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[原创] 十余年游戏生涯收藏的一些正版游戏及回顾(更新至58楼完) [复制链接]

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发表于 2009-11-24 14:28:55 |只看该作者 |倒序浏览
玩游戏(从PC开始)已经十四年多了,从最早的386开始,硬盘不过600MB,主频不过100MHz,显存不过一兆,操作系统是全英文DOS6.0。那个时候最好玩有DOOM,狼穴3d,英杰传,大富翁,JazzRabbit,当然还有仙剑,红警都运行不了,就连血狮都欺负我显存不够(没记错应该是2MB,后来还是玩上了),还有一大堆古老的雷作,印象深刻的是什么欢乐盒的绝代双骄,水浒传之流,现在看来可笑至极,那时候却是乐此不疲。

后来大概决定将全平台的优秀游戏扫个遍,除了世嘉机不太熟以外(当然还有Atari,Commando 64,3DO之流),基本上七七八八囫囵吞枣也算都玩过了。Z版玩完了基本都卖掉了,因为不可能有那么多钱全买正版收藏,特别是国外正版极贵,所以D版自然更是数不胜数。但是后来学过编程之后,对好游戏起了崇敬之心,则更倾向多买些Z版了,特别是国产原创游戏。闲来搜搜翻翻,也看到不少正版活了下来,有些是实在舍不得卖,有些是实在卖不出去,有些则是根本被遗忘了。至于数量体系根本不成体统,也没什么好炫耀的资本,只不过能回顾一下过去美好的游戏时光罢了,重温那些为了一个游戏而激动不已的时代……

风之杖
塞尔达传说一直是我最喜爱的游戏系列,一言以蔽之:简单有力。这是一切创造性事物中最难做到的,因为复杂,则流俗于琐碎的细节,而简单,往往是苍白的。能然平凡的事物,通过对其游戏性的挖掘,找到伟大之处,这就是化腐朽为神奇。风之杖说实话,刚出来的时候,很多粉丝对其画面风格不以为然,而且对于性急的玩家,特别是习惯了现代战争二这种游戏节奏的玩家,里面多有不紧凑的地方。但林克乘着小龙船乘风破浪那种踌躇满志,抓着叶子在空中滑翔的那种单纯的欢愉,面对巨大压迫力的Boss的斗智斗勇,解谜声响起的那种满足感,都是只有游戏才能带给我们的体验,而得到这一切的唯一条件就是,保持一颗童真未泯的心。再说卡通林克那么可爱,有谁不喜欢呢?这个限量版还附带了GC版的时之笛,还有什么可要求的呢?

黄昏公主
我清晰的记得对于任迷对于黄昏公主的期待,本来是GC上的,结果却给Wii做了个顺水人情。黄昏公主的成功,恰恰证明了时之笛有多么的经典。因为十年之后,时之笛的构架几乎是不变的,但是风采依旧不减当年。Wii版也玩过,反倒没有GC的手柄来得习惯,倒是湖边的滚球小游戏和钓鱼独有风味,后来为了推广Wii Zapper(过去NEC上也有的外设),林克还客串了十字弓训练,也可见Wii手柄在射击上的优势(广大光晕粉丝怒视……)。对于Wii这个平台来说,黄昏公主的光彩几乎被马里奥银河给遮蔽了,主机塞尔达所走的路线,已经相当核心化了(并不是说马银不核心,你试试那些紫色币关卡……),那些刚刚接触Wii的随意玩家,是很难花50个小时想破了脑筋,而对于核心玩家来说,这50个小时却是人生最值得的花费。

使命召唤
使命召唤不是最典型的二战射击,却是最成功的二战射击。荣誉勋章和战地1942(联网)都是功成名就的类型,还别忘了隐藏与危险这种影响深刻的作品。话说第一次玩使命,谁没有被第一关88炮那种震耳欲聋的发炮所震撼?谁没有被苏联第一关登陆战那种令人无法忍受的激烈感所震撼?那些钻研老兵模式的发狂体验,还有联网对战的新鲜感,都历历在目。除了独特的电影语汇,爆棚的音效,也是使命召唤令人难忘的原因所在,对于喜欢音效的玩家,绝对是上榜的测试游戏。

使命召唤联合进攻
这个名字非常有意思,荣誉勋章有Allied Assualt,可以翻译成联合进攻,联盟突击之类的,使命却是United Offense,翻译成统一攻势,联合进攻,完全是同义变换嘛……虽然是T社作品,但是任务之激烈,可能比使命召唤还来得影响深刻。MG42那种压倒一切的超强火力,我想玩过的朋友没有人会忘得了。轰炸机打小飞机的那场战斗,在当时丝毫不逊于现代战争里Death from Above那关的惊艳。对于使命的粉丝来说,联合进攻一定有着重要的位置,最起码也比3和5强吧……

国家的起源+资料片
虽然是评论界极追捧的游戏,却在国内是冷门。Big Huge公司也在前不久解散了吧,主创还是文明二和半人马阿尔法星的系统设计 Brian Reynolds(不是希德梅尔哦),因为传奇的崛起就是一个失败之作,新奇却没有趣味。这个游戏怎么说呢,具备一切经典游戏的素质,漂亮的画面(当时已经过时,但是还是很漂亮),帝国与文明的结合(还有桌上游戏Risk,结合得相当好),极其丰富的内容,可是玩久了却很乏味,非常令人疑惑,可能因为设计没有侧重。你如果想像星际那样玩它,你就死定了,你如果想像文明那样玩它,又太琐碎了,可它的确做得相当精致,老GS给了9.3分!!!真是弃之可惜的游戏,希望能发掘出新奇吧。

手机拍照技术很糟,请原谅,喝口水继续……

[ 本帖最后由 yingxiao523 于 2009-11-25 16:12 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-11-24 15:27:27 |只看该作者
无冬之夜
关于无冬之夜是不是经典之作,一直有争论,有些认为它的网上地城和编辑器是开天辟地的,有些认为单机部分除了3D和3.0DND规则外,平淡无奇。其实现在看来到处都是灰蒙蒙黑漆漆的一片,那个时候觉得3D相当有气氛,特别是声场感极强的环境音效,很有魅力。这里讨论3D自然是和DND角色扮演相比而言,因为Chris Taylor的地牢围攻已经出来了,地牢的3D比无冬鲜活多了,可是没什么太多气氛可言,无冬之夜光是那些黑暗的小故事,就足以把气氛烘得足足的。另一个就是界面比较友好,把博得玩得烂熟的玩家当然另当别论,现在的DAO的界面,还是十足的无冬的影子呢。就是玩久了会视觉疲劳……博得绝对不会!

火爆狂飙复仇
这个是火爆狂飙系列中的经典(3应该说是最高),经典到在X360上复刻(画面提升)。就画面而言,PS2仅仅8兆的显存会让你目瞪口呆,漂亮的车模,绚烂的火花,宏大的场景,过瘾的物理损伤,还有丝般光滑的帧数,绝对对得起火爆狂飙这四个字中的每一个字!要是在GT4那种催眠式的执照测试中抓狂,这就是最好的解脱。Crash模式还可以一伙人解谜,将朋友的车撞为齑粉也未尝不可,一个人也可以驾驶F1充氮在山道上极速逆行!整个游戏奖励你疯狂(Aggresive)驾驶。相比之下火爆狂飙天堂畏手畏脚,有些放不开,而且竟然同方向的车撞了还会挂掉,真是一种倒退……

过山车大亨2
模拟玩家一定都会很熟悉,其实2和1没什么本质上的区别,只是物品多一点儿。铁轨修到一半开张,可以看游客冲出轨道爆炸,也是邪恶的玩法。当然最邪恶的还数集中营,把游客有吸引进来,然后将出口一封,不花光钱便不给放行,嘿嘿,只要他们一饿,100美金的汉堡也要吃不是。还有为了提高过山车的兴奋度,在过山车旁建满一圈的树;为了厕所收钱,特别把过山车设计得很恶心……只可惜模拟经营已经没落,真正的满足感在快餐游戏里已经很少得到了……

达尔文世界(?)
异常古怪的即时战略,但是却充满魅力。到底有多奇怪,要玩过才知道。我当初竟然傻傻的买了正版,因为实在是太新奇了!后来制作人还做了DEFCON,一款模拟核战游戏,看着几百万人死亡的数据上升,也是很独特的。就是这款游戏,使我关注独立制作游戏,后来的Aquaria,尼特的故事,还有最近的Braid,World of Goo, Machinerium等等,都丝毫不逊于许多只有官能刺激却豪无趣味的作品。

上古卷轴晨风
还记得老头滚动条?无数的逻辑漏洞和Bug却不能否认这个很有意思的小世界值得你一游。不断重复的主题曲会烦死你,而且被老滚四惯坏的玩家会抱怨找不到任务NPC,不过那个时候你会认为这就是另一个世界,绝不可能有比这更好RPG了(魔法门老玩家除外……),玩过一段时间后你就识破了真相,然后上古的魅力就开始大减……两个资料片审判席和血月,很惭愧,都没有玩。
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发表于 2009-11-24 15:30:28 |只看该作者
进来支持下
悲剧,我现在几乎不买正版了..................
曾歌代表作"我还是个孩子"即.
(我害死个孩子)

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地板
发表于 2009-11-24 15:49:33 |只看该作者
Introversion的Darwinia确实素质不错...他们公司的Uplink,DEFCON以及最新的Multiwinia都是匪夷所思的上乘之作...

独立游戏我只支持他们的,其余的感觉都是可重复性很低的独立作品

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发表于 2009-11-24 16:04:21 |只看该作者
正版从PS时代开始已经不收集了,我的理念就是只要有压盘就没有正版的需求,刻盘不影响收藏价值,压盘太可怕了好的正规压盘保存时间于正版相当,正版剩下的就是服务价值了,服务价值只在于网络增值服务,除了FPS联机以外其它都属于网络游戏,PS3目前有收藏价值但怕保护光驱,因为目前蓝光压盘只有24元,看上去就已经保护光驱咫尺了,其次是PSP的UMD很有收藏价值,其他的更早的PC-FX,PCE-CD,Playdia与MD-CD才有收藏价值,记住只要有压盘就没正版余地了

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发表于 2009-11-24 16:13:07 |只看该作者
只买过一个正版游戏的人飘过。

只有COD和过山车玩过。
根据游侠的法律及规定 该签名未予显示

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发表于 2009-11-24 16:22:02 |只看该作者
希德梅尔的海盗
一款90年代的老游戏,升级了画面,依旧是那么好玩。希德把小游戏巧妙地结合成了一个航海游戏,轻松愉快,虽然有点简单了……大航海时代的粉丝一定会觉得幼稚,但你得承认,起码海战还是很好玩的。

希德梅尔的殖民地
也是旧作,用文明四引擎重制,等于是迷你版的文明。Founding Father的玩法还挺好玩的,游戏还是高度的凝练,保存了策略性而看不到一丝儿细节,跟Anno系列真是良好的互补啊……

希德梅尔的文明四+资料片
外国人戏称为One more turn,意思是再来一回合。文明四是最接近时间加速器的东西,你只要一玩进去,地球的时间就会以几倍的速度从你身边流过。大刀砍死坦克,弓箭射落直升机的事情还是时有发生,而且游戏后期还是进行得太快了,特别是走科技路线,玩着玩着就游戏结束了。但是One more turn就是One more turn,谁也不会想到如此有教育意义的游戏却如此令人上瘾,用游戏的语言变现一个如此宏大的主题,也大概只有希德能做到(Spore失败了……)。

铁拳黑暗重生
虽说Virtual Fighter开创了3D格斗的局面,铁拳3却是最成功的。PSP铁拳画面极其精致,而且对于我们这种菜鸟来说,乱踢也能混个两三段,没事还可以练两招防机室被小孩虐,结果还是被小孩虐,杯具。

最终幻想VII+VIII+IX
PS1时代的最终幻想,也是第一批3D化的最终幻想,无论从任何角度来看,这三部的水准都是极高的。只要你稍稍具有一点儿耐心,和一点儿青年人的浪漫,你会被他们强烈吸引。当时7代的画面是梦幻般的,你跟本不会察觉人物模型是如此简陋,松植的电声配乐营造的是一个全新的世界观,一个开创FF未来风格的世界观。谁能忘记Golden Saucer?谁能忘记索菲螺丝将爱丽丝杀死的一幕(不好意思,世纪最大剧透)?谁又能忘记斯奎尔和莉诺娜的邂逅?IX是向中世纪风格的回归,颇受4,6代粉丝的追捧,讲得却是公主与大盗的老套桥段。三部和谐的表面下是相当高的难度,自诩西式RPG玩得好的玩家,没有攻略未必能玩得顺利。
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发表于 2009-11-24 17:32:24 |只看该作者
原帖由 yongzhou 于 2009-11-24 16:04 发表
正版从PS时代开始已经不收集了,我的理念就是只要有压盘就没有正版的需求,刻盘不影响收藏价值,压盘太可怕了好的正规压盘保存时间于正版相当,正版剩下的就是服务价值了,服务价值只在于网络增值服务,除了FPS联机以外其它都属 ...

  你似乎忘了说 这些仅对你而言是这样的哦。至少在我来说买正版是对制作人员的感谢。因为再厉害的盗版也需要这些制作者辛勤的工作,也许我不能保证玩的所有游戏都是正版,但是只要是喜欢的都会尽可能买正版。

[ 本帖最后由 limted 于 2009-11-24 17:33 编辑 ]

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发表于 2009-11-24 17:58:49 |只看该作者
老滚3..
自从当年买到垃圾的天人汉化版后就对国内汉化的RPG游戏失去了信心.

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发表于 2009-11-24 18:02:26 |只看该作者
星际争霸
星际刚出的时候,网吧还在清一色的玩红警,但也已经议论纷纷。后来,玩红警人越来越少,再后来,玩红警的人不见了。联网对战,星际似乎有无穷的乐趣,但现在这个乐趣的前提是,你必须把它当做技能来训练,可谁会把游戏当做技能来训练呢。为了星际,有很多人,这已经足以说明问题了。

失落的奥德赛
不是光晕三,也不是战争机器,Xbox360我只留下一个游戏,就是失落的奥德赛,因为出不了手,最后就当做Xbox360的一个纪念了。微软资助坂口和松植成立Mistwalk专为360生产JRPG,但缺少了SE的王牌团队,出来的产品还是差一截。游戏还是不错的,平心而论,除了虚幻三引擎慢得令人发指之外(日本人用欧美引擎的论证开始……),还有就是从垃圾桶和痰盂里面掏道具的设计了……欧美评价的巨大差距,注定了这款作品要被历史遗忘。

最终幻想XII
喷也好,不喷也好,这都是法米通的满分,而这个满分是有道理的。最终幻想XII是一个望而生畏的游戏,光是游戏中两百多种美工设计一丝不苟的怪物,就令人肃然起敬了,更不用说是每种怪物复杂的脚本和带来战术的多变,还有各种怪兽的背景资料(类似Bioware的Codex),而这只是管中窥豹,冰山一角,你要是细细体会,会发现这代是游戏系统设计上的庞然大物。Gambit系统更是将编程概念引入游戏,难度很高,策略家的天堂。

大神
节奏极慢,难度极低(你是大神嘛……)的游戏,但只要你有耐心,你会体会到大神独特的风格和宏大构架。游戏系统的概念中国人并不陌生,就是神笔马良,加上仿塞尔达式的解谜,卡普空式的动作,独特的浮世绘风格画面和日本风情……缓慢,轻松,清新,智慧,和谐,完全是忍者龙剑传的另一极……

奥丁领域
很多人被它独特的2D画风所迷倒,但游戏设计得比较呆板,还是不能脱离传统的2D动作框架(能种树也不行……),不知道为什么会保留下来……同一风格,Wii上的胧村正应该会好玩得多。

神秘海域2
可以说是PS3高分王了,评论分平均下来与半条命2相当。不过我时常想一个问题,如果画面平平,神秘海域2能给多少分?虽然相当好玩,画面也很惊艳,人物也很有趣,就像好莱坞商业大片一样,除了给你几小时的愉快体验以外,什么都做不了。不过有时候,这样已经足够了。

小小大星球
超前于市场的游戏,这是才气逼人勇敢的探路者,不论它的关卡编辑工具有多么强大,也不能否认,大多数玩家是没有时间静下心来研究一个游戏并且进行创造的,这就注定了销量的杯具。可正是因为这样,小小大星球才难能可贵,它充满了无忧无虑的欢愉,实现了许多玩家的梦想——不会编程但自己做游戏,并让别人玩。小小大星球玩家版的魂斗罗和镜之边缘已经最好的证明了这一点,不需要金钱的激励,也能爆发巨大的创造力。

合金装备4
法米通+IGN+GS满分三冠王,可有什么用呢?经常被玩家嘲笑其剧情过长,超过了游戏本身。我看来这是小岛风格极致的一种体现,小岛已经可以毫无阻碍地在游戏中表达自己思想(虽然比较浅……)和恶作剧了,而且你不可否认这里面充满了小岛对游戏,对人物,对乐趣的无限热爱,哪怕是恶搞也好,这是其他游戏不敢尝试,也没有尝试成功过的。你可能会说一切浮华的背后,是空洞的游戏本身,那你一定没有玩过……
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发表于 2009-11-24 18:06:19 |只看该作者
唉,很崇拜楼主,我至今没买过一个正版,惭愧啊。

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发表于 2009-11-24 18:26:17 |只看该作者
LZ  应该先提高权限 把帖子全编辑好后再开放的~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-11-24 19:05:47 |只看该作者
如此好貼怎能不頂。。。。。。。。

發表下看法,LZ帖子發錯地方了,應該發國外論壇。。。。。。

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发表于 2009-11-24 19:08:05 |只看该作者
我的保时捷之旅和你正好相反,只剩下外壳了
hell yeah
hell yeah what?
hell yeah,sir

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发表于 2009-11-24 19:20:18 |只看该作者
挺有钱啊,平台的几大机种都有..................
哥也卖一下萌
该会员已经过认证,严禁各种跨省。。。

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发表于 2009-11-24 19:30:27 |只看该作者
太羡慕楼主了,这么多正版游戏,像我只能收集原版镜像聊以自慰。。。。。。。
我,被BAN了一万年。又被逐出了自己的论坛。现在,你们竟敢闯入我的帖子,简直自寻死路!

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◇◆独角兽的安息◆◇
青銅聖鬥士·獨角獸座·獨角飛奔
全明星赛MVP 洛杉矶湖人
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发表于 2009-11-24 19:35:13 |只看该作者
饿 支持下正版游戏了

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【FPS专区】
【飞行/战斗模拟专区】
权天使
空军中尉 Mig-27鞭挞者
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发表于 2009-11-24 19:38:05 |只看该作者
看到爱生活爱游侠。。。。。。。
【PlayStation Vita】港服ID:Liu_ing
神秘海域:黄金深渊 真·三国无双NEXT 重力眩晕 山脊赛车 FIFA2012  欢迎各种加好友

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梅阿查大门神
游侠元勋版主
『体育游戏区』

游侠实况工作组 【荣誉】
世界足球先生 国际米兰1号
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★★★★★★★★★★

2015年杰出版主勋章2014年杰出版主勋章游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章勤劳之证youki贡献勋章实况工作组资深组员勋章实况工作组组员勋章2013年度杰出版主勋章人气勋章·初级

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发表于 2009-11-24 19:46:42 |只看该作者
楼主如果直接把CD/DVD Box直接贴上来的话

我丝毫也不会质疑本帖的真实性,更不会怀疑楼主的收藏能力...

但是你把你的签名纸张放上去....让人一看就联想到PS...


嘛..我只是说联想,其实我依然没有怀疑楼主啦~~~~

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