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QUAKE☆雷神的小铁锤
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楼主
发表于 2009-12-10 15:06:44 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 softboy86 于 2011-6-9 19:38 编辑

命令与征服4 新手入门指南


二楼:基本概念/基础操作/快捷键

三楼:GDI 单位、建筑、科技

四楼:Nod 单位、建筑、科技

五楼:BETA地图图解

以下内容已对照Beta测试Rev17版进行了部分更新,不代表最终版本
本人水平有限,错漏在所难免,请多多包涵
已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
kk43 + 1 厉害了,我的哥
darksinelf + 1 感谢发表精华文章!

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沙发
发表于 2009-12-13 16:10:57 |只看该作者
本帖最后由 softboy86 于 2011-6-9 19:41 编辑

本楼目录:

A:创建自己的游戏

B:系统解析(原创 by Noodlesocks

1) 投放爬行者
2) 界面
3) 占领TCN节点
4) 泰伯利亚水晶
5) 科技研究
6) 建筑
7) 科技建筑
8) 指令点数
9) 胜利点数
10) 铁箱/泰伯利亚核心
11) 支援能力

C:默认快捷键

================================================================

A:创建自己的游戏(图解)

运行桌面快捷方式,稍等片刻会出现下图所示界面
输入你的EA账户名和密码,点Login登录

登录后,选择你在游戏里的名字,第一次玩需要创建一个新的名字,然后点Play开始

一段动画和等待后,出现游戏主菜单


选项画面


兵器库界面(查看已经解锁的单位/建筑/科技)


统计数据界面


成就界面


选择游戏方式


自动配对界面


自定义比赛界面


这里能看到别人建立的比赛,可随时加入


准备好了就可以开始游戏了


载入中


全部玩家载入完成后游戏正式开始。
=================================================================

B:系统解析(原创 by Noodlesocks @ EAforum

1) 投放爬行者



在游戏正式开始之前,你首先要决定使用进攻系、防御系还是支援系。选择之后,你可以将爬行者投放在出生区域(GDI标注为蓝色,Nod标注为红色)内的任意位置。画面上方有一个10秒倒计时,在此期间选择好投放位置的爬行者都将于倒计时结束时统一投放。

投放结束后可按O键查看己方和对方的玩家情况(新版本中对方玩家类别已被隐藏),如下图所示


2) 界面

游戏主界面如下图所示


1.1 – 显示本场比赛剩余时间。还显示双方的胜利点数(详见第九部分)和每个TCN节点的归属(详见第三部分)。

1.2 – 小地图

1.3 – 当你的爬行者被摧毁之后,这个按钮让你能在一段时间后召唤另一台爬行者。

1.4 – 信息面板显示当前选中的单位或建筑的信息,以及所选单位能够使用的升级和技能。最下方显示的是你的经验值。

1.5 – 这一纵列显示爬行者内等待建造或者已经造好等待部署的单位。最上面的格子里显示正在建造的单位。

1.6 – 显示目前的指令点数和指令点数上限。(详见第八部分)

1.7 – 当前可用的升级点数(详见第五部分)

1.8 – 对防御系:显示已使用的电力和电力上限。(详见第六部分)
         对支援系:显示已获得的支援点数和支援点数上限。(详见第十一部分)

3) 占领TCN节点



在C&C4中TCN节点是主要的目标。通过比对手占有更多的TCN节点,你的队伍将获得胜利点数。要占领TCN节点,你必须将你的地面单位移至接近节点的地方。在节点附近的单位越多,占领的速度越快。

使用己方单位攻击对方控制下的节点可以更快的占领该节点。

空中单位可以攻击TCN节点,但不能占领节点。

4) 泰伯利亚水晶



和前作不同,你不用以传统方式采集泰矿,也不会借此获得金钱。在C&C4中,泰伯利亚晶体将定期掉落在分布于地图上的固定地点。

要夺得泰矿,需要控制地面单位捡起它,并将它送回本方的出生区域或者已经占领的上行塔旁边。(详见第七部分)

成功收集泰矿将为你的队伍提供升级点数和额外的胜利点数。绿色泰矿为队中每个玩家提供一个升级点数,而蓝色泰矿提供升级科技点数和稍多的胜利点数。(详见第五部分和第九部分)

5) 科技研究

科技研究将为你的单位和爬行者提供多样的升级和单位技能,并让你提升科技等级。每一项研究花费1个升级点数,等级提升除外。一些研究只有在高等级时才可用。

T2 消耗5个升级点数。
T3 消耗9个升级点数,并需要首先升至T2。

要获得升级点数,你必须收集泰伯利亚晶体。(详见第四部分)

6) 建筑

只有防御系可以造建筑。建筑可在已部署的爬行者周围一定半径内或者前哨站附近的小范围内建造。建筑需要消耗电力。只有当爬行者在战场上时,建筑才可运作。如果爬行者被摧毁了,所有建筑都将停电,直到爬行者重生。

7) 科技建筑

C&C4中有多种可占领的科技建筑分布在地图上;每种都有独特功用。占领这些建筑的方法和占领TCN节点相同。将一个或多个地面单位移至建筑附近即可开始占领。

7.1 – 上行塔



占领此建筑可将其周围地区作为爬行者出生区域。收集的泰伯利亚水晶也可送至此处。
在其作用范围内的爬行者的建造时间会减少。

7.2 – 炮台



该建筑提供远程炮火打击敌方地面单位。对所有类型的地面单位均有效。

7.3 - 垃圾场



垃圾场里会定期蹦出一个铁箱(泰伯利亚核心),既有绿色铁箱也有蓝色铁箱,比例大概是3:1。

7.4 - “被遗忘者”小屋

占领后可以建造“被遗忘者”的三种单位。

8) 指令点数 (直接影响单位上限)

每个单位都占用一定的指令点数,点数有一个上限。某个单位占用的点数还反映了它被摧毁时对方获得的胜利点数(详见第九部分)。爬行者被摧毁时对方会会获得更多的胜利点数。

但是你可以回收不想要的单位,而不损失胜利点数。要回收单位,先选择不想要的单位,再按delete键。回收需要一小段时间;在这段时间内,你将不能控制它们,它们无法移动或者攻击,但能被敌方摧毁。

指令点数的最大值由游戏中玩家数量决定。游戏中途如果某名队友退出游戏,他拥有的指令点数会被剩下的队友平分。
队中有1名玩家时,该玩家的指令点数为90;
队中有2名玩家时,每名玩家的指令点数为80;
队中有3名玩家时,每名玩家的指令点数为70;
队中有4名玩家时,每名玩家的指令点数为60;
队中有5名玩家时,每名玩家的指令点数为50。


9) 胜利点数

胜利点数是获胜与否的标准。你可以通过占领多数TCN节点、收集泰伯利亚晶体来赚取胜利点数。战斗中损失爬行者或者其他单位将使对方获得胜利点数。拥有2500点胜利点数就会赢得比赛。

10) 铁箱/泰伯利亚核心

消灭或者损失单位后有一定几率掉下一个铁箱。只要命令一个单位走到铁箱那里就可将其收集。绿色箱子是最普通的,所有类别的单位都会掉绿箱子,绿箱子能使单位立刻提升阶级。蓝箱子只有进攻系单位才会掉落,它比绿箱子稀有,可以使单位立刻获得武器升级,提升作战效率。

11) 支援能力

使用支援系进行游戏的时候,你可以使用多种支援能力。打开支援能力标签,你会发现15种支援能力。使用每种支援能力都需要消耗支援点数。最初级能力需要10点,而最高级能力则需要50点。游戏进行中支援点数会不断增长。进行战斗、收集泰矿、占领建筑将会提升增长速度。

玩家能够使用的支援能力的种类与玩家等级、科技等级和当时的支援点数有关。

=============================================================

C.默认快捷键

截图(F12):                     截图将以BMP格式保存到【我的文档\Command and Conquer 4 Beta\Screenshots】中
隐藏操作面板(End):  获得更开阔的视野
回车(Enter):              打开聊天界面,可选择队内聊天或全体聊天
(按一下Q):选中所有战斗单位
(连按两下Q):选中所有战斗和治疗单位
(连按三下Q):选中所有战斗单位、治疗单位和爬行者
(W):选中屏幕上与所选单位相同的所有单位
(W连按两下):选中整个地图上与所选单位相同的所有单位
G: 跟随指定单位
Alt: 路径模式
U: 不要开火

(#) :                              在投放区重新投放爬行者
玩家信息界面(O):           查看所有玩家的类别、经验、等级等信息
TCI按钮(B):                    在地图上放置一个信标,所有己方玩家可在小地图上看到
爬行者按钮(R) :             单击选中爬行者,再按一次则将镜头立刻移至爬行者
单位标签 (T) :                管理单位建造队列
升级标签 (Y) :         管理升级队列
建筑/支援能力标签 (U) : 管理建筑建造队列(防御系)或支援能力 (支援系)
单位命令标签 (P) :         管理单位姿态
【以下命令位于单位命令标签
防卫姿态(alt+S): 单位将防卫指定单位并跟随
侵略姿态(alt+A): 单位将攻击并追击射程内任一单位
坚守姿态(Alt+D): 单位将攻击射程内任一敌方单位,但不会追击
停火姿态(alt+F): 遭受攻击或者敌方单位进入射程时,单位不会攻击或追击
以上命令位于单位命令标签】

攻击移动 (A) :                单位正常移动,攻击第一个进入射程的单位
停止 (S) :                       单位停止移动,但会跟随并攻击进入射程的单位
倒车模式 (D) :                单位会按指定方向倒车。此时单位仍可向敌方开火
散开 (F):                         单位散开,向随机方向移动
回收 (Delete):                 回收选定单位, 立即将其停用并偿还其指令点数。几秒之后单位被摧毁。对方通过消灭已经停用但尚未摧毁的单位仍可获得经验

空格 将镜头移到最近发生的事件
Ctrl+Insert 在所有单位头上都显示其拥有者的名字
Ctrl+~ 显示生命棒
Ctrl+单击 强制开火

(CTRL + JKL?) / (CTRL + JKL; ): 为地图上的指定区域分派快捷键  " / " 代表不同的键盘布局

(Z) :激活某个单位或建筑的第一技能
(X) :激活某个单位或建筑的第二技能
(C) :激活某个单位或建筑的第三技能

按住鼠标右键并移动鼠标:移动画面
滚动鼠标滚轮:画面缩放
按住鼠标滚轮不动并移动鼠标:调整画面方向
按一下鼠标滚轮:回到默认画面方向
同时按下鼠标左右键:设定单位阵型
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板凳
发表于 2009-12-13 16:12:36 |只看该作者
原创 by Ger_Lunak @ EAforum

本文谢绝剽窃式转载,转载请注明游侠netshow论坛和本帖链接


GDI进攻系 (Rev 17)

科技
二级科技 (F2)
升级点数 5
科技升级
需要玩家等级:5
解锁二级单位,添加二级爬行者武器
三级科技 (F3)
升级点数 9
科技升级
需要玩家等级:12
解锁三级单位,添加三级爬行者武器
备用系统 (F4)
升级点数 1
外壳升级
需要玩家等级:14
外壳将持续获得生命值,并在生命值满后自动站立起来
精准度提升 (F5)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:1
增加T1火炮类和火箭类单位的命中几率50%。火箭类单位对移动的目标不会miss。火炮类单位移动时不会miss
重开火提升 (F6)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:5
降低许多子弹类和激光类单位的重填或充电时间
速度提升 (F7)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:3
增加许多单位的移动速度
射程提升 (F8)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:4
增加所有T1单位的武器射程和视野
自共振器 (F9)
升级点数 1
Shockwave 升级
需要玩家等级:7
给 Shockwave 升级一个自共振器, 增加其闪避, 并让其可以在小范围内侦测隐形
导弹风暴 (F10)
升级点数 1
武器升级
需要玩家等级:8
给予 Sandstorm 导弹风暴技能,该技能使其发射一束准度更低的火箭造成范围伤害。同时增加Talon和突击队员的范围伤害
C4炸药
升级点数 1
突击队员升级
需要玩家等级:9
突击队员获得一份C4炸药,可丢在建筑和重型上造成大量伤害
复合装甲
升级点数 1
爬行者升级
需要玩家等级:11
增加你的爬行者的生命值和速度
反射电镀
升级点数 1
载具升级
需要玩家等级:17
给予Refractor折射技能,该技能将遭受的伤害分散成多束折射出去。同时为Refractor和猛犸坦克提供反射涂层,有一定几率使敌方攻击转向
Dispersion Bays
升级点数 1
Mastodon 升级
需要玩家等级:20
Mastodon 可以从单位的两边发射扇形炸弹
高级复合装甲
升级点数 1
爬行者升级
需要玩家等级:19
为你的爬行者增加更多的生命值和速度

单位
Engineer 工程师 (F1)
建造时间: 0:08
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>跃过悬崖,侦测隐形,清除地雷,
修理附近的友军单位和爬行者,占领中立建筑和机甲
爬行者升级:
>射程提升,速度提升
Talon 禽爪 (F2)
建造时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[R] 火箭类: Strong vs. 中型空中单位
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
悬崖跳跃: 能够跃过悬崖
爬行者升级:
>导弹风暴,射程提升,速度提升,精准度提升
铁箱升级:
>增加伤害,添加额外的火箭仓
Hunter 猎手 (F3)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:1
[C] 火炮类: Strong vs. 中型载具
>> 只能攻击地面单位
[MV] 中型载具: Weak vs. 火炮类
单位技能:
获得老兵等级的速度更快,被动
爬行者升级:
>射程提升,速度提升
铁箱升级:
>增加伤害
Wolf 狼 (F4)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:1
[G] 子弹类: Strong vs. 轻型
[MV] 中型载具: Weak vs. 火炮类
爬行者升级:
>重开火提升,射程提升
铁箱升级:
>增加伤害,每次重填获得更多弹夹
Titan MKII 泰坦MKII (F5)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:1
[L] 激光类: Strong vs. 重型
[MV] 中型载具: Weak vs. 火炮类
单位技能:
激光减缓敌军移动速度
爬行者升级:
>重开火提升,射程提升
铁箱升级:
>增加伤害和缓慢效果
Bulldog 斗牛犬 (F6)
建造时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:3
[G] 子弹类: Strong vs. 轻型
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>侦测隐形,霰弹枪(范围伤害,被动)
爬行者升级:
>重开火提升,射程提升,速度提升
铁箱升级:
>伤害增加
Striker 打击者 (F7)
建造时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:2
[L] 激光类: Strong vs. 重型
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
爬行者升级:
>重开火提升,射程提升
铁箱升级:
>伤害增加,激光折射并命中更多目标
Shockwave 冲击波 (F8 )
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:5
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[MV] 中型载具: Weak vs. 火炮类
单位技能:
>越过悬崖
爬行者升级:
>自共振器: 增加闪避,添加隐形侦测
铁箱升级:
>增加伤害
Sandstorm 沙暴 (F9)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:6
[R] 火箭类 Strong vs. 中型空中单位
[MV] 中型载具: Weak vs. 火炮类
单位技能:
>越过悬崖
爬行者升级:
>导弹风暴
铁箱升级:
>增加伤害
Commando 突击队员 (F10)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:8
[R] 火箭类: Strong vs. 中型空中单位
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>越过悬崖
>可占领一架载具
>大跳: 快速推进至目标地点
>只能造一个
爬行者升级:
>导弹风暴: 火箭造成范围伤害
>C4: 可丢在建筑和步行机甲上造成大量伤害
铁箱升级:
>伤害增加
Mammoth Tank 猛犸坦克
建造时间: 0:15
指令点数: 10
需要玩家等级:12
[C] 火炮类: Strong vs. 中型载具
[H] 重型: Weak vs. 激光类
单位技能:
>嘲讽激光(强制目标攻击自己)
爬行者升级:
>反射电镀: 增加折射几率并将射弹折射给附近的多个敌军
>备用系统: 外壳生命值缓慢恢复,最终复活
铁箱升级:
>火炮伤害增加
Refractor 折射镜
建造时间: 0:15
指令点数: 10
需要玩家等级:16
[L] 激光类: Strong vs. 重型
[H] 重型: Weak vs. 激光类
单位技能:
>不开火时将激光类、子弹类和火炮类武器折射回攻击者
爬行者升级:
>反射电镀: 增加折射几率并将射弹折射给附近的多个敌军
铁箱升级:
>伤害增加,反射几率增加
Mastodon 乳齿象
建造时间: 0:20
指令点数: 12
需要玩家等级:20
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[H] 重型: Weak vs. 激光类
爬行者升级:
>Dispersion Bays: 从两侧发射炸弹,在单位周围造成爆炸伤害
>备用系统: 外壳生命值缓慢恢复,最终复活
铁箱升级:
>伤害增加,范围伤害增加


=======================================================

GDI防御系 (Rev 17)

科技
二级科技 (F2)
升级点数 5
科技升级
需要玩家等级:5
解锁二级单位,添加二级爬行者武器
三级科技 (F3)
升级点数 9
科技升级
需要玩家等级:12
解锁三级单位,添加三级爬行者武器
精准度提升 (F4)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:1
增加T1火炮类和火箭类单位的命中几率50%。火箭类单位对移动的目标不会miss。火炮类单位移动时不会miss
重开火提升 (F5)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:4
降低许多子弹类和激光类单位的重填或充电时间
速度提升 (F6)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:5
增加许多单位的移动速度
射程提升 (F7)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:2
增加所有T1单位的武器射程和视野
医疗培训 (F8)
升级点数 1
步兵升级
需要玩家等级:9
为所有步兵提供医疗培训,增加其生命值,可在占据载具或建筑时获得治疗
增强维修 (F9)
升级点数 1
Utility 升级
需要玩家等级:10
增加 GDI 推土机的维修速度,并增加防御系MCV的维修半径和维修数量
突击背包 (F10)
升级点数 1
步兵升级
需要玩家等级:7
对选中的步兵:增加速度,允许悬崖跳跃,并添加突击跳跃技能
防御矩阵
升级点数 1
爬行者升级
需要玩家等级:11
爬行者展开后,在爬行者周围开启防御护盾
粘性炸弹
升级点数 1
Juggernaut升级
需要玩家等级:19
允许 Juggernaut 发射一束重型可见的地雷
反射推土机
升级点数 1
载具升级
需要玩家等级:15
为 Armadillo 和 Rhino Tank 提供反射推土铲,有一定几率将武器伤害反射给攻击者
增强护盾
升级点数 1
建筑升级
需要玩家等级:13
增加MCV、水晶塔、地道以及前哨站的护盾生命值和恢复速度
移动矩阵
升级点数 1
爬行者升级
需要玩家等级:20
爬行者移动时在其周围产生防御护盾


单位
Engineer 工程师 (F1)
建造时间: 0:08
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>跃过悬崖,侦测隐形,清除地雷,
修理附近的友军单位和爬行者,占领中立建筑和机甲
爬行者升级:
>射程提升,速度提升
Spartan Tank 斯巴达坦克 (F2)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:5
[C] 火炮类: Strong vs. 中型载具
>> 只能攻击地面单位
[MV] 中型载具 Weak vs. 火炮类
单位技能:
>死亡时部署为炮塔
爬行者升级:
>射程提升,速度提升,精准度提升
Zone Defender 区域防御者 (F3)
建造时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[R] 火箭类: Strong vs. 中型空中单位
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>疾跑: 短暂增加移动速度
爬行者升级:
>医疗培训,突击背包,射程提升,速度提升,精准度提升
Zone Trooper 区域装甲兵 (F4)
建造时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[C] 火炮类: Strong vs. 中型载具
>> 只能攻击地面单位
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>疾跑:短暂提升移动速度
爬行者升级:
>医疗培训,突击背包,射程提升,速度提升,精准度提升
Zone Enforcer 区域执行者 (F5)
建造时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[G] 子弹类: Strong vs. 轻型
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>疾跑: 短暂提升移动速度
>枪榴弹: 基本攻击附加发射反建筑榴弹
爬行者升级:
>医疗培训,突击背包,射程提升,速度提升,重开火提升
Zone Lancer 区域枪骑兵 (F6)
建造时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:3
[L] 激光类: Strong vs. 重型
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>部署为不可移动的但是更强大的激光平台
爬行者升级:
>医疗培训,射程提升,速度提升,重开火提升
推土机 (F7)
建造时间: 0:08
指令点数: 3
需要玩家等级:2
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>维修附近的友军单位
>EMP地雷: 布置EMP雷区,对敌方造成较少伤害,并使其瘫痪
>建造前哨站 提供地面控制,视野,隐形侦测和护盾
爬行者升级:
>增强维修,射程提升,速度提升
Zone Raider 区域突击者 (F8)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:6
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[L] 激光类: Strong vs. 重型
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类  
单位技能:
>疾跑: 短暂提升移动速度
爬行者升级:
>医疗培训: 单位在驻防时获得治疗
>突击背包: 快速推进至目标地点
Armadillo 犰狳 (F9)
建造时间: 0:15
指令点数: 8
需要玩家等级:8
[G] 子弹类: Strong vs. 轻型
[H] 重型: Weak vs. 激光类
单位技能:
>驻扎步兵
爬行者升级:
>反射推土机: 增加装甲,清除地雷,反射一些伤害
Zone Captain 区域队长 (F10)
建造时间: 0:15
指令点数: 10
需要玩家等级:12
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类  
单位技能:
>悬崖跳跃,疾跑,喷气跳
爬行者升级:
>医疗培训: 单位在驻防时获得治疗
>EMP攻击: 被动,需要离子炮存在
Rhino 犀牛
建造时间: 0:20
指令点数: 12
需要玩家等级:14
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[H] 重型: Weak vs. 激光类
单位技能:
>部署为不可移动的爆炸型武器,
或者收起为一个无武器但高装甲的坦克,
部署时产生音速脉冲,对附近单位造成减缓和伤害
爬行者升级:
>反射推土机: 清除地雷,有一定几率将伤害弹回给攻击者
>备用系统
Juggernaut 神像
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:18
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[MV] 中型载具: Weak vs. 火炮类
爬行者升级:
粘性炸弹: 发射3枚炸弹,单位靠近或受攻击时引爆


建筑
Bunker 地堡 (F1)
建造时间: 0:10
电力消耗: 6  
需要玩家等级:1
[H] 重型 Weak vs. 激光类
建筑技能:
>3名步兵可以进入地堡驻守
建筑升级:
>加固: 装甲类型改为加固型,增加生命值,并添加子弹类武器
Guardian Cannon 守护者加农炮 (F2)
建造时间: 0:15
电力消耗: 6  
需要玩家等级:3
[C] 火炮类: Strong vs. 中型载具
[H] 重型 Weak vs. 激光类
建筑技能:
>震荡弹: 减缓敌方速度,并降低闪避
建筑升级:
>加固: 装甲类型改为加固型,增加生命值,并增加范围伤害
Missile Turret 导弹炮塔 (F3)
建造时间: 0:15
电力消耗: 6  
需要玩家等级:4
[R] 加固型 Weak vs. 爆炸类
建筑技能:
>爱国者系统: 与附近其他导弹炮塔连结,形成更大的攻击范围
建筑升级:
>加固: 装甲类型改为加固型,增加生命值,增加武器射程和视野
Tunnel 地下通道 (F4)
建造时间: 0:10
电力消耗: 2  
需要玩家等级:5
[R] 加固型 Weak vs. 爆炸类
建筑技能:
>轻型和中型单位可以在地道节点之间迅速通行
建筑升级:
>扩展网络: 增加装甲和生命值,添加泡状护盾,并允许通过重型单位
>增强护盾: 增加护盾强度和再生速度
Falcon MLRS 猎鹰MLRS (F5)
建造时间: 0:20
电力消耗: 10
需要玩家等级:10
[R] 加固型 Weak vs. 爆炸类
建筑技能:
>火箭弹幕: 向目标地区发射几枚对地火箭
>爱国者系统: 与附近其他导弹炮塔连结,形成更大的攻击范围
建筑升级:
>音速火箭: 增加装甲和生命值,武器减慢敌方速度并降低闪避几率
Focus Beam 聚焦光束 (F6)
建造时间: 0:20
电力消耗: 10  
需要玩家等级:7
[L] 激光类: Strong vs. 重型
[R] 加固型 Weak vs. 爆炸类
建筑技能:
当向同一目标开火时伤害会上升
建筑升级:
>装甲提高: 禁用主武器并增加装甲,附加伤害,减缓,并降低附近单位的闪避
Skystrike Artillery 天空打击 (F7)
建造时间: 0:25
电力消耗: 12  
需要玩家等级:17
建筑技能:
>远程爆炸型武器
Crystal Shield 晶体护盾 (F8 )
建造时间: 0:20
电力消耗: 10  
需要玩家等级:16
[R] 加固型 Weak vs. 爆炸类
建筑技能:
>产生晶体护盾,只有摧毁护盾才能攻击护盾内的单位。里面的单位可以向外开火
>静止场: 使护盾内所有单位无敌,但只能持续一小段时间。
爬行者升级:
>增强护盾: 增加护盾强度和再生速度
Ion Cannon 离子炮 (F9)
建造时间: 0:30
电力消耗: 15  
需要玩家等级:20
[R] 加固型 Weak vs. 爆炸类
建筑技能:
>呼叫离子炮攻击,对目标地区施放EMP,然后造成巨大伤害
>只能造一个

Outpost 前哨站
电力消耗: 3
[H] 重型 Weak vs. 激光类
建筑技能:
前哨站提供地面控制,视野以及隐形侦测
建筑升级:
护盾: 产生晶体护盾,只有摧毁护盾才能攻击护盾内的单位。里面的单位可以向外开火
视野和建造半径增加
爬行者升级:
增强护盾: 泡状护盾变得更强


===============================================================

GDI支援系 (Rev 17)

科技
二级科技 (F2)
升级点数 5
科技升级
需要玩家等级:5
解锁二级单位,添加二级爬行者武器
三级科技 (F3)
升级点数 9
科技升级
需要玩家等级:12
解锁三级单位,添加三级爬行者武器
精准度提升 (F4)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:3
增加T1火炮类和火箭类单位的命中几率50%。火箭类单位对移动的目标不会miss。火炮类单位移动时不会miss
重开火提升 (F5)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:5
降低许多子弹类和激光类单位的重填或充电时间
速度提升 (F6)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:4
增加许多单位的移动速度
射程提升 (F7)
升级点数: 1
被动升级
需要玩家等级:1
增加所有T1单位的武器射程和视野
武器抑制器 (F8)
升级点数 1
Spanner升级
需要玩家等级:9
降低附近敌方的开火速率
Berzerker引擎 (F9)
升级点数 1
Hammerhead升级
需要玩家等级:7
激活此技能后短时间内Hammerhead开火速率增加,精准度降低,移动速度和闪避降低
电解投射器 (F10)
升级点数 1
Conductor升级
需要玩家等级:10
允许Conductor对目标范围放电,对敌方单位造成爆炸伤害
高级推进器
升级点数 1
爬行者升级
需要玩家等级:11
增强爬行者推进系统,给予更大的移动速度
重力场
升级点数 1
Thunderhead升级
需要玩家等级:14
使目标定住不动,显著降低其闪避几率。同时减缓目标周围所有单位移动速度
防御机动
升级点数 1
Kodiak升级
需要玩家等级:20
Kodiak短暂装备重型爆炸型护甲,显著提升其装甲和速度,还被动增加附近友军的装甲
重建
升级点数 1
Archangel升级
需要玩家等级:18
允许Archangel把自己固定住,维修附近的所有友军
充电电容
升级点数 1
爬行者升级
需要玩家等级:19
增加支援能力点数的积累速率

单位
Engineer 工程师 (F1)
建造时间: 0:08
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>跃过悬崖,侦测隐形,清除地雷,
修理附近的友军单位和爬行者,占领中立建筑和机甲
爬行者升级:
>射程提升,速度提升
Orca 奥卡 (F2)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:1
[R] 火箭类: Strong vs. 中型空中单位
[MA] 中型空中单位: Weak vs. 火箭类
爬行者升级:
>射程提升,速度提升,精准度提升
Sheppard 谢帕德 (F3)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:1
[C] 火炮类: Strong vs. 中型载具
>> 只能攻击地面单位
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>增加附近友军的闪避几率
爬行者升级:
>射程提升,速度提升,精准度提升
Hurricane 飓风 (F4)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:1
[G] 子弹类: Strong vs. 轻型
[MA] 中型空中单位: Weak vs. 火箭类
单位技能:
>对目标附加传感器,侦测隐形并降低目标装甲
爬行者升级:
>射程提升,重开火提升,速度提升
Spanner 扳手 (F5)
建造时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:3
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>维修附近友军,侦测隐形,系统还原
爬行者升级:
>武器抑制器,射程提升,速度提升
Firehawk 火鹰 (F6)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:8
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[MA] 中型空中单位: Weak vs. 火箭类
单位技能:
同时拥有对地轰炸和对空导弹轰击能力
>超音速推进器: 快速返回爬行者
Paladin 游侠 (F7)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:5
[L] 激光类: Strong vs. 重型
[MA] 中型空中单位: Weak vs. 火箭类
单位技能:
>反火箭模式: 重构主武器,将目标由敌方单位改为敌方火箭
爬行者升级:
>重开火提升
Hammerhead 锤头 (F8 )
建造时间: 0:15
指令点数: 8
需要玩家等级:6
[R] 火箭类: Strong vs. 中型空中单位
[H] 重型: Weak vs. 激光类
单位技能:
>被动提升附近友方单位开火速率
爬行者升级:
>Berzerker引擎: Hammerhead开火速率增加,精准度降低,
移动速度和闪避降低
Conductor 售票员(F9)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:9
[MV] 中型载具: Weak vs. 火炮类
单位技能:
>被动治疗附近所有友军
>EMP榴弹: 使敌方载具停电
>静止场: 将敌军定在目标区域
爬行者升级:
>电解: 对目标区域单位造成伤害
>速度提升: 提升移动速度
Thunderhead 雷暴云砧 (F10)
建造时间: 0:15
指令点数: 10
需要玩家等级:12
[L] 激光类: Strong vs. 重型
[H] 重型: Weak vs. 激光类
单位技能:
能在地面和空中模式之间切换,只能攻击对应层次的敌军
降落时碾压轻型和中型单位
爬行者升级:
>重力场: 使目标定住不动,同时减缓周围单位移动速度
Kodiak 科迪亚克
建造时间: 0:20
指令点数: 12
需要玩家等级:20
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[H] 重型: Weak vs. 激光类
单位技能:
同时装备爆炸型和子弹型武器
爬行者升级:
>防御机动: 将所有武器替换为增加移动速度和装甲的涂装,
并被动增加附近友方的装甲
Archangel 大天使
建造时间: 0:15
指令点数: 10
需要玩家等级:15
[H] 重型: Weak vs. 激光类
单位技能:
机械增压: 增加附近友军的伤害
破坏: 在目标地区降低敌方伤害
爬行者升级:
重建: 固定Archangel,产生强力维修范围,持续数秒

支援能力

I
侦查无人机 (F1)
支援点数:10
需要玩家等级:1
呼叫侦查无人机在目标上空盘旋数分钟,揭开战争迷雾,
增加附近单位的射程和视野
状态还原 (F2)
支援点数:10
需要玩家等级:4
移除目标区域所有敌方Buff和友方Debuff
过度杀伤 (F3)
支援点数:10
需要玩家等级:7
将目标区域内友军开火速率提升10%

II
科技支援 (F4)
支援点数:20
需要玩家等级:8
在目标地区投下一个英雄级工程师。他的降落舱可造成伤害
维修区 (F5)
支援点数:20
需要玩家等级:2
维修目标范围内的友方单位和建筑
加速建造 (F6)
支援点数:20
需要玩家等级:5
短时间内目标MCV建造单位、建筑的速度加快

III
补给投放 (F7)
支援点数:30
需要玩家等级:12
在目标地区空投升级铁箱,会对受撞击的敌军造成伤害
点防御护盾 (F8)
支援点数:30
需要玩家等级:11
在目标地区内所有友军周围暂时生成护盾,吸收额外伤害
EMP地雷投放 (F9)
支援点数:30
需要玩家等级:10
在目标区域投放EMP雷区

IV
反射涂层 (F10)
支援点数:40
需要玩家等级:13
目标区域内友方单位短暂获得折射伤害的能力
音波炮
支援点数:40
需要玩家等级:17
在目标地区呼叫音波炮打击。每一发都造成范围伤害,并对附近单位施放EMP
战斗锤炼
支援点数:40
需要玩家等级:15
将目标范围内所有友方单位提升一个阶级

V

偏转场
支援点数:50
需要玩家等级:16
短时间内目标区域内友方单位的闪避几率大幅提升
火鹰空袭
支援点数:50
需要玩家等级:18
呼叫精英火鹰轰炸机小队到目标地区,沿途进行攻击,直到弹药用尽
地震扰乱
支援点数:50
需要玩家等级:20
引发地图范围内的地震,降低所有敌方单位的速度和闪避,
显示敌方建筑,揭示敌方隐形地面单位


[ 本帖最后由 softboy86 于 2010-3-8 19:23 编辑 ]

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NOD进攻系 (Rev 17)

科技
二级科技 (F2)
升级点数 5
科技升级
需要玩家等级:5
解锁二级单位,添加二级爬行者武器
三级科技 (F3)
升级点数 9
科技升级
需要玩家等级:12
解锁三级单位,添加三级爬行者武器
精准度提升 (F4)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:3
增加T1火炮类和火箭类单位的命中几率50%。
火箭类单位对移动的目标不会miss。火炮类单位移动时不会miss
重开火提升 (F5)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:1
减少许多子弹类和激光类单位的重填或充电时间

速度提升 (F6)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:5
增加许多单位的移动速度
射程提升 (F7)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:4
增加所有T1单位的武器射程和视野
烈焰之迹 (F8)
升级点数 1
Flame **升级
需要玩家等级:7
使Flame **带有烈焰之迹,它可以增加速度并在身后留下火焰。
隐形场 (F9)
升级点数 1
Stealth **升级
需要玩家等级:9
增加Stealth **的闪避增益并提供小范围隐形区域。
渗透模组 (F10)
升级点数 1
突击队员升级
需要玩家等级:8
使突击队员可以隐形。
隐形发生器
升级点数 1
爬行者升级
需要玩家等级:11
使爬行者在部署后隐形。
泰矿催化剂
升级点数 1
Specter升级
需要玩家等级:20
使Specter装备泰矿弹头,可以在爆炸后生成泰矿云,
并减低敌人装甲。
蜘蛛恐惧症  
升级点数 1
载具升级
需要玩家等级:17
减少Spider **和Widow提升阶级所需要的经验值。
机动隐形发生器
升级点数 1
爬行者升级
需要玩家等级:19
使爬行者在移动中隐形。
备用系统
升级点数 1
外壳机甲升级
需要玩家等级:14
你的外壳机甲会随时间恢复生命值,在生命值恢复满后会自动站起,重新为你所控。


单位
Engineer 工程师 (F1)
建造时间: 0:08
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>跃过悬崖,侦测隐形,清除地雷,
修理附近的友军单位和爬行者,占领中立建筑和机甲
爬行者升级:
>射程提升,速度提升
Raider 突袭四驱车 (F2)
建造时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[G] 子弹类: Strong vs. 轻型
[L] 轻型 Weak vs. 子弹类
爬行者升级:
>重开火提升,射程提升
铁箱升级:
>伤害增加
Mantis 螳螂 (F3)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:3
[R] 火箭类: Strong vs. 中型空中单位
[MV] 中型载具: Weak vs. 火炮类
爬行者升级:
>射程提升,速度提升,精准度提升
铁箱升级:
>增加伤害,添加弹道火箭。
Attack Bike 攻击摩托 (F4)
建造时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[R] 火箭类: Strong vs. 中型空中单位
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
爬行者升级:
>射程提升,精准度提升
铁箱升级:
>伤害增加
Spider ** 蜘蛛坦克 (F5)
建造时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:2
[L] 激光类: Strong vs. 重型
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>挖洞:在地下挖洞,增强护甲并隐形,但减缓移动速度
>组团制造一张激光网,能造成伤害
爬行者升级:
>蜘蛛恐惧症,重开火提升,射程提升,速度提升
铁箱升级:
>增加伤害
Scorpion 蝎子坦克 (F6)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:1
[L] 激光类: Strong vs. 重型
[MV] 中型载具: Weak vs. 火炮类
单位技能:
>挖洞:在地下挖洞,增强护甲并隐形,但减缓移动速度
>爪锁:瘫痪一个附近的单位
爬行者升级:
>重开火提升,射程提升,速度提升
铁箱升级:
>增加伤害
Avanger 复仇者 (F7)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:1
[C] 火炮类: Strong vs. 中型载具
>> 只能攻击地面单位
[MV] 中型载具: Weak vs. 火炮类
单位技能:
>被摧毁时放置地雷
爬行者升级:
>射程提升,速度提升,精准度提升
铁箱升级:
>增加伤害,额外的地雷
Flame ** 火焰坦克 (F8)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:5
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[MV] 中型载具: Weak vs. 火炮类
单位技能:
>使用火焰武器点燃地面。所有进入燃烧区域的单位都会着火,增加移动速度但会随时间持续受到伤害。
>火风暴:更多火焰武器攻击被点燃的区域效果更强。
爬行者升级:
>火焰之迹:在火焰弹壳移动时在后面建立一道火墙
铁箱升级:
>增加伤害
Stealth ** 隐形坦克 (F9)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:6
[R] 火箭类: Strong vs. 中型空中单位
[MV] 中型载具: Weak vs. 火炮类
单位技能:
>隐形
爬行者升级:
>隐形场:单位可以使邻近的友军隐形
铁箱升级:
>增加伤害和躲避率。
Commando 突击队员 (F10)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:8
[L] 激光类: Strong vs. 重型
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>自动回复生命
>劫持:当临近死亡时,可以爬进敌人车辆夺得控制权并成为三级单位(在车辆被摧毁时单位可以逃脱)
>只能造一个
爬行者升级:
>渗透模组
铁箱升级:
>增加伤害
Avatar 圣灵机甲
建造时间: 0:15
指令点数: 10
需要玩家等级:12
[C] 火炮类: Strong vs. 中型载具
[H] 重型: Weak vs. 激光类
单位技能:
>加农炮在生命减少时脱落,减低伤害但增加移动速度
爬行者升级:
>备用系统: 外壳生命值缓慢恢复,最终复活
铁箱升级:
>增加两门加农炮
Widow 寡妇坦克
建造时间: 0:20
指令点数: 12
需要玩家等级:16
[L] 激光类: Strong vs. 重型
[H] 重型: Weak vs. 激光类
单位技能:
>蜘蛛坦克附着在上面可以增加射线伤害。如果寡妇被摧毁,它们可以被无伤的丢弃。
爬行者升级:
>备用系统,蜘蛛恐惧症
铁箱升级:
>增加伤害,装更多蜘蛛坦克
Specter 幽灵炮
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:20
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[MV] 中型载具: Weak vs. 火炮类
单位技能:
>隐形
爬行者升级:
>泰矿催化剂:炮击后留下一片泰矿云,造成伤害并减低装甲
铁箱升级:
>增加伤害


==========================================================

NOD防御系 (Rev 17)

科技
二级科技 (F2)
升级点数 5
科技升级
需要玩家等级:5
解锁二级单位,添加二级爬行者武器
三级科技 (F3)
升级点数 9
科技升级
需要玩家等级:12
解锁三级单位,添加三级爬行者武器
精准度提升 (F4)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:2
增加T1火炮类和火箭类单位的命中几率50%。火箭类单位对移动的目标不会miss。火炮类单位移动时不会miss
重开火提升 (F5)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:4
减少许多子弹类和激光类单位的重填或充电时间
速度提升 (F6)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:5
增加许多单位的移动速度
射程提升 (F7)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:1
增加所有T1单位的武器射程和视野
黑暗装备 (F8)
升级点数: 1
步兵升级
需要玩家等级:7
使大部分Nod步兵拥有新能力或增强战斗有效性。
医疗培训 (F9)
升级点数: 1
步兵升级
需要玩家等级:9
为所有步兵提供医疗培训,增加生命值,可以在驻守于车辆或建筑时治疗他们。
增强修理 (F10)
升级点数: 1
功效升级
需要玩家等级:10
增加Nod建造者的修理速度,增加防御MCV修理时的修理半径和修理数量
防御矩阵
升级点数: 1
爬行者升级
需要玩家等级:11
使爬行者在部署后可以张开一道护盾。
钻尖
升级点数: 1
Reckoner升级
需要玩家等级:13
赋予Reckoner挖洞能力,增加其生命值
增强护盾
升级点数: 1
建筑升级
需要玩家等级:19
增加MCV、干扰塔的护盾生命值和再生速度
增强隐形  
升级点数: 1
建筑升级
需要玩家等级:15
增加前哨站、干扰塔和地道隐形提供的闪避增益
移动矩阵
升级点数: 1
爬行者升级
需要玩家等级:20
使爬行者在打包和移动时仍然保留护盾。

单位
Engineer 工程师 (F1)
建造时间: 0:08
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>跃过悬崖,侦测隐形,清除地雷,
修理附近的友军单位和爬行者,占领中立建筑和机甲
爬行者升级:
>射程提升,速度提升
Ascended 攀登者 (F2)
建造时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[R] 火箭类: Strong vs. 中型空中单位
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>自动回复生命
爬行者升级:
>黑暗装备,医疗培训,射程提升,速度提升,精准度提升
Enlightened 觉醒者 (F3)
建造时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[C] 火炮类: Strong vs. 中型载具
>> 只能攻击地面单位
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>自动回复生命
爬行者升级:
>黑暗装备,医疗培训,射程提升,速度提升,精准度提升
Devout 信徒 (F4)
建造时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:
[G] 子弹类: Strong vs. 轻型
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>自动回复生命
爬行者升级:
>黑暗装备,医疗培训,射程提升,速度提升,重开火提升
Reaper 收割者 (F5)
建造时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:3
[L] 激光类: Strong vs. 重型
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>自动回复生命
爬行者升级:
>黑暗装备,医疗培训,射程提升,速度提升,重开火提升
Slave 奴隶 (F6)
建造时间: 0:08
指令点数: 3
需要玩家等级:2
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>维修附近的友军
>燃烧地雷:布设一片燃烧雷区,在引爆时可以造成火焰伤害
>建立前哨站提供地面控制,视野,探隐以及隐形护盾。
爬行者升级:
>增强维修,射程提升,速度提升
Centurion 百夫长 (F7)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:5
[C] 火炮类: Strong vs. 中型载具
>> 只能攻击地面单位
[MV] 中型载具: Weak vs. 火炮类
单位技能:
>反射盾:在不移动时增加护甲并反射一定伤害
爬行者升级:
>射程提升,速度提升,精准度提升
Black Hand 黑手 (F8)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:6
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>点燃地面
爬行者升级:
>圣水:生成一片扩展可燃的圣水云,可以随时间造成持续伤害,在点燃时爆炸。(需要黑暗装备)
>医疗培训
Reckoner 算计者 (F9)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:8
[G] 子弹类: Strong vs. 轻型
[MV] 中型载具: Weak vs. 火炮类
单位技能:
>可以运输三个步兵单位,可向外开火
>展开:变成固定单位,不过可以大幅度增加防御
爬行者升级:
>钻尖:使Reckoner可以在地下挖洞
Underminer 破坏者 (F10)
建造时间: 0:15
指令点数: 10
需要玩家等级:18
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[H] 重型: Weak vs. 激光类
单位技能:
>侵入者坑道冲击波:发射远程坑道冲击导弹对抗地面单位和建筑
Aftershock 余震
建造时间: 0:20
指令点数: 12
需要玩家等级:14
[B ]  爆炸类: Strong vs. 建筑
[H] 重型: Weak vs. 激光类
单位技能:
>部署(只有部署时才能开火)
爬行者升级:
>备用系统
High Confessor 高级忏悔者
建造时间: 0:15
指令点数: 10
需要玩家等级:12
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>泰矿发射器:首选攻击可以攻击5个目标并造成泰矿污染,减低护甲造成持续伤害
>结晶弹头:在驻守时被动增加建筑护甲
爬行者升级:
>医疗培训

建筑
Bunker 地堡 (F1)
建造时间: 0:08
电力消耗: 3
需要玩家等级:1
[H] 重型 Weak vs. 激光类
建筑技能:
>两个步兵可以驻守在地堡里
>挖洞:在地下挖洞,得到护甲和隐形
建筑升级:
>加固:改变护甲类型为加固型,增加生命,增加枪械武器
Viper Turret 毒蛇炮塔 (F2)
建造时间: 0:15
电力消耗: 6
需要玩家等级:3
[C] 火炮类: Strong vs. 中型载具
[H] 重型 Weak vs. 激光类
建筑技能:
>挖洞:在地下挖洞,得到护甲和隐形(需要加固)
建筑升级:
>加固:改变护甲类型为加固型,增加生命,增加区域伤害
Rocket Pod 火箭发射器 (F3)
建造时间: 0:15
电力消耗: 6  
需要玩家等级:4
[R] 火箭类: Strong vs. 中型空中单位
[H] 重型: Weak vs. 激光类
建筑技能:
>挖洞:在底下挖洞,得到护甲和隐形(需要加固)
建筑升级:
>加固:改变护甲类型为加固型,增加生命,武器射程和视野
Burrow Tunnel 地下隧道 (F4)
建造时间: 0:10
电力消耗: 2
需要玩家等级:5
[R] 加固型: Weak vs. 爆炸类
建筑技能:
>轻型和中型单位可以在隧道节点间迅速移动
建筑升级:
>扩展网络:增加护甲和生命,增加隐形场,允许运送重型单位
>增强隐型:增加隐形场的半径和躲避增益
Flame Column 火焰柱 (F5)
建造时间: 0:20
电力消耗: 10
需要玩家等级:10
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[R] 加固型: Weak vs. 爆炸类
建筑技能:
>燃料空投炸弹:造成区域伤害
建筑升级:
>火焰喷射器:增加四个火焰塔攻击附近的地面敌军
Obelisk of Light 光明石碑 (F6)
建造时间: 0:20
电力消耗: 10
需要玩家等级:7
[L] 激光类: Strong vs. 重型
[R] 加固型: Weak vs. 爆炸类
建筑技能:
>光谱:使附近其它光明石碑联动,增加伤害
建筑升级:
>光柱升级:增加护甲和生命,可以攻击多目标
Incinerator 焚化炉 (F7)
建造时间: 0:25
电力消耗: 12
需要玩家等级:17
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[R] 加固型: Weak vs. 爆炸类
建筑技能:
>持续对**开火时范围伤害增加
Disruption Tower 干扰塔 (F8)
建造时间: 0:20
电力消耗: 10
需要玩家等级:16
[R] 加固型: Weak vs. 爆炸类
建筑技能:
>球形护盾:投射一个穹顶护盾,必须摧毁掉护盾才能攻击内部的单位。内部单位可以对外开火。
>隐形模式:投射一个隐形场在附近的盟军上
爬行者升级:
>增强隐形:增加隐形场的半径和躲避增益
>增强护盾
Temple of Nod Nod神殿 (F9)
建造时间: 0:30
电力消耗: 15
需要玩家等级:20
[R] 加固型: Weak vs. 爆炸类
建筑技能:
>泰矿催化剂导弹
>紧急引爆(建筑被摧毁后引爆导弹)
>只能造一个


Outpost 前哨站(建造范围)
电力消耗: 3
[H] 重型 Weak vs. 激光类
建筑技能:
前哨站提供地面控制,视野和探隐
建筑升级:
>隐形场:使附近的单位和建筑隐形
>增加视野和建筑范围
爬行者升级:
>增强隐形:隐形场变得更强大

=====================================================

NOD支援系 (Rev 17)

科技
二级科技 (F2)
升级点数 5
科技升级
需要玩家等级:5
解锁二级单位,添加二级爬行者武器
三级科技 (F3)
升级点数 9
科技升级
需要玩家等级:12
解锁三级单位,添加三级爬行者武器
精准度提升 (F4)
升级点数: 1
被动升级
需要玩家等级:3
增加T1火炮类和火箭类单位的命中几率50%。火箭类单位对移动的目标不会miss。火炮类单位移动时不会miss
重开火提升 (F5)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:5
减少许多子弹类和激光类单位的重填或充电时间
速度提升 (F6)
升级点数: 1
被动升级
需要玩家等级:4
增加许多单位的移动速度
射程提升 (F7)
升级点数: 1
被动升级
需要玩家等级:1
增加所有T1单位的武器射程和视野
注射引擎  (F8)
升级点数: 1
激活
需要玩家等级:9
使Scalpel能够增加一定区域内友军单位的伤害
隐形模组 (F9)  
升级点数: 1
被动升级
需要玩家等级:7
使Cobra和Vertigo隐形
数据蠕虫 (F10)
升级点数: 1
Hijacker 升级
需要玩家等级:10
允许Hijacker感染目标车辆,可以在爆炸前造成持续伤害。在爆炸后,病毒会传播到附近的单位上。
移动隐形发生器
升级点数: 1
爬行者升级
需要玩家等级:11
允许爬行者使用隐形科技,使它在移动状态下保持隐形
频谱光束
升级点数: 1
Basilisk升级
需要玩家等级:14
激光在附近敌军上反弹,造成多个目标伤害
放大重载
升级点数: 1
Medusa升级
需要玩家等级:18
增加Medusa的EMP、流体加农炮、治疗效应的作用范围,并使得加农炮可以减缓目标,EMP延续时间更长,治疗更为有效。
机库
升级点数: 1
Leviathan升级
需要玩家等级:20
Leviathan周围围绕数架轻型固定翼无人机,攻击附近敌人。
充电电容
升级点数: 1
爬行者升级
需要玩家等级:19
增加支援点数的获取速度

单位
Engineer 工程师 (F1)
建造时间: 0:08
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>跃过悬崖,侦测隐形,清除地雷,
修理附近的友军单位和爬行者,占领中立建筑和机甲
爬行者升级:
>射程提升,速度提升
Marauder 掠夺者 (F2)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:1
[G] 子弹类: Strong vs. 轻型
[MV] 中型载具: Weak vs. 火炮类
单位技能:
>泰矿弹头:持续造成伤害并减低装甲
爬行者升级:
>射程提升,重开火提升,速度提升
Scalpel 外科手术刀 (F3)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:3
[MA] 中型空中单位: Weak vs. 火箭类
单位技能:
>修理附近友军单位
>系统恢复:去除友军单位的Debuff和敌军的Buff
爬行者升级:
>速度提升,注射引擎
Venom 毒液 (F4)
建造时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[R] 火箭类: Strong vs. 中型空中单位
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
爬行者升级:
>射程提升,精准度提升,速度提升
Cobra 眼镜蛇 (F5)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:1
[C] 火炮类: Strong vs. 中型载具
>> 只能攻击地面单位
[MA] 中型空中单位: Weak vs. 火箭类
爬行者升级:
>隐形模组,射程提升,精准度提升,速度提升
Vertigo 眩晕 (F6)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:8
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>火炸弹:炸弹爆炸后留下大量火焰,重叠的火焰产生更大伤害
>超声波推进器:更快返回爬行者
爬行者升级:
>隐形模组
Salamander 火蜥蜴 (F7)
建造时间: 0:15
指令点数: 8
需要玩家等级:6
[R] 火箭类: Strong vs. 中型空中单位
[H] 重型: Weak vs. 激光类
单位技能:
>净化:散播火焰,伤害地面单位。
Tyrant 暴君 (F8)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:5
[L] 激光类: Strong vs. 重型
[MV] 中型载具: Weak vs. 火炮类
单位技能:
>挖洞
>Kane之声:增加开火速率
爬行者升级:
>重开火提升: 减少重填时间
Hijacker 劫持者 (F9)
建造时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:9
[L] 轻型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>劫持载具:固定并夺取敌人车辆(车辆被摧毁后单位可逃出)
>武器扰频器:被动降低敌方的命中率
爬行者升级:
>数据蠕虫,速度提升
Leviathan 海怪 (F10)
建造时间: 0:20
指令点数: 12
需要玩家等级:20
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[H] 重型: Weak vs. 激光类
单位技能:
>被动增加临近单位的护甲
爬行者升级:
>机库
Basilisk 蛇怪
建造时间: 0:15
指令点数: 10
需要玩家等级:12
[L] 激光类: Strong vs. 重型
[H] 重型: Weak vs. 激光类
单位技能:
>静止场:使周围所有单位无敌但一定时间内无法移动
爬行者升级:
>频谱光束
Medusa 美杜莎
建造时间: 0:15
指令点数: 10
需要玩家等级:15
[B ] 爆炸类: Strong vs. 建筑
[H] 重型: Weak vs. 激光类
单位技能:
>攻击可以减低速度和躲避率
>EMP火箭:对目标区域的地面单位施放EMP
>巩固矩阵:立刻治疗附近盟军
爬行者升级:
>放大重载

支援能力

I
人民之眼 (F1)
支援点数:10
需要玩家等级:1
短暂增加地图上所有友军单位的视野和射程
士气低落 (F2)
支援点数:10
需要玩家等级:4
减低目标区域内敌人的速度和躲避率
生命石碑 (F3)
支援点数:10
需要玩家等级:7
树立一座生命石碑,可以自动修理附近受伤害单位


II
隐形场 (F4)
支援点数:20
需要玩家等级:8
短时间让目标范围内所有盟军隐形
布雷 (F5)
支援点数:20
需要玩家等级:2
在目标地区布置可燃地雷
EMP反制措施 (F6)
支援点数:20
需要玩家等级:5
瞬间使地图上所有被EMP的友军单位恢复,使所有友军短暂对EMP免疫


III
黑掉雷达 (F7)
支援点数:30
需要玩家等级:12
干扰敌军雷达,使他们失去共享可视范围,并激发随机、不准确的TCI信标

诱饵部队 (F8)
支援点数:30
需要玩家等级:11
在目标范围内创建一支盟军的诱饵部队,承受比原单位多400%的伤害但无法攻击。
火风暴引火装置 (F9)
支援点数:30
需要玩家等级:10
短暂让当前所有火焰和火焰武器变成火风暴


IV
地下打击 (F10)
支援点数:40
需要玩家等级:13
在目标区域下方钻大洞,钻出地面时对敌军造成伤害。
巨石升起
支援点数:40
需要玩家等级:17
在目标地区树立一座强大的石碑
Legion之手
支援点数:40
需要玩家等级:15
在目标区域召唤一名英雄级Hijacker


V
泰矿注入
支援点数:50
需要玩家等级:20
立刻将所有友军单位的所有技能CD归零,并在短时间内减少CD时间
矿脉引爆
支援点数:50
需要玩家等级:16
爆破地下矿脉,致使地面震动,之后释放一片泰矿云,对敌方造成伤害并减低其护甲。
凯恩之印
支援点数:50
需要玩家等级:18
目标区域内所有友军单位开火速率显著加快。


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发表于 2009-12-13 22:12:28 |只看该作者
本帖最后由 softboy86 于 2011-6-9 19:51 编辑

BETA地图 Pipeline Plateau 图解     原图来自官网
很遗憾,这张图在Rev11中被裁掉了

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发表于 2009-12-13 22:16:57 |只看该作者
我怎么看着感觉像战锤DOW2 软小子的翻译。

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发表于 2009-12-13 22:31:23 |只看该作者
莫非是dota+战锤dow2

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发表于 2009-12-13 22:48:50 |只看该作者
太强大了 顶!!!

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手机:HTC G12;SONY LT29I;ONE PLUS ONE
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发表于 2009-12-13 22:53:45 |只看该作者
下载中,网速慢,还要下3个小时。。。。。

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发表于 2009-12-14 13:27:21 |只看该作者
很详细,支持一下~~

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发表于 2009-12-14 17:26:14 |只看该作者
NOD那边进攻组的T3单位WIDOW(寡妇)~本身9人口~
捡个箱子升级后可以装6个蜘蛛坦克火力达到顶峰~占用9+3X6=27个人口~
全部人口能出3个~

还有比这个过分的东西没~

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发表于 2009-12-14 17:40:51 |只看该作者
好东西,可惜还没下完。[伤心啊] [伤心啊]

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发表于 2009-12-14 19:02:15 |只看该作者
好长。。。。。。。。

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发表于 2009-12-14 19:03:24 |只看该作者
冒个泡
这玩意不怕EA该死的保密条款?

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发表于 2009-12-15 12:58:50 |只看该作者
顶……连这都有
20202020
剑神凌风吹雪 盗帅踏月留香~

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发表于 2009-12-15 15:16:59 |只看该作者
支持下,内容太多了,慢慢看
整个感觉更像是一场比赛,不是打仗

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发表于 2009-12-15 19:25:08 |只看该作者
更新Nod部分

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发表于 2009-12-15 20:24:28 |只看该作者
很强大~~~~~~~~~

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发表于 2009-12-15 20:44:48 |只看该作者
好帖,顶起。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-12-16 08:25:46 |只看该作者
要是有单位图就好了

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