦上添花的玩意。我一向认为战役的关键在于无伤亡打下敌人的第一个砦/橹,攻击方完成了这一步就可以说是成功了一大半,在此之前是最重要的时期,而这段时期内突击技能毫无帮助。

长枪队的优势在于拆房子一流,有破坏技能的2000长枪队,可以一次对木制建筑造成600伤害,据说某些剑豪还可以直接砍开城门,没有见识过。长枪兵还有一个优点是被铁炮攻击不容易混乱。如果敌人的主城或者小天守发射铁炮的话,就需要出动两队长枪或者一队长枪加一队骑铁了。

具体战术如下,

1,第一次进攻:野战
野战一般是用一支骑铁或骑马队。除非是早期资源不足,主将带铁炮队,有破坏技能的武将带长枪队。基本策略是以逸待劳、先守在本阵附近等敌人自投罗网,敌人靠近之后就钻进本阵,然后从反方向出来继续射击。如果用骑兵队的话,可以反复进出本阵攻击敌人,保持每次受伤兵力不足100就行。或者先绕到敌人行进路线的背后,等到他攻击本阵再开始攻击。AI还是比较低能的,看不到敌人它只会拆老家,士气稍微低一点就往后跑,送死还是挨个上的,所以,随便怎么折腾取胜不在话下。把敌人除主将之外的的部队都消灭之后,直奔离敌本阵最近的敌砦攻击,到兵力下降为2/3之后退回己方本阵休息一次,继续拆。如果敌本阵很近的话就直接冲过去硬拆。

如果敌人还有数支部队,但是不冲过来主动进攻,这时候就要采取围点打援的办法了,攻击敌人的砦以引诱主将,然后直接歼灭之。

2,第一次进攻:野战取胜后的攻城战
如果在野战中俘虏了大名或城主或者被攻击的城无法组成部队,攻击目标就会自动落城。如果不是这样,就会进入攻城阶段,这时候一般已经没有多少时间了,直奔敌人的武家町进行拆建工程,这样下一个月敌人兵力会减少。也可以顺手拆点文化建筑充实一下国库。

3,第二次进攻:野战
仍然带骑铁或者骑马队出战,如果敌人有部队迎击,那么重复步骤1和步骤2。
如果敌人没有部队迎击,那么在攻城战中看一下敌人是否有两支以上部队,先利用拆房子或者跑到离本阵很远处的办法把这敌人的部队引诱出来消灭掉,然后重复步骤2。
如果敌人没有部队迎击,而且攻城战中只有主将,那么读取记录,换长枪队出战。

4,第二次进攻:攻城战
要知道普通部队直接打破主城是不可能的,必须先打下一个橹做为立足点。这样可以发动技能,而且部队会处于强气状态,攻防上升。注意,如果士气值降低到一半,强气状态会消失。

这时候要先观察一下是否有通向敌人主城附近橹的捷径,旁边没什么城防工事的话可以直接爬上去拆墙然后冲进去拆橹。否则的话还是从城门一点点向里面拆,步步为营。破坏技能+2000长枪队对普通的橹攻击一次是600破坏,拆起来超快的。一路拆橹一直到主城,尽量避免和敌人交战,如果攻击了敌主城,对方肯定会逃回去,只要开始最后的拆建工程就没什么问题了,敌人不会出击的。

其他注意事项:
1,打下新城后至少要移动一名家臣过来当城主,免得被浪人抢了去。可以委任这个城做内政,禁止开发文化和军事。
2,守城主将有军神技能的时候,士气下降的特别快,要小心应付。
3,守备前线的时候一定要配备有火枪家宝,这样武将才可以在前线的任何地点装备骑铁队并且完成攻防任务。主城反正是修建有练兵所的,只要你有足够的猛将就可以出击。
4,战法是可以升级的,一般用良马队攻城之后就可以升级了,比较麻烦的是铁炮升级,铁炮拆建筑太慢了,只有通过野战,但是雨铁机动力太差,攻击力又不如骑铁的爆击,等到敌人送死完毕,也没有多少时间攻城了。
5,打到敌人没兵,最后攻城的时候,带两队长枪兵拆的速度比一队快一些。三队没用,因为无法一起拆主城或者橹。而从粮食方面考虑,多队的耗费基本上比带一队的要多。长枪兵拆建筑很快,一队长枪兵就可以在不回本阵的前提下拆掉城门和一个橹。从节约粮食的角度出发,在不遭遇超级城防时一队长枪兵效率最高。
6,别相信什么把城下町拆了,城防就会缩水的传言。我曾经把上杉谦信围在最后一个居城,把城下町拆个精光,真的是精光,一个建筑都不剩……战略层面的时候可以看到上杉家的农民站在废墟上说饿死了,但是就这样等了N久,主城和外围的建筑都没有任何变化。

中期的内政

游戏中期开始就要爆铁炮了,铁炮这种东东卖出去一个差不多要4、5贯钱(价格会浮动),最好赚,需要钱的时候只需要找个有商人的城集中一下卖掉就行。

适合建造铁炮锻冶的城:
奥羽:岩切城、米泽城
北陆:御山御坊
近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城
西国:三木城、胜瑞城、天神山城
九洲:府内城、日野江城、内城

中期的第二件内政大事是建设主城,详见前作《天下布武篇》。

中期的人事方针是,抓到就砍。只要保证每个城有一个活人,主城有足够猛将出击就可以了,多出来的人徒费钱粮,除了那些特别猛的,全砍了。

至于谋略,你说谋略?我知道内应+延揽的优点,问题是有功夫派忍者,城都被打下来了,还搞什么谋略?

后期的战略

难度不同在这里就体现出来了。初级难度的话,到这里就需要重复进行简单劳动了。如果是超级难度,就相对简单不少了(汗……),只要把全部的猛将、铁炮和马匹调动到主城发动决战即可。

后期的战术

决战的战术,也就是野战战术咯,只不过这次要尽量多带骑铁队,一队是给自己增加难度了,除非你用的是铃木重秀这样的强人,那么2000人对付20000大军也自然不在话下了。

后期的内政

我是嫌麻烦,已经全委任了。成为天下人并且将军死亡的条件下,可以自己开幕府。外交这玩意基本也是个摆设,朝廷方面只要凑足820贡献,就可以获得太政大臣的官位。



天下创世PK版攻略心得(二)

近期用超级难度/岛津家玩了一把,一开始先让位给岛津义弘,第一个月主城发兵灭伊东、肝付和相良家,把主力武将移动到相良家主城。

第二个月灭攻击大友家主城府内城,主城岛津义弘派一队长枪,岛津贵久那城派一队骑兵,骑兵引出雷神,步兵拆敌本阵,等雷神往回走之后,骑兵跑过来一起拆本阵,注意等士气降低到危险之前就撤退。反复两次就可以搞定了,然后拆光府内城增加士兵的建筑,撤退。在后面的几个月里攻击大友家其他城,在野战杀伤敌有生力量。
第三个月先攻击府内城,敌人会固守,可以层层推进搞定。然后再用委任攻击大友家的其他两座城,搞定!自己打的话,雷神的军神技能还是很麻烦的。
搞定大友家之后,九洲就没有敌人了。然后扫平四国,再消灭毛利家,移镇吉田郡山城,专心发展内政。此后和足立、上杉家结盟,直到其他所有大名被灭后,决战!

有些心得,整理如下:

内政方面

1,每个城放3-4个人,武家町最适/适合的条件下,考虑造大名屋敷。配置家臣最好要等执行过命令之后,把命令数3以上的人设为城主,注意城主最好是城中职位最高的,否则会有人降忠诚度。
2,城下町越多,关所收入越高。开发城下町的时候,尽量用内政60以上的家臣。投资和建筑城下町的时候,一定要用内政40以上的家臣。
3,所有的町都是开发商人町为主,商人町和锻冶村是最容易建造的城下町,只要两个造在相邻位置,就会成为最佳地形。商人町一般不要造得超过20个,不过实际上后期粮食肯定不缺,非前线城又不需要发展军事和文化,全部造商人町也无所谓。造城下町的时候要注意相性,一般来说日本文化町/八幡宫与南蛮文化町/宿场町相性是冲突的,还有公家町和忍之里建造条件也比较苛刻,其他就没什么了。
4,锻冶村和牧场最适的情况下可以开发这两个。锻冶村用投资的话,会有一定的商业数值,铁炮可以在商人处卖出换取金钱。牧场是没有商业数值的,产出的马匹建议补充军备,卖钱的价格并不高。牧场町的最佳地形是固定位置的,不过牧场町就算造在不适地形,仍然可以用投资的方式建造马牧场,用建筑的方式就不太合算了,一个建筑要400。
5,内政40以上可以投资出2个建筑,内政80以上可以投资出3个建筑,由于每回合只能增加两个建筑,因此内政80以上投资的时间要持续两个回合。除了建设锻冶村和牧场,投资一般比建设要好。
6,锻冶村和牧场在资金足够+人手足够+最适属性+最良地形的条件下,用“建筑”指令造铁炮锻冶和马牧场是最优选。一般采用集中建筑的办法,将资金和家臣全部集中(严冬季节就要集中家臣)在锻冶村最适的城,每回合增加数十个铁炮锻冶。
7,开发不适属性町的时候,有一定机率出现不应该出现的建筑。通过这个BUG,理论上可以利用S/L读取出想要的建筑,也是唯一在东北地方造出南蛮商会的办法。
8,注意商人町的商业值到9999为上限,之后就不用继续投资了。城的总商业值到99999就封顶了,因此商业值到达99999之后就可以只留下一、两个武将负责加民忠和治安,或者直接委任为内政-农业-禁止商业、军事、日本文化和南蛮文化。
9,当有一定资金积累之后,可以开始建设主城,以本愿寺(御坊)×10+八幡宫×2(练兵所×20)为基本方案。这样可以派出最强的骑铁/良马队。
10,完成主城的筑城/天守的全部自动升级,需要农业30000,商业40000,日本文化800,南蛮文化900。
农业10000 自动升级二城
农业30000 自动升级三城
商业10000 自动升级空堀
商业20000 自动升级橹/石垣
商业30000 自动升级大橹/水堀
商业40000 自动升级小天守
日本文化300 自动升级栋门/板屏
日本文化500 自动升级橹门/石灰壁
日本文化800 自动升级铁城门
南蛮文化100 自动升级御殿
南蛮文化200 自动升级三层白天守/三层黑天守(南蛮文化超过日本文化时升级为三层黑天守)
南蛮文化300 自动升级四层白天守/四层黑天守(三层黑天守升级为四层黑天守)
南蛮文化500 自动升级姬路天守/熊本天守(四层黑天守升级为熊本天守)
南蛮文化700 自动升级安土天守
南蛮文化800 自动升级大阪天守
南蛮文化900 自动升级南蛮天守

前线城只需要造满一个增加日本文化的町和一个增加南蛮文化的町,就可以升级到铁城门+大阪天守。宿场町的火见橹可以造上10个,加1000耐久。实际上我认为这些根本无用,守城战千年难遇。攻城战当中,我觉得敌方能搞发射铁炮的小天守最棘手。在这种城防面前,一般是采取野战削弱兵力,攻城战拆光军事建筑,然后委任AI攻城的办法。

谋略方面

先用智谋80以上的武将派出忍者“内应”,然后再用“延揽”将城中的职位最高以及统率最高的武将策反,攻城的时候点击黑色的武将牌子就可以选择是否让该武将反水。如果在野战中让敌人主将反水,那么战斗会直接取胜。在攻城战中可以让守本城的敌人反水,也可以直接取胜。有些猛将一定要延揽,比如有军神的上杉谦信、立花道雪,杂贺的铃木重意、铃木重秀,正面冲突只是自讨苦吃。

外交方面

先和近畿的霸者或者天下人结盟,直到关东出现第二个天下人之后,也与之结盟,然后不断地延揽敌人的城主,一直到只剩下少数几个大名后,等待破盟的那一天,决战!!!

人事方面

免费增加忠诚度的办法:
1,赏赐给武将十级的宝物(或者正八位下的官位,效果同)。
2,再赏赐给武将十级的宝物。
3,反复1和2直到忠诚度到100,没收十级的宝物。
最好是用官位,因为一开始的两个官位是不要钱的。

敌对武将是很讨厌的设定,除了游戏内设定的敌对武将,灭亡敌大名时放走的那些武将都会自动成为敌对武将,因此避免敌对武将的根本办法就是砍光所有不投降的俘虏。

战术方面

一般来说2000骑铁队VS24000敌人还需要仔细控制,先以逸待劳解决掉全部的骑兵和铁炮队,然后就准备突袭敌人主将了,如果敌人主将士气一下掉了大半甚至被混乱,那么就直接取胜了……硬拆本阵会比较麻烦,一般采取围点打援的办法。攻击远处的砦,把守备的敌人引诱出来,等到敌人部队走到一半的时候冲过去堵截,如果有军神+神速,敌人必定重创或者全灭,除非带队的是拥有军神的武将……或者等敌人主将钻进这个砦之后再打下来,也可以取胜。

技能组合还是觉得军神+铁壁+神速最牛。

军神的作用大家都知道,两支部队接近交战,有军神的必胜。枪衾都不怕,只要不主动攻击,敌人攻击一次之后还是得撤退。

铁壁,我这里想补充的是,经过测试,发现铁壁的作用是一定时间内无敌,也就是说,如果十次攻击全部对着一个兵的,如果第一下就发动铁壁了,后面有N下攻击实际上全部无效了。这就是为什么总感觉天生铁壁非常经揍的缘故,我测试的是天生铁壁,宝物铁壁没有测试,不过按照13的测试结果应该是天生铁壁强吧……

神速,神速的作用主要是体现在迂回和追击上,也不多说了。只要想像一下军神+神速堵着敌人猛揍的场面,呼呼……

至于其他技能,破坏的作用是+50%,但是野战时候感觉重要性不如前三个技能。

枪衾和齐射,我认为在野战中实用性太低了……我喜欢用一队骑铁或良马消灭敌人的8队士兵,用长枪队或者雨铁队肯定时间不够,长枪队和雨铁队攻击速度和移动速度都很差。

突击,我认为这个技能实用性比较低,主要原因是除了较难发动,还有一个原因是偶尔会莫名其妙地引发敌人的枪衾……导致无伤亡的战斗前功尽弃。

鼓舞就不用提了,野战时一支部队出击,鼓舞一次就准备撤退吧,挑拨和混乱守城很好,进攻时候用处不太大,当然也不适没有,比如挑拨敌人主将或者用混乱取消敌人军神的效果……

PS:战役中的异常情况:

1,敌武将自害:敌军崩溃,敌方武将义理较高情况下发生,敌军全体处于高扬状态。
2,敌武将讨取:敌军崩溃,本方武将统率较高情况下发生。
3,援军消失:援军出现的位置异常,只能自动撤退。



天下创世PK版铁壁效果测试

测试人物:上杉谦信(带铁壁家宝)/武田信玄(天生铁壁)

测试1
测试条件:1000人队,经受1座砦的攻击
受攻击次数:2000次
测试结论:上杉谦信发动铁壁机率15.43%
武田信玄发动铁壁机率29.38%

测试2
测试条件:1000人队,经受2座砦的攻击
受攻击次数:1000次
测试结论:上杉谦信发动铁壁机率15.10%
武田信玄发动铁壁机率30.28%

测试3
测试条件:1000人队,经受3座砦的攻击
受攻击次数:500次
测试结论:上杉谦信发动铁壁机率15.40%
武田信玄发动铁壁机率31.43%

测试4
测试条件:100人队,经受3座砦的攻击
受攻击次数:160次
测试结论:上杉谦信发动铁壁机率32.19%
武田信玄发动铁壁机率38.65%

1,铁壁的效果取决于家宝或天生,和统率无关,效果分别为15%和30%左右。
2,铁壁以小队为单位,发动之后,短时间内所受攻击无效,这个结论可以由测试4得出。
3,由于弓箭/铁炮队是分开射击的,长枪/骑马队是集中攻击的,因此铁壁在近战中效果更好。



天下创世PK版兵种伤害测试



1,弓箭的近身攻击和铁炮、雨铁相同,弓箭的命中率和攻击速度都是最低的,而且移动时很容易被躲开,建议放弃。
2,铁炮升级到雨铁之后,攻防相同,只是能在下雨天用而已。铁炮系攻击有10%的机率伤害减半,有一定机率致敌混乱,骑兵混乱机率比步兵高。
3,从统计数值来看,可以比较出良马的防御力是最高的,其次是长枪,再次是骑马/骑铁,然后是铁炮,最差是弓箭。
4,良马VS长枪,伤害方面是8 VS 13,但是良马攻击速度是长枪的两倍,所以良马近身是无敌的。
5,骑铁的攻防能力可以看作是骑马队的翻版,不过骑铁能以一半的速度进行远程攻击。骑铁队远程攻击力差不多只有铁炮的一半,所以没有爆击的骑铁队毫无优势。
6,敌人呈混乱或挑衅状态,伤害加倍。敌溃败状态伤害为三倍。高扬状态对部队伤害加倍。高扬+敌溃败状态只有三倍伤害,高扬+敌混乱或挑衅状态可以达到四倍伤害,这是可以达到的最高伤害,高扬+敌溃败状态+挑衅成功也是四倍伤害。
7,军神增加50%对部队伤害,破坏增加50%对建筑伤害。
8,攻防修正和双方武将的统率差有关,高统率武将获得攻防修正,伤害值最低为1。攻防修正的公式还没有分析出来,现列举一些测试数据:
统率相同,无攻防修正。
统率差1~9,1点防御修正。
统率差10~15,1点攻击修正,2点防御修正。
统率差16~24,2点攻击修正,3点防御修正。
统率差25以上,3点以上攻击修正,4点以上防御修正。
9,士气和伤害无关,以上数据均为1队测试得到的单位伤害,在战斗中单位伤害乘以实际发动攻击的小队数就是实际伤害。



适合天下布武的城

必须条件:适合建造本愿寺、八幡宫以增加铁炮/骑兵系部队的攻击力,适合建造南蛮町或贸易町以编组国崩队。本愿寺需要建造10个,因此最好是最适属性。
建设方案:大八幡(八幡宫)+练兵所(八幡宫)×20+御坊(本愿寺)×10+商会(南蛮町或贸易町),1400以下部队出征时攻击力上升一倍,骑兵系部队攻击力+60%,铁炮系部队攻击力+30%,可编组骑铁/国崩队。
攻击范围:如果在观音寺城、室町御所、石山御坊布武,向北可以攻击到奥羽南部,向南可以攻击到九洲北部,因此主城在近畿是很有优势的;如果在吉田郡山城布武,可以攻击到整个九洲和近畿地区,无法攻击甲信越以北的地区。如果在樱洞城布武,可以攻击到整个奥羽和近畿地区,无法攻击到九洲地区。

奥羽:米泽城
说明:寺町、锻冶村最适,八幡宫适当。编成国崩队需要家宝。东北地区的开发度和铁炮普及程度都不高,骑兵部队可以做为主力作战,整个东北地区唯一拥有八幡宫最适属性的城是寺池城,但是寺池城太偏而且其他町适应属性太差。每年冬季从北陆到奥羽都会下大雪,有时会使得一切军事行动被中止,得在鸟山城等布置主力军团便于持续作战。总的来说不建议在东北地区布武。

北陆:春日山城
说明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宫最适,南蛮町适当。同样由于下雪的原因,必须在鸟山城等布置主力军团便于持续作战,因此春日山城并不是最好的选择。

甲信:樱洞城
说明:商人町、本愿寺最适,八幡宫适当。没有多少名气的城,实际上已经是东部最好的城了。从甲信越到关东,除了樱洞城之外没有其他城拥有本愿寺最适和八幡宫适当的特性。缺点是编成国崩队需要家宝。

东海:那古野城
说明:农村、大社、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。东海道最优秀的主城,织田信长最初的根据地。

近畿:观音寺城(安土城)
说明:商人町、南蛮町、宿场町、忍之里、锻冶村、本愿寺、八幡宫最适。可以建造贸易町和马牧场以外所有的建筑,完美的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就逊色不少了。

西国:吉田郡山城
说明:忍之里、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。西国最优秀的主城。

后面两个是附送的:

适合建造铁炮锻冶的城:
奥羽:岩切城、米泽城
北陆:御山御坊
近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城
西国:三木城、胜瑞城、天神山城
九洲:府内城、日野江城、内城

同时适合建造修炼寺和学问所的城:
城井谷城:寺町、忍之里、大社最适
岩切城:商人町、南蛮町、公家町、宿场町、忍之里、锻冶村最适

各兵种破坏城下町建筑的速度

短枪攻击=12,破坏+短枪攻击=18,攻击速度1.6
长枪攻击=20,破坏+长枪攻击=30,攻击速度1.0
雨铁攻击=4,破坏+雨铁攻击=6,攻击速度1.0
雨铁短刀攻击=9,破坏+雨铁短刀攻击=13,攻击速度1.4
良马攻击=6,破坏+良马攻击=9,攻击速度2.0
骑铁铁炮攻击=4,破坏+骑射铁炮攻击=6,攻击速度1.0
骑铁长枪攻击=6,破坏+骑射长枪攻击=9,攻击速度2.0

铁炮/雨铁/骑铁的铁炮攻击力不是固定的,在雨天攻击减半。
骑兵/良马对建筑的攻击力一样。

综合来讲,短枪/长枪拆建筑的速度是最快的,骑兵/良马拆建筑的速度是长枪的60%,骑铁队贴近建筑的攻击力和良马一样。



合战试炼本能寺之变达成“金”的办法

部队分布如下,
1,把那个用弓箭的杂鱼扔到最外侧靠城门的橹里面。
2,把织田信长放到本城左上角的位置,也就是最里面的橹的上面,贴着墙。
3,把织田信忠放到外城,位置在左下角橹的上面一点,保证能够射击到攻击城门的主将。

战术很简单,
1,弓箭队自始至终不要动,AI不会优先拆那个橹,因为AI考虑先拆没人驻守的橹。
2,信长和信忠队保持远距离射击状态,如果明智光秀的骑铁队靠近,就躲进本城或者橹,不要损失部队。
3,最外侧城门被打破之前,信忠队必须撤退到左下的橹,这点很重要,然后要控制信忠队站在橹外面,敌人靠近了再逃进去。信长队跑到最里面的橹的旁边继续射击。
4,敌人会优先攻击信忠身后的橹和内侧城门。坚持到第三十天,如果剩下的兵力一半以上,就打出“金”了。



枪衾/突击/齐射战法效果测试

枪衾:发动后所有近身攻击无效,枪衾一/二/三分别反弹10/20/30伤害。
突击:突击二以上突击攻击力+20%,移动时候如果接触到敌人,效果相当于直接攻击,突击等级越高发动频率越快,突击三即使在速度一的情况下也会有瞬间连擦数下的恐怖现象发生!但是如果碰到敌人枪衾发动的话,会有更加恐怖的现象发生!
齐射:齐射一/二/三分别加快射击速度为1.5/2/3倍,齐射二/三分别增加10%/20%攻击力。

[ 本帖最后由 Sean_CGOL 于 2009-8-30 21:32 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

主教练 鹰

帖子
2363
精华
5
积分
2627
金钱
15098
荣誉
41
人气
355
评议
0
沙发
发表于 2005-3-6 22:59:37 |只看该作者
强~
来这么多天到天创区就为了楼主这贴【支持】

使用道具 举报

帖子
314
精华
0
积分
157
金钱
652
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2005-3-6 22:59:58 |只看该作者
沙发

使用道具 举报

帖子
878
精华
0
积分
439
金钱
1975
荣誉
0
人气
4
评议
0
地板
发表于 2005-3-6 23:07:16 |只看该作者
百战百胜的枪衾野战用法。。。。。攻就不说了,集中三个1400的长枪队。。。会破坏的最好。。。。。没有打不下的据点。。。。
守的话敌人全线进攻的时候总有一两个据点是没人守的。。。。。嘿嘿。反攻其实就是和敌人对攻。。自己的据点有人守。。。。他的没人守。。。。。。。长尾JJ也好,武田GG也好。。。。通通不在话下。。。。
CPU    Intel  I5 750
主板    EVGA P55 Micro
内存    HyperX H20 DDR3 2000 2G *4   
显卡    HAWK GTX460                           
机箱    方正小机箱                     
电源    ENERMAX 500W

使用道具 举报

【神之左手】-善良贈予
★★★

帖子
1719
精华
4
积分
1660
金钱
222
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2005-3-6 23:07:31 |只看该作者
人間五十年、
下天下のうちを比ぶれば夢幻の如くなり。
一度生をうけ、
滅せぬ者のあるべきか。

使用道具 举报


蜀 督军校尉

帖子
1284
精华
2
积分
1042
金钱
2940
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2005-3-6 23:14:31 |只看该作者
很全面啊,楼主辛苦了。【支持】
计算机的存储单位

位 bit (比特)(Binary Digits):存放一位二进制数,即 0 或 1,最小的存储单位。
字节 byte:8个二进制位为一个字节(B),最常用的单位。
1KB (Kilobyte 千字节)=1024B,
1MB (Megabyte 兆字节 简称“兆”)=1024KB,
1GB (Gigabyte 吉字节 又称“千兆”)=1024MB,
1TB (Trillionbyte 万亿字节 太字节)=1024GB,其中1024=2^10 ( 2 的10次方),
1PB(Petabyte 千万亿字节 拍字节)=1024TB,
1EB(Exabyte 百亿亿字节 艾字节)=1024PB,
1ZB (Zettabyte 十万亿亿字节 泽字节)= 1024 EB,
1YB (Yottabyte 一亿亿亿字节 尧字节)= 1024 ZB,
1BB (Brontobyte 一千亿亿亿字节)= 1024 YB

1Byte(相当于一个英文字母,您的名字相当6Bytes(6B)。
Kilobyte(KB)=1024B相当于一则短篇故事的内容。
Megabyte(MB)=1024KB相当于一则短篇小说的文字内容。
Gigabyte(GB)=1024MB相当于贝多芬第五乐章交响曲的乐谱内容。
Terabyte(TB)=1024GB相当于一家大型医院中所有的X光图片资讯量。
Petabyte(PB)=1024TB相当于50%的全美学术研究图书馆藏书资讯内容。
Exabyte (EB)=1024PB;5EB相当于至今全世界人类所讲过的话语。
Zettabyte(ZB)=1024EB如同全世界海滩上的沙子数量总和。
Yottabyte(YB)=1024ZB相当于7000位人类体内的微细胞总和。

使用道具 举报

正六位下 采女正

帖子
2920
精华
1
积分
1800
金钱
4309
荣誉
14
人气
0
评议
0
7#
发表于 2005-3-6 23:21:02 |只看该作者
最近文字派的都销声匿迹,我们研究派的又抬起头来了,好现象啊。【嘿嘿】 【开心】
侍中 使持节都督光荣区诸水事 录BT事 灌东大将军 开府仪同三司 火星大行台 兼三国信长二区菜鸟 领护YY校尉 猥琐公 斑竹以下听承制假授

使用道具 举报

正六位下 采女正

帖子
2920
精华
1
积分
1800
金钱
4309
荣誉
14
人气
0
评议
0
8#
发表于 2005-3-6 23:27:28 |只看该作者
最初由 3307971 发表
[B]开学了文字派都被关进牢笼了【汗水】 [/B]


唉,抵抗灌水派的力量又削弱了一分。

使用道具 举报

【神之左手】-善良贈予
★★★

帖子
1719
精华
4
积分
1660
金钱
222
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2005-3-6 23:36:36 |只看该作者
【汗水】 好像整
人間五十年、
下天下のうちを比ぶれば夢幻の如くなり。
一度生をうけ、
滅せぬ者のあるべきか。

使用道具 举报

帖子
693
精华
0
积分
358
金钱
2508
荣誉
1
人气
12
评议
0
10#
发表于 2005-3-6 23:41:31 |只看该作者
天下创世PK版兵种伤害测试
这个好......精彩..........
统率+士兵数和伤害的关系,楼猪多费下心啦【支持】 【开心】
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

精华勋章荣誉勋章高级精华勋章白金会员勋章

帖子
7475
精华
56
积分
18262
金钱
21294
荣誉
332
人气
20
评议
0
11#
发表于 2005-3-7 00:36:16 |只看该作者
我重新测试了挑衅和混乱状态,应该是加倍的。

使用道具 举报

帖子
1254
精华
0
积分
627
金钱
12767
荣誉
0
人气
1
评议
0
12#
发表于 2005-3-7 00:38:23 |只看该作者
30元感觉也少了点
呵呵

使用道具 举报

正六位下 采女正

帖子
2920
精华
1
积分
1800
金钱
4309
荣誉
14
人气
0
评议
0
13#
发表于 2005-3-7 01:05:26 |只看该作者
最初由 cocacola-cn 发表
[B]30元感觉也少了点
呵呵 [/B]


这是旧贴整理啦,这帖子的每个部分都是加过钱的。

使用道具 举报

精华勋章荣誉勋章高级精华勋章白金会员勋章

帖子
7475
精华
56
积分
18262
金钱
21294
荣誉
332
人气
20
评议
0
14#
发表于 2005-3-7 01:06:38 |只看该作者
我是这样测试的,让非高扬状态的良马队攻击同统率武将带的弓兵队。
混乱或挑衅或混乱+挑衅,伤害都是2倍。

使用道具 举报

正六位下 采女正

帖子
2920
精华
1
积分
1800
金钱
4309
荣誉
14
人气
0
评议
0
15#
发表于 2005-3-7 01:21:03 |只看该作者
我也试过了,的确是2倍。我以前说错了。
侍中 使持节都督光荣区诸水事 录BT事 灌东大将军 开府仪同三司 火星大行台 兼三国信长二区菜鸟 领护YY校尉 猥琐公 斑竹以下听承制假授

使用道具 举报

帖子
188
精华
0
积分
56
金钱
159
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2005-3-8 03:19:12 |只看该作者
炒啊炒啊炒剩饭。。炒了一年还没炒玩 --_--

使用道具 举报

帖子
169
精华
0
积分
125
金钱
1216
荣誉
4
人气
2
评议
0
17#
发表于 2005-3-8 05:18:36 |只看该作者
注意,如果你指挥部队灭亡了某势力,位于居城的武将无法登录原本属于该势力的浪人,一定要从其他城完成登录。
==========================================================
在居城也可以登录到的原势力的非大名武将,只是难度增大了。

使用道具 举报

帖子
388
精华
0
积分
194
金钱
414
荣誉
0
人气
0
评议
0
18#
发表于 2005-3-8 05:33:22 |只看该作者
别忘了潜水派

使用道具 举报

帖子
97
精华
0
积分
49
金钱
157
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2005-3-8 12:03:49 |只看该作者
有个疑问
帖中说
浅井长政(1561元服)破坏 神速 突击二
铃木重秀(1562元服)破坏 神速 齐射二

可是我用织田1551年剧本,浅井长政(1545年生)是1560年,铃木重秀(1546年生)是1561年元服,成为我的武将的

关于这个元服年代,我一直有疑问

按理一般来说是武将16岁元服,但是在nb11里,看来有虚岁实岁的问题 【汗水】

使用道具 举报

精华勋章荣誉勋章高级精华勋章白金会员勋章

帖子
7475
精华
56
积分
18262
金钱
21294
荣誉
332
人气
20
评议
0
20#
发表于 2005-3-8 13:48:14 |只看该作者
元服年龄吗?可能是我算错了,我回家试验之后改一下

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-28 11:13 , Processed in 0.324501 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到