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经过两天的研究根据CT版的官方攻略改进.终于摸索出一些连续技来,并经过亲自测试验证
J表示跳
HJ表示大跳
(J)表示跳取消
66表示前冲
挑衅表示开始键
NOEL
1. 6A>(J)JB>JC(打3下)>JB>(J)JB>HJC(打3下)>空中236C
6A后要速度JB,跳C转跳B的时机要找好
2. 6B>6C(打1下)>2C(打2下)>3C>22C>66>6C(打1下)>D>6B>C>6B>C>236D
6B加进去后会打的比较远,我是要靠近版边才能全连上,不加6B就好连多了
3.A*1-3>6A>6C(打1下)>D>6B>C>6B>C>236D
3次A需要按的很精确,慢了就会打远导致6C挥空.A也没有必要打3下,建议1下确认就可以了.
4.D>6C>214A>2B>6C(打1下)>投取消>6C(打1下)>632146D
投是挥空用来取消的,后面经常用到这个方法
5.投>214A>2B>6C(打1下)>(J)JB>JC(打3下)>JB>(J)HJB>HJC(打3下)>空中236C
基本空中连续技和投系列组合的连续技
6.空投>下落后2B>6C(打1下)>投取消>66>6C(打1下)>投取消>6C(打1下)>投取消>66>6C(打1下)>(J)JD
这套中用到了更多的投取消
7.版边限定6D>236D>6C(打1下)>236D>6C(打1下)>投取消*2>6C(打1下)>632146D
第一个236D已经是终结技了,第2个236D前面并没有D启动,不知道怎么发出来还在研究
NOEL判定非常强,连续技威力很不错,变化多,只是远距离没有什么更多的应付手段.
另外NOEL的D系列有很多种连法怎么都可以连请自己多尝试.
TAOKAKA
1. B>2B>6A(打1下)>236A(打1-3下)>D>前拉住>空中C>(J)JA>JC>(J)JA>JC>空中236B
基本连续技,D发出后速度拉住前,不然是向后跳回来的
2. 2A>B>3C(打3下)>D>B取消(D不要打中对手)>B>C>(J)JC>JB>(J)JC>(J)JC>空中236B
这个开始我看日文Wiki说由于判定变了特化B都连不上了,我又试了几次发现连的上,B>C后跳C要快
3. B>3C(打3下)>D>前拉住>空中C>空中236B(打1下)>J2D>B>挑衅(打1下)>236A(打1下)>2D>前拉住>空中C>J8D>前拉住>空中C>J8D>前拉住>空中236B
代入挑衅的较难的连段,用到1次空中2D特化B取消挑衅
4. B>6A(打1下)>(J)JD>B(D打中对手)>挑衅(打1下)>236C(打2下)>2D>>前拉住>空中C>J8D>前拉住>空中C>J8D>前拉住>空中236B
另一种挑衅连续技
5. KARURU,NOEl,RICHER,TAOKAKA除外的人物 投>66>JC>JD>前拉住>空中C>JD>前拉住>JA>JC>(J)JC>空中236B
重点是投后翻身后最快速度空中前冲C
6. KARURU除外的人物 后投>236C(打2下)>2D>前拉住>空中C>J8D>前拉住>空中C>J8D>前拉住>空中236B
最后的空中236B先按3下,停一下等下落一点再按2下
7. 6C>66>挑衅(打1下)>214214C>挑衅(打1下)>214214C
需要100%能量
开始一直认为D后特化B连续技这代不能连了,后来发现的确还能连,照这样看来基本CT的连续技这代都可以用,我挑衅连成功率低的可怜,其他连续技倒是非常顺手了.刚开始练的时候D后前拉住这个可能会不习惯.
包括比较复杂的连续技在内不用到超必杀和多次挑衅的,一般伤害都在2000+-3000+,感觉连的辛苦回报却很低,不能熟练用挑衅连的,学我换个人物练吧.
TAGER
1. 41236D>C>6A>2C>623C>6C>D
41236D>C>6A>2C>623C>236A>236A>6C>D
41236D必须能量条上面那跳小的能量槽满,可以用421B按住蓄,41236D命中对手会弹到你面前的时候接C
2. 236B>2B>2C>623C>6C>D
236B>2B>2C>623C>6C>41236D>2C>623C
基础民工,没有任何难度
3. D(需要破招)>236B>C>6A>623C>6C>D
D(需要破招)>236B>C>6A>623C>236B>236A>6C>D
民工
4. 360度B>向前走一小步>2B>41236D>2C>D
360度B>236A>236A>6C>D
指令投代入的连续技
5. 623C>6C>D
623C>向前走一小步>236B>2B>41236D>2C>D
距离是关键
6.投,或者后投>623C>6C>D
投,或者后投>236B>2C>623C>41236D>2C>623C
也是很简单的民工
TAGER没有二段跳,没有前冲,可以用大跳C,2D做前冲用,对方防后用指令投.所有的连续技都简单的不行,只是要经常注意小能量条是否100%.对空可以用2A和623C.
LICHI
1.拿棒状态623D>66>6C>C>(J)JB>JC>JD(按住)>D松开>棍子打中>空中66>JC>棍子打中>6C>623D>6C>3C
2.拿棒状态半屏以上距离B>C>41236D>C>236C>2C>(J)JB>JC>JD(按住)>D松开>棍子打中>空中66>JC>棍子打中>落地>66>6C>623D>6C>3C
3.拿棒状态半屏以内距离B>C>41236D>C>236C>2C>(J)JB>JC>(J)JD>棍子打中>下落时JC>棍子打中>6C>623D>6C>3C
4.拿棒状态版边B>C>41236D>C>236A>236C>B>(J)JB>JC>(J)JD>棍子打中>下落时JC>棍子打中>6C>3C
5.拿棒状态画面中央投或者后投>41236D>A>66>6C>C>(J)JB>JC>JD(按住)>D松开>棍子打中>空中66C>棍子打中>6C>3C
6.空中投>下落时JB>落地B>623D>66>2C>(J)JB>JC>JD(按住)>D松开>棍子打中>空中66>JB>JC>棍子打中>空中66C>棍子打中>6C>>623D>6C>3C
几套都大同小异.重要的是控制距离,不然连续技后面会打不到,平时用跳C,6B牵制,6B按住可以取消.无棍状态的三元脚可以连236A>236B>236C这样.
BANG
1.风林火山1个 2A>B>2B>2C>6D>(J)623B
6D跳取消后最快速度623B,可以用8623,62369这样的来发,不过我不怎么发的出,一般不用这套
2.对空在空中时 JA>JB>空中623B>落地>66>A>B>(J)JA>JB>空中623B
3.风林火山1个 RG,TAGER,LICHI,虫,白面,A-11限定 空中4C>B>2B>6C>空中D>2B>623B>2363214C
空中逆向4B>B>2B>6C>空中D>2B>623B>66>2B>6C>(J)JC
活杀大喷火要623B后马上发,晚了可以受身
4.风林火山1个 KARURU除外 JD>2B>623B>2363214C
JD>2B>623B>66>2B>6C>(J)JC
跳D不要太高
5.风林火山4个 RG,JIN,NOEL,LICHI,白面,A-11限定 2D(破招)>(J)JD>空中236C>(J)JD>空中236C>D>(J)HJB>(J)JB>JC
6.风林火山2个 623C>第2下后A+B+C取消>2D>(J)JD>空中236C>空中623B>2363214C
指令投RC取消连招,习惯GGXX的都知道
7.风林火山4个 214214D发动后>JC>3>B>2B>2C>6>2B>C>7>JB>JD>2>2C
风林火山发动后是没有普通防御,只能用A+B那个防御
BANG牵制多用立A,立B,各种连段都可以变化.623B打中后时间充分的话66>6C>空中623B.空中4C这作里改了空中4B,类似KOF里八神的百合折.各种D技带上中下段不同的格挡判定,就是俗称的架招,架住可以按A,B,C闪到对手背后.立回空中B,空中4C,空中各种钉,A>2A,A>C,A>6A>,2A>C,2A>指令投,C>6B,C>6A,2B>(J)空中236D.623B,JC防止对手起身反攻,紧急受身用指令投等
2A>B>2B>6C>空中D>6A>623B>后面随便连
623C>第2下后A+B+C取消>C>6A>后面随便接
623B打飞后>66>A>B>(J)JB>JC>空中236A
[ 本帖最后由 gainaxnet 于 2010-2-4 20:27 编辑 ] |
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