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[原创] [目前最强!!]圣3全面解析.三大军团深度分析. [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-18 02:48:44 |只看该作者 |倒序浏览






      想当年...咱第一次玩上圣传英雄传的时候..我还是个纯洁的小男生(纯洁的处男?)...背着大人拿着零花钱在黑网吧里操纵着英雄驰骋战场.....那是一个剑与魔法的时代啊~(实际上..是作业与考试的时代...- -)...那时候总是感叹为什么守城的大怪这么强....


一晃这么多年过去了.....前几天听到圣3出来时候....突然有些感触....迫不及待就下了下来开始了剑与魔法........(上班与下班...)....的传说.......~~


叙旧就唠叨到这里.下面是正式的...目前我手头的版本是1.05HF4.所以各种数据和问题都是从这个版本出发.下面就不在强调.


首先.我并不十分同意大多数人说的那样.3是个垃圾游戏怎么怎么.虽然它的确目前BUG非常多...多到影响正常游戏...但是抛开这些影响游戏的BUG不谈.3还是有非常的多创新和做的不错的地方...

这些BUG,怎么说呢..如果是暴雪这类公司.这些问题.应该就是在内测版本的时候出现.然后内测时期就基本发现和解决,然后再推出公测版本,检查平衡性更广度的检测游戏漏洞.等正式上市的时候.差不多就是一个完成度很高的游戏了.而俄国公司则有些相反.他们习惯游戏做的差不多,能跑的时候就丢出来.然后大家边玩边发补丁来修复BUG,基本没有所谓的内测和公测阶段....


So...实际上..我们正处在圣3这个游戏的内测...也或许是公测阶段......发现BUG...然后游戏公司消灭BUG......然后资料片再来处理平衡性....然后再用无数的补丁将这个游戏修缮起来...

这么想.....也就淡定了..



缺点和BUG这么多...大家的体会肯定不比我少...这里我就不累述了....我就发一些容易被大家忽视的圣3的优点和亮点....

1.
时间段设置


可能很多人都没注意到,屏幕的右下角有一个小方框.里面的图标会动..而游戏画面时而阴暗时而光亮...其实这就是天气的变化.我简单算了一下.大概有:清晨.中午.下午.黄昏.夜晚..这几个时间段.对应的光照强度都不一样.这点来说.我觉得还是做得很有新意的..

2.
天气和地形

这一代.每个种族的地盘上的天气都是不一样的,矮人是大雪纷飞,精灵是树叶飘落.人类是鸟儿飞过.恶魔则是黑烟弥漫...这种感觉还是很真实很爽的..尤其是在矮人的土地上奔跑..大雪纷飞......

3.
掩护系统

战斗系统中的亮点莫过于这个掩护系统了,大家可能都注意到了有些兵种会有1点或者2点的掩护点数,然后文字说明也没说个大概....根据我的理解和使用.掩护的实际作用是起到一个阵型的意思.也就是说.如果有一个敌对目标同时和我方2个队员接触,2个我方队员又还有掩护点数,那么就可以直接破坏掉敌对目标的这一次攻击,让他只能攻击有掩护点数的那个目标.并且是先被抢先攻击.也就是说..如果你有2个队员每人有一个掩护点数,那被包围的那个敌对目标就基本2个回合不能主动出手,而只能被掩护掉.

这样一来.就好办了.举个例子.我用4个地狱魔君站成一排,.对面4个骑士对砍,因为地狱魔君有3点掩护点数,那么至少有3个骑士基本就是不能主动攻击了....全部被掩护掉了...

并且...掩护点数是不算攻击次数的..就是说..就算你这个回合掩护了2..你还是可以再主动出手攻击一次....so..拥有2250HP ..30点防御...3次掩护点数的地狱魔君...那就是无比强大的存在啊....

4.
装备系统

很多人说这代的装备系统很垃圾...其实我觉得还是有出彩的地方的.比如说你换装备直接会在任务样貌上改变.这点就比H5那种换装备不换样子要好的多....估计以后可以自己制作一些装备MOD...弄出非常华丽的人物来...潜力无限啊....

至于宝物属性....现在这个版本宝物属性肯定很单调......等以后完善吧....


现在就想到这么多....可能还有一些暂时忘了..


三大势力分析


帝国军团

整体来说...帝国是非常容易上手,并且实力很均衡的一个势力.各系兵种都还不错.除了被废掉的弓箭系....可是说是中庸之道...

战士系:
依旧还是2大流派...骑士系和审判官系..
虽然这代审判系没有了元素躲避这个法系克星属性,但非常高的各系抗性....也是法师头疼的对象..并且多了一个减气抗的斥责...这个可是打BOSS和高抗兵种的利器啊....很实用的一系

骑士系依旧是中规中矩,天使这代虽然攻击属性改成魔法,但是遇见高气抗兵种就完蛋.法师也是气属性攻击.完全打不动....并且造型实在是囧的可以...完全就是个鸟人啊....`~鸟人啊..~~并且只有1080HP....完全不够看....万年板凳兵种....

至于信仰和复仇这2大派系....网上也很多讨论..我个人觉得复仇1300HP和不高的抗性.在面对后排法师狂轰和前排近战围殴的情况下...存活率太低了....而信仰1700HP各项抗性都比较高....在决战时能坚持的更久.本身帝国就是奶妈强力恢复能力强.打到后期只要活下来基本都能奶回来...如果前期被秒了就麻烦..

所以..个人以为..复仇适合清怪练级....信仰适合决战.


弓箭系..
不用说了...彻底废了..失去了攻击带毒...只有2转的弓手..138的攻击力实在是低的可怜....(还没3阶法师高呢..)


法师系.
帝国的法师系一向中庸....召唤师在目前无限召唤的情况下...很多时候可以扭转战局...不过这是AI太蠢...如果AI直接灭本尊....也是没什么用的...相比之下..3阶法师全屏140的伤害..还是很不错的.....

恢复系.
2代开始我就只带群疗MM....单治疗实在太废..尤其是后期8领导的时候....怎么加嘛....并且决战的时候复活也远远不如驱散有用....驱散麻痹啊石化啊..变型啊..都是很强力的...复活就交给卷轴和药水吧...


英雄方面,3代的弓手失去了移动力强的特点..基本无用.而法师有变型有复活还全屏攻击..比女骑士还是要出色很多........

推荐配置(7领导力来算,以下同)
3群刷治疗+2审判官+2白袍法师   法师英雄带
3群刷治疗+1审判官+3白袍法师   女骑士带




诅咒军团

诅咒向来就是攻击猛烈魔法IMBA....不过前期兵HP很低...练级比较辛苦..如果不选战士领袖....更加痛苦...

战士系
虽然堕天使的攻击在近战系里是数一数二...但是本身800+HP..又没有奶妈支援..实在是太不能抗了...就算+40体力之后也很容易被一轮集火秒掉...一次性兵种的意思比较多...并且1级才210......练级的时候被怪摸一下就死了...太痛苦了...
不过诅咒的特殊兵种邪神很厉害....出来就9005速度250攻击...1级英雄带3个就可以去清矿点...

基本前期扫荡无敌啊.....就是不能升级.....


弓箭系
这代的石像鬼去掉了变态的防御,攻击也没有多少起色还带土属性攻击,碰到有土抗了就傻了(被石化后+土抗)....感觉有点鸡肋...如果不带属性攻击..感觉会更好一些...


法师系.
诅咒的输出灵魂就是法师系了...我并不是很看好女妖..虽然在控场方面比较不错..但是变身受精神影响..高精神兵种1回合就醒了..而变身之后+50火炕也很烦躁.基本就打不出伤害了.最要命的是2阶女妖竟然是单体攻击(练级的时候你就知道要多痛苦又多痛苦了)...........

另外一系,除了1转没有猎鹰之外其他还是很不错的,2转的变形褒贬不一,趣味性比较强,对人类如果变一个加血MM就太爽了...而鬼神师重新有了猎鹰并且2转法师就有122的伤害很是BT....

3转的梦魇相比之下比女妖要舒服一些.石化不能精神抵抗,总是3回合,虽然石化后不加火炕但是++土抗.....(杯具啊~~~~~~)

不管怎么看..我还是喜欢魔狄斯...超炫的造型...砸流星的攻击方式..187的全体伤害!!..900HP....无论怎么看都是强到爆啊...后期带6个魔狄斯出门....无论是谁轰杀至渣啊.....渣啊...渣啊...渣啊......(回音.....)


其实如果能出一个梦魇控场+5魔狄斯轰炸......(诅咒第六关就送一个梦魇....)..诅咒就无敌了........事实上....只能想想...



恶魔系
有些人说恶魔系很废...

其实你点一下1级恶魔...600...40伤害2点移动..确实是个渣...相比邪魔...不说了...用多了邪魔根本就不想拿恶魔出来用....

不过..好在1转就有1170的血...2转就有1680并且25的防...3转就2000HP......
潜力还是不错...

32个派系和人觉得魔殿护法虽然200范围伤害很好很强力...但是20的主动..3点的移动力...有点太乌龟了..
相比之下2地狱魔君一跃+4点速度...拥有3点掩护点数/2250+再生的特技简直就是完美的肉盾啊...1个英雄+12个地域魔君在前面堵着..后面魔狄斯狂轰滥炸........


英雄来说....我感觉可能是设置有点问题...战士英雄竟然是主动20....不知道怎么想的..完全就是废物....弓手英雄没什么优势...相比之下法师50主动有麻痹有变形....怎么都是主力啊...


推荐配置.
6魔狄斯+1地狱魔君+1战士英雄(战役里就是)
5魔狄斯+2地狱魔君+1法师英雄




精灵联盟

在我玩精灵之前...很多人说精灵兵种垃圾....我还不信.....结果玩了之后...我信了.....


无论哪方面都不出彩..就连吃饭的弓箭系拿去和诅咒法师一比也是个悲剧3转才155的单体攻击...人家诅咒法师3转就150的全屏伤害了...怎么比...自家执政官也是147的全体伤害...........牢骚就不说了...我们来具体分析..



战士系
战士系就算了....如果你不是脑袋被哈胡斯麻痹过..就还是不要浪费钱了...全游戏最渣的步兵系...只有2...640HP........冲上去给堕天使一刀就秒了.....抗个鸡腿...伤害也只有104...地狱魔君一回合自动回150....砍一万年都砍不死..这么渣的兵种怎么设计出来的....简直是渣的完美无瑕无懈可击啊.......


弓箭系
精灵的当家吃饭兵种,3转才155的攻击蓄力打击就是个如果不用BUG2连击也没多少用..4120X2的伤害..1050HP勉强还看得过去...不过这种水平在魔狄斯面前也就是被虐的分.

另外一系..有些人说是跳级..有些人说是排不下了...所以放下面..其实应该是2.5..就是比2转高比3转低...你看兵种等级就知道了..法师系也是一样的..

火箭伤害中规中矩...冰箭用来风筝慢速怪很强力...3速的中箭变2..2速的变1.........

另外...弓手如果+了猎鹰之眼...实力直接+1个等级.....这点事法师做不到的..


法师系
特殊兵种狮鹫,虽然和邪魔比起来要逊色很多..但是可以升级,自带猎鹰还是很实用的.升级之后1000HP配合传送技能也可以实现打了就跑....来回风筝的战术...精灵的主力肉盾前期在英雄没出独角兽之前就靠它了....自带的猎鹰+给弓手也是很强力的.

法师中规中矩...只有2转太可惜...
执政官147伤害自带猎鹰...不能说差...如果有3转就好了..
秘法师100伤害带破甲...本身540HP是软肋..不过破甲太强力..攻城屠龙必备啊...

恢复系...
没什么好说...空气精灵全团+50...有啥用啊......除非是对阵带法师的帝国...要不我真想不出带她的理由.....太阳MM多漂亮啊.....是吧`~那身材.....那秀发....~~


英雄方面弓箭手有变形有独角....各方面都优胜...法师英雄没独角没变羊..造型还是个野丫头......太囧了..


推荐配置:
3太阳舞者+4执政官    优点是成型快,法术伤害强力.但是BOSS和龙就打不动了..
3太阳舞者+3暗夜舞者+1秘法师   成型慢,伤害中规中矩,攻城屠龙杀BOSS就很强力了..上个破甲弓箭手射的不要太爽,或者换一个太阳舞者用狮鹫+猎鹰之眼也不错..就是安全性稍微差一点.





目前版本只有战役可以玩,整个来说难度不高.因为除了药水物品都可以带到下一关.所以钱不缺的话..很多问题就解决了....第三关之后主角属性上去之后基本没难度..除了精灵第二关.其实精灵第三第四关也有点难度...我说的是如果你不用纳加.....



剧情还不错....没有好好玩的会有点可惜.....

哈胡斯Man很帅.....死的太可惜....

期待资料片吧.........值得一玩的游戏.......




就说这么多.....祝大家游戏愉快.........
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沙发
发表于 2010-1-18 10:49:53 |只看该作者
写的不错,支持一下。个人感觉兵种的话整体实力还是帝国>诅咒>精灵,不过具体要看怎么用了。简单说就是帝国靠续航,诅咒靠杀伤,精灵靠暴击。

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板凳
发表于 2010-1-18 11:18:52 |只看该作者
第一次接触,有点不熟悉

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游侠元老版主

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地板
发表于 2010-1-18 11:52:04 |只看该作者
你以1.04为基础写的话能强很多...1.05战役的敌人太弱了.另外可以吐槽的地方太多了   而且你也是不晓得精灵的强大啊.....

天气系统会影响一些被动技能 主要是+10STR +10 DEX 和+10 AGI等

掩护没有想象中效果那么好 除非你的近战部队始终比敌人多  否则数量相同的时候在援护的同时必然会有一支部队被敌人援护

对于帝国普遍DEX较低的部队(尤其是信仰守护者)援护有些鸡肋,很多时候就是白挨打 带骑士都不如带弓手

3里最重要的属性是DEX和AGI  暴击无视护甲这条D3里最重要的属性你居然都不提

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发表于 2010-1-18 11:58:11 |只看该作者
其实呢,诅咒和精灵成型速度快,在前中期优势远远大于帝国,帝国的几大主力兵种,群补也好近战也好法师也好,不到高等级其实都很废(泰坦除外...),而诅咒和精灵在这方面则好很多

由于ai的弱智,实际玩起来诅咒和精灵更方便,比如精灵,群补+法师+毒箭的组合尽管转职次数很少但大部分战斗都能用快速战斗过,没必要上高等级...只是精灵的关卡设置难度比较高,给人的错觉好像帝国兵比较强
某天我突然发现,这论坛最有趣的事情是每天上来看暴白和暴黑干架

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发表于 2010-1-18 12:02:44 |只看该作者
话说诅咒特殊兵种邪魔怎么不能升级了?升级+攻+血+DEX,多好啊,就是防低,所以这兵种和堕落天使一样,最好配女妖变形,最大的缺点是没有cover,cover对于其他种族意义不大,唯独诅咒如果玩肉搏流的话,非常重要,还是因为ai的弱智问题...
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发表于 2010-1-18 12:42:07 |只看该作者
楼主是没用过dungeon吧,用过就知道咀咒军团的终极兵种有多厉害了
      lord虽然有 3掩护太垃圾了,dungeon可是扇形面攻击,抗性属性都高得很
   一下顶你几下,配合英雄技能,
杀龙宰boss切菜般轻松,另外法师3转足以,转多了提升太少

帝国最强英雄当然主角了,属性增长最高,治疗转2次就够了,会站位了就可以了,全场补的太垃圾

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发表于 2010-1-18 13:33:52 |只看该作者
帝国感觉强是因为变态特殊英雄,其他族感觉弱则是敌人变态。真要把战斗难度提上去都用标准英雄,帝国最弱。打变态图尤甚,只能靠战士硬抗加奶妈,可奶妈补得少战士又不强……

而且算上野兵,人人气抗都很高……

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发表于 2010-1-18 15:08:03 |只看该作者
来补充点。带主观。

战士系。天使主要是瞬间移动。针对一些远程兵抢占地形。相当于和远程拼血。

早期迅速成型。〈审判+干豆腐需要一定数量恢复显得太浪费〉。比泰坦好点。

如果出圣骑(冲锋浪费一个回合而生命值不够高)肯定不够打又偏偏不够经验升级。

那么只有出天使。

弓箭系..这个是3级啊。站在石头上是打200+的 〈第一时间瞬移动或者跑过去站〉。

正常攻击对普通单位是40%爆击(3级兵Agi没几个高于40)。

面对那些移动慢的。放一次毒下回合直接瞬移跑。

恢复系。不太赞同群疗。等到4级虽然自己不容易死(我知道你看中它的高闪避)+鹰眼。

但是前期2~3级很难面对遭遇战。级不高恢复少尴尬局面。占位置导致整体输出不高。

7级领导算。英雄大概12级左右且最多带一个特殊技能。此时英雄至少带2个步兵。

更好通过掩护逼迫敌方步兵对砍

注:即使是白袍干豆腐+鹰眼出爆击也不能无视气抗(详见气元素)。对同族3级刺客也不占优势。

待持续。
言多必失。

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发表于 2010-1-18 16:00:48 |只看该作者
除了....没看到其他的标点 [汗水] [汗水] [汗水] [汗水] [汗水] [汗水] [汗水]
[汗水] [汗水] [汗水] [汗水] [汗水] [汗水]
[汗水] [汗水] [汗水] [汗水] 20字了不?
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发表于 2010-1-18 16:16:03 |只看该作者
掩护不是很好用,没有掩护点也就算了。
5楼说诅咒前期成型快,但是没治疗经验很难混。战役没问题,如果对战则吃亏,幸好兵种够BT.实在不行就1首领,其他全变形/石化。
而帝国和精灵则可以在有升级建筑的情况下一战一升级。
我也觉得帝国太废了,这代的治疗太破烂货了,在血量和伤害大大提升之后治疗量居然还是那么一点。对面一个暴击你3回合都加不过来。
Lambert这家伙倒是很BT,冲上去吸引一圈,一个旋风斩OVER。
我觉得这代的盗贼首领不错,属性全加最后一个即可,又加伤害又加暴击,不怕对面防高。不过挑衅对面老大单挑能失败 直接被围殴。

我觉得地狱不用肉盾,还是得用石化。毕竟石化了虽然加35防35土炕,但是可以慢慢打嘛。
魔殿护法比另2只强啊,那2只输出几乎为0.而有了石化肉盾又没什么用。
法师首领竟然是50主动。汗。

精灵不太好用。近战白痴。65防的那个太容易被暴击,一旦被暴击,65防就成了笑话。
不过楼主拿来跟4阶的比就过分了。这根本差很多啊。就好比嫌学徒输出不如莫迪斯一样。
楼主竟然忽视了空气精灵的性感身材。。。。。。太阳MM的加血动作我觉得很难看。
执政官很漂亮。而漂亮的往往就不好用。。。鹰眼和弓手的额外攻击冲突,下岗吧。破甲更好些。

5阶弓手很强大,不过升起来挺慢的。双70的agi/dex ,龙才有的属性。

[ 本帖最后由 深蓝之龙 于 2010-1-18 16:28 编辑 ]
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发表于 2010-1-18 17:11:28 |只看该作者
还没打到精灵…… 70的agi/dex?那不是人族5阶这两个值的一倍?

我敢打赌5阶战士贴身肉搏+让先也打不过5阶弓箭手……[害怕]

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发表于 2010-1-18 17:11:49 |只看该作者
额外攻击对弓箭手有啥用?好吧是有个bug...

精灵的5阶弓箭手很bt,打战役我一般都选这个,但在这之前都不咋地,还不如毒箭,就看你怎么取舍了

诅咒只要你不去升恶魔系和男法5阶,虽然经验值少点但也没啥,3阶就能出变形这种破坏平衡的东西,而堕落天使和邪魔不输给任何近战

总之,楼主的这篇分析,看看还是可以的,但要说“深度”...我是看不太出来。何况到底是想分析战役还是自定义战斗又或者是对战?目前后两个都没有开放,一切都不好说,试过才知道;战役的话,比如精灵,不喜欢我直接去买一群纳加得了,一路A过去,费这劲分析啥...

[ 本帖最后由 lzsgodmax 于 2010-1-18 17:22 编辑 ]
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发表于 2010-1-18 17:33:08 |只看该作者
额外攻击不用BUG也是很有用的。1轮攻击2次,对面没有恢复的机会就躺了。而不用的话,攻击1次对面可能躺不下,然后吃药了。
复活100%的药是很贵的,4000吧。

5阶之前的的确比较废柴,那个毒弓手的传送敌人的技能太实用了。

[ 本帖最后由 深蓝之龙 于 2010-1-18 17:34 编辑 ]
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发表于 2010-1-18 17:39:45 |只看该作者
原帖由 深蓝之龙 于 2010-1-18 17:33 发表
额外攻击不用BUG也是很有用的。1轮攻击2次,对面没有恢复的机会就躺了。而不用的话,攻击1次对面可能躺不下,然后吃药了。
复活100%的药是很贵的,4000吧。

5阶之前的的确比较废柴,那个毒弓手的传送敌人的技能太实用了。 ...

我晕,你要牺牲一轮行动的...

你说有恢复的问题,其实那根本就没必要考虑,吃药也要牺牲一回合行动,你又不吃亏,至于再生和奶妈的补血,实战中根本补不过来,奶妈又是在最后行动的,基本都挨不过第一轮;更何况这游戏第一轮行动的重要性远远高于后面,对于精灵来说尤其如此

毒箭强其实不在于传送,有无限召唤独角兽,肉盾不是问题,当然对战除外;毒箭强主要在于高DEX

[ 本帖最后由 lzsgodmax 于 2010-1-18 17:41 编辑 ]
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发表于 2010-1-18 17:41:45 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2010-1-18 17:11 发表
额外攻击对弓箭手有啥用?好吧是有个bug...

精灵的5阶弓箭手很bt,打战役我一般都选这个,但在这之前都不咋地,还不如毒箭,就看你怎么取舍了

诅咒只要你不去升恶魔系和男法5阶,虽然经验值少点但也没啥,3阶就能出 ...



好吧....玩了几天咱们算是搞通关了...可是后面还有一票没玩的呢.....总的写点总结心得之类以示后人吧....


你们这群懒人....早就通关也都不写点东西...



中指!

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发表于 2010-1-18 17:44:15 |只看该作者
原帖由 荒岛土匪 于 2010-1-18 17:41 发表



好吧....玩了几天咱们算是搞通关了...可是后面还有一票没玩的呢.....总的写点总结心得之类以示后人吧....


你们这群懒人....早就通关也都不写点东西...



中指! ...

你好歹写一下DEX,AGI之类的作用吧...和3dm的某人一样,看数值只看血和攻么...
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发表于 2010-1-18 20:21:08 |只看该作者
dex,agi把鼠标放到首领的这2个属性上有提示啊,在加属性点的那个界面。
它们一直在制造全球最顶级的笑料!

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发表于 2010-1-18 20:25:08 |只看该作者

回复 #15 lzsgodmax 的帖子

毒箭能招独角啊,这个的确没注意
现在玩这个战役,都是在用额外攻击的BUG吧,诚如你所说,在战役里不用BUG的确有点划不来。

精灵的2种法师,用风的那个破甲还是不赖的。其实我就1关升级了这个。其他都升了执政官,打开电影模式,看她的腿去了
它们一直在制造全球最顶级的笑料!

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20#
发表于 2010-1-18 20:44:46 |只看该作者
有人算过70 agi 的弓箭手顶前面相当于哪个水准的肉盾吗?

这年头弓箭手和牧师的敏捷都赛过刺客了……

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