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原帖地址:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=326789
Joystick的編輯收到了拿破崙的beta版:擁有七個派系的意大利戰役(France, Autriche, (Lucca), Toscane, Venice, Sardinia and Papal States,這些國名我搞不清楚……)。
編輯們確認了戰場上的損失較之帝國中更難以被彌補(民兵兩回合,列兵和騎兵應該更長)。
要整編部隊必須滿足兩個條件。第一個,單位必須處於一個擁有將軍的軍隊之中。第二個,你的軍隊必須駐紮在一個靠近補給點的城鎮(規模越小,整編時間越長) 。
編輯派出了自己的部隊和群山背後的奧地利人作戰,因為遠離的補給點而造成了部隊和士氣上的損失。
在戰鬥的表現上,更豐富的細節賦予了強烈的代入感,新的動作、更好更真實的爆炸(屏幕會在接近炮兵開火單位的時候震動)。現在,當爆炸靠近單位的時候,他們會減慢速度並且猶豫畏縮。
海戰經過了改良而且遠勝於帝國全戰,但它所扮演的角色卻不及前作中在戰略上的決定性地位了(意大利戰役中幾乎毫無用處)
戰鬥ai比帝國進步了很多,戰略ai有時卻表現欠佳。
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[ 本帖最后由 秋之回忆n 于 2010-1-22 03:49 编辑 ] |
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