嘛,想加入剑阁,可惜以前没写过测评这类东西,现在拿小虎仔归隐前发的剧本写1下好了...(第1次写- -绝对好不到哪去的)
一:战争的系统
1.敌人和我军进行野战决战
这个绝对是噩梦啊....敌军跟不死小强一样发疯的进攻进攻进攻...其实比较想玩的是数量而不是次数- -如果可以1次性的来场全部兵力决战就好了,这种敌军被打退了,马上又杀上来的,次数多了就感觉麻烦了....只带了骑兵..我低估武田骑兵了..
4.敌人只剩下最后五个城池的挣扎
嘛,反正有连续攻城,连续打他几个也没什么
6.攻城前的智将间的舌战
很不错的新元素,开战前来场数学竞赛= =
14/1.敌人攻击主角据点的水平增加14/2。敌人攻击主角据点的水平增加
这2个,目前还没被敌军进攻过,不知道实际是什么样子,不过看介绍,绝对又是不死小强大军
二:非战争系统
1.包围网
早期剧本,电脑势力都不强大的时候,组成的包围网貌似没什么攻击欲望...我选了早期剧本- -所以1开始说包围网没用..后来用82织田试了下,武田,上杉等人的攻击性都超强,我才体会到包围网的恐怖,加上阵亡系统,噩梦啊
8.电脑的自己公平发展
玩的时间久了,军事达人几乎都会风林火山,很多城也都发展到巨大,比原来壮观多了
26.组成精锐亲卫队
可以让几个家臣的步兵,骑兵,铁炮其中之一的技能瞬间星级(1年1次),不过你得有那么多资源啊- -
27.军师系统
相对于提督的决断那个剧本里军师只是提议下让谁谁去哪个城干什么,这个版本人性化多了,可以一次性的让很多人出去发展内政,军力等等
28.培育后代系统
不爽-``-为什么新武将不能养育后代不爽不爽-``-
那些其他剧本里有的系统就不在复述了,这些都是这个剧本的独特之处
最后小小的抱怨下,好讨厌浪人自动寻找主家这个设定啊,给自己准备的家臣都跑了TAT
以上武士篇
忍者,海盗
忍者可以自己选主命,征兵,训练,以及头领来造访时选择追杀叛忍,袭击,调查战略,还有1个刺杀(数场个人战,报酬是1000贯)
海盗可以造船,随岩规模上升,增加大型船,获得铁甲船技术后可造铁甲船
至于忍者海盗的叛变没试过,咱素好孩子,不叛变的,不过内容应该跟其他剧本差不多吧
海盗攻打大名时,出征的军力达到一定程度就会出现别的海盗援助被攻击大名,貌似每次都是铁甲船(我试了2次,1次全体最普通的船,1次全体铁甲船,对方都是铁甲船)
剑豪
这个囧死我了,选的推荐柳生,跟着丰五郎学秘笈,结果才学了2个,他跑江户开道馆去了- -开了自己的道馆之后,被踢馆什么,跟以前1个剧本(名字忘了)差不多,来2个人挑战或者1个人来单挑,单挑胜了之后马场老板的话真经典,每个月可以召集徒弟们来道馆训练(个人战)可以叫1个人,也可以叫5个人,第1次召集5个人胜利之后,徒弟会孝敬金平糖(不知道只召集1个人会怎么样,没试过)
商人看介绍似乎没特别的,还没试过
修罗剑道小剧情,有2吧6级剑,2吧5级剑,去酒田的寺,选随便逛逛,给和尚500贯观光费= =发现暗门后打开,将4吧剑依次插入四圣兽的嘴里,得到剑圣,八太,杀手卡(貌似还有几张,忘了- -)
话说..有杀手卡会被人追杀的吧.....而且这个剧情也就给张剑圣加武力- -原本以为会涨到100什么的....
目前发现的问题
[ 本帖最后由 慕容☆飘雪 于 2009-11-26 08:34 编辑 ] |