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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 都云观者痴,谁解其中味——追忆我的模拟史 ...
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[杂谈] 都云观者痴,谁解其中味——追忆我的模拟史 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-12 01:42:09 |只看该作者 |倒序浏览
从小的严格家教,造成我除了在小霸王学习机上用GBasic编程外,竟然没拥有过任何真正的游戏机(当然朋友的红白机也是偶尔玩过的)。后来有了ps厅,那种华丽流畅的3D画面就让我彻底震撼。98年买了第一台电脑,奔二233MHZ,32M内存,trident 9750显卡。从那时起我就开始发现一个全新的世界,一个能让为其他平台编写的程序和游戏在电脑上运行的世界——模拟器。

刚安电脑不久朋友就介绍我了解了FC和neogeox模拟器。那时FC对于我已经显得太老旧,但neogeox完美60帧模拟的拳皇系列让我过足了瘾。可是那时内存太小、硬盘太慢,记得双击进入拳皇需要等待至少两分钟,当然进去以后非常流畅了。后来又发现了合金弹头,一度乐此不疲。

我一直对PS的3D效果眼馋不已。99年我买了猫上了网,升级了内存到96M,显卡换了N记传奇TNT,并且听说了psemupro这一ps模拟器始祖。我充满希望地下载,设置,运行,结果一个开头PS标志都像幻灯片一样,当时我最爱的街机游戏魂之利刃(刀魂),竟然进入到了菜单,但速度。。。可是很快时来运转,一个叫bleem!的模拟器demo版漏了出来,一个只有一百多k的小文件,竟然能以相当不错的速度运行刀魂和铁拳3,关键是支持3D加速,因此比ps还漂亮!当时的demo版我记得没有声音不能存档而且画面是黑白的,真是想象力丰富:)后来正式版出了,完美破解等了很长时间,兼容性问题也渐渐显出来了,不过我还是认为这个完全由汇编语言写成、能在233MHz电脑上运行3D ps游戏的程序,是一代神话。

但是真正的神话在1999年下半年出现了。刚刚发布一年、还是传说中的N64,拥有100MHz的处理器,在我的233MHz处理器的32位电脑上,被成功模拟了!!!这就是UltraHLE。更为神奇的是,UltraHLE只支持voodoo显卡,因此有人又开发出了voodoo显卡模拟器供我等TNT用户使用。也就是说,我先把显卡模拟成voodoo,然后再在这个voodoo上把PC模拟成N64。。。这种神奇的背后是一种全新的高级模拟(可以说是simulation虚拟)思路。N64游戏用的是C的API,因此作者没有去模拟N64的硬件,而是通过分析游戏在PC上重写N64系统里的C语言函数库,所以可以说这些游戏几乎是在pc上原生运行的。当然,代价就是这种模拟的精度很差,需要针对每一个游戏进行分析,不过后期它能模拟的游戏量也很大了。我那时忍着比较慢的速度,玩了很久马里奥64和神作时之笛,不过两者都没通关。

01年起电脑性能出现了爆炸,模拟器也层出不穷。最优秀的代表就是VGS,project64,和ePSXe。VGS是专业虚拟机开发公司开发的ps模拟器,除了完美二字我无可评价。在一个300mhz的电脑上,仅用软件(不利用3D加速卡),vgs就能几乎完美地模拟一切ps游戏,而且连读盘方式都跟ps一样(ps读不出盘就不读了,而PC读不出盘系统会假死),这就是专业模拟器公司的实力。我还是用我的233老机,在vgs上通了时空之轮。后两者,一个可以说完美模拟了n64,另一个用插件方式渐渐地完美模拟了ps。虽然盛名在外,但我的机器已不能运行它们。

在大学里还有另一件事情值得追忆。2004年我大三时,比我高几级的著名的模拟器作者李可文因尿毒症去世。当时在北大未名bbs上纪念文章很多,我们都唏嘘不已。年龄比较大的模拟器玩家应该都记得这个事情。这里悼念一下,天妒英才啊。。。

我不记得是不是04年,DC模拟成为现实,但似乎DC模拟是相对比较容易的,从一开始兼容性和性能就都很高。我在DC模拟器上玩的主要是灵魂能力(我最爱的刀魂的续作啊),生化维罗妮卡,和莎木。SFC,GBA后来都模拟了,SFC上玩了FF6,GBA是后来接触的,玩了逆转裁判系列和节奏天国,都是神作:)

此后的怨念主要是ps2模拟。05年放出风声的pcsx2,直到08年才真正趋于完美。这个漫长过程我就不说了,不过我在pcsx2上玩的游戏还真不少(即时存档就是好!)。ff10,12,合金装备3,ICO,旺达与巨像,战神1,2,龙如1,2,应该还有些想不起来的了。。。现在pcsx2可以说绝大多数游戏都几乎完美模拟了,除了速度以外。

05年我就听说过的NGC模拟器Dolphin,后来停止开发,直到08年才借着NGC和Wii的相似处一跃成为Wii模拟器,大放异彩。这个模拟器似乎模拟Wii游戏效果比NGC还棒(可见Wii的硬件跟NGC有多相似)。我刚在上面玩通了马里奥银河,塞尔达黄昏公主,和陇村正。可惜NGC上的神作生化0和1模拟都超慢,不过据说也有人通关的。

另外值得一提的是no$gba这个模拟器。类似dolphin,这个当初的gba模拟器从某版本起一跃成为nds模拟器,然后就一炮打红。这个模拟器的作者是个真正的宅男,连论坛都不上,没人认识他,只知道他的模拟器可以以比其他模拟器高一倍以上的速度模拟游戏,而且兼容性还更强。此模拟器最后一次更新是2008年1月,整整两年之前,可是神奇的是这两年里几乎所有新游戏竟然都能被完美模拟,可见作者功力之强。我在上面玩了新的逆转系列,试过新马里奥和新节奏天国不过都没通。

从1998年写起,现在已经是2010年,十几年转瞬而逝。除了追忆往昔,我更是要提醒诸位,有一个巨大的模拟器社区,在奉献自己成百上千个小时的智慧,来完善这些模拟器,因此我们应该对他们有足够的敬意。对于我来讲,模拟器的意义是两重的。现实来讲,我所模拟过的所有游戏机,如果都去买,也够一笔开销了,而且每个模拟器我其实只玩最好最想玩的一两个游戏,为了这一两个游戏去投资游戏机恐怕不是个好主意。理想来讲,模拟器本来就是一个很神奇的东西,挑战自我、成就不可能的事情,在每个人的根源里,是人类前进的一大动力。美国人搞登月,很大意义上就是一个单纯的理想、追求,模拟器也一样。所谓“玩模拟器花的精力和配电脑的钱,不如买个机器算了”的说法,好比是说“刘翔费那么大劲训练干吗,买个汽车跑70码不是更快么”。所以,谨以此文,致敬众多的编程天才,成就不可能之人,并以自勉。

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沙发
发表于 2010-2-12 01:54:00 |只看该作者
虽然编程的人很了不起


但是对于普通玩家来说,,有钱还是直接买游戏机吧

模拟器累人啊

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板凳
发表于 2010-2-12 02:08:26 |只看该作者
ls威武啊,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

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地板
发表于 2010-2-12 03:27:06 |只看该作者
原帖由 suwei0206 于 2010-2-12 01:59 发表
小霸王上面的G-basic的確是經典之作,我N多幻想都是靠它實現的,那時候還沒電腦,就用它自己DIY出楊輝三角和素數自動排列,以及方差和等比數例,威猛無比,那個時候政府裏面還給老爹發了一本專門的BASIC語言教學,很厚一本,可惜只看 ...


倍感惭愧…… FC我全用来玩游戏了……

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发表于 2010-2-12 04:22:18 |只看该作者
原帖由 joyguoxin 于 2010-2-12 03:16 发表
推荐JAVA 21天和VC 21天,保证看后30分钟内安然入睡。

LZ似乎对街机无爱,最重要的mame丢掉了。
还有zinc和cps3的模拟器,都是期待了n年才出现的。

bleem的确值得怀念,这两天准备重温FF9了。 ...

是啊,我玩游戏可以说从ps开始,因此mame根本没接触。
mame是跟ultrahle完全相反的思路,是彻底的底层模拟,目标在于保留游戏的本来面目而不在于娱乐,所以配置要求极高,很多游戏好像现在都不能全速运行。画面声音方面,最好连所有的瑕疵都能模拟出来。。。

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发表于 2010-2-12 04:23:32 |只看该作者
原帖由 suwei0206 于 2010-2-12 01:59 发表
小霸王上面的G-basic的確是經典之作,我N多幻想都是靠它實現的,那時候還沒電腦,就用它自己DIY出楊輝三角和素數自動排列,以及方差和等比數例,威猛無比,那個時候政府裏面還給老爹發了一本專門的BASIC語言教學,很厚一本,可惜只看 ...

那个gbasic的确挺强的,可以直接控制图层、动画等内容,我那时候对着书自己抄了一个马里奥游戏进去(当然不是真的马里奥了)

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发表于 2010-2-12 04:24:46 |只看该作者
原帖由 jin6732637 于 2010-2-12 01:54 发表
虽然编程的人很了不起


但是对于普通玩家来说,,有钱还是直接买游戏机吧

模拟器累人啊

买一台可以
买这么多不可能吧
而且也没你想的那么累,我就是普通玩家啊

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发表于 2010-2-12 09:01:14 |只看该作者
想知道LZ模拟Wii的时候,那个双节棍可以用吗?

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发表于 2010-2-12 09:52:21 |只看该作者
楼主言词真切,性情中人。可见模拟器在你心目中确实留下难忘的印象。我的模拟器历程差相仿佛,不过,我是在追忆我的游戏生涯而逐渐接触模拟器的,从Callus到Snes9x到Smynes……基本上,我玩过的模拟器游戏都是之前接触过实际游戏的。DreamGBA出来的那段时候,我和kevin在Chinaemu上还为HLE和LLE争论过……俱往矣!

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发表于 2010-2-12 10:21:41 |只看该作者
原帖由 Po~ 于 2010-2-12 09:01 发表
想知道LZ模拟Wii的时候,那个双节棍可以用吗?

双击棍可以模拟成键盘的任何按键或者手柄摇杆。设置比较复杂,仔细找找。
而且,这个模拟器也支持真正的wii手柄。教程很多,去Emu-zone看看。
总之答案是,可以用。

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发表于 2010-2-12 10:25:45 |只看该作者
原帖由 Ashley 于 2010-2-12 09:52 发表
楼主言词真切,性情中人。可见模拟器在你心目中确实留下难忘的印象。我的模拟器历程差相仿佛,不过,我是在追忆我的游戏生涯而逐渐接触模拟器的,从Callus到Snes9x到Smynes……基本上,我玩过的模拟器游戏都是之前接触过实际游 ...

Kevin。。。唉。
LLE是核心模拟饭力挺的,为了完美重现硬件的所有细节,而HLE适合比较现实的目的,就是用模拟器来玩游戏。两者好比是不同的哲学流派。

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发表于 2010-2-12 10:33:56 |只看该作者
原帖由 icefox1983 于 2010-2-12 10:25 发表

Kevin。。。唉。
LLE是核心模拟饭力挺的,为了完美重现硬件的所有细节,而HLE适合比较现实的目的,就是用模拟器来玩游戏。两者好比是不同的哲学流派。 ...


同意,而且双方似乎势成水火。当时MAME严格的驱动审查制度拒绝了一大批优秀的模拟成果,使MAME变得越来越曲高和寡。最著名就是CPS2的模拟了,MAME足足比CPS2Shock晚了3年。

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发表于 2010-2-12 14:01:23 |只看该作者

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发表于 2010-2-12 14:28:32 |只看该作者
原帖由 joyguoxin 于 2010-2-12 03:16 发表
推荐JAVA 21天和VC 21天,保证看后30分钟内安然入睡。

LZ似乎对街机无爱,最重要的mame丢掉了。
还有zinc和cps3的模拟器,都是期待了n年才出现的。

bleem的确值得怀念,这两天准备重温FF9了。 ...

国内很多计算机类的教材,全部是翻译自英文版的,而且关键是翻译的巨差,一句话里最少可以找出三五种语病,真是让人叹为观止。这种教材坚持看下去不是要睡觉就是要抓狂。

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发表于 2010-2-12 19:37:57 |只看该作者
这贴氛围好多了,模拟器 任重而道远...

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发表于 2010-2-13 00:33:43 |只看该作者
以前也是个模拟器迷,90-99年全是玩TVGAME成长的,直到99年我的PS挂了之后就买PC了,记得刚弄了一块金网霸(现在的讯景,当时的山寨)内置猫后经常偷偷拨号上网去down模拟器和游戏。
不过其中最有爱的就是PS了。
我也经历过vgs、bleem!的年代,vgs我倒是不太喜欢,画面粗糙,好像还没有即时S/L而且还收费什么的
bleem!那时真的对这个东西超级的有爱啊,不但完美模拟,还能通过硬件加速把PS的3D模型提升到圆滑的程度,最重要的是对硬件要求还不高,我的赛扬466 64m tnt2vanta随便跑,印象最深刻的就是用bleem!重温天诛1和天诛2,那画面真是美啊(相对那时来说)。随后bleem!不再更新,ePSXe完美将之取代
N64什么的我的机器就跑不动了,跑个塞尔达,才20多FPS

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发表于 2010-2-13 01:13:53 |只看该作者
原帖由 lere 于 2010-2-13 00:33 发表
以前也是个模拟器迷,90-99年全是玩TVGAME成长的,直到99年我的PS挂了之后就买PC了,记得刚弄了一块金网霸(现在的讯景,当时的山寨)内置猫后经常偷偷拨号上网去down模拟器和游戏。
不过其中最有爱的就是PS了。
我也经历过vgs、 ...

VGS其实是非常强大的。要记住,VGS只有一个可执行文件,没有任何模拟设置,就可以几乎完美地模拟所有ps游戏,而且用软件渲染图像速度超过借助硬件渲染的epsxe。。。VGS没有对ps画面进行任何增强,所以你觉得不好,但从一个模拟器角度讲vgs几乎就是完美的。专业虚拟机公司不是盖的。。。

bleem效率也超高了,完全用汇编写成,这种编程态度,佩服之极。

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发表于 2010-2-13 12:23:43 |只看该作者
原帖由 icefox1983 于 2010-2-13 01:13 发表

VGS其实是非常强大的。要记住,VGS只有一个可执行文件,没有任何模拟设置,就可以几乎完美地模拟所有ps游戏,而且用软件渲染图像速度超过借助硬件渲染的epsxe。。。VGS没有对ps画面进行任何增强,所以你觉得不好,但从一个模拟 ...


只有一个可执行文件
从软件工程角度来说这个软件设计得扩展性很低,耦合度高
插件式的软件才是王道啊

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发表于 2010-2-14 00:00:55 |只看该作者
怀念模拟天下 和模拟时代~~

现在家里还有好多杂志

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发表于 2010-2-14 00:25:18 |只看该作者
原帖由 icefox1983 于 2010-2-13 01:13 发表
VGS其实是非常强大的。要记住,VGS只有一个可执行文件,没有任何模拟设置,就可以几乎完美地模拟所有ps游戏,而且用软件渲染图像速度超过借助硬件渲染的epsxe。。。VGS没有对ps画面进行任何增强,所以你觉得不好,但从一个模拟器角度讲vgs几乎就是完美的。专业虚拟机公司不是盖的。。。

bleem效率也超高了,完全用汇编写成,这种编程态度,佩服之极。



bleem的底层源码是直接用机器语言写的,比用汇编还nb。

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