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[分享] left 4 dead2密技 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-23 20:45:09 |只看该作者 |倒序浏览
Left 4 Dead 2 密技
開=1 關=0
使用時要先打 sv_cheats 1
god 1 無敵
sv_infinite_ammo 1  無限子彈

give pipe_bomb 土製鐵管炸彈
give molotov 汽油彈
give vomitjar boomer膽汁
give propantank 瓦斯彈
give oxygentank 氧氣瓶
give gascan 火水筒
give fireworkcrate 煙火盒

槍械武器
手槍
give pistol 手槍
give pistol_magnum 麥格農手槍

散彈槍
give pumpshotgun 散彈槍
give shotgun_chrome 鉻鋼散彈槍
give autoshotgun 戰術散彈槍
give shotgun_spas 戰鬥散彈槍

步槍
give rifle  M-16 突擊步槍
give rifle_desert 戰鬥步槍
give rifle_ak47 AK-47
give rifle_sg552 KRIEG 552 "CSS槍"

衝鋒槍
give smg 衝鋒槍
give smg_silenced 滅音衝鋒槍
give smg_mp5 KM 衝鋒槍 MP5 "CSS槍"

狙擊槍
give hunting_rifle 獵槍
give sniper_military 狙擊槍
give sniper_awp 麥格農狙擊槍(AWP) "CSS槍"
give sniper_scout SCHMIDT SCOUT 輕狙 "CSS槍"

其他
give weapon_grenade_launcher 榴彈發射器

補給物品
give defibrillator 電擊棒
give first_aid_kit 急救藥箱
give upgradepack_explosive 高爆彈藥包
give upgradepack_incendiary 燃燒彈藥包
give pain_pills 止痛藥
give adrenaline 腎上腺素
give ammo  彈藥
give health 加血

近身武器
give fireaxe 斧頭
give weapon_chainsaw 電鋸
give katana 武士刀
give cricket_bat 球棍
give crowbar 鐵撬
give machete 彎刀
give electric_guitar 電吉他
give frying_pan 平底鑊
give tonfa 警棍
give baseball_bat 棒球棍

武器升級
upgrade_add Incendiary_ammo 燃燒子彈升級
upgrade_add Incendiary_ammo 高爆子彈升級
upgrade_add laser_sight 紅外線瞄準升級

其他物品
give gnome 成就"守護小矮人"物品
give cola_bottles 可樂


輸入以下命令可以呼叫不同僵屍
呼叫特殊感染者
z_spawn hunter
z_spawn smoker
z_spawn boomer
z_spawn charger
z_spawn spitter
z_spawn jockey
z_spawn tank
z_spawn witch
呼叫 殭屍暴走
director_force_panic_event
殭屍暴走不會停 暴走完馬上再來另一波
director_panic_forever 1
飛行模式
noclip








游俠發貼禁止有特殊符號,我幫樓主編輯了 ----------------by超級小冷

[ 本帖最后由 超级小冷 于 2010-1-4 16:06 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-11-23 20:55:12 |只看该作者
任意版本直接用?

还是需要装什么?

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板凳
发表于 2009-11-23 21:15:03 |只看该作者
楼主,这些秘技很多都是上代就有的
使用方法也大同小异
可是,目前的L4D2怎么才能在单机战役中开作弊?????????
以前是很简单 那个svcheats1就OK了,可现在不是。
所以关键是怎么在单机战役中使用,然后一小节一小节连着打下去

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地板
发表于 2009-11-23 21:16:38 |只看该作者
upgrade_add explosive_ammo 高爆子彈升級

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5#
发表于 2009-11-23 21:20:45 |只看该作者
呼叫 殭屍暴走 这个很爽!
AMD Phenom II X4 955
Intel Core i3-2100
DKA790GX Platinum
DDR2 800 2G X4
SAPPHIRE HD 4890 1GB
ATI FireGL™ V7700
希捷1TB+2TB
Samsung P2450H 24" 1080P
Samsung 245T     24" 1080P
PS3+PSP2000

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6#
发表于 2009-11-23 21:22:47 |只看该作者
能不能把字体调小点

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7#
发表于 2009-11-23 21:35:51 |只看该作者
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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8#
发表于 2009-11-23 21:42:50 |只看该作者
都只能单机用,管我P事~
天杀的20字……

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9#
发表于 2009-11-24 00:09:18 |只看该作者
感謝分享呢

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发表于 2009-11-24 01:06:02 |只看该作者
原帖由 liangrunqiu 于 2009-11-23 21:42 发表
都只能单机用,管我P事~
天杀的20字……


你听谁说的?

————————————————————————————————————————————————————
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DFI LanParty LT X38-T2R
Zotac GTS 250

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发表于 2009-11-24 01:39:56 |只看该作者
map MAPNAME coop;sv_cheats 1


2020202020

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发表于 2009-11-24 02:14:09 |只看该作者
1.--------------
2._autosave                                : cmd      :                  : Autosave
3._autosavedangerous                       : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
4._bugreporter_restart                     : cmd      :                  : Restarts bug reporter .dll
5._record                                  : cmd      :                  : Record a demo incrementally.
6._resetgamestats                          : cmd      :                  : Erases current game stats and writes out a blank stats file
7._restart                                 : cmd      :                  : Shutdown and restart the engine.
8.achievement_debug                        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turn on achievement debug msgs.
9.achievement_disable                      : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turn off achievements.
10.action_progress_reset_interval           : 1        : , "sv", "cheat"  :
11.addip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
12.adrenaline_backpack_speedup              : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Percent of normal backpack item use duration to use when affected by Adrenaline
13.adrenaline_duration                      : 15       : , "sv", "cheat", "rep" :
14.adrenaline_health_buffer                 : 25       : , "sv", "cheat", "rep" :
15.adrenaline_revive_speedup                : 0        : , "sv", "cheat"  : Percent of normal revive duration to use when affected by Adrenaline
16.adrenaline_run_speed                     : 260      : , "sv", "cheat", "rep" :
17.adsp_debug                               : 0        : , "a"            :
18.ai_debug_los                             : 0        : , "sv", "cheat"  : NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'l
19.ai_debug_shoot_positions                 : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
20.ai_talk_idle_enabled                     : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to 0 to disable TLK_IDLEs on survivors
21.air_density                              : cmd      :                  : Changes the density of air for drag computations.
22.alias                                    : cmd      :                  : Alias a command.
23.allow_weapon_fire_to_use                 : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
24.ammo_pack_use_duration                   : 3        : , "sv", "cheat", "rep" :
25.askconnect_accept                        : cmd      :                  : Accept a redirect request by the server.
26.async_resume                             : cmd      :                  :
27.async_suspend                            : cmd      :                  :
28.audit_save_in_memory                     : cmd      :                  : Audit the memory usage and files in the save-to-memory system
29.autosave                                 : cmd      :                  : Autosave
30.autosavedangerous                        : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
31.autosavedangerousissafe                  : cmd      :                  :
32.banid                                    : cmd      :                  : Add a user ID to the ban list.
33.banip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
34.bench_end                                : cmd      :                  : Ends gathering of info.
35.bench_start                              : cmd      :                  : Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
36.bench_upload                             : cmd      :                  : Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
37.benchframe                               : cmd      :                  : Takes a snapshot of a particular frame in a time demo.
38.bind                                     : cmd      :                  : Bind a key.
39.BindToggle                               : cmd      :                  : Performs a bind <key> 'increment var <cvar> 0 1 1'
40.blackbox_dump                            : cmd      :                  : Dump the contents of the blackbox
41.blackbox_record                          : cmd      :                  : Record an entry into the blackbox
42.boomer_exposed_time_tolerance            : 1        : , "sv", "cheat"  : How long an out-of-range Boomer will tolerate being visible before fleeing
43.boomer_leaker_chance                     : 0        : , "sv", "cheat"  :
44.boomer_pz_claw_dmg                       : 4        : , "sv", "cheat", "rep" : Amount of damage done by a PZ boomer's regular melee attack
45.boomer_vomit_delay                       : 1        : , "sv", "cheat"  : How long the Boomer waits before he vomits on his target on Normal difficulty
46.bot_crouch                               : 0        : , "sv", "cheat"  :
47.bot_freeze                               : 0        : , "sv", "cheat"  :
48.bot_mimic                                : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
49.bot_mimic_yaw_offset                     : 180      : , "sv", "cheat"  :
50.box                                      : cmd      :                  : Draw a debug box.
51.buddha                                   : 0        : , "sv", "cheat", "nf" : Survivors take damage but won't die
52.budget_averages_window                   : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out average frametimes
53.budget_background_alpha                  : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
54.budget_bargraph_background_alpha         : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
55.budget_bargraph_range_ms                 : 16       : , "a"            : budget bargraph range in milliseconds
56.budget_history_numsamplesvisible         : 100      : , "a"            : number of samples to draw in the budget history window.  The lower the better as far as rendering overhead of the budget panel
57.budget_history_range_ms                  : 66       : , "a"            : budget history range in milliseconds
58.budget_panel_bottom_of_history_fraction  : 0        : , "a"            : number between 0 and 1
59.budget_panel_height                      : 384      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
60.budget_panel_width                       : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
61.budget_panel_x                           : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
62.budget_panel_y                           : 50       : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
63.budget_peaks_window                      : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out peak frametimes
64.budget_show_averages                     : 0        : , "a"            : enable/disable averages in the budget panel
65.budget_show_history                      : 1        : , "a"            : turn history graph off and on. . good to turn off on low end
66.budget_show_peaks                        : 1        : , "a"            : enable/disable peaks in the budget panel
67.budget_toggle_group                      : cmd      :                  : Turn a budget group on/off
68.bug                                      : cmd      :                  : Show the bug reporting UI.
69.bug_swap                                 : cmd      :                  : Automatically swaps the current weapon for the bug bait and back again.
70.bugreporter_uploadasync                  : 0        : , "a"            : Upload attachments asynchronously
71.bugreporter_username                     : 0        : , "a"            : Username to use for bugreporter
72.buildcubemaps                            : cmd      :                  : Rebuild cubemaps.
73.cache_print                              : cmd      :                  : cache_print [section] Print out contents of cache memory.
74.cache_print_lru                          : cmd      :                  : cache_print_lru [section] Print out contents of cache memory.
75.cache_print_summary                      : cmd      :                  : cache_print_summary [section] Print out a summary contents of cache memory.
76.callvote                                 : cmd      :                  : Start a vote on an issue.
77.cast_hull                                : cmd      :                  : Tests hull collision detection
78.cast_ray                                 : cmd      :                  : Tests collision detection
79.ch_createairboat                         : cmd      :                  : Spawn airboat in front of the player.
80.ch_createjeep                            : cmd      :                  : Spawn jeep in front of the player.
81.chainsaw_attack_cone                     : 30       : , "sv", "cheat"  :
82.chainsaw_attack_distance                 : 50       : , "sv", "cheat"  :
83.chainsaw_attack_force                    : 400      : , "sv", "cheat"  :
84.chainsaw_attract_distance                : 500      : , "sv", "cheat"  :
85.chainsaw_damage                          : 100      : , "sv", "cheat"  :
86.chainsaw_debug                           : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
87.chainsaw_hit_interval                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
88.chainsaw_startup_fadeout_time            : 0        : , "sv", "cheat"  :
89.changelevel                              : cmd      :                  : Change server to the specified map
90.changelevel2                             : cmd      :                  : Transition to the specified map in single player
91.changelevel_inhibit                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
92.changelevel_pause_interval               : 8        : , "sv", "cheat"  :
93.cl_allowdownload                         : 1        : , "a"            : Client downloads customization files
94.cl_allowupload                           : 1        : , "a"            : Client uploads customization files
95.cl_clock_correction                      : 1        : , "cheat"        : Enable/disable clock correction on the client.
96.cl_clock_correction_adjustment_max_amount : 200      : , "cheat"        : Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount
97.cl_clock_correction_adjustment_max_offset : 90       : , "cheat"        : As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards apply
98.cl_clock_correction_adjustment_min_offset : 10       : , "cheat"        : If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied.
99.cl_clock_correction_force_server_tick    : 999      : , "cheat"        : Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it).
100.cl_clock_showdebuginfo                   : 0        : , "cheat"        : Show debugging info about the clock drift.
101.cl_clockdrift_max_ms                     : 150      : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
102.cl_clockdrift_max_ms_threadmode          : 0        : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
103.cl_cmdrate                               : 30       : , "a", "user"    : Max number of command packets sent to server per second
104.cl_downloadfilter                        : 0        : , "a"            : Determines which files can be downloaded from the server (all, none, nosounds)
105.cl_entityreport                          : 0        : , "cheat"        : For debugging, draw entity states to console
106.cl_flushentitypacket                     : 0        : , "cheat"        : For debugging. Force the engine to flush an entity packet.
107.cl_forcepreload                          : 0        : , "a"            : Whether we should force preloading.
108.cl_fullupdate                            : cmd      :                  : Forces the server to send a full update packet
109.cl_ignorepackets                         : 0        : , "cheat"        : Force client to ignore packets (for debugging).
110.cl_language                              : 0        : , "user"         : Language (from HKCU\Software\Valve\Steam\Language)
111.cl_logofile                              : 0        : , "a"            : Spraypoint logo decal.
112.cl_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info (client).
113.cl_resend                                : 6        :                  : Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt
114.cl_showents                              : cmd      :                  : Dump entity list to console.
115.cl_showevents                            : 0        : , "cheat"        : Print event firing info in the console
116.cl_showpluginmessages                    : 1        : , "a"            : Allow plugins to display messages to you
117.cl_skipslowpath                          : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to skip any models that don't go through the model fast path
118.cl_soundfile                             : 0        : , "a"            : Jingle sound file.
119.cl_timeout                               : 30       : , "a"            : After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself
120.cl_updaterate                            : 20       : , "a", "user"    : Number of packets per second of updates you are requesting from the server
121.cl_view                                  : cmd      :                  : Set the view entity index.
122.claw_force                               : 240      : , "sv", "cheat", "rep" : Force with witch the claw shoves other zombies away
123.claw_range                               : 52       : , "sv", "cheat", "rep" : Range of the Claw weapon
124.claw_range_down                          : 70       : , "sv", "cheat", "rep" : Range of the Claw weapon when looking straight down, so it can reach your feet from your eyes.
125.claw_swing_duration                      : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
126.claw_swing_interval                      : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
127.claw_swing_miss_interval                 : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
128.clear                                    : cmd      :                  : Clear all console output.
129.clear_attribute                          : cmd      :                  : Remove given attribute from all areas in the selected set.
130.clear_debug_overlays                     : cmd      :                  : clears debug overlays
131.clientport                               : 27005    :                  : Host game client port
132.closecaption                             : 0        : , "a", "user"    : Enable close captioning.
133.cmd                                      : cmd      :                  : Forward command to server.
134.cmd1                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 1
135.cmd2                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 2
136.cmd3                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 3
137.cmd4                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 4
138.cola_bottles_use_duration                : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
139.cola_bottles_use_range                   : 75       : , "sv", "cheat", "rep" :
140.cola_bottles_use_tolerance               : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
141.collect_entity_model_name                : cmd      :                  : Collect model names of the entities you're pointing at
142.collision_test                           : cmd      :                  : Tests collision system
143.colorcorrectionui                        : cmd      :                  : Show/hide the color correction tools UI.
144.commentary_cvarsnotchanging              : cmd      :                  :
145.commentary_finishnode                    : cmd      :                  :
146.con_enable                               : 0        : , "a"            : Allows the console to be activated.
147.connect                                  : cmd      :                  : Connect to specified server.
148.crash                                    : cmd      :                  : Cause the engine to crash (Debug!!)
149.create_flashlight                        : cmd      :                  :
150.CreatePredictionError                    : cmd      :                  : Create a prediction error
151.cs_make_vip                              : cmd      :                  : Marks a player as the VIP
152.cs_ShowStateTransitions                  : -2       : , "sv", "cheat"  : cs_ShowStateTransitions <ent index or -1 for all>. Show player state transitions.
153.current_flow_distance                    : cmd      :                  : Reports the flow distance for the local player
154.cvarlist                                 : cmd      :                  : Show the list of convars/concommands.
155.dbghist_addline                          : cmd      :                  : Add a line to the debug history. Format: <category id> <line>
156.dbghist_dump                             : cmd      :                  : Dump the debug history to the console. Format: <category id>     Categories:      0: Entity I/O      1: AI Decisions      2: Sc
157.debug_visibility_monitor                 : 0        : , "sv", "cheat"  :
158.debugsystemui                            : cmd      :                  : Show/hide the debug system UI.
159.defibrillator_return_to_life_time        : 3        : , "sv", "cheat"  :
160.defibrillator_use_duration               : 3        : , "sv", "cheat", "rep" :
161.demo_gototick                            : cmd      :                  : Skips to a tick in demo.
162.demo_pause                               : cmd      :                  : Pauses demo playback.
163.demo_recordcommands                      : 1        : , "cheat"        : Record commands typed at console into .dem files.
164.demo_resume                              : cmd      :                  : Resumes demo playback.
165.demo_timescale                           : cmd      :                  : Sets demo replay speed.
166.demo_togglepause                         : cmd      :                  : Toggles demo playback.
167.demolist                                 : cmd      :                  : Print demo sequence list.
168.demos                                    : cmd      :                  : Demo demo file sequence.
169.demoui                                   : cmd      :                  : Show/hide the demo player UI.
170.+demoui2                                 : cmd      :                  : Bring the advanced demo player UI (demoui2) to foreground.
171.-demoui2                                 : cmd      :                  : Send the advanced demo player UI (demoui2) to background.
172.demoui2                                  : cmd      :                  : Show/hide the advanced demo player UI (demoui2).
173.devshots_nextmap                         : cmd      :                  : Used by the devshots system to go to the next map in the devshots maplist.
174.devshots_screenshot                      : cmd      :                  : Used by the -makedevshots system to take a screenshot. For taking your own screenshots, use the 'screenshot' command instead.
175.differences                              : cmd      :                  : Show all convars which are not at their default values.
176.director_adrenaline_density              : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
177.director_ai_tanks                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
178.director_always_allow_wanderers          : 0        : , "sv", "cheat"  :
179.director_ammo_density                    : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
180.director_begin_script                    : cmd      :                  : Begin a director script
181.director_build_up_min_interval           : 15       : , "sv", "cheat"  :
182.director_convert_pills                   : 1        : , "sv", "cheat"  :
183.director_convert_pills_critical_health   : 50       : , "sv", "cheat"  :
184.director_convert_pills_to_defib_health   : 25       : , "sv", "cheat"  :
185.director_custom_finale_tank_spacing      : 10       : , "sv", "cheat"  :
186.director_debug                           : 0        : , "sv", "cheat"  :
187.director_debug_revisit                   : 0        : , "sv", "cheat"  :
188.director_debug_scavenge_items            : 0        : , "sv", "cheat"  :
189.director_debug_threat_placement          : 0        : , "sv", "cheat"  :
190.director_defibrillator_density           : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
191.director_end_script                      : cmd      :                  : End a director script
192.director_finale_item_cluster_count       : 3        : , "sv", "cheat"  : How many clusters of items will be populated in the finale
193.director_finale_panic_waves              : 2        : , "sv", "cheat"  :
194.director_finale_stage_delay              : 5        : , "sv", "cheat"  :
195.director_force_background                : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces background map population logic for testing
196.director_force_panic_event               : cmd      :                  : Forces a 'PanicEvent' to occur
197.director_force_scripted_panic_event      : cmd      :                  : Force the specified scripted panic event to happen
198.director_force_tank                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
199.director_force_versus_start              : cmd      :                  : Force start the versus game, so PZs can spawn even if survivors are still in the safe room
200.director_force_witch                     : 0        : , "sv", "cheat"  :
201.director_gas_can_density                 : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
202.director_gauntlet_movement_bonus         : 5        : , "sv", "cheat"  : If you don't cross the movement threshold in DirectorGauntletMovementTimer seconds, you will get this much bonus time added bet
203.director_gauntlet_movement_bonus_max     : 30       : , "sv", "cheat"  : Maximum amount of bonus time you can accumulate from not moving.
204.director_gauntlet_movement_threshold     : 500      : , "sv", "cheat"  : If you move less than this in DirectorGauntletMovementTimer seconds, you will get an increasing break between mobs.
205.director_gauntlet_movement_timer_length  : 10       : , "sv", "cheat"  : If you don't cross the movement threshold in this amount of time, you get increasing break time added between mobs.
206.director_gauntlet_tank_kite_distance     : 3000     : , "sv", "cheat"  : How far you have to progress after a gauntlet tank spawn before the horde fires up again.
207.director_ingress_range                   : 3000     : , "sv", "cheat"  :
208.director_intensity_relax_allow_wanderers_threshold : 0        : , "sv", "cheat"  : All survivors must be below this intensity during RELAX for wandering zombies to be spawned
209.director_intensity_relax_allow_wanderers_threshold_expert : 0        : , "sv", "cheat"  : All survivors must be below this intensity during RELAX for wandering zombies to be spawned
210.director_intensity_relax_allow_wanderers_threshold_hard : 0        : , "sv", "cheat"  : All survivors must be below this intensity during RELAX for wandering zombies to be spawned
211.director_intensity_relax_threshold       : 0        : , "sv", "cheat"  : All survivors must be below this intensity before a Peak is allowed to switch to Relax (in addition to the normal peak timer)
212.director_intensity_threshold             : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
213.director_item_cluster_range              : 50       : , "sv", "cheat"  : Scavenge items of the same kind that are this close to each other are considered a single 'cluster' for population purposes
214.director_item_placement_method           : 1        : , "sv", "cheat"  : Which scavenge item placement method to use (0 = old, 1 = new)
215.director_item_placement_spew             : 0        : , "sv", "cheat"  : Whether director item placement should spew a bunch of stats about what it did.
216.director_max_threat_areas                : 4        : , "sv", "cheat"  :
217.director_melee_weapon_density            : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
218.director_molotov_density                 : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
219.director_music_dynamic_mob_size          : 25       : , "sv", "cheat"  : Spawning a mob this large can play music
220.director_music_dynamic_mobstop_size      : 8        : , "sv", "cheat"  : When a mob gets to this size we think about stopping the music
221.director_music_dynamic_scanmobstop_size  : 3        : , "sv", "cheat"  : When see less than this many of a mob, music stops
222.director_must_create_all_scavenge_items  : 0        : , "sv", "cheat"  :
223.director_no_bosses                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable boss spawns
224.director_no_death_check                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable survivor team death ending scenario
225.director_no_mobs                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable mob rushes
226.director_no_specials                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable PZ spawns
227.director_no_survivor_bots                : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable filling out the survivor team with bots
228.director_num_reserved_wanderers          : 0        : , "sv", "cheat"  :
229.director_output_population_visit         : 0        : , "sv", "cheat"  :
230.director_oxygen_tank_density             : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
231.director_pain_pill_density               : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
232.director_panic_forever                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Panic events never end
233.director_panic_wave_pause_max            : 7        : , "sv", "cheat"  :
234.director_panic_wave_pause_min            : 5        : , "sv", "cheat"  :
235.director_per_map_weapon_upgrade_chance   : 0        : , "sv", "cheat"  :
236.director_pipe_bomb_density               : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
237.director_pistol_density                  : 4        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
238.director_print_player_counts             : cmd      :                  : Prints out counts of connected players and transitioning players (for debugging)
239.director_propane_tank_density            : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
240.director_ready_duration                  : 60       : , "sv", "cheat"  : If nonzero, survivor team has this amount of time to get ready before starting out
241.director_ready_radius                    : 300      : , "sv", "cheat"  : The distance survivors can move from the starting weapons during the ready period
242.director_relax_max_flow_travel           : 3000     : , "sv", "cheat"  :
243.director_relax_max_interval              : 45       : , "sv", "cheat"  :
244.director_relax_min_interval              : 30       : , "sv", "cheat"  :
245.director_report                          : cmd      :                  : Prints a snapshot of the director's state
246.director_report_scavenge_items           : cmd      :                  : Dump to the log all the scavengable items
247.director_scavenge_item_override          : 0        : , "sv", "cheat"  : Override map-specified item densities with cvar values for tuning
248.director_short_finale                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Short finale for testing escape vehicles
249.director_solve_item_density              : cmd      :                  : Pass the number of items you'd want in this map and this spits out the map density value
250.director_special_battlefield_respawn_interval : 10       : , "sv", "cheat"  :
251.director_special_finale_offer_length     : 10       : , "sv", "cheat"  : How long is given to a player to accept the offer of a special zombie during the finale.
252.director_special_initial_spawn_delay_max : 60       : , "sv", "cheat"  :
253.director_special_initial_spawn_delay_max_extra : 180      : , "sv", "cheat"  :
254.director_special_initial_spawn_delay_min : 30       : , "sv", "cheat"  :
255.director_special_original_offer_length   : 30       : , "sv", "cheat"  : How long is given to the first player to accept the offer of a special zombie.
256.director_special_respawn_interval        : 45       : , "sv", "cheat"  :
257.director_spectate_specials               : 0        : , "sv", "cheat"  : Allow spectating zombies
258.director_start                           : cmd      :                  : Restores spawning of all wanderers, mobs, specials, and bosses
259.director_stop                            : cmd      :                  : Shuts off all wanderers, mobs, specials, and bosses
260.director_super_weapon_density            : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
261.director_survivor_movement_window        : 10       : , "sv", "cheat"  :
262.director_sustain_peak_max_time           : 5        : , "sv", "cheat"  :
263.director_sustain_peak_min_time           : 3        : , "sv", "cheat"  :
264.director_tank_bypass_max_flow_travel     : 1500     : , "sv", "cheat"  :
265.director_tank_checkpoint_interval        : 15       : , "sv", "cheat"  : Min time after leaving a checkpoint that a tank can spawn
266.director_tank_force_offer                : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces the director to offer a tank
267.director_tank_lottery_entry_time         : 0        : , "sv", "cheat"  : Time it takes for entry into the tank lottery
268.director_tank_lottery_selection_time     : 4        : , "sv", "cheat"  : Time it takes for selection in the tank lottery
269.director_tank_max_interval               : 500      : , "sv", "cheat"  :
270.director_tank_min_interval               : 350      : , "sv", "cheat"  :
271.director_tank_offer_debug                : 0        : , "sv", "cheat"  :
272.director_test_loop                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Allow a team of nothing but bots, advance through maps and loop back to start
273.director_test_loop_restarts_before_rotate : 4        : , "sv", "cheat"  : When looping and rotating, how many times to restart before moving to next campaign
274.director_test_loop_rotate_maps           : 1        : , "sv", "cheat"  : When looping, advance to the next map when reach end of campaign
275.director_test_loop_time                  : 3        : , "sv", "cheat"  : When looping, stay in each map for at most the amount of time, in minutes, specified
276.director_threat_clear_radius             : 500      : , "sv", "cheat"  : Prevent wandering zombies within this radius of threats
277.director_threat_max_separation           : 5000     : , "sv", "cheat"  :
278.director_threat_min_separation           : 5000     : , "sv", "cheat"  :
279.director_threat_radius                   : 1000     : , "sv", "cheat"  :
280.director_transition_timeout              : 120      : , "sv", "cheat"  : Duration (in seconds) to wait for survivors to transition across changelevels
281.director_unfreeze_time                   : 55       : , "sv", "cheat"  : Duration (in seconds) to wait to unfreeze a team after the first player has connected
282.director_upgradepack_density             : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
283.director_vomitjar_density                : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
284.director_weapon_cluster_range            : 100      : , "sv", "cheat"  : Scavenge weapons within this range are selected to be of the same tier, and not contain duplicate types
285.disable_dynamic_prop_loading             : 0        : , "sv", "cheat"  : If non-zero when a map loads, dynamic props won't be loaded
286.disable_static_prop_loading              : 0        : , "cheat"        : If non-zero when a map loads, static props won't be loaded
287.disconnect                               : cmd      :                  : Disconnect game from server.
288.dismount                                 : cmd      :                  : Dismounts a survivor as a jockey
289.display_elapsedtime                      : cmd      :                  : Displays how much time has elapsed since the game started
290.display_game_events                      : 0        : , "cheat"        :
291.drawcross                                : cmd      :                  : Draws a cross at the given location  Arguments: x y z
292.drawline                                 : cmd      :                  : Draws line between two 3D Points.  Green if no collision  Red is collides with something  Arguments: x1 y1 z1 x2 y2 z2
293.dsp_dist_max                             : 1440     : , "cheat", "demo" :
294.dsp_dist_min                             : 0        : , "cheat", "demo" :
295.dsp_enhance_stereo                       : 0        : , "a"            :
296.dsp_off                                  : 0        : , "cheat"        :
297.dsp_player                               : 0        : , "demo", "server_can_execute" :
298.dsp_reload                               : cmd      :                  :
299.dsp_slow_cpu                             : 0        : , "a", "demo"    :
300.dsp_volume                               : 0        : , "a", "demo"    :
301.dti_flush                                : cmd      :                  : Write out the datatable instrumentation files (you must run with -dti for this to work).
302.dump_avatar_info                         : cmd      :                  : Print out avatar info of each plaeyr
303.dump_entity_sizes                        : cmd      :                  : Print sizeof(entclass)
304.dump_globals                             : cmd      :                  : Dump all global entities/states
305.dump_pz_data                             : cmd      :                  : Dump PZ data
306.dump_server_demo                         : cmd      :                  : dump_sever_demo <filename>
307.dumpentityfactories                      : cmd      :                  : Lists all entity factory names.
308.dumpeventqueue                           : cmd      :                  : Dump the contents of the Entity I/O event queue to the console.
309.dumpgamestringtable                      : cmd      :                  : Dump the contents of the game string table to the console.
310.dumpsavedir                              : cmd      :                  : List the contents of the save directory in memory
311.dumpstringtables                         : cmd      :                  : Print string tables to console.
312.echo                                     : cmd      :                  : Echo text to console.
313.editdemo                                 : cmd      :                  : Edit a recorded demo file (.dem ).
314.editor_toggle                            : cmd      :                  : Disables the simulation and returns focus to the editor
315.enable_debug_overlays                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Enable rendering of debug overlays
316.endmovie                                 : cmd      :                  : Stop recording movie frames.
317.endround                                 : cmd      :                  : End the current round.
318.ent_absbox                               : cmd      :                  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
319.ent_attachments                          : cmd      :                  : Displays the attachment points on an entity.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is loo
320.ent_autoaim                              : cmd      :                  : Displays the entity's autoaim radius.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
321.ent_bbox                                 : cmd      :                  : Displays the movement bounding box for the given entity(ies) in orange.  Some entites will also display entity specific overlay
322.ent_cancelpendingentfires                : cmd      :                  : Cancels all ent_fire created outputs that are currently waiting for their delay to expire.
323.ent_create                               : cmd      :                  : Creates an entity of the given type where the player is looking.
324.ent_dump                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_dump <entity name>
325.ent_fire                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_fire <target> [action] [value] [delay]
326.ent_info                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_info <class name>
327.ent_keyvalue                             : cmd      :                  : Applies the comma delimited key=value pairs to the entity with the given Hammer ID.  Format: ent_keyvalue <entity id> <key1>=<v
328.ent_messages                             : cmd      :                  : Toggles input/output message display for the selected entity(ies).  The name of the entity will be displayed as well as any mes
329.ent_messages_draw                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Visualizes all entity input/output activity.
330.ent_name                                 : cmd      :                  :
331.ent_orient                               : cmd      :                  : Orient the specified entity to match the player's angles. By default, only orients target entity's YAW. Use the 'allangles' opt
332.ent_pause                                : cmd      :                  : Toggles pausing of input/output message processing for entities.  When turned on processing of all message will stop.  Any mess
333.ent_pivot                                : cmd      :                  : Displays the pivot for the given entity(ies).  (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).   Arguments:    {entity_name} / {class
334.ent_rbox                                 : cmd      :                  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
335.ent_remove                               : cmd      :                  : Removes the given entity(s)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
336.ent_remove_all                           : cmd      :                  : Removes all entities of the specified type  Arguments:    {entity_name} / {class_name}
337.ent_rotate                               : cmd      :                  : Rotates an entity by a specified # of degrees
338.ent_script_dump                          : cmd      :                  : Dumps the names and values of this entity's script scope to the console  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argume
339.ent_setang                               : cmd      :                  : Set entity angles
340.ent_setname                              : cmd      :                  : Sets the targetname of the given entity(s)  Arguments:    {new entity name} {entity_name} / {class_name} / no argument picks wh
341.ent_setpos                               : cmd      :                  : Move entity to position
342.ent_show_response_criteria               : cmd      :                  : Print, to the console, an entity's current criteria set used to select responses.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} /
343.ent_step                                 : cmd      :                  : When 'ent_pause' is set this will step through one waiting input / output message at a time.
344.ent_teleport                             : cmd      :                  : Teleport the specified entity to where the player is looking.  Format: ent_teleport <entity name>
345.ent_text                                 : cmd      :                  : Displays text debugging information about the given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text)  Arguments:    {entity_
346.ent_viewoffset                           : cmd      :                  : Displays the eye position for the given entity(ies) in red.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks wha
347.envmap                                   : cmd      :                  :
348.escape                                   : cmd      :                  : Escape key pressed.
349.exec                                     : cmd      :                  : Execute script file.
350.exit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.
351.explode                                  : cmd      :                  : Kills the player with explosive damage
352.explodevector                            : cmd      :                  : Kills a player applying an explosive force. Usage: explodevector <player> <x value> <y value> <z value>
353.fade_crosshair                           : cmd      :                  : Fades the prop being looked at
354.fade_immediately                         : 0        : , "sv", "cheat"  :
355.fadein                                   : cmd      :                  : fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.
356.fadeout                                  : cmd      :                  : fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds.
357.find                                     : cmd      :                  : Find concommands with the specified string in their name/help text.
358.find_ent                                 : cmd      :                  : Find and list all entities with classnames or targetnames that contain the specified substring. Format: find_ent <substring>
359.find_ent_index                           : cmd      :                  : Display data for entity matching specified index. Format: find_ent_index <index>
360.findflags                                : cmd      :                  : Find concommands by flags.
361.firetarget                               : cmd      :                  :
362.first_aid_heal_percent                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Percent of injuries to heal
363.first_aid_kit_max_heal                   : 100      : , "sv", "cheat", "rep" :
364.first_aid_kit_use_duration               : 5        : , "sv", "cheat", "rep" :
365.fish_dormant                             : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turns off interactive fish behavior. Fish become immobile and unresponsive.
366.fix_versus_convars                       : 0        : , "sv", "cheat"  :
367.flush                                    : cmd      :                  : Flush unlocked cache memory.
368.flush_locked                             : cmd      :                  : Flush unlocked and locked cache memory.
369.fog_enable_water_fog                     : 1        : , "cheat"        :
370.force_disablex360                        : 0        : , "cheat"        :
371.forcebind                                : cmd      :                  : Bind a command to an available key. (forcebind command opt:suggestedKey)
372.foundry_engine_get_mouse_control         : cmd      :                  : Give the engine control of the mouse.
373.foundry_engine_release_mouse_control     : cmd      :                  : Give the control of the mouse back to Hammer.
374.foundry_select_entity                    : cmd      :                  : Select the entity under the crosshair or select entities with the specified name.
375.foundry_sync_hammer_view                 : cmd      :                  : Move Hammer's 3D view to the same position as the engine's 3D view.
376.foundry_update_entity                    : cmd      :                  : Updates the entity's position/angles when in edit mode
377.fs_printopenfiles                        : cmd      :                  : Show all files currently opened by the engine.
378.fs_syncdvddevcache                       : cmd      :                  : Force the 360 to get updated files that are in your p4 changelist(s) from the host PC when running with -dvddev.
379.fs_warning_level                         : cmd      :                  : Set the filesystem warning level.
380.func_break_max_pieces                    : 15       : , "a", "sv", "rep" :
381.g_debug_constraint_sounds                : 0        : , "sv", "cheat"  : Enable debug printing about constraint sounds.
382.g_debug_physcannon                       : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
383.g_debug_ragdoll_removal                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
384.g_debug_vehiclebase                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
385.g_debug_vehicleexit                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
386.g_debug_vehiclesound                     : 0        : , "sv", "cheat"  :
387.gameui_activate                          : cmd      :                  : Shows the game UI
388.gameui_allowescape                       : cmd      :                  : Escape key allowed to hide game UI
389.gameui_allowescapetoshow                 : cmd      :                  : Escape key allowed to show game UI
390.gameui_hide                              : cmd      :                  : Hides the game UI
391.gameui_preventescape                     : cmd      :                  : Escape key doesn't hide game UI
392.gameui_preventescapetoshow               : cmd      :                  : Escape key doesn't show game UI
393.gas_can_use_duration                     : 2        : , "sv", "cheat", "rep" :
394.gascan_spit_time                         : 2        : , "sv", "cheat", "rep" : Gascans can survive this long in spit before they ignite.
395.gascan_throw_force                       : 32       : , "sv", "cheat"  :
396.gascan_use_range                         : 65       : , "sv", "cheat", "rep" :
397.gascan_use_tolerance                     : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
398.give                                     : cmd      :                  : Give item to player.  Arguments: <item_name>
399.givecurrentammo                          : cmd      :                  : Give a supply of ammo for current weapon..
400.global_set                               : cmd      :                  : global_set <globalname> <state>: Sets the state of the given env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).
401.go_away_from_keyboard                    : cmd      :                  : Go away from the keyboard so a bot will take over.
402.god                                      : 0        : , "sv", "cheat", "nf" : Survivors don't take damage
403.grenadelauncher_damage                   : 400      : , "sv", "cheat"  :
404.grenadelauncher_ff_scale                 : 0        : , "sv", "cheat"  : ff scale for grenade launcher damage to other players
405.grenadelauncher_ff_scale_self            : 0        : , "sv", "cheat"  : ff scale for grenade launcher damage to other players
406.grenadelauncher_force_kill               : 2000     : , "sv", "cheat"  :
407.grenadelauncher_radius_kill              : 180      : , "sv", "cheat"  :
408.grenadelauncher_radius_stumble           : 250      : , "sv", "cheat"  :
409.grenadelauncher_show_radius              : 0        : , "sv", "cheat"  :
410.grenadelauncher_velocity                 : 1200     : , "sv", "cheat"  :
411.groundlist                               : cmd      :                  : Display ground entity list <index>
412.hack_elevator_z_offset                   : 10       : , "sv", "cheat"  :
413.hammer_update_entity                     : cmd      :                  : Updates the entity's position/angles when in edit mode
414.hammer_update_safe_entities              : cmd      :                  : Updates entities in the map that can safely be updated (don't have parents or are affected by constraints). Also excludes entit
415.heartbeat                                : cmd      :                  : Force heartbeat of master servers
416.help                                     : cmd      :                  : Find help about a convar/concommand.
417.hideconsole                              : cmd      :                  : Hide the console.
418.host_flush_threshold                     : 14       :                  : Memory threshold below which the host should flush caches between server instances
419.host_map                                 : 0        :                  : Current map name.
420.host_runofftime                          : cmd      :                  : Run off some time without rendering/updating sounds
421.host_sleep                               : 0        : , "cheat"        : Force the host to sleep a certain number of milliseconds each frame.
422.host_timescale                           : 1        : , "cheat", "rep" : Prescale the clock by this amount.
423.host_writeconfig                         : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file).
424.host_writeconfig_ss                      : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file) with first param as splitscreen index.
425.host_xbox_e3_restart                     : 15       :                  : E3 Demo Restart interval (in minutes).
426.hostfile                                 : 0        : , "sv"           : The HOST file to load.
427.hostip                                   : -1062731712.000 :                  : Host game server ip
428.hostname                                 : 0        :                  : Hostname for server.
429.hostport                                 : 27022    :                  : Host game server port
430.hunk_print_allocations                   : cmd      :                  :
431.hunk_track_allocation_types              : 0        : , "cheat"        :
432.hunter_committed_attack_range            : 75       : , "sv", "cheat"  :
433.hunter_leap_away_give_up_range           : 1000     : , "sv", "cheat"  :
434.hunter_pounce_air_speed                  : 700      : , "sv", "cheat"  :
435.hunter_pounce_loft_rate                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Hunter adds this angle/distance when pouncing
436.hunter_pounce_max_loft_angle             : 45       : , "sv", "cheat"  : Maximum loft angle for Hunter Pounce angle adjustment
437.hunter_pounce_ready_range                : 500      : , "sv", "cheat"  : If victim is this close, crouch and get ready
438.hunter_pz_claw_dmg                       : 6        : , "sv", "cheat", "rep" : Amount of damage done by a PZ hunter's regular melee attack
439.hurtme                                   : cmd      :                  : Hurts the player.  Arguments: <health to lose>
440.in_forceuser                             : 0        : , "cheat"        : Force user input to this split screen player.
441.incendiary_ammo_burn_time                : 4        : , "sv", "cheat"  : Time to burn when hit by incendiary ammo
442.incrementvar                             : cmd      :                  : Increment specified convar value.
443.inferno_acid_spawn_angle                 : 120      : , "sv", "cheat"  : Angular change from parent
444.inferno_child_spawn_interval_multiplier  : 1        : , "sv", "cheat"  : Amount spawn interval increases for each child
445.inferno_child_spawn_max_depth            : 4        : , "sv", "cheat"  :
446.inferno_damage                           : 40       : , "sv", "cheat"  : Damage per second
447.inferno_debug                            : 0        : , "sv", "cheat"  :
448.inferno_flame_lifetime                   : 15       : , "sv", "cheat"  : Average lifetime of each flame in seconds
449.inferno_flame_spacing                    : 50       : , "sv", "cheat"  : Minimum distance between separate flame spawns
450.inferno_forward_reduction_factor         : 0        : , "sv", "cheat"  :
451.inferno_friendly_fire_duration           : 6        : , "sv", "cheat"  : For this long, FF is credited back to the thrower.
452.inferno_initial_spawn_interval           : 0        : , "sv", "cheat"  : Time between spawning flames for first fire
453.inferno_max_child_spawn_interval         : 1        : , "sv", "cheat"  : Largest time interval for child flame spawning
454.inferno_max_flames                       : 32       : , "sv", "cheat"  : Maximum number of flames that can be created
455.inferno_max_range                        : 500      : , "sv", "cheat"  : Maximum distance flames can spread from their initial ignition point
456.inferno_per_flame_spawn_duration         : 5        : , "sv", "cheat"  : Duration each new flame will attempt to spawn new flames
457.inferno_scorch_decals                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
458.inferno_spawn_angle                      : 45       : , "sv", "cheat"  : Angular change from parent
459.inferno_surface_offset                   : 20       : , "sv", "cheat"  :
460.inferno_velocity_decay_factor            : 0        : , "sv", "cheat"  :
461.inferno_velocity_factor                  : 0        : , "sv", "cheat"  :
462.inferno_velocity_normal_factor           : 0        : , "sv", "cheat"  :
463.intensity_averaged_following_decay       : 20       : , "sv", "cheat"  : Seconds for the 'time averaged intensity' to meet the baseline intensity
464.intensity_decay_time                     : 30       : , "sv", "cheat"  : Seconds to decay full intensity to zero
465.intensity_enemy_death_far_range          : 500      : , "sv", "cheat"  :
466.intensity_enemy_death_near_range         : 150      : , "sv", "cheat"  :
467.intensity_factor                         : 0        : , "sv", "cheat"  : How quickly intensity increases
468.intensity_lock                           : -1       : , "sv", "cheat"  : Lock players' intensities at this value
469.ip                                       : 192      :                  : Overrides IP for multihomed hosts
470.ipc_console_disable                      : cmd      :                  : Disable IPC console(s)
471.ipc_console_disable_all                  : cmd      :                  : Disable all IPC consoles
472.ipc_console_enable                       : cmd      :                  : Enable IPC console
473.ipc_console_show                         : cmd      :                  : Show status of IPC consoles
474.jockey                                   : cmd      :                  : Giddyup.
475.jockey_pounce_air_speed                  : 700      : , "sv", "cheat"  :
476.jockey_pounce_loft_rate                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Jockey adds this angle/distance when pouncing
477.jockey_pounce_max_loft_angle             : 45       : , "sv", "cheat"  : Maximum loft angle for Jockey Pounce angle adjustment
478.jockey_pz_claw_dmg                       : 4        : , "sv", "cheat", "rep" : Amount of damage done by a PZ jockey's regular melee attack
479.jockeyme                                 : cmd      :                  : Giddyup.
480.joy_axisbutton_threshold                 : 0        : , "a"            : Analog axis range before a button press is registered.
481.joy_wingmanwarrior_centerhack            : 0        : , "a"            : Wingman warrior centering hack.
482.jpeg                                     : cmd      :                  : Take a jpeg screenshot:  jpeg <filename> <quality 1-100>.
483.kdtree_test                              : cmd      :                  : Tests spatial partition for entities queries.
484.key_findbinding                          : cmd      :                  : Find key bound to specified command string.
485.key_listboundkeys                        : cmd      :                  : List bound keys with bindings.
486.key_updatelayout                         : cmd      :                  : Updates game keyboard layout to current windows keyboard setting.
487.kick                                     : cmd      :                  : Kick a player by name.
488.kick_transitioning                       : cmd      :                  : Kick a transitioning player by userID
489.kickid                                   : cmd      :                  : Kick a player by userid or uniqueid, with a message.
490.kill                                     : cmd      :                  : Kills the player with generic damage
491.killserver                               : cmd      :                  : Shutdown the server.
492.killvector                               : cmd      :                  : Kills a player applying force. Usage: killvector <player> <x value> <y value> <z value>
493.l4d2_snd_adrenaline                      : cmd      :                  :
494.light_crosshair                          : cmd      :                  : Show texture color at crosshair
495.lightcache_maxmiss                       : 2        : , "cheat"        :
496.lightprobe                               : cmd      :                  : Samples the lighting environment. Creates a cubemap and a file indicating the local lighting in a subdirectory called 'material
497.linefile                                 : cmd      :                  : Parses map leak data from .lin file
498.listdemo                                 : cmd      :                  : List demo file contents.
499.listid                                   : cmd      :                  : Lists banned users.
500.listip                                   : cmd      :                  : List IP addresses on the ban list.
501.listissues                               : cmd      :                  : List all the issues that can be voted on.
502.listmodels                               : cmd      :                  : List loaded models.
503.listRecentNPCSpeech                      : cmd      :                  : Displays a list of the last 5 lines of speech from NPCs.
504.load                                     : cmd      :                  : Load a saved game.
505.log                                      : cmd      :                  : Enables logging to file, console, and udp < on | off >.
506.log_dumpchannels                         : cmd      :                  : Dumps information about all logging channels.
507.log_level                                : cmd      :                  : Set the spew level of a logging channel.
508.logaddress_add                           : cmd      :                  : Set address and port for remote host <ip:port>.
509.logaddress_del                           : cmd      :                  : Remove address and port for remote host <ip:port>.
510.logaddress_delall                        : cmd      :                  : Remove all udp addresses being logged to
511.logaddress_list                          : cmd      :                  : List all addresses currently being used by logaddress.
512.map                                      : cmd      :                  : Start playing on specified map.
513.map_background                           : cmd      :                  : Runs a map as the background to the main menu.
514.map_commentary                           : cmd      :                  : Start playing, with commentary, on a specified map.
515.map_edit                                 : cmd      :                  :
516.map_showspawnpoints                      : cmd      :                  : Shows player spawn points (red=invalid)
517.maps                                     : cmd      :                  : Displays list of maps.
518.mark                                     : cmd      :                  : Set attribute of selected area.
519.mat_bumpbasis                            : 0        : , "cheat"        :
520.mat_configcurrent                        : cmd      :                  : show the current video control panel config for the material system
521.mat_crosshair                            : cmd      :                  : Display the name of the material under the crosshair
522.mat_crosshair_edit                       : cmd      :                  : open the material under the crosshair in the editor defined by mat_crosshair_edit_editor
523.mat_crosshair_explorer                   : cmd      :                  : open the material under the crosshair in explorer and highlight the vmt file
524.mat_crosshair_printmaterial              : cmd      :                  : print the material under the crosshair
525.mat_crosshair_reloadmaterial             : cmd      :                  : reload the material under the crosshair
526.mat_debug                                : cmd      :                  : Activates debugging spew for a specific material.
527.mat_debugalttab                          : 0        : , "cheat"        :
528.mat_depthbias_normal                     : 0        : , "cheat"        :
529.mat_drawflat                             : 0        : , "cheat"        :
530.mat_dynamic_tonemapping                  : 1        : , "cheat"        :
531.mat_dynamiclightmaps                     : 0        : , "cheat"        :
532.mat_edit                                 : cmd      :                  : Bring up the material under the crosshair in the editor
533.mat_fastnobump                           : 0        : , "cheat"        :
534.mat_fillrate                             : 0        : , "cheat"        :
535.mat_force_tonemap_scale                  : 0        : , "cheat"        :
536.mat_forcedynamic                         : 0        : , "cheat"        :
537.mat_fullbright                           : 0        : , "cheat"        :
538.mat_grain_scale_override                 : 1        : , "a"            :
539.mat_hdr_enabled                          : cmd      :                  : Report if HDR is enabled for debugging
540.mat_hdr_tonemapscale                     : 1        : , "sv", "cheat"  : The HDR tonemap scale. 1 = Use autoexposure, 0 = eyes fully closed, 16 = eyes wide open.
541.mat_info                                 : cmd      :                  : Shows material system info
542.mat_leafvis                              : 0        : , "cheat"        : Draw wireframe of current leaf
543.mat_loadtextures                         : 1        : , "cheat"        :
544.mat_luxels                               : 0        : , "cheat"        :
545.mat_measurefillrate                      : 0        : , "cheat"        :
546.mat_monitorgamma                         : 2        : , "a"            : monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)
547.mat_monitorgamma_tv_enabled              : 0        : , "a"            :
548.mat_morphstats                           : 0        : , "cheat"        :
549.mat_norendering                          : 0        : , "cheat"        :
550.mat_normalmaps                           : 0        : , "cheat"        :
551.mat_normals                              : 0        : , "cheat"        :
552.mat_proxy                                : 0        : , "cheat"        :
553.mat_queue_priority                       : 1        :                  :
554.mat_reloadallmaterials                   : cmd      :                  : Reloads all materials
555.mat_reloadmaterial                       : cmd      :                  : Reloads a single material
556.mat_reloadtextures                       : cmd      :                  : Reloads all textures
557.mat_reporthwmorphmemory                  : cmd      :                  : Reports the amount of size in bytes taken up by hardware morph textures.
558.mat_reversedepth                         : 0        : , "cheat"        :
559.mat_savechanges                          : cmd      :                  : saves current video configuration to the registry
560.mat_setvideomode                         : cmd      :                  : sets the width, height, windowed state of the material system
561.mat_show_texture_memory_usage            : 0        : , "cheat", "numeric" : Display the texture memory usage on the HUD.
562.mat_showmaterials                        : cmd      :                  : Show materials.
563.mat_showmaterialsverbose                 : cmd      :                  : Show materials (verbose version).
564.mat_showmiplevels                        : 0        : , "cheat"        : color-code miplevels 2: normalmaps, 1: everything else
565.mat_showtextures                         : cmd      :                  : Show used textures.
566.mat_softwareskin                         : 0        : , "cheat"        :
567.mat_spewalloc                            : 0        : , "a"            :
568.mat_suppress                             : cmd      :                  : Supress a material from drawing
569.mat_surfaceid                            : 0        : , "cheat"        :
570.mat_surfacemat                           : 0        : , "cheat"        :
571.mat_tessellation_accgeometrytangents     : 0        : , "cheat"        :
572.mat_tessellation_cornertangents          : 1        : , "cheat"        :
573.mat_tessellation_update_buffers          : 1        : , "cheat"        :
574.mat_tessellationmode                     : 1        : , "cheat"        :
575.+mat_texture_list                        : cmd      :                  :
576.-mat_texture_list                        : cmd      :                  :
577.mat_texture_list_exclude                 : cmd      :                  : 'load' - loads the exclude list file, 'reset' - resets all loaded exclude information, 'save' - saves exclude list file
578.mat_texture_list_txlod                   : cmd      :                  : Adjust LOD of the last viewed texture +1 to inc resolution, -1 to dec resolution
579.mat_texture_list_txlod_sync              : cmd      :                  : 'reset' - resets all run-time changes to LOD overrides, 'save' - saves all changes to material content files
580.mat_wireframe                            : 0        : , "cheat"        :
581.maxplayers                               : cmd      :                  : Change the maximum number of players allowed on this server.
582.melee_collateral_shove_count             : 16       : , "sv", "cheat"  :
583.melee_combo_reset_time                   : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : Seconds after a swing until we reset the combo activities
584.melee_dump_weapons_server                : cmd      :                  : Spew the melee weapon infos that are currently loaded
585.melee_force_scalar                       : 20       : , "sv", "cheat", "rep" :
586.melee_force_scalar_combat_character      : 5        : , "sv", "cheat", "rep" :
587.melee_range                              : 70       : , "sv", "cheat", "rep" :
588.melee_reload_info_server                 : cmd      :                  : Reloads Melee weapon scripts to the MeleeWeaponInfoStore
589.melee_show_swing                         : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
590.mem_compact                              : cmd      :                  :
591.mem_dump                                 : cmd      :                  : Dump memory stats to text file.
592.mem_eat                                  : cmd      :                  :
593.mem_incremental_compact                  : cmd      :                  :
594.mem_incremental_compact_rate             : 0        : , "cheat"        : Rate at which to attempt internal heap compation
595.mem_test                                 : cmd      :                  :
596.mem_vcollide                             : cmd      :                  : Dumps the memory used by vcollides
597.memory                                   : cmd      :                  : Print memory stats.
598.memory_diff                              : cmd      :                  : show memory stats relative to snapshot
599.memory_list                              : cmd      :                  : dump memory list (linux only)
600.memory_mark                              : cmd      :                  : snapshot current allocation status
601.memory_status                            : cmd      :                  : show memory stats (linux only)
602.minisave                                 : cmd      :                  : Saves game (for current level only!)
603.mission_reload                           : cmd      :                  : Reload mission metadata
604.mix_dynamic_cull_max_CI_emitters         : 0        : , "sv", "cheat"  :
605.mix_dynamic_debug_CI                     : 0        : , "sv", "cheat"  :
606.mix_dynamic_max_CI_emitters              : 30       : , "sv", "cheat"  :
607.mix_dynamic_num_attack_vox_CI            : 2        : , "sv", "cheat"  :
608.mm_datacenter_debugprint                 : cmd      :                  : Shows information retrieved from data center
609.mm_server_search_lan_ports               : 27015    : , "a"            : Ports to scan during LAN games discovery. Also used to discover and correctly connect to dedicated LAN servers behind NATs.
610.motd_enabled                             : 1        : , "sv"           : Toggles whether or not to show the MOTD to clients when they connect.
611.motdfile                                 : 0        : , "sv"           : The MOTD file to load.
612.mounted_gun_cooldown_time                : 60       : , "sv", "cheat", "rep" : Mounted gun cooldown time
613.mounted_gun_mount_cooldown_time          : 0        : , "sv", "cheat"  :
614.mounted_gun_overheat_penalty_time        : 60       : , "sv", "cheat"  :
615.mounted_gun_overheat_time                : 15       : , "sv", "cheat", "rep" : Mouted gun overheat time
616.mounted_gun_rate_of_fire                 : 8        : , "sv", "cheat"  :
617.movie_fixwave                            : cmd      :                  : Fixup corrupted .wav file if engine crashed during startmovie/endmovie, etc.
618.mp_disable_autokick                      : cmd      :                  : Prevents a userid from being auto-kicked
619.mp_feetmaxyawrate                        : 100      : , "sv", "cheat", "rep" :
620.mp_forcerespawnplayers                   : cmd      :                  : Force all players to respawn.
621.mp_forcewin                              : cmd      :                  : Forces team to win
622.mp_roundlimit                            : 3        : , "sv"           : Maximum number of rounds
623.mp_scrambleteams                         : cmd      :                  : Scramble the teams and restart the game
624.mp_switchteams                           : cmd      :                  : Switch teams and restart the game
625.mp_tournament_restart                    : cmd      :                  : Restart Tournament Mode on the current level.
626.multiplayerendgame                       : cmd      :                  : Take all of the connected clients and take them to the end game state.
627.multvar                                  : cmd      :                  : Multiply specified convar value.
628.music_calm_min_interval                  : 45       : , "sv", "cheat"  : Minimum time between DisturbingAtmosphere performances
629.music_dynamic_action_decay               : 10       : , "sv", "cheat"  :
630.music_dynamic_ambient_decay              : 7        : , "sv", "cheat"  :
631.music_dynamic_ambient_in_max             : 0        : , "sv", "cheat"  :
632.music_dynamic_ambient_in_min             : 0        : , "sv", "cheat"  :
633.music_dynamic_ambient_out_max            : 1        : , "sv", "cheat"  :
634.music_dynamic_ambient_out_min            : 0        : , "sv", "cheat"  :
635.music_dynamic_ambient_vol_min_alert      : 0        : , "sv", "cheat"  :
636.music_dynamic_attack_CI_close_decay      : 0        : , "sv", "cheat"  :
637.music_dynamic_attack_CI_close_distmax    : 600      : , "sv", "cheat"  :
638.music_dynamic_attack_CI_distmax          : 2400     : , "sv", "cheat"  :
639.music_dynamic_attack_CI_near_decay       : 0        : , "sv", "cheat"  :
640.music_dynamic_attack_CI_near_distmax     : 300      : , "sv", "cheat"  :
641.music_dynamic_attack_CI_num              : 30       : , "sv", "cheat"  :
642.music_dynamic_attack_CI_veryclose_decay  : 0        : , "sv", "cheat"  :
643.music_dynamic_attack_CI_veryclose_distmax : 94       : , "sv", "cheat"  :
644.music_dynamic_calm_decay                 : 15       : , "sv", "cheat"  :
645.music_dynamic_CI_sight_decay             : 8        : , "sv", "cheat"  :
646.music_dynamic_damage_decay               : 10       : , "sv", "cheat"  :
647.music_dynamic_damage_duck_damage_max     : 1        : , "sv", "cheat"  :
648.music_dynamic_damage_duck_damage_min     : 0        : , "sv", "cheat"  :
649.music_dynamic_damage_duck_max            : 0        : , "sv", "cheat"  :
650.music_dynamic_damage_duck_min            : 0        : , "sv", "cheat"  :
651.music_dynamic_damage_increment           : 0        : , "sv", "cheat"  :
652.music_dynamic_debug                      : 0        : , "sv", "cheat"  : Draw parameter meters
653.music_dynamic_dodamage_decay             : 4        : , "sv", "cheat"  :
654.music_dynamic_dodamage_increment         : 0        : , "sv", "cheat"  :
655.music_dynamic_gunfire_decay              : 1        : , "sv", "cheat"  :
656.music_dynamic_gunfire_increment          : 0        : , "sv", "cheat"  :
657.music_dynamic_gunfireslow_decay          : 3        : , "sv", "cheat"  :
658.music_dynamic_gunfireslow_increment      : 0        : , "sv", "cheat"  :
659.music_dynamic_mob_action_close_max       : 0        : , "sv", "cheat"  :
660.music_dynamic_mob_action_close_min       : 0        : , "sv", "cheat"  :
661.music_dynamic_mob_action_decay           : 15       : , "sv", "cheat"  :
662.music_dynamic_mob_action_increment       : 0        : , "sv", "cheat"  :
663.music_dynamic_mob_action_max             : 1        : , "sv", "cheat"  :
664.music_dynamic_mob_action_min             : 0        : , "sv", "cheat"  :
665.music_dynamic_mob_choir_BPM              : 90       : , "sv", "cheat"  :
666.music_dynamic_mob_choir_interval_beats   : 16       : , "sv", "cheat"  :
667.music_dynamic_mob_choir_interval_randmultmax : 3        : , "sv", "cheat"  :
668.music_dynamic_mob_damage_max             : 1        : , "sv", "cheat"  :
669.music_dynamic_mob_damage_min             : 0        : , "sv", "cheat"  :
670.music_dynamic_mob_decay                  : 15       : , "sv", "cheat"  :
671.music_dynamic_mob_increment              : 0        : , "sv", "cheat"  :
672.music_dynamic_mob_large                  : 49       : , "sv", "cheat"  : Spawning a large mob
673.music_dynamic_mob_max                    : 1        : , "sv", "cheat"  :
674.music_dynamic_mob_med                    : 29       : , "sv", "cheat"  : Spawning a med mob
675.music_dynamic_mob_min                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
676.music_dynamic_mob_small                  : 20       : , "sv", "cheat"  : Spawning a small mob
677.music_dynamic_on                         : 1        : , "sv", "cheat"  :
678.music_dynamic_PZ_BPM                     : 80       : , "sv", "cheat"  :
679.music_dynamic_PZ_interval_randmultmax    : 5        : , "sv", "cheat"  :
680.music_dynamic_scavenge_beat              : 1        : , "sv", "cheat"  : play beat music during scavenge mode
681.music_dynamic_SI_close_distmax           : 1200     : , "sv", "cheat"  :
682.music_dynamic_SI_far_distmin             : 1800     : , "sv", "cheat"  :
683.music_dynamic_SI_inrange_distmax         : 2400     : , "sv", "cheat"  :
684.music_dynamic_solosuccess_damagemin      : 0        : , "sv", "cheat"  :
685.music_dynamic_solosuccess_decay          : 4        : , "sv", "cheat"  :
686.music_dynamic_solosuccess_increment      : 1        : , "sv", "cheat"  :
687.music_dynamic_specials_interval_beats    : 5        : , "sv", "cheat"  :
688.music_dynamic_threat_decay               : 6        : , "sv", "cheat"  :
689.music_dynamic_update_interval            : 0        : , "sv", "cheat"  : interval between music status/action update
690.music_dynamic_witch_alert_interval       : 37       : , "sv", "cheat"  :
691.music_dynamic_witch_near_max             : 1800     : , "sv", "cheat"  :
692.music_dynamic_witch_near_min             : 360      : , "sv", "cheat"  :
693.music_intensity_override                 : -1       : , "sv", "cheat", "rep" : Overrides the player's music intensity track for testing
694.music_intensity_threshold                : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
695.music_large_area_reveal_repeat_threshold : 60       : , "sv", "cheat"  : The minimum time in seconds between performances of this music
696.music_large_area_reveal_threshold        : 500000   : , "sv", "cheat"  : How much new area must be revealed to trigger the reveal music
697.music_manager                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Using the new music manager system.
698.music_min_pending_threat_time            : 10       : , "sv", "cheat"  : Minimum time until the next mob or boss. Used when deciding to play MomentOfSilence
699.music_min_safe_time                      : 3        : , "sv", "cheat"  : Minimum time that we haven't seen a threat or been injured. Used when deciding to play MomentOfSilence
700.music_moment_of_silence_repeat_interval  : 600      : , "sv", "cheat"  : Minimum time between successive MomentOfSilence performances
701.music_moment_of_silence_start_delay      : 60       : , "sv", "cheat"  : Minimum time before we can play a MomentOfSilence after leaving a Checkpoint
702.name                                     : 0        : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss" : Current user name
703.name2                                    : 0        : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss_added" : Current user name
704.nav_add_to_selected_set                  : cmd      :                  : Add current area to the selected set.
705.nav_add_to_selected_set_by_id            : cmd      :                  : Add specified area id to the selected set.
706.nav_analyze                              : cmd      :                  : Re-analyze the current Navigation Mesh and save it to disk.
707.nav_area_bgcolor                         : 0        : , "sv", "cheat"  : RGBA color to draw as the background color for nav areas while editing.
708.nav_area_max_size                        : 50       : , "sv", "cheat"  : Max area size created in nav generation
709.nav_auto_build_area                      : cmd      :                  : Build out high-precision areas around the edit cursor and create them.
710.nav_avoid                                : cmd      :                  : Toggles the 'avoid this area when possible' flag used by the AI system.
711.nav_begin_area                           : cmd      :                  : Defines a corner of a new Area or Ladder. To complete the Area or Ladder, drag the opposite corner to the desired location and
712.nav_begin_deselecting                    : cmd      :                  : Start continuously removing from the selected set.
713.nav_begin_drag_deselecting               : cmd      :                  : Start dragging a selection area.
714.nav_begin_drag_selecting                 : cmd      :                  : Start dragging a selection area.
715.nav_begin_selecting                      : cmd      :                  : Start continuously adding to the selected set.
716.nav_begin_shift_xy                       : cmd      :                  : Begin shifting the Selected Set.
717.nav_blockers_can_affect_flow             : 1        : , "sv", "cheat"  :
718.nav_build_ladder                         : cmd      :                  : Attempts to build a nav ladder on the climbable surface under the cursor.
719.nav_check_file_consistency               : cmd      :                  : Scans the maps directory and reports any missing/out-of-date navigation files.
720.nav_check_floor                          : cmd      :                  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
721.nav_check_stairs                         : cmd      :                  : Update the nav mesh STAIRS attribute
722.nav_chop_selected                        : cmd      :                  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas
723.nav_clear_attribute                      : cmd      :                  : Remove given nav attribute from all areas in the selected set.
724.nav_clear_selected_set                   : cmd      :                  : Clear the selected set.
725.nav_clear_walkable_marks                 : cmd      :                  : Erase any previously placed walkable positions.
726.nav_compress_id                          : cmd      :                  : Re-orders area and ladder ID's so they are continuous.
727.nav_connect                              : cmd      :                  : To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a
728.nav_coplanar_slope_limit                 : 0        : , "sv", "cheat"  :
729.nav_coplanar_slope_limit_displacement    : 0        : , "sv", "cheat"  :
730.nav_corner_adjust_adjacent               : 18       : , "sv", "cheat"  : radius used to raise/lower corners in nearby areas when raising/lowering corners.
731.nav_corner_lower                         : cmd      :                  : Lower the selected corner of the currently marked Area.
732.nav_corner_place_on_ground               : cmd      :                  : Places the selected corner of the currently marked Area on the ground.
733.nav_corner_raise                         : cmd      :                  : Raise the selected corner of the currently marked Area.
734.nav_corner_select                        : cmd      :                  : Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.
735.nav_create_area_at_feet                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Anchor nav_begin_area Z to editing player's feet
736.nav_create_place_on_ground               : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when created by hand.
737.nav_crouch                               : cmd      :                  : Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system.
738.nav_debug_blocked                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
739.nav_debug_finale_area                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Show extents of finale area and selected finale center
740.nav_delete                               : cmd      :                  : Deletes the currently highlighted Area.
741.nav_delete_marked                        : cmd      :                  : Deletes the currently marked Area (if any).
742.nav_disconnect                           : cmd      :                  : To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connec
743.nav_displacement_test                    : 10000    : , "sv", "cheat"  : Checks for nodes embedded in displacements (useful for in-development maps)
744.nav_dont_hide                            : cmd      :                  : Toggles the 'area is not suitable for hiding spots' flag used by the AI system.
745.nav_draw_limit                           : 500      : , "sv", "cheat"  : The maximum number of areas to draw in edit mode
746.nav_edit                                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to interactively edit the Navigation Mesh. Set to zero to leave edit mode.
747.nav_end_area                             : cmd      :                  : Defines the second corner of a new Area or Ladder and creates it.
748.nav_end_deselecting                      : cmd      :                  : Stop continuously removing from the selected set.
749.nav_end_drag_deselecting                 : cmd      :                  : Stop dragging a selection area.
750.nav_end_drag_selecting                   : cmd      :                  : Stop dragging a selection area.
751.nav_end_selecting                        : cmd      :                  : Stop continuously adding to the selected set.
752.nav_end_shift_xy                         : cmd      :                  : Finish shifting the Selected Set.
753.nav_fix_playerclips                      : cmd      :                  : Fixup nodes marked with NAV_PLAYERCLIP.
754.nav_flood_select                         : cmd      :                  : Selects the current Area and all Areas connected to it, recursively. To clear a selection, use this command again.
755.nav_flood_select_tolerance               : 0        : , "sv", "cheat"  : Allowable z distance of selectable areas from the start area.
756.nav_flow_max_survivor_climb_height       : 66       : , "sv", "cheat"  : Maximum Survivor climb-up height used during flow computation
757.nav_flow_max_survivor_drop_height        : 240      : , "sv", "cheat"  : Maximum Survivor drop-down height used during flow computation
758.nav_fog_edit                             : 0        : , "sv", "cheat"  :
759.nav_fog_mark                             : cmd      :                  : Sets fog value for selected areas.
760.nav_fog_pick                             : cmd      :                  : Sets fog value for selected areas.
761.nav_fog_print_used                       : cmd      :                  : Prints out the list of fog names used in the map.
762.nav_fog_replace                          : cmd      :                  : Replaces the first fog name with the second in the map.
763.nav_fog_select_place                     : cmd      :                  : Selects all areas with the given fog place.
764.nav_fog_set                              : cmd      :                  : If used without arguments, all available Fog values will be listed. If a Fog argument is given, the current Fog is set.
765.nav_gen_cliffs_approx                    : cmd      :                  : Mark cliff areas, post-processing approximation
766.nav_generate                             : cmd      :                  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
767.nav_generate_fencetops                   : 1        : , "sv", "cheat"  : Autogenerate nav areas on fence and obstacle tops
768.nav_generate_fixup_jump_areas            : 1        : , "sv", "cheat"  : Convert obsolete jump areas into 2-way connections
769.nav_generate_incremental                 : cmd      :                  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
770.nav_generate_incremental_range           : 2000     : , "sv", "cheat"  :
771.nav_generate_incremental_tolerance       : 0        : , "sv", "cheat"  : Z tolerance for adding new nav areas.
772.nav_gui                                  : cmd      :                  : Opens the nav editing GUI
773.nav_gui_rebuild                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Rebuilds the nav ui windows from scratch every time they're opened
774.nav_jump                                 : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI system.
775.nav_ladder_flip                          : cmd      :                  : Flips the selected ladder's direction.
776.nav_load                                 : cmd      :                  : Loads the Navigation Mesh for the current map.
777.nav_lower_drag_volume_max                : cmd      :                  : Lower the top of the drag select volume.
778.nav_lower_drag_volume_min                : cmd      :                  : Lower the bottom of the drag select volume.
779.nav_lying_down_percent                   : 50       : , "sv", "cheat"  : Chance that wandering infected will be lying down in a SPAWN_LYINGDOWN area.
780.nav_make_sniper_spots                    : cmd      :                  : Chops the marked area into disconnected sub-areas suitable for sniper spots.
781.nav_mark                                 : cmd      :                  : Marks the Area or Ladder under the cursor for manipulation by subsequent editing commands.
782.nav_mark_attribute                       : cmd      :                  : Set nav attribute for all areas in the selected set.
783.nav_mark_unnamed                         : cmd      :                  : Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting.
784.nav_mark_walkable                        : cmd      :                  : Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate
785.nav_max_auto_area_size                   : 16384    : , "sv", "cheat"  : Max size in x/y of any auto-generated nav area
786.nav_max_view_distance                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Maximum range for precomputed nav mesh visibility (0 = default 1500 units)
787.nav_max_vis_delta_list_length            : 64       : , "sv", "cheat"  :
788.nav_merge                                : cmd      :                  : To merge two Areas into one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge comm
789.nav_merge_mesh                           : cmd      :                  : Merges a saved selected set into the current mesh.
790.nav_no_hostages                          : cmd      :                  : Toggles the 'hostages cannot use this area' flag used by the AI system.
791.nav_no_jump                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system.
792.nav_obscure_range                        : 400      : , "sv", "cheat"  :
793.nav_place_floodfill                      : cmd      :                  : Sets the Place of the Area under the cursor to the curent Place, and 'flood-fills' the Place to all adjacent Areas. Flood-filli
794.nav_place_list                           : cmd      :                  : Lists all place names used in the map.
795.nav_place_pick                           : cmd      :                  : Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor.
796.nav_place_replace                        : cmd      :                  : Replaces all instances of the first place with the second place.
797.nav_place_set                            : cmd      :                  : Sets the Place of all selected areas to the current Place.
798.nav_potentially_visible_dot_tolerance    : 0        : , "sv", "cheat"  :
799.nav_precise                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
800.nav_print_visibility_info                : cmd      :                  : Dumps some visibility-related data to the console.
801.nav_print_visible_set_counts             : cmd      :                  : Outputs the sizes of the visible sets
802.nav_quicksave                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to one to skip the time consuming phases of the analysis.  Useful for data collection and testing.
803.nav_raise_drag_volume_max                : cmd      :                  : Raise the top of the drag select volume.
804.nav_raise_drag_volume_min                : cmd      :                  : Raise the bottom of the drag select volume.
805.nav_recall_selected_set                  : cmd      :                  : Re-selects the stored selected set.
806.nav_recompute_flow                       : cmd      :                  : Recomputes flow distance
807.nav_recompute_flow_optimization          : 1        : , "sv", "cheat"  :
808.nav_remove_from_selected_set             : cmd      :                  : Remove current area from the selected set.
809.nav_remove_jump_areas                    : cmd      :                  : Removes legacy jump areas, replacing them with connections.
810.nav_run                                  : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by running' flag used by the AI system.
811.nav_save                                 : cmd      :                  : Saves the current Navigation Mesh to disk.
812.nav_save_selected                        : cmd      :                  : Writes the selected set to disk for merging into another mesh via nav_merge_mesh.
813.nav_select_blocked_areas                 : cmd      :                  : Adds all blocked areas to the selected set
814.nav_select_completely_visible            : cmd      :                  : Selects all areas completely visible to the selected area.
815.nav_select_damaging_areas                : cmd      :                  : Adds all damaging areas to the selected set
816.nav_select_half_space                    : cmd      :                  : Selects any areas that intersect the given half-space.
817.nav_select_invalid_areas                 : cmd      :                  : Adds all invalid areas to the Selected Set.
818.nav_select_obstructed_areas              : cmd      :                  : Adds all obstructed areas to the selected set
819.nav_select_overlapping                   : cmd      :                  : Selects nav areas that are overlapping others.
820.nav_select_partially_visible             : cmd      :                  : Selects all areas at least partially visible to the selected area.
821.nav_select_radius                        : cmd      :                  : Adds all areas in a radius to the selection set
822.nav_select_stairs                        : cmd      :                  : Adds all stairway areas to the selected set
823.nav_select_threat                        : cmd      :                  : Selects all threat areas
824.nav_select_view_distance                 : cmd      :                  : Selects all areas within nav_max_view_distance.
825.nav_select_visible_set_size              : cmd      :                  : Selects all areas with visible sets this size or greater.
826.nav_selected_set_border_color            : 100      : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set borders while editing.
827.nav_selected_set_color                   : 255      : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set background while editing.
828.nav_set_place_mode                       : cmd      :                  : Sets the editor into or out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
829.nav_shift                                : cmd      :                  : Shifts the selected areas by the specified amount
830.nav_show_approach_points                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Show Approach Points in the Navigation Mesh.
831.nav_show_area_info                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Duration in seconds to show nav area ID and attributes while editing
832.nav_show_compass                         : 0        : , "sv", "cheat"  :
833.nav_show_connectionblockers              : 0        : , "sv", "cheat"  : Debug: Show connection blocker models.
834.nav_show_danger                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current 'danger' levels.
835.nav_show_ladder_bounds                   : cmd      :                  : Draws the bounding boxes of all func_ladders in the map.
836.nav_show_light_intensity                 : 0        : , "sv", "cheat"  :
837.nav_show_node_grid                       : 0        : , "sv", "cheat"  :
838.nav_show_node_id                         : 0        : , "sv", "cheat"  :
839.nav_show_nodes                           : 0        : , "sv", "cheat"  :
840.nav_show_player_area                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Draws the last known area for the given entindex
841.nav_show_player_counts                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current player counts in each area.
842.nav_simplify_selected                    : cmd      :                  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas and re-merges them together into larger areas
843.nav_slope_limit                          : 0        : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be greater than this for nav areas to be generated.
844.nav_slope_tolerance                      : 0        : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be this close to the nav area's Z component to be generated.
845.nav_snap_to_grid                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Snap to the nav generation grid when creating new nav areas
846.nav_solid_props                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Make props solid to nav generation/editing
847.nav_splice                               : cmd      :                  : To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.
848.nav_split                                : cmd      :                  : To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.
849.nav_split_place_on_ground                : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when split.
850.nav_stand                                : cmd      :                  : Toggles the 'stand while hiding' flag used by the AI system.
851.nav_stop                                 : cmd      :                  : Toggles the 'must stop when entering this area' flag used by the AI system.
852.nav_store_selected_set                   : cmd      :                  : Stores the current selected set for later retrieval.
853.nav_strip                                : cmd      :                  : Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area.
854.nav_subdivide                            : cmd      :                  : Subdivides all selected areas.
855.nav_test_node                            : 0        : , "sv", "cheat"  :
856.nav_test_node_crouch                     : 0        : , "sv", "cheat"  :
857.nav_test_node_crouch_dir                 : 4        : , "sv", "cheat"  :
858.nav_test_stairs                          : cmd      :                  : Test the selected set for being on stairs
859.nav_test_visibility                      : cmd      :                  : Tests visibility from the selected area to the one under the cursor.
860.nav_toggle_deselecting                   : cmd      :                  : Start or stop continuously removing from the selected set.
861.nav_toggle_in_selected_set               : cmd      :                  : Remove current area from the selected set.
862.nav_toggle_place_mode                    : cmd      :                  : Toggle the editor into and out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
863.nav_toggle_place_painting                : cmd      :                  : Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area will 'paint' it with the current Place.
864.nav_toggle_selected_set                  : cmd      :                  : Toggles all areas into/out of the selected set.
865.nav_toggle_selecting                     : cmd      :                  : Start or stop continuously adding to the selected set.
866.nav_transient                            : cmd      :                  : Toggles the 'area is transient and may become blocked' flag used by the AI system.
867.nav_trouble_report                       : cmd      :                  : Selects areas that may be breaking the map checklist for inspection
868.nav_trouble_report_corner_to_corner      : cmd      :                  : Selects areas that can break game mechanics
869.nav_trouble_report_invalid               : cmd      :                  : Selects areas that can break game mechanics
870.nav_trouble_report_suggestions           : cmd      :                  : Selects areas that do not have a population set, only if any area has a population
871.nav_trouble_test_area                    : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, tests will be run against this areaID only
872.nav_trouble_test_debug_duration          : 10       : , "sv", "cheat"  :
873.nav_trouble_walkable_backtrace           : 0        : , "sv", "cheat"  :
874.nav_unmark                               : cmd      :                  : Clears the marked Area or Ladder.
875.nav_update_blocked                       : cmd      :                  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
876.nav_update_lighting                      : cmd      :                  : Recomputes lighting values
877.nav_update_visibility_on_edit            : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero editing the mesh will incrementally recompue visibility
878.nav_use_place                            : cmd      :                  : If used without arguments, all available Places will be listed. If a Place argument is given, the current Place is set.
879.nav_walk                                 : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by walking' flag used by the AI system.
880.nav_warp_to_mark                         : cmd      :                  : Warps the player to the marked area.
881.nav_world_center                         : cmd      :                  : Centers the nav mesh in the world
882.nb_acceleration                          : 500      : , "sv", "cheat"  :
883.nb_allow_avoiding                        : 1        : , "sv", "cheat"  :
884.nb_allow_climbing                        : 1        : , "sv", "cheat"  :
885.nb_allow_gap_jumping                     : 1        : , "sv", "cheat"  :
886.nb_blind                                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable vision
887.nb_chase_lead_time                       : 2        : , "sv", "cheat"  :
888.nb_command                               : cmd      :                  : Sends a command string to all bots
889.nb_debug                                 : cmd      :                  : Debug NextBots.  Categories are: BEHAVIOR, LOOK_AT, PATH, ANIMATION, LOCOMOTION, VISION, HEARING, EVENTS, ERRORS.
890.nb_debug_climbing                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
891.nb_debug_filter                          : cmd      :                  : Add items to the NextBot debug filter. Items can be entindexes or part of the indentifier of one or more bots.
892.nb_debug_history                         : 1        : , "sv"           : If true, each bot keeps a history of debug output in memory
893.nb_delete_all                            : cmd      :                  : Delete all non-player NextBot entities.
894.nb_direct_chase_nav_check                : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to zero to stop bots that use the direct chase path follower from performing a 2D check through the nav to validate a direc
895.nb_dump_debug_history                    : cmd      :                  : Dumps debug history for the bot under the cursor to the blackbox
896.nb_force_look_at                         : cmd      :                  : Force selected bot to look at the local player's position
897.nb_friction_forward                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
898.nb_friction_sideways                     : 3        : , "sv", "cheat"  :
899.nb_goal_look_ahead_range                 : 50       : , "sv", "cheat"  :
900.nb_gravity                               : 1000     : , "sv", "cheat"  :
901.nb_head_aim_settle_duration              : 0        : , "sv", "cheat"  :
902.nb_head_aim_steady_max_rate              : 100      : , "sv", "cheat"  :
903.nb_ladder_align_range                    : 50       : , "sv", "cheat"  :
904.nb_lean_forward_accel                    : 100      : , "sv", "cheat"  :
905.nb_lean_max_angle                        : 30       : , "sv", "cheat"  :
906.nb_lean_rate                             : 3        : , "sv", "cheat"  :
907.nb_move_to_cursor                        : cmd      :                  : Tell all NextBots to move to the cursor position
908.nb_move_to_position                      : cmd      :                  : Tell all NextBots to move to the specified absolute position
909.nb_path_draw_inc                         : 100      : , "sv", "cheat"  :
910.nb_path_segment_influence_radius         : 100      : , "sv", "cheat"  :
911.nb_player_crouch                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Force bots to crouch
912.nb_player_move                           : 1        : , "sv", "cheat"  : Prevents bots from moving
913.nb_player_stop                           : 0        : , "sv", "cheat"  : Stop all NextBotPlayers from updating
914.nb_player_walk                           : 0        : , "sv", "cheat"  : Force bots to walk
915.nb_rush                                  : cmd      :                  : Causes all infected to rush the survivors.
916.nb_saccade_speed                         : 1000     : , "sv", "cheat"  :
917.nb_saccade_time                          : 0        : , "sv", "cheat"  :
918.nb_select                                : cmd      :                  : Select the bot you are aiming at for further debug operations.
919.nb_speed_look_ahead_range                : 150      : , "sv", "cheat"  :
920.nb_stop                                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Stop all NextBots
921.nb_stuck_dump_display                    : cmd      :                  : Given a bot stuck dump filename, display the stuck locations in the environment
922.nb_stuck_dump_filter_entindex            : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, only display stuck data for entities with the given entindex
923.nb_stuck_dump_filter_identifier          : 0        : , "sv", "cheat"  : Only display stuck data for entities whose identifier matches this substring
924.nb_stuck_dump_filter_min_duration        : 0        : , "sv", "cheat"  : Only display stuck data for entities who were stuck longer than this duration
925.nb_stuck_dump_filter_time_end            : 99999    : , "sv", "cheat"  : Do not display stuck data with a timestamp greater than this value
926.nb_stuck_dump_filter_time_start          : 0        : , "sv", "cheat"  : Do not display stuck data with a timestamp less than this value
927.nb_stuck_dump_show_details               : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, include more data in stuck display
928.nb_stuck_dump_threshold                  : -1       : , "sv"           : If a bot is stuck equal to or longer than this value in seconds, dump debug data to console and logfile. -1 to disable
929.nb_update_debug                          : 0        : , "sv", "cheat"  :
930.nb_update_framelimit                     : 15       : , "sv", "cheat"  :
931.nb_update_frequency                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
932.nb_update_maxslide                       : 2        : , "sv", "cheat"  :
933.nb_vision_ignore_survivors               : 0        : , "sv", "cheat"  :
934.nb_vision_notice_hidden_range            : 50       : , "sv", "cheat"  :
935.nb_warp_selected_here                    : cmd      :                  : Teleport the selected bot to your cursor position
936.nb_yaw_rate                              : 250      : , "sv", "cheat"  :
937.net_allow_multicast                      : 1        : , "a"            :
938.net_blockmsg                             : 0        : , "cheat"        : Discards incoming message: <0|1|name>
939.net_channels                             : cmd      :                  : Shows net channel info
940.net_droppackets                          : 0        : , "cheat"        : Drops next n packets on client
941.net_dumpeventstats                       : cmd      :                  : Dumps out a report of game event network usage
942.net_fakejitter                           : 0        : , "cheat"        : Jitter fakelag packet time
943.net_fakelag                              : 0        : , "cheat"        : Lag all incoming network data (including loopback) by this many milliseconds.
944.net_fakeloss                             : 0        : , "cheat"        : Simulate packet loss as a percentage (negative means drop 1/n packets)
945.net_maxroutable                          : 1200     : , "a", "user"    : Requested max packet size before packets are 'split'.
946.net_public_adr                           : 0        :                  : For servers behind NAT/DHCP meant to be exposed to the public internet, this is the public facing ip address string: ('x.x.x.x'
947.net_showreliablesounds                   : 0        : , "cheat"        :
948.net_showsplits                           : 0        :                  : Show info about packet splits
949.net_showudp                              : 0        :                  : Dump UDP packets summary to console
950.net_showudp_remoteonly                   : 0        :                  : Dump non-loopback udp only
951.net_splitpacket_maxrate                  : 15000    :                  : Max bytes per second when queueing splitpacket chunks
952.net_splitrate                            : 1        :                  : Number of fragments for a splitpacket that can be sent per frame
953.net_start                                : cmd      :                  : Inits multiplayer network sockets
954.net_status                               : cmd      :                  : Shows current network status
955.net_steamcnx_allowrelay                  : 1        : , "a"            : Allow steam connections to attempt to use relay servers as fallback (best if specified on command line:  +net_steamcnx_allowrel
956.net_steamcnx_enabled                     : 1        :                  : Use steam connections on listen server as a fallback, 2 forces use of steam connections instead of raw UDP.
957.net_steamcnx_status                      : cmd      :                  : Print status of steam connection sockets.
958.next                                     : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to advance to next frame ( when singlestep == 1 )
959.nextdemo                                 : cmd      :                  : Play next demo in sequence.
960.noclip                                   : cmd      :                  : Toggle. Player becomes non-solid and flies.  Optional argument of 0 or 1 to force enable/disable
961.noclip_fixup                             : 1        : , "sv", "cheat"  :
962.notarget                                 : cmd      :                  : Toggle. Player becomes hidden to NPCs.
963.npc_height_adjust                        : 1        : , "a", "sv"      : Enable test mode for ik height adjustment
964.pain_pills_decay_rate                    : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
965.pain_pills_health_threshold              : 99       : , "sv", "cheat", "rep" : Pills can't be used unless total health is less than this amount
966.pain_pills_health_value                  : 50       : , "sv", "cheat", "rep" :
967.panel_test_title_safe                    : 0        : , "cheat"        : Test vgui panel positioning with title safe indentation
968.particle_test_attach_attachment          : 0        : , "sv", "cheat"  : Attachment index for attachment mode
969.particle_test_attach_mode                : 0        : , "sv", "cheat"  : Possible Values: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'
970.particle_test_file                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Name of the particle system to dynamically spawn
971.particle_test_start                      : cmd      :                  : Dispatches the test particle system with the parameters specified in particle_test_file,  particle_test_attach_mode and particl
972.particle_test_stop                       : cmd      :                  : Stops all particle systems on the selected entities.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what playe
973.password                                 : 0        : , "a", "norecord" : Current server access password
974.path                                     : cmd      :                  : Show the engine filesystem path.
975.pause                                    : cmd      :                  : Toggle the server pause state.
976.perfui                                   : cmd      :                  : Show/hide the level performance tools UI.
977.phys2_default_max_velocity               : 40       : , "cheat"        : max object velocity, m/s
978.phys2_dump_runtime_sizes                 : 0        : , "cheat", "rep" :
979.phys2_load                               : cmd      :                  : Saves physics SDK state
980.phys2_max_length_constraint_anchor       : 0        : , "cheat"        :
981.phys2_mem_debug                          : 0        : , "cheat", "rep" :
982.phys2_preload_models                     : 1        : , "cheat", "rep" :
983.phys2_ragdoll_drive_type                 : 1        : , "cheat"        : joint PhysX drive type: 0 is none, 1 is position, 2 is velocity, 3 is both
984.phys2_save                               : cmd      :                  : Saves physics SDK state
985.phys2_save_server                        : cmd      :                  : Saves server physics scene
986.phys2_shadow_port                        : 1        : , "cheat"        : Use the ported version of physics shadow controller?
987.phys2_shoot                              : cmd      :                  : Shoots a phys2 object.
988.phys2_vdb                                : 0        : , "cheat"        :
989.phys2_vdb_host                           : 0        : , "cheat"        :
990.phys2ui                                  : cmd      :                  : Show/hide the phys2 UI.
991.phys_explosion_force                     : 7        : , "sv", "cheat"  :
992.phys_shoot                               : cmd      :                  : Shoots a phys object.
993.physics_budget                           : cmd      :                  : Times the cost of each active object
994.physics_constraints                      : cmd      :                  : Highlights constraint system graph for an entity
995.physics_debug_entity                     : cmd      :                  : Dumps debug info for an entity
996.physics_highlight_active                 : cmd      :                  : Turns on the absbox for all active physics objects
997.physics_report_active                    : cmd      :                  : Lists all active physics objects
998.physics_select                           : cmd      :                  : Dumps debug info for an entity
999.physx_debug_dll                          : 0        : , "cheat"        :
1000.physx_valve_dll                          : 0        : , "cheat"        :
1001.picker                                   : cmd      :                  : Toggles 'picker' mode.  When picker is on, the bounding box, pivot and debugging text is displayed for whatever entity the play
1002.ping                                     : cmd      :                  : Display ping to server.
1003.pingserver                               : cmd      :                  : Ping a server for info
1004.play                                     : cmd      :                  : Play a sound.
1005.playdemo                                 : cmd      :                  : Play a recorded demo file (.dem ).
1006.player_debug_print_damage                : 0        : , "sv", "cheat"  : When true, print amount and type of all damage received by player to console.
1007.player_incap_use_radius                  : 96       : , "sv", "cheat", "rep" :
1008.player_throwforce                        : 2000     : , "sv", "cheat", "rep" :
1009.player_use_radius                        : 96       : , "sv", "cheat", "rep" :
1010.playflush                                : cmd      :                  : Play a sound, reloading from disk in case of changes.
1011.playvol                                  : cmd      :                  : Play a sound at a specified volume.
1012.plugin_load                              : cmd      :                  : plugin_load <filename> : loads a plugin
1013.plugin_pause                             : cmd      :                  : plugin_pause <index> : pauses a loaded plugin
1014.plugin_pause_all                         : cmd      :                  : pauses all loaded plugins
1015.plugin_print                             : cmd      :                  : Prints details about loaded plugins
1016.plugin_unload                            : cmd      :                  : plugin_unload <index> : unloads a plugin
1017.plugin_unpause                           : cmd      :                  : plugin_unpause <index> : unpauses a disabled plugin
1018.plugin_unpause_all                       : cmd      :                  : unpauses all disabled plugins
1019.print_colorcorrection                    : cmd      :                  : Display the color correction layer information.
1020.progress_enable                          : cmd      :                  :
1021.prop_crosshair                           : cmd      :                  : Shows name for prop looking at
1022.prop_debug                               : cmd      :                  : Toggle prop debug mode. If on, props will show colorcoded bounding boxes. Red means ignore all damage. White means respond phys
1023.prop_dynamic_create                      : cmd      :                  : Creates a dynamic prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
1024.prop_physics_create                      : cmd      :                  : Creates a physics prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
1025.pz_damages                               : cmd      :                  : List player zombie damages
1026.quit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.
1027.r_AirboatViewDampenDamp                  : 1        : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
1028.r_AirboatViewDampenFreq                  : 7        : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
1029.r_AirboatViewZHeight                     : 0        : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
1030.r_ambientfraction                        : 0        : , "cheat"        : Fraction of direct lighting used to boost lighting when model requests
1031.r_ambientlightingonly                    : 0        : , "cheat"        : Set this to 1 to light models with only ambient lighting (and no static lighting).
1032.r_avglight                               : 1        : , "cheat"        :
1033.r_avglightmap                            : 0        : , "cheat"        :
1034.r_cleardecals                            : cmd      :                  : Usage r_cleardecals <permanent>.
1035.r_ClipAreaPortals                        : 1        : , "cheat"        :
1036.r_colorstaticprops                       : 0        : , "cheat"        :
1037.r_debugrandomstaticlighting              : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to randomize static lighting for debugging.  Must restart for change to take affect.
1038.r_DispBuildable                          : 0        : , "cheat"        :
1039.r_DispWalkable                           : 0        : , "cheat"        :
1040.r_DrawBeams                              : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
1041.r_drawbrushmodels                        : 1        : , "cheat"        : Render brush models. 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
1042.r_drawclipbrushes                        : 0        : , "cheat"        : Draw clip brushes (red=NPC+player, pink=player, purple=NPC)
1043.r_drawdecals                             : 1        : , "cheat"        : Render decals.
1044.r_DrawDisp                               : 1        : , "cheat"        : Toggles rendering of displacment maps
1045.r_drawentities                           : 1        : , "cheat"        :
1046.r_drawfuncdetail                         : 1        : , "cheat"        : Render func_detail
1047.r_drawleaf                               : -1       : , "cheat"        : Draw the specified leaf.
1048.r_drawlightcache                         : 0        : , "cheat"        : 0: off 1: draw light cache entries 2: draw rays
1049.r_drawlightinfo                          : 0        : , "cheat"        :
1050.r_drawlights                             : 0        : , "cheat"        :
1051.r_DrawModelLightOrigin                   : 0        : , "cheat"        :
1052.r_drawmodelstatsoverlay                  : 0        : , "cheat"        :
1053.r_drawmodelstatsoverlaydistance          : 500      : , "cheat"        :
1054.r_drawmodelstatsoverlaymax               : 1        : , "a"            : time in milliseconds beyond which a model overlay is fully red in r_drawmodelstatsoverlay 2
1055.r_drawmodelstatsoverlaymin               : 0        : , "a"            : time in milliseconds that a model must take to render before showing an overlay in r_drawmodelstatsoverlay 2
1056.r_DrawPortals                            : 0        : , "cheat"        :
1057.r_drawskybox                             : 1        : , "cheat"        :
1058.r_drawstaticprops                        : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
1059.r_drawtranslucentworld                   : 1        : , "cheat"        :
1060.r_drawvgui                               : 1        : , "cheat"        : Enable the rendering of vgui panels
1061.r_drawworld                              : 1        : , "cheat"        : Render the world.
1062.r_dscale_basefov                         : 90       : , "cheat"        :
1063.r_dscale_fardist                         : 2000     : , "cheat"        :
1064.r_dscale_farscale                        : 4        : , "cheat"        :
1065.r_dscale_neardist                        : 100      : , "cheat"        :
1066.r_dscale_nearscale                       : 1        : , "cheat"        :
1067.r_dynamic                                : 1        :                  :
1068.r_dynamiclighting                        : 1        : , "cheat"        :
1069.r_eyemove                                : 1        : , "a"            :
1070.r_eyeshift_x                             : 0        : , "a"            :
1071.r_eyeshift_y                             : 0        : , "a"            :
1072.r_eyeshift_z                             : 0        : , "a"            :
1073.r_eyesize                                : 0        : , "a"            :
1074.r_flashlightbrightness                   : 0        : , "cheat"        :
1075.r_flashlightclip                         : 0        : , "cheat"        :
1076.r_flashlightdrawclip                     : 0        : , "cheat"        :
1077.r_flashlightscissor                      : 1        : , "cheat"        :
1078.r_flushlod                               : cmd      :                  : Flush and reload LODs.
1079.r_hwmorph                                : 0        : , "cheat"        :
1080.r_itemblinkmax                           : 0        : , "cheat"        :
1081.r_itemblinkrate                          : 4        : , "cheat"        :
1082.r_JeepFOV                                : 90       : , "sv", "cheat", "rep" :
1083.r_JeepViewDampenDamp                     : 1        : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
1084.r_JeepViewDampenFreq                     : 7        : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
1085.r_JeepViewZHeight                        : 10       : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
1086.r_lightcache_invalidate                  : cmd      :                  :
1087.r_lightcache_numambientsamples           : 162      : , "cheat"        : number of random directions to fire rays when computing ambient lighting
1088.r_lightcache_radiusfactor                : 1        : , "cheat"        : Allow lights to influence lightcaches beyond the lights' radii
1089.r_lightcachecenter                       : 1        : , "cheat"        :
1090.r_lightcachemodel                        : -1       : , "cheat"        :
1091.r_lightinterp                            : 5        : , "cheat"        : Controls the speed of light interpolation, 0 turns off interpolation
1092.r_lightmap                               : -1       : , "cheat"        :
1093.r_lightstyle                             : -1       : , "cheat"        :
1094.r_lightwarpidentity                      : 0        : , "cheat"        :
1095.r_lockpvs                                : 0        : , "cheat"        : Lock the PVS so you can fly around and inspect what is being drawn.
1096.r_modelwireframedecal                    : 0        : , "cheat"        :
1097.r_nohw                                   : 0        : , "cheat"        :
1098.r_nosw                                   : 0        : , "cheat"        :
1099.r_novis                                  : 0        : , "cheat"        : Turn off the PVS.
1100.r_occlusionspew                          : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivates spew about what the occlusion system is doing.
1101.r_oldlightselection                      : 0        : , "cheat"        : Set this to revert to HL2's method of selecting lights
1102.r_partition_level                        : -1       : , "cheat"        : Displays a particular level of the spatial partition system. Use -1 to disable it.
1103.r_portalsopenall                         : 0        : , "cheat"        : Open all portals
1104.r_printdecalinfo                         : cmd      :                  :
1105.r_proplightingpooling                    : -1       : , "cheat"        : 0 - off, 1 - static prop color meshes are allocated from a single shared vertex buffer (on hardware that supports stream offset
1106.r_radiosity                              : 4        : , "cheat"        : 0: no radiosity 1: radiosity with ambient cube (6 samples) 2: radiosity with 162 samples 3: 162 samples for static props, 6 sam
1107.r_randomflex                             : 0        : , "cheat"        :
1108.r_shadowids                              : 0        : , "cheat"        :
1109.r_shadows_gamecontrol                    : -1       : , "cheat"        :
1110.r_shadowwireframe                        : 0        : , "cheat"        :
1111.r_showenvcubemap                         : 0        : , "cheat"        :
1112.r_showz_power                            : 1        : , "cheat"        :
1113.r_skin                                   : 0        : , "cheat"        :
1114.r_slowpathwireframe                      : 0        : , "cheat"        :
1115.r_vehicleBrakeRate                       : 1        : , "sv", "cheat"  :
1116.r_VehicleViewDampen                      : 1        : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
1117.r_visocclusion                           : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivate wireframe rendering of what the occlusion system is doing.
1118.r_visualizelighttraces                   : 0        : , "cheat"        :
1119.r_visualizelighttracesshowfulltrace      : 0        : , "cheat"        :
1120.r_visualizetraces                        : 0        : , "cheat"        :
1121.radius_damage_show_hits                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
1122.rangefinder                              : cmd      :                  : Measures distance along a ray
1123.rate                                     : 10000    : , "user"         : Max bytes/sec the host can receive data
1124.rcon                                     : cmd      :                  : Issue an rcon command.
1125.rcon_password                            : 0        : , "norecord"     : remote console password.
1126.recompute_speed                          : cmd      :                  : Recomputes clock speed (for debugging purposes).
1127.record                                   : cmd      :                  : Record a demo.
1128.reload                                   : cmd      :                  : Reload the most recent saved game (add setpos to jump to current view position on reload).
1129.removeid                                 : cmd      :                  : Remove a user ID from the ban list.
1130.removeip                                 : cmd      :                  : Remove an IP address from the ban list.
1131.report                                   : cmd      :                  :
1132.report_entities                          : cmd      :                  : Lists all entities
1133.report_simthinklist                      : cmd      :                  : Lists all simulating/thinking entities
1134.report_soundpatch                        : cmd      :                  : reports sound patch count
1135.report_touchlinks                        : cmd      :                  : Lists all touchlinks
1136.rescue_distance                          : 4500     : , "sv", "cheat"  : Living survivors must travel this far past a dead survivor's corpse to be able to rescue him
1137.rescue_finale_ignore_distance            : 4000     : , "sv", "cheat"  : If living survivors are this far past a rescuable survivor, he stops calling for help
1138.rescue_finale_spawn_range                : 4000     : , "sv", "cheat"  : info_survivor_rescue ents will be considered if they are this close to the leading survivor
1139.rescue_ignore_distance                   : 2000     : , "sv", "cheat"  : If living survivors are this far past a rescuable survivor, he stops calling for help
1140.rescue_interval                          : 2        : , "sv", "cheat"  : Dead survivors are checked to start calling for help this often
1141.rescue_min_dead_time                     : 60       : , "sv", "cheat"  : Duration in seconds a survivor must be dead before being rescuable
1142.rescue_range                             : 1000     : , "sv", "cheat"  : if a survivor gets this close to an active info_survivor_rescue, it will be triggered
1143.rescue_show                              : cmd      :                  : Shows debugging info for info_survivor_rescue ents
1144.rescue_show_blocked                      : cmd      :                  : Shows bboxes for blocked info_survivor_rescue ents
1145.rescue_spawn_flow                        : 400      : , "sv", "cheat"  : info_survivor_rescue ents will be considered if they are no more than this far ahead in flow distance from the leading survivor
1146.rescue_spawn_range                       : 2000     : , "sv", "cheat"  : info_survivor_rescue ents will be considered if they are this close to the leading survivor
1147.rescue_update_nav                        : cmd      :                  : Updates RESCUE_CLOSET nav flags
1148.rescue_yell_delay                        : 1        : , "sv", "cheat"  : Delay before yelling when activating
1149.rescue_yell_interval                     : 6        : , "sv", "cheat"  : Interval at which an info_survivor_rescue yells for help
1150.reset_gameconvars                        : cmd      :                  : Reset a bunch of game convars to default values
1151.respawn_entities                         : cmd      :                  : Respawn all the entities in the map.
1152.restart                                  : cmd      :                  : Restart the game on the same level (add setpos to jump to current view position on restart).
1153.retry                                    : cmd      :                  : Retry connection to last server.
1154.rope_min_pixel_diameter                  : 2        : , "cheat"        :
1155.rr_debugresponseconcept_exclude          : cmd      :                  : Set a list of concepts to exclude from rr_debugresponseconcept. Separate multiple concepts with spaces. Call with no arguments
1156.rr_followup_maxdist                      : 1800     : , "sv", "cheat"  : 'then ANY' or 'then ALL' response followups will be dispatched only to characters within this distance.
1157.rr_forceconcept                          : cmd      :                  : fire a response concept directly at a given character. USAGE: rr_forceconcept <target> <concept> 'criteria1:value1,criteria2:va
1158.rr_reloadresponsesystems                 : cmd      :                  : Reload all response system scripts.
1159.rr_remarkable_maxdist                    : 1500     : , "sv", "cheat"  : info_remarkables more distant than this from a player will not even be tested to see if a rule matches them.
1160.rr_remarkable_world_entities_replay_limit : 1        : , "sv", "cheat"  : TLK_REMARKs will be dispatched no more than this many times for any given info_remarkable
1161.rr_thenany_score_slop                    : 0        : , "a", "sv", "cheat" : When computing respondents for a 'THEN ANY' rule, all rule-matching scores within this much of the best score will be considere
1162.save                                     : cmd      :                  : Saves current game.
1163.save_finish_async                        : cmd      :                  :
1164.say                                      : cmd      :                  : Display player message
1165.say_team                                 : cmd      :                  : Display player message to team
1166.sb_add                                   : cmd      :                  : Add a Survivor Bot.
1167.sb_all_bot_team                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Allow a team of nothing but bots
1168.sb_always_hurry_vs                       : 1        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, never walk, always run in VS mode
1169.sb_battlestation_give_up_range_from_human : 1500     : , "sv", "cheat"  :
1170.sb_battlestation_human_hold_time         : 4        : , "sv", "cheat"  : How long the nearest human must hold their place before SurvivorBots will re-evaluate their Battlestations
1171.sb_close_checkpoint_door_interval        : 2        : , "sv", "cheat"  :
1172.sb_close_threat_range                    : 200      : , "sv", "cheat"  :
1173.sb_combat_saccade_speed                  : 1000     : , "sv", "cheat"  :
1174.sb_crouch                                : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces survivor bots to crouch
1175.sb_debug_apoproach_wait_time             : 5        : , "sv", "cheat"  : How long a SurvivorBot waits once it reaches its debug move-to spot
1176.sb_debug_buddy                           : 0        : , "sv", "cheat"  :
1177.sb_debug_locomotion                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
1178.sb_debug_retreat                         : 0        : , "sv", "cheat"  :
1179.sb_debug_team_avoidance                  : 0        : , "sv", "cheat"  :
1180.sb_dont_bash                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Force SurvivorBots to not bash
1181.sb_dont_shoot                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Force SurvivorBots to not fire their weapons
1182.sb_enforce_proximity_lookat_timeout      : 10       : , "sv", "cheat"  :
1183.sb_enforce_proximity_range               : 1500     : , "sv", "cheat"  :
1184.sb_escort                                : 0        : , "sv", "cheat"  :
1185.sb_far_hearing_range                     : 1500     : , "sv", "cheat"  :
1186.sb_flashlight                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces survivor bots to use flashlights (-1 to force off)
1187.sb_follow_stress_factor                  : 0        : , "sv", "cheat"  :
1188.sb_force_max_intensity                   : cmd      :                  : Force intensity of selected SurvivorBot to maximum level.
1189.sb_friend_immobilized_reaction_time_expert : 0        : , "sv", "cheat"  : How quickly a SurvivorBot realizes a friend has been Pounced or Tongued
1190.sb_friend_immobilized_reaction_time_hard : 1        : , "sv", "cheat"  : How quickly a SurvivorBot realizes a friend has been Pounced or Tongued
1191.sb_friend_immobilized_reaction_time_normal : 2        : , "sv", "cheat"  : How quickly a SurvivorBot realizes a friend has been Pounced or Tongued
1192.sb_friend_immobilized_reaction_time_vs   : 0        : , "sv", "cheat"  : How quickly a SurvivorBot realizes a friend has been Pounced or Tongued
1193.sb_friendlyfire                          : 0        : , "sv", "cheat"  :
1194.sb_give                                  : cmd      :                  : Give an item to each Survivor bot
1195.sb_give_random_weapon                    : cmd      :                  : Give a random weapon to each Survivor bot
1196.sb_hindrance_range                       : 150      : , "sv", "cheat"  :
1197.sb_hold_position                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Force SurvivorBots to stand still
1198.sb_locomotion_wait_threshold             : 10       : , "sv", "cheat"  :
1199.sb_max_battlestation_range_from_human    : 750      : , "sv", "cheat"  :
1200.sb_max_scavenge_separation               : 750      : , "sv", "cheat"  : SurvivorBots won't scavenge items farther away from the group than this
1201.sb_max_team_melee_weapons                : 1        : , "sv", "cheat"  : The total number of melee weapons allowed on the team. 0 = bots never use melee
1202.sb_min_attention_notice_time             : 0        : , "sv", "cheat"  : If someone looks at me longer than this, I'll notice
1203.sb_min_orphan_time_to_cover              : 1        : , "sv", "cheat"  :
1204.sb_minigun_distance                      : 30       : , "sv", "cheat", "rep" :
1205.sb_move                                  : 1        : , "sv", "cheat"  : Stop all SurvivorBots from moving
1206.sb_move_to_cursor                        : cmd      :                  : Sends survivor bots to cursor target
1207.sb_narrow_corridor_width                 : 100      : , "sv", "cheat"  :
1208.sb_near_hearing_range                    : 500      : , "sv", "cheat"  :
1209.sb_neighbor_range                        : 300      : , "sv", "cheat"  : How close a friend needs to be to feel safe
1210.sb_normal_saccade_speed                  : 350      : , "sv", "cheat"  :
1211.sb_open_fire                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces survivor bots to fire continuously
1212.sb_path_lookahead_range                  : 200      : , "sv", "cheat"  :
1213.sb_perf_crawl                            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If true, survivor bot will be doing a perf-crawl walk through the map
1214.sb_perf_crawl_ang                        : 5        : , "sv", "cheat"  : Rotation angles at perf-crawl snapshots in the map
1215.sb_perf_crawl_dist                       : 128      : , "sv", "cheat"  : Distance between perf-crawl snapshots in the map
1216.sb_perf_crawl_time                       : 1        : , "sv", "cheat"  : How much time is spent at each perf-crawl spot/ang in the map
1217.sb_perf_dump                             : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If true, low perf places will be dumped
1218.sb_perf_dump_bots                        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Which bots to use for dumping: namvet, girl, biker, manager
1219.sb_pushscale                             : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
1220.sb_reachability_cache_lifetime           : 3        : , "sv", "cheat"  :
1221.sb_replacement_interval                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Force SurvivorBots to be replaced after this many seconds for stress testing
1222.sb_rescue_vehicle_loading_range          : 300      : , "sv", "cheat"  : How close to the arrival point of the rescue vehicle SurvivorBots try to get
1223.sb_revive_friend_distance                : 125      : , "sv", "cheat"  :
1224.sb_separation_danger_max_range           : 600      : , "sv", "cheat"  : A Survivor teammate this far away needs to be gathered back into the group
1225.sb_separation_danger_min_range           : 500      : , "sv", "cheat"  : A Survivor teammate this far away is straying from the group
1226.sb_separation_range                      : 200      : , "sv", "cheat"  : Desired distance between Survivors
1227.sb_show_threat_areas                     : 0        : , "sv", "cheat"  :
1228.sb_sidestep_for_horde                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Allow sidestepping left/right to acquire common infected targets
1229.sb_stop                                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces survivor bots to stand still
1230.sb_takecontrol                           : cmd      :                  : Take control of a bot.
1231.sb_threat_close_range                    : 150      : , "sv", "cheat"  : Very close range for threats
1232.sb_threat_exposure_stop                  : 200000   : , "sv", "cheat"  :
1233.sb_threat_exposure_walk                  : 50000    : , "sv", "cheat"  :
1234.sb_threat_far_range                      : 600      : , "sv", "cheat"  : Close enough to be a threat if near several other threats
1235.sb_threat_medium_range                   : 300      : , "sv", "cheat"  : Too close for comfort, even when neutral
1236.sb_threat_very_close_range               : 150      : , "sv", "cheat"  :
1237.sb_threat_very_far_range                 : 1500     : , "sv", "cheat"  : Too far to be a threat, even for boss infected
1238.sb_unstick                               : 1        : , "sv", "cheat"  :
1239.sb_use_button_range                      : 1000     : , "sv", "cheat"  :
1240.sb_use_upgrades                          : 1        : , "sv", "cheat"  :
1241.sb_vomit_blind_time                      : 5        : , "sv", "cheat"  : How long Boomer vomit/explosion gore blinds us
1242.scavenge_item_respawn_delay              : 20       : , "sv", "cheat"  : After being destroyed, time until a scavenge item will respawn
1243.scavenge_set_round_limit                 : cmd      :                  : Set the number of rounds for a scavenge match
1244.scavenge_wanderer_respawn_chance         : 3        : , "sv", "cheat"  : Percent chance that a new wanderer will spawn in a cleared nav area.
1245.scene_flush                              : cmd      :                  : Flush all .vcds from the cache and reload from disk.
1246.scene_showlook                           : 0        : , "a", "sv"      : When playing back, show the directions of look events.
1247.scene_showmoveto                         : 0        : , "a", "sv"      : When moving, show the end location.
1248.scene_showunlock                         : 0        : , "a", "sv"      : Show when a vcd is playing but normal AI is running.
1249.screenshot                               : cmd      :                  : Take a screenshot.
1250.script                                   : cmd      :                  : Run the text as a script
1251.script_debug                             : cmd      :                  : Connect the vscript VM to the script debugger
1252.script_dump_all                          : cmd      :                  : Dump the state of the VM to the console
1253.script_execute                           : cmd      :                  : Run a vscript file
1254.script_help                              : cmd      :                  : Output help for script functions, optionally with a search string
1255.script_reload_code                       : cmd      :                  : Execute a vscript file, replacing existing functions with the functions in the run script
1256.script_reload_enity_code                 : cmd      :                  : Execute all of this entity's VScripts, replacing existing functions with the functions in the run scripts
1257.script_reload_think                      : cmd      :                  : Execute an activation script, replacing existing functions with the functions in the run script
1258.select_cliff                             : cmd      :                  : Selects all NAV_MESH_CLIFF areas.
1259.select_invalid_finale_nospawn            : cmd      :                  : Selects all FINALE_NOSPAWN areas that aren't also FINALE.
1260.select_with_attribute                    : cmd      :                  : Selects areas with the given attribute.
1261.server_game_time                         : cmd      :                  : Gives the game time in seconds (server's curtime)
1262.setang                                   : cmd      :                  : Snap player eyes to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
1263.setang_exact                             : cmd      :                  : Snap player eyes and orientation to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
1264.setinfo                                  : cmd      :                  : Adds a new user info value
1265.setmaster                                : cmd      :                  : add/remove/enable/disable master servers
1266.setmodel                                 : cmd      :                  : Changes's player's model
1267.setpause                                 : cmd      :                  : Set the pause state of the server.
1268.setpos                                   : cmd      :                  : Move player to specified origin (must have sv_cheats).
1269.setpos_exact                             : cmd      :                  : Move player to an exact specified origin (must have sv_cheats).
1270.setpos_player                            : cmd      :                  : Move specified player to specified origin (must have sv_cheats).
1271.shake                                    : cmd      :                  : Shake the screen.
1272.shout_going_to_die_interval              : 20       : , "sv", "cheat"  :
1273.shout_make_way_interval                  : 2        : , "sv", "cheat"  :
1274.shout_max_warn_range                     : 2000     : , "sv", "cheat"  :
1275.shout_min_special_warn_interval          : 5        : , "sv", "cheat"  :
1276.shout_min_use_range                      : 200      : , "sv", "cheat"  :
1277.shout_min_warn_interval                  : 10       : , "sv", "cheat"  :
1278.shout_threat_range                       : 500      : , "sv", "cheat"  :
1279.shout_view_motion_threshold              : 0        : , "sv", "cheat"  :
1280.shout_view_target_threahold              : 0        : , "sv", "cheat"  :
1281.+showbudget                              : cmd      :                  :
1282.-showbudget                              : cmd      :                  :
1283.showbudget_texture                       : 0        : , "cheat"        : Enable the texture budget panel.
1284.-showbudget_texture                      : cmd      :                  :
1285.+showbudget_texture                      : cmd      :                  :
1286.-showbudget_texture_global               : cmd      :                  :
1287.+showbudget_texture_global               : cmd      :                  :
1288.showconsole                              : cmd      :                  : Show the console.
1289.showtriggers                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Shows trigger brushes
1290.showtriggers_toggle                      : cmd      :                  : Toggle show triggers
1291.-showvprof                               : cmd      :                  :
1292.+showvprof                               : cmd      :                  :
1293.singlestep                               : 0        : , "cheat"        : Run engine in single step mode ( set next to 1 to advance a frame )
1294.sk_autoaim_mode                          : 1        : , "a", "sv", "rep" :
1295.skill                                    : 1        : , "a"            : Game skill level (1-3).
1296.Smoker_escape_range                      : 750      : , "sv", "cheat"  :
1297.smoker_pz_claw_dmg                       : 4        : , "sv", "cheat", "rep" : Amount of damage done by a PZ smoker's regular melee attack
1298.smoker_tongue_delay                      : 1        : , "sv", "cheat"  :
1299.snd_async_flush                          : cmd      :                  : Flush all unlocked async audio data
1300.snd_async_showmem                        : cmd      :                  : Show async memory stats
1301.snd_async_showmem_music                  : cmd      :                  : Show async memory stats for just non-streamed music
1302.snd_async_showmem_summary                : cmd      :                  : Show brief async memory stats
1303.snd_duckerattacktime                     : 0        : , "a"            :
1304.snd_duckerreleasetime                    : 2        : , "a"            :
1305.snd_duckerthreshold                      : 0        : , "a"            :
1306.snd_ducktovolume                         : 0        : , "a"            :
1307.snd_dump_filepaths                       : cmd      :                  :
1308.snd_dumpclientsounds                     : cmd      :                  : Dump sounds to console
1309.snd_filter                               : 0        : , "cheat"        :
1310.snd_foliage_db_loss                      : 4        : , "cheat"        : foliage dB loss per 1200 units
1311.snd_gain                                 : 1        : , "cheat"        :
1312.snd_gain_max                             : 1        : , "cheat"        :
1313.snd_gain_min                             : 0        : , "cheat"        :
1314.snd_getmixer                             : cmd      :                  : Get data related to mix group matching string
1315.snd_legacy_surround                      : 0        : , "a"            :
1316.snd_list_mix_groups                      : cmd      :                  : List all mix groups to dev console.
1317.snd_list_mixers                          : cmd      :                  : List all mixers to dev console.
1318.snd_mixahead                             : 0        : , "a"            :
1319.snd_musicvolume                          : 1        : , "a", "user"    : Music volume
1320.snd_obscured_gain_dB                     : -2       : , "cheat"        :
1321.snd_pitchquality                         : 1        : , "a"            :
1322.snd_play_in_out                          : cmd      :                  : Plays one of two sounds from entity depending on players in/out location
1323.snd_pre_gain_dist_falloff                : 1        : , "cheat"        :
1324.snd_prefetch_common                      : 1        :                  : Prefetch common sounds from directories specified in scripts/sound_prefetch.txt
1325.snd_rebuildaudiocache                    : cmd      :                  : rebuild audio cache for current language
1326.snd_refdb                                : 60       : , "cheat"        : Reference dB at snd_refdist
1327.snd_refdist                              : 36       : , "cheat"        : Reference distance for snd_refdb
1328.snd_restart                              : cmd      :                  : Restart sound system.
1329.snd_set_custom_zombat_suffix             : cmd      :                  : Overrides the per campaign zombat music suffix
1330.snd_setmixer                             : cmd      :                  : Set named Mixgroup of current mixer to mix vol, mute, solo.
1331.snd_setmixlayer                          : cmd      :                  : Set named Mixgroup of named mix layer to mix vol, mute, solo.
1332.snd_setmixlayer_amount                   : cmd      :                  : Set named mix layer mix amount.
1333.snd_showstart                            : 0        : , "cheat"        :
1334.snd_soundmixer_flush                     : cmd      :                  : Reload soundmixers.txt file.
1335.snd_updateaudiocache                     : cmd      :                  : checks _master.cache based on file sizes and rebuilds any change/new entries
1336.snd_visualize                            : 0        : , "cheat"        : Show sounds location in world
1337.snd_writemanifest                        : cmd      :                  : If running a game, outputs the precache manifest for the current level
1338.sndplaydelay                             : cmd      :                  :
1339.soundfade                                : cmd      :                  : Fade client volume.
1340.soundinfo                                : cmd      :                  : Describe the current sound device.
1341.soundlist                                : cmd      :                  : List all known sounds.
1342.soundscape_debug                         : 0        : , "sv", "cheat"  : When on, draws lines to all env_soundscape entities. Green lines show the active soundscape, red lines show soundscapes that ar
1343.soundscape_flush                         : cmd      :                  : Flushes the server & client side soundscapes
1344.speak                                    : cmd      :                  : Play a constructed sentence.
1345.spec_freeze_time                         : 4        : , "sv", "cheat", "rep" : Time spend frozen in observer freeze cam.
1346.spec_freeze_traveltime                   : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Time taken to zoom in to frame a target in observer freeze cam.
1347.spec_target                              : cmd      :                  :
1348.spec_target_clear                        : cmd      :                  :
1349.spike                                    : cmd      :                  : generates a fake spike
1350.spitter_pz_claw_dmg                      : 4        : , "sv", "cheat", "rep" : Amount of damage done by a PZ spitter's regular melee attack
1351.ss_map                                   : cmd      :                  : Start playing on specified map with max allowed splitscreen players.
1352.star_memory                              : cmd      :                  : Dump memory stats
1353.startdemos                               : cmd      :                  : Play demos in demo sequence.
1354.startmovie                               : cmd      :                  : Start recording movie frames.
1355.startupmenu                              : cmd      :                  : Opens initial menu screen and loads the background bsp, but only if no other level is being loaded, and we're not in developer
1356.stats                                    : cmd      :                  : Prints server performance variables
1357.status                                   : cmd      :                  : Display map and connection status.
1358.stop                                     : cmd      :                  : Finish recording demo.
1359.stopdemo                                 : cmd      :                  : Stop playing back a demo.
1360.stopsound                                : cmd      :                  :
1361.stringtabledictionary                    : cmd      :                  : Create dictionary for current strings.
1362.stuffcmds                                : cmd      :                  : Parses and stuffs command line + commands to command buffer.
1363.suitvolume                               : 0        : , "a", "sv"      :
1364.surfaceprop                              : cmd      :                  : Reports the surface properties at the cursor
1365.survivor_accuracy_upgrade_factor         : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
1366.survivor_burn_factor_easy                : 0        : , "sv", "cheat"  : Flame damage multiplier
1367.survivor_burn_factor_expert              : 1        : , "sv", "cheat"  : Flame damage multiplier
1368.survivor_burn_factor_hard                : 0        : , "sv", "cheat"  : Flame damage multiplier
1369.survivor_burn_factor_normal              : 0        : , "sv", "cheat"  : Flame damage multiplier
1370.survivor_calm_damage_delay               : 5        : , "sv", "cheat"  : survivors are not calm for this many seconds after taking damage
1371.survivor_calm_deploy_delay               : 2        : , "sv", "cheat"  : survivors are not calm for this many seconds after switching weapons
1372.survivor_calm_intensity                  : 0        : , "sv", "cheat"  : survivors are not calm if their intensity level is above this point
1373.survivor_calm_no_flashlight              : 1        : , "sv", "cheat"  : survivors are not calm if they have their flashlight on, to keep the weapon pointing along the flashlight beam
1374.survivor_calm_recent_enemy_delay         : 5        : , "sv", "cheat"  : survivors are not calm for this many seconds after seeing an enemy
1375.survivor_calm_weapon_delay               : 5        : , "sv", "cheat"  : survivors are not calm for this many seconds after firing
1376.survivor_commando_factor                 : 2        : , "sv", "cheat"  :
1377.survivor_crawl_speed                     : 15       : , "sv", "cheat", "rep" :
1378.survivor_crouch_speed                    : 75       : , "sv", "cheat", "rep" :
1379.survivor_damage_speed_factor             : 0        : , "sv", "cheat"  : How much a Survivor is slowed when hit by an Infected
1380.survivor_debug_active_area_set           : 0        : , "sv", "cheat"  :
1381.survivor_debug_in_combat                 : 0        : , "sv", "cheat"  :
1382.survivor_debug_visibility                : 0        : , "sv", "cheat"  :
1383.survivor_drag_speed_multiplier           : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Multiplier to speed when we are dragging somebody.
1384.survivor_drag_type                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 0: no dragging, 1: short tug, 2: continuous drag
1385.survivor_ff_avoidance                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
1386.survivor_ff_avoidance_pitch              : 20       : , "sv", "cheat"  :
1387.survivor_ff_avoidance_yaw                : 10       : , "sv", "cheat"  :
1388.survivor_ff_tolerance                    : 26       : , "sv", "cheat"  :
1389.survivor_fog_vocalize_percent            : 0        : , "sv", "cheat"  : The percent of the fog end distance that stops vocalizations.
1390.survivor_friendly_fire_factor_easy       : 0        : , "sv", "cheat"  :
1391.survivor_friendly_fire_factor_expert     : 0        : , "sv", "cheat"  :
1392.survivor_friendly_fire_factor_hard       : 0        : , "sv", "cheat"  :
1393.survivor_friendly_fire_factor_normal     : 0        : , "sv", "cheat"  :
1394.survivor_fumes_walk_speed                : 85       : , "sv", "cheat", "rep" :
1395.survivor_groupie_range                   : 350      : , "sv", "cheat"  :
1396.survivor_groupie_regenerate_rate         : 0        : , "sv", "cheat"  :
1397.survivor_hanging_eye_height              : 85       : , "sv", "cheat", "rep" :
1398.survivor_hanging_from_tongue_eye_height  : 40       : , "sv", "cheat", "rep" :
1399.survivor_helping_hand_inhibit_duration   : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
1400.survivor_hitsound_interval_timer         : 0        : , "sv", "cheat"  :
1401.survivor_incapacitated_accuracy_penalty  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Penalty given for shooting while incapacitated.
1402.survivor_incapacitated_cycle_time        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : New cycle time (RoF) used when incapacitated, overriding weapon.
1403.survivor_incapacitated_dizzy_severity    : 2        : , "sv", "cheat", "rep" : From negative to positive this, how much bump we add to a incap'd player's mouse.
1404.survivor_incapacitated_dizzy_timer       : 2        : , "sv", "cheat", "rep" : How often our incap'd dizzy-drift changes directions.
1405.survivor_incapacitated_eye_height        : 24       : , "sv", "cheat", "rep" :
1406.survivor_incapacitated_reload_multiplier : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : Multiplier to reload time when incapacitated.
1407.survivor_incapacitated_roll              : 20       : , "sv", "cheat", "rep" :
1408.survivor_intensity_decay_threat_range    : 750      : , "sv", "cheat"  :
1409.survivor_intensity_recent_enemy_duration : 5        : , "sv", "cheat"  :
1410.survivor_it_duration                     : 20       : , "sv", "cheat", "rep" :
1411.survivor_knockdown_roll                  : -20      : , "sv", "cheat"  :
1412.survivor_lazy_active_set                 : 1        : , "sv", "cheat"  :
1413.survivor_ledge_grab_ground_check_time    : 3        : , "sv", "cheat"  :
1414.survivor_ledge_scales_health             : 1        : , "sv", "cheat"  :
1415.survivor_limp_health                     : 40       : , "sv", "cheat", "rep" :
1416.survivor_limp_walk_speed                 : 85       : , "sv", "cheat", "rep" :
1417.survivor_max_incapacitated_count         : 2        : , "sv", "cheat"  : How many times you can be incapacitated instead of killed between health kits.
1418.survivor_max_lunge_stagger_distance      : 30       : , "sv", "cheat"  : Max distance a stationary, crouched survivor can stagger after being lunged.
1419.survivor_max_lunge_stagger_speed         : 220      : , "sv", "cheat"  : Hunters lunging this fast stagger survivors with full power.
1420.survivor_max_tongue_stagger_distance     : 200      : , "sv", "cheat"  :
1421.survivor_max_tongue_stagger_duration     : 1        : , "sv", "cheat"  :
1422.survivor_max_tug_distance                : 300      : , "sv", "cheat"  :
1423.survivor_max_tug_duration                : 1        : , "sv", "cheat"  :
1424.survivor_min_lunge_stagger_speed         : 50       : , "sv", "cheat"  : Hunters must be lunging this fast to stagger a survivor.
1425.survivor_no_pounce_or_hang               : 0        : , "sv", "cheat"  :
1426.survivor_pounce_victim_eye_height        : 12       : , "sv", "cheat", "rep" :
1427.survivor_push                            : 0        : , "sv", "cheat"  :
1428.survivor_revive_duration                 : 5        : , "sv", "cheat"  :
1429.survivor_revive_health                   : 30       : , "sv", "cheat"  : How much temp health you get revived with.
1430.survivor_shove_teammates                 : 0        : , "sv", "cheat"  :
1431.survivor_speed                           : 210      : , "sv", "cheat"  :
1432.survivor_speed_boost_factor              : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : Speed boost from upgrade
1433.survivor_sprint_multiplier               : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
1434.survivor_stun_immunity_duration          : 0        : , "sv", "cheat"  :
1435.survivor_team_hit_pitch_max              : 10       : , "sv", "cheat"  :
1436.survivor_team_hit_pitch_min              : -10      : , "sv", "cheat"  :
1437.survivor_team_hit_yaw_max                : 10       : , "sv", "cheat"  :
1438.survivor_team_hit_yaw_min                : -10      : , "sv", "cheat"  :
1439.survivor_unstoppable_speed               : 150      : , "sv", "cheat", "rep" :
1440.survivor_vision_range                    : 1500     : , "sv", "cheat"  :
1441.survivor_vision_range_obscured           : 750      : , "sv", "cheat"  :
1442.sv_allow_lobby_connect_only              : 0        :                  : If set, players may only join this server from matchmaking lobby, may not connect directly.
1443.sv_allow_wait_command                    : 1        : , "rep"          : Allow or disallow the wait command on clients connected to this server.
1444.sv_alltalk                               : 0        : , "sv", "nf"     : Players can hear all other players' voice communication, no team restrictions
1445.sv_alternateticks                        : 0        : , "sp"           : If set, server only simulates entities on even numbered ticks.
1446.sv_always_full_flush                     : 0        : , "cheat"        :
1447.sv_banid_enabled                         : 1        :                  : Whether server supports banid command
1448.sv_benchmark_force_start                 : cmd      :                  : Force start the benchmark. This is only for debugging. It's better to set sv_benchmark to 1 and restart the level.
1449.sv_cheats                                : 0        : , "nf", "rep"    : Allow cheats on server
1450.sv_clearhinthistory                      : cmd      :                  : Clear memory of server side hints displayed to the player.
1451.sv_consistency                           : 1        : , "rep"          : Whether the server enforces file consistency for critical files
1452.sv_contact                               : 0        : , "nf"           : Contact email for server sysop
1453.sv_crash                                 : cmd      :                  : Causes a server crash for testing
1454.sv_cycle_latch_timer                     : 0        : , "sv", "cheat"  : How often to transmit our cycle to the client for corrections.
1455.sv_demo_entity_record_rate               : 30       : , "sp", "sv", "cheat" : Set the server demo record rate for entities.
1456.sv_doors_push_players                    : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, a door will push players out of the way as it opens and closes.
1457.sv_downloadurl                           : 0        : , "rep"          : Location from which clients can download missing files
1458.sv_dumpstringtables                      : 0        : , "cheat"        :
1459.sv_footstepinterval                      : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
1460.sv_force_time_of_day                     : -1       : , "sv", "cheat"  : 0 - midnight, 3 - afternoon
1461.sv_forcepreload                          : 1        : , "a"            : Force server side preloading.
1462.sv_gametypes                             : 0        : , "sv"           : Allowable game types, usually set on server launch command line.
1463.sv_infected_ceda_vomitjar_probability    : 0        : , "sv", "cheat"  :
1464.sv_infected_riot_control_tonfa_probability : 0        : , "sv", "cheat"  :
1465.sv_infinite_ammo                         : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Player's active weapon will never run out of ammo
1466.sv_lagcompensationforcerestore           : 1        : , "sv", "cheat"  : Don't test validity of a lag comp restore, just do it.
1467.sv_lan                                   : 0        :                  : Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )
1468.sv_log_onefile                           : 1        : , "a"            : Log server information to only one file.
1469.sv_logbans                               : 1        : , "a"            : Log server bans in the server logs.
1470.sv_logecho                               : 0        : , "a"            : Echo log information to the console.
1471.sv_logfile                               : 1        : , "a"            : Log server information in the log file.
1472.sv_logflush                              : 0        : , "a"            : Flush the log file to disk on each write (slow).
1473.sv_logsdir                               : 0        : , "a"            : Folder in the game directory where server logs will be stored.
1474.sv_maxcmdrate                            : 40       : , "rep"          : (If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate.
1475.sv_maxrate                               : 0        : , "rep"          : Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
1476.sv_memlimit                              : 0        : , "cheat"        : If set, whenever a game ends, if the total memory used by the server is greater than this # of megabytes, the server will exit.
1477.sv_mincmdrate                            : 30       : , "rep"          : This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited.
1478.sv_minrate                               : 10000    : , "rep"          : Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
1479.sv_noclipaccelerate                      : 5        : , "a", "sv", "nf", "rep" :
1480.sv_noclipduringpause                     : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.).
1481.sv_noclipspeed                           : 5        : , "a", "sv", "nf", "rep" :
1482.sv_password                              : 0        : , "nf", "prot", "norecord" : Server password for entry into multiplayer games
1483.sv_pausable                              : 0        :                  : Is the server pausable.
1484.sv_phys2_stats                           : cmd      :                  : Dumps server physics stats
1485.sv_play_music                            : cmd      :                  : Play some music through the music engine
1486.sv_player_stuck_tolerance                : 10       : , "sv", "cheat"  :
1487.sv_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info.
1488.sv_prop_door_max_close_attempts          : 8        : , "sv", "cheat"  : Number of times blocked doors will try to close before becoming non-solid and forcing a close.
1489.sv_pure                                  : cmd      :                  : Show user data.
1490.sv_pure_kick_clients                     : 1        :                  : If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client.
1491.sv_pure_trace                            : 0        :                  : If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file.
1492.sv_pvsskipanimation                      : 1        : , "a", "sv"      : Skips SetupBones when npc's are outside the PVS
1493.sv_querycache_stats                      : cmd      :                  : Display status of the query cache (client only)
1494.sv_regeneration_force_on                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Cheat to test regenerative health systems
1495.sv_region                                : 0        :                  : The region of the world to report this server in.
1496.sv_reservation_timeout                   : 120      :                  : Time in seconds before lobby reservation expires.
1497.sv_search_key                            : 0        :                  : When searching for a dedicated server from lobby, restrict search to only dedicated servers having the same sv_search_key.
1498.sv_showfootsteps                         : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Shows client (red) and server (green) footsteps (1=client-only, 2=server-only, 3=both)
1499.sv_showhitboxes                          : -1       : , "sv", "cheat"  : Send server-side hitboxes for specified entity to client (NOTE:  this uses lots of bandwidth, use on listen server only).
1500.sv_showhitboxes_cursor                   : cmd      :                  : Show the hitboxes of the pointed-at entity
1501.sv_showlagcompensation                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated.
1502.sv_showonlyhitbox                        : -1       : , "sv", "cheat"  :
1503.sv_showtags                              : cmd      :                  : Describe current gametags.
1504.sv_shutdown                              : cmd      :                  : Sets the server to shutdown when all games have completed
1505.sv_skyname                               : 0        : , "a", "sv", "rep" : Current name of the skybox texture
1506.sv_soundemitter_reload                   : cmd      :                  : Flushes the sounds.txt system
1507.sv_soundscape_printdebuginfo             : cmd      :                  : print soundscapes
1508.sv_specaccelerate                        : 5        : , "a", "sv", "nf", "rep" :
1509.sv_specnoclip                            : 1        : , "a", "sv", "nf", "rep" :
1510.sv_specspeed                             : 3        : , "a", "sv", "nf", "rep" :
1511.sv_spectatoridletime                     : 3        : , "sv", "cheat"  :
1512.sv_steamgroup                            : 326955   : , "nf"           : The ID of the steam group that this server belongs to. You can find your group's ID on the admin profile page in the steam comm
1513.sv_steamgroup_exclusive                  : 0        :                  : If set, only members of Steam group will be able to join the server when it's empty, public people will be able to join the ser
1514.sv_stop_music                            : cmd      :                  : Stop some music through the music engine
1515.sv_sync_anims_spawn                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
1516.sv_tags                                  : 0        : , "nf"           : Server tags. Used to provide extra information to clients when they're browsing for servers. Separate tags with a comma.
1517.sv_tankpropfade                          : 1        : , "sv", "cheat"  :
1518.sv_turbophysics_shadow                   : 0        : , "sv", "cheat"  : players have physics shadows even when sv_turbophysics is 1
1519.sv_unlockedchapters                      : 1        : , "a"            : Highest unlocked game chapter.
1520.sv_visiblemaxplayers                     : -1       :                  : Overrides the max players reported to prospective clients
1521.sv_voiceenable                           : 1        : , "a", "nf"      :
1522.sys_minidumpspewlines                    : 500      :                  : Lines of crash dump console spew to keep.
1523.tank_attack_range                        : 50       : , "sv", "cheat", "rep" : Distance from Survivor that tank triggers own swing.
1524.tank_auto_swing                          : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
1525.tank_burn_duration                       : 75       : , "sv", "cheat"  : Number of seconds a burning Tank takes to die in easy, normal, versus and survival
1526.tank_burn_duration_expert                : 85       : , "sv", "cheat"  : Number of seconds a burning Tank takes to die in expert
1527.tank_burn_duration_hard                  : 80       : , "sv", "cheat"  : Number of seconds a burning Tank takes to die in hard
1528.tank_fist_radius                         : 15       : , "sv", "cheat", "rep" :
1529.tank_ground_pound_duration               : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
1530.tank_ground_pound_reveal_distance        : 500      : , "sv", "cheat"  :
1531.tank_raffle_debug                        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Fill the tank raffle with dummy values for debugging
1532.tank_stuck_failsafe                      : 1        : , "sv", "cheat"  :
1533.tank_stuck_time_choose_new_target        : 2        : , "sv", "cheat"  :
1534.tank_stuck_time_suicide                  : 10       : , "sv", "cheat"  :
1535.tank_stuck_visibility_tolerance_choose_new_target : 5        : , "sv", "cheat"  :
1536.tank_stuck_visibility_tolerance_suicide  : 15       : , "sv", "cheat"  :
1537.tank_swing_arc                           : 180      : , "sv", "cheat", "rep" :
1538.tank_swing_duration                      : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Duration of the actual swing
1539.tank_swing_fast_interval                 : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Interval between tank swings when he is clearing zombies out of his path
1540.tank_swing_interval                      : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : Interval between tank swings
1541.tank_swing_miss_interval                 : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : Interval between tank swings after a miss
1542.tank_swing_physics_prop_force            : 4        : , "sv", "cheat", "rep" : Multiplier for tank hitting a phys prop.
1543.tank_swing_range                         : 56       : , "sv", "cheat", "rep" : Range of the actual swing
1544.tank_swing_yaw                           : 80       : , "sv", "cheat", "rep" :
1545.tank_throw_aim_error                     : 100      : , "sv", "cheat"  : Margin of error for Easy mode Tank rock throws
1546.tank_throw_allow_range                   : 250      : , "sv", "cheat"  : How far away our victim must be before we'll try to throw debris at them
1547.tank_throw_lead_time_factor              : 0        : , "sv", "cheat"  : How much to lead a moving target
1548.tank_throw_loft_rate                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Beyond no-loft range, Tank adds this angle/distance when throwing
1549.tank_throw_max_loft_angle                : 30       : , "sv", "cheat"  : Maximum loft angle for Tank throw angle adjustment
1550.tank_throw_min_interval                  : 8        : , "sv", "cheat"  : Minimum interval between Tank rock throws
1551.tank_visibility_tolerance_suicide        : 60       : , "sv", "cheat"  :
1552.tank_windup_time                         : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Time from intent to swing that swing actually happens.
1553.terror_ammo_multiplier                   : 2        : , "sv", "cheat"  :
1554.Test_CreateEntity                        : cmd      :                  :
1555.test_dispatcheffect                      : cmd      :                  : Test a clientside dispatch effect.  Usage: test_dispatcheffect <effect name> <distance away> <flags> <magnitude> <scale>  Defau
1556.Test_EHandle                             : cmd      :                  :
1557.test_entity_blocker                      : cmd      :                  : Test command that drops an entity blocker out in front of the player.
1558.Test_InitRandomEntitySpawner             : cmd      :                  :
1559.Test_Loop                                : cmd      :                  : Test_Loop <loop name> - loop back to the specified loop start point unconditionally.
1560.Test_LoopCount                           : cmd      :                  : Test_LoopCount <loop name> <count> - loop back to the specified loop start point the specified # of times.
1561.Test_LoopForNumSeconds                   : cmd      :                  : Test_LoopForNumSeconds <loop name> <time> - loop back to the specified start point for the specified # of seconds.
1562.test_outtro_pzendgame                    : cmd      :                  :
1563.test_outtro_stats                        : cmd      :                  :
1564.test_point                               : cmd      :                  :
1565.Test_ProxyToggle_EnableProxy             : cmd      :                  :
1566.Test_ProxyToggle_SetValue                : cmd      :                  :
1567.Test_RandomChance                        : cmd      :                  : Test_RandomChance <percent chance, 0-100> <token1> <token2...> - Roll the dice and maybe run the command following the percenta
1568.Test_RandomizeInPVS                      : cmd      :                  :
1569.Test_RandomPlayerPosition                : cmd      :                  :
1570.Test_RemoveAllRandomEntities             : cmd      :                  :
1571.Test_RunFrame                            : cmd      :                  :
1572.Test_SendKey                             : cmd      :                  :
1573.Test_SpawnRandomEntities                 : cmd      :                  :
1574.Test_StartLoop                           : cmd      :                  : Test_StartLoop <loop name> - Denote the start of a loop. Really just defines a named point you can jump to.
1575.Test_StartScript                         : cmd      :                  : Start a test script running..
1576.Test_Wait                                : cmd      :                  :
1577.Test_WaitForCheckPoint                   : cmd      :                  :
1578.texture_budget_background_alpha          : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
1579.texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction : 0        : , "a"            : number between 0 and 1
1580.texture_budget_panel_height              : 284      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
1581.texture_budget_panel_width               : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
1582.texture_budget_panel_x                   : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
1583.texture_budget_panel_y                   : 450      : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
1584.tf_escort_score_rate                     : 1        : , "sv", "cheat"  : Score for escorting the train, in points per second
1585.think_limit                              : 0        : , "sv", "rep"    : Maximum think time in milliseconds, warning is printed if this is exceeded.
1586.thread_test_tslist                       : cmd      :                  :
1587.thread_test_tsqueue                      : cmd      :                  :
1588.threadpool_cycle_reserve                 : cmd      :                  : Cycles threadpool reservation by powers of 2
1589.threadpool_run_tests                     : cmd      :                  :
1590.timedemo                                 : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.
1591.timedemo_vprofrecord                     : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.  Also record vprof data for the span of the demo
1592.timedemoquit                             : cmd      :                  : Play a demo, report performance info, and then exit
1593.timerefresh                              : cmd      :                  : Profile the renderer.
1594.toggle                                   : cmd      :                  : Toggles a convar on or off, or cycles through a set of values.
1595.toggleconsole                            : cmd      :                  : Show/hide the console.
1596.tongue_allow_voluntary_release           : 0        : , "sv", "cheat"  : Can a Smoker let go with his tongue by clicking or turning away?
1597.tongue_bend_point_deflection             : 5        : , "sv", "cheat"  : How far off the first obstacle the tongue bends.
1598.tongue_bend_point_needs_LOS              : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Does a bent tongue still need LOS from the bend point?
1599.tongue_break_from_damage_amount          : 50       : , "sv", "cheat"  : How much damage to the smoker makes him let go of his victim.
1600.tongue_choke_damage_amount               : 10       : , "sv", "cheat"  : How much damage the choke does.
1601.tongue_choke_damage_interval             : 1        : , "sv", "cheat"  : How often the choke does damage.
1602.tongue_cone_start_tolerance              : 0        : , "sv", "cheat"  : How wide the cone is for a tongue hit.
1603.tongue_debug                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Print debug info for tongue
1604.tongue_drag_damage_amount                : 3        : , "sv", "cheat"  : How much damage the tongue drag does.
1605.tongue_dropping_to_ground_time           : 2        : , "sv", "cheat"  : A miss or a wall hit will wait this long before pulling back.
1606.tongue_fly_speed                         : 1000     : , "sv", "cheat"  : How fast a tongue flies through the air.
1607.tongue_force_break                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Force an existing attached tongue to break, for debugging
1608.tongue_gravity_force                     : 4000     : , "sv", "cheat", "rep" : The speed that gravity tries to pull us downwards while being tongued.
1609.tongue_health                            : 100      : , "sv", "cheat"  : Tongue health
1610.tongue_hit_delay                         : 20       : , "sv", "cheat", "rep" : How long a smoker must wait to shoot his tongue after a hit, from the time he lets go.
1611.tongue_los_forgiveness_time              : 1        : , "sv", "cheat"  : A traveling tongue can lose LOS for this amount of time and still hit.
1612.tongue_miss_delay                        : 15       : , "sv", "cheat", "rep" : How long a smoker must wait to shoot his tongue after a miss.
1613.tongue_no_progress_break_interval        : 10       : , "sv", "cheat"  : How long of the victim making no progress until we break the tongue.
1614.tongue_no_progress_choke_early_ambush_delay : 0        : , "sv", "cheat"  : Use a smaller delay if the smoker started choking us from behind. So this plus TongueNoProgressChokeTime equals the earliest st
1615.tongue_no_progress_choke_early_delay     : 1        : , "sv", "cheat"  : We won't think about ground choking for this long after the hit. So this plus TongueNoProgressChokeTime equals the earliest sta
1616.tongue_no_progress_choke_time            : 0        : , "sv", "cheat"  : If our victim doesn't make tongue_no_progress_tolerance progress towards in this time, start to hurt him.
1617.tongue_no_progress_damage_interval       : 0        : , "sv", "cheat"  : How long of the victim making no progress until we start choking him.
1618.tongue_no_progress_tolerance             : 25       : , "sv", "cheat"  : If our victim doesn't make this much progress in tongue_no_progress_release_time, start to hurt him.
1619.tongue_player_dropping_to_ground_time    : 1        : , "sv", "cheat"  : How long after the tongue disconnects will a player need to wait.
1620.tongue_range                             : 750      : , "sv", "cheat"  : How far a smoker can shoot his tongue.
1621.tongue_release_fatigue_penalty           : 2500     : , "sv", "cheat"  : How much fatigue the victim gets when released, to slow him down.
1622.tongue_start_pull_delay                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : How long from tongue contact to tongue pulling.
1623.tongue_unbend                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Can the smoker tongue unbend?
1624.tongue_vertical_choke_dot                : 0        : , "sv", "cheat"  : DotProduct between tongue and vertical required to start choking.
1625.tongue_vertical_choke_height             : 40       : , "sv", "cheat"  : Need to have victim this high off ground to choke him.
1626.tongue_vertical_choke_time_off_ground    : 0        : , "sv", "cheat"  : Need to have victim off ground for this long to choke him.
1627.tongue_victim_acceleration               : 30       : , "sv", "cheat", "rep" : Acceleration while tongued.
1628.tongue_victim_accuracy_penalty           : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : How much someone's accuracy suffers while being dragged by a tongue.
1629.tongue_victim_max_speed                  : 175      : , "sv", "cheat", "rep" : The fastest the tongue can get you going.
1630.tongue_vs_cone_start_tolerance           : 0        : , "sv", "cheat"  : How wide the cone is for a tongue hit in versus.
1631.toolload                                 : cmd      :                  : Load a tool.
1632.tp_schedule_post_think                   : 1        : , "sv", "cheat"  : Schedule post-think operations to run at 10hz
1633.travel_distance                          : cmd      :                  : Build the shortest path from the previously marked area to the currently selected one and print the length of that path.
1634.tv_clients                               : cmd      :                  : Shows list of connected SourceTV clients.
1635.tv_msg                                   : cmd      :                  : Send a screen message to all clients.
1636.tv_nochat                                : 0        : , "a", "user"    : Don't receive chat messages from other SourceTV spectators
1637.tv_port                                  : 27020    :                  : Host SourceTV port
1638.tv_record                                : cmd      :                  : Starts SourceTV demo recording.
1639.tv_relay                                 : cmd      :                  : Connect to SourceTV server and relay broadcast.
1640.tv_retry                                 : cmd      :                  : Reconnects the SourceTV relay proxy.
1641.tv_status                                : cmd      :                  : Show SourceTV server status.
1642.tv_stop                                  : cmd      :                  : Stops the SourceTV broadcast.
1643.tv_stoprecord                            : cmd      :                  : Stops SourceTV demo recording.
1644.unbind                                   : cmd      :                  : Unbind a key.
1645.unbindall                                : cmd      :                  : Unbind all keys.
1646.unload_all_addons                        : cmd      :                  : Reloads the search paths for game addons.
1647.unpause                                  : cmd      :                  : Unpause the game.
1648.update_addon_paths                       : cmd      :                  : Reloads the search paths for game addons.
1649.upgrade_add                              : cmd      :                  : Adds an upgrade to the survivor
1650.upgrade_explosive_bullet_force           : 2        : , "sv", "cheat", "rep" :
1651.upgrade_explosive_slug_force             : 4        : , "sv", "cheat", "rep" :
1652.upgrade_laser_sight_spread_factor        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
1653.upgrade_pack_use_duration                : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
1654.upgrade_remove                           : cmd      :                  : Removes an upgrade from the survivor
1655.upgrade_show_explosive_ammo_radius       : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
1656.upgradepack_forward_dist                 : 30       : , "sv", "cheat"  :
1657.upgradepack_max_drop_dist                : 30       : , "sv", "cheat"  :
1658.use                                      : cmd      :                  : Use a particular weapon  Arguments: <weapon_name>
1659.user                                     : cmd      :                  : Show user data.
1660.users                                    : cmd      :                  : Show user info for players on server.
1661.vehicle_flushscript                      : cmd      :                  : Flush and reload all vehicle scripts
1662.version                                  : cmd      :                  : Print version info string.
1663.versus_boss_buffer                       : 2200     : , "sv", "cheat"  :
1664.versus_boss_debug                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Enable debug output for versus tank/witch spawning logic
1665.versus_boss_flow_max                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Max fraction of map flow for tank/witch spawn location
1666.versus_boss_flow_max_finale              : 0        : , "sv", "cheat"  : Max fraction of map flow for tank/witch spawn location within the finale map of a campaign
1667.versus_boss_flow_max_intro               : 0        : , "sv", "cheat"  : Max fraction of map flow for tank/witch spawn location within the first map of a campaign
1668.versus_boss_flow_min                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Min fraction of map flow for tank/witch spawn location
1669.versus_boss_flow_min_finale              : 0        : , "sv", "cheat"  : Min fraction of map flow for tank/witch spawn location within the finale map of a campaign
1670.versus_boss_flow_min_intro               : 0        : , "sv", "cheat"  : Min fraction of map flow for tank/witch spawn location within the first map of a campaign
1671.versus_boss_flow_test                    : cmd      :                  : Force start the versus game, so PZs can spawn even if survivors are still in the safe room
1672.versus_boss_padding_max                  : 0        : , "sv", "cheat"  : How far apart the tank/witch have to be along the flow
1673.versus_boss_padding_min                  : 0        : , "sv", "cheat"  : How far apart the tank/witch have to be along the flow
1674.versus_shove_hunter_fov                  : 90       : , "sv", "cheat", "rep" : Angle that survivor shove will hit hunters
1675.versus_shove_hunter_fov_pouncing         : 45       : , "sv", "cheat", "rep" : Angle that survivor shove will hit hunters while pouncing
1676.versus_shove_jockey_fov_leaping          : 45       : , "sv", "cheat", "rep" : Angle that survivor shove will hit jockeys while leaping
1677.versus_tank_chance                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Chance of a tank spawning within a regular versus map
1678.versus_tank_chance_finale                : 0        : , "sv", "cheat"  : Chance of a tank spawning within the finale map of a campaign
1679.versus_tank_chance_intro                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Chance of a tank spawning within the first map of a campaign
1680.versus_tank_flow_team_variation          : 0        : , "sv", "cheat"  : Window of flow distance that the tank can spawn in for the second team in versus
1681.versus_winning_team_goes_last            : 1        : , "sv", "cheat"  : In versus mode, the team that is losing plays as survivors first
1682.versus_witch_chance                      : 0        : , "sv", "cheat"  : Chance of a witch spawning within a regular versus map
1683.versus_witch_chance_finale               : 0        : , "sv", "cheat"  : Chance of a witch spawning within the finale map of a campaign
1684.versus_witch_chance_intro                : 0        : , "sv", "cheat"  : Chance of a witch spawning within the first map of a campaign
1685.versus_witch_flow_team_variation         : 0        : , "sv", "cheat"  : Window of flow distance that the witch can spawn in for the second team in versus
1686.-vgui_drawtree                           : cmd      :                  :
1687.+vgui_drawtree                           : cmd      :                  :
1688.vgui_drawtree                            : 0        : , "cheat"        : Draws the vgui panel hiearchy to the specified depth level.
1689.vgui_drawtree_clear                      : cmd      :                  :
1690.vgui_dump_panels                         : cmd      :                  : vgui_dump_panels [visible]
1691.vgui_spew_fonts                          : cmd      :                  :
1692.vgui_togglepanel                         : cmd      :                  : show/hide vgui panel by name.
1693.view_offset_down                         : 16       : , "sv", "cheat", "rep" :
1694.view_offset_forward                      : 8        : , "sv", "cheat", "rep" :
1695.view_offset_up                           : -16      : , "sv", "cheat", "rep" :
1696.vis_debug                                : 0        : , "sv", "cheat"  :
1697.vis_force                                : 0        : , "sv", "cheat"  :
1698.vismon_poll_frequency                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
1699.vismon_trace_limit                       : 12       : , "sv", "cheat"  :
1700.voice_enable                             : 1        : , "a"            :
1701.voice_forcemicrecord                     : 1        : , "a"            :
1702.voice_inputfromfile                      : 0        :                  : Get voice input from 'voice_input.wav' rather than from the microphone.
1703.voice_loopback                           : 0        : , "user"         :
1704.voice_mixer_boost                        : 0        : , "a"            :
1705.voice_mixer_mute                         : 0        : , "a"            :
1706.voice_mixer_volume                       : 1        : , "a"            :
1707.voice_mute                               : cmd      :                  : Mute a specific Steam user
1708.voice_recordtofile                       : 0        :                  : Record mic data and decompressed voice data into 'voice_micdata.wav' and 'voice_decompressed.wav'
1709.voice_reset_mutelist                     : cmd      :                  : Reset all mute information for all players who were ever muted.
1710.voice_scale                              : 0        : , "a"            :
1711.voice_show_mute                          : cmd      :                  : Show whether current players are muted.
1712.voice_threshold                          : 2000     : , "a"            :
1713.voice_unmute                             : cmd      :                  : Unmute a specific Steam user, or `all` to unmute all connected players.
1714.-voicerecord                             : cmd      :                  :
1715.+voicerecord                             : cmd      :                  :
1716.voicerecord_toggle                       : cmd      :                  :
1717.volume                                   : 1        : , "a"            : Sound volume
1718.vomitjar_duration_infected_bot           : 20       : , "sv", "cheat", "rep" :
1719.vomitjar_duration_infected_pz            : 20       : , "sv", "cheat", "rep" :
1720.vomitjar_duration_survivor               : 5        : , "sv", "cheat", "rep" :
1721.vomitjar_radius                          : 110      : , "sv", "cheat", "rep" :
1722.vomitjar_radius_survivors                : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
1723.vox_reload                               : cmd      :                  : Reload sentences.txt file
1724.voxeltree_box                            : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree inside box <Vector(min), Vector(max)>.
1725.voxeltree_playerview                     : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree at the player position.
1726.voxeltree_sphere                         : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree inside sphere <Vector(center), float(radius)>.
1727.voxeltree_view                           : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree.
1728.vphys_sleep_timeout                      : cmd      :                  : set sleep timeout: large values mean stuff won't ever sleep
1729.vprof                                    : cmd      :                  : Toggle VProf profiler
1730.vprof_adddebuggroup1                     : cmd      :                  : add a new budget group dynamically for debugging
1731.vprof_cachemiss                          : cmd      :                  : Toggle VProf cache miss checking
1732.vprof_cachemiss_off                      : cmd      :                  : Turn off VProf cache miss checking
1733.vprof_cachemiss_on                       : cmd      :                  : Turn on VProf cache miss checking
1734.vprof_child                              : cmd      :                  :
1735.vprof_collapse_all                       : cmd      :                  : Collapse the whole vprof tree
1736.vprof_dump_counters                      : cmd      :                  : Dump vprof counters to the console
1737.vprof_dump_groupnames                    : cmd      :                  : Write the names of all of the vprof groups to the console.
1738.vprof_expand_all                         : cmd      :                  : Expand the whole vprof tree
1739.vprof_expand_group                       : cmd      :                  : Expand a budget group in the vprof tree by name
1740.vprof_generate_report                    : cmd      :                  : Generate a report to the console.
1741.vprof_generate_report_AI                 : cmd      :                  : Generate a report to the console.
1742.vprof_generate_report_AI_only            : cmd      :                  : Generate a report to the console.
1743.vprof_generate_report_budget             : cmd      :                  : Generate a report to the console based on budget group.
1744.vprof_generate_report_hierarchy          : cmd      :                  : Generate a report to the console.
1745.vprof_generate_report_hierarchy_per_frame_and_count_only : cmd      :                  : Generate a minimal hiearchical report to the console.
1746.vprof_generate_report_map_load           : cmd      :                  : Generate a report to the console.
1747.vprof_graphheight                        : 256      : , "a"            :
1748.vprof_graphwidth                         : 512      : , "a"            :
1749.vprof_nextsibling                        : cmd      :                  :
1750.vprof_off                                : cmd      :                  : Turn off VProf profiler
1751.vprof_on                                 : cmd      :                  : Turn on VProf profiler
1752.vprof_parent                             : cmd      :                  :
1753.vprof_playback_average                   : cmd      :                  : Average the next N frames.
1754.vprof_playback_start                     : cmd      :                  : Start playing back a recorded .vprof file.
1755.vprof_playback_step                      : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the next tick.
1756.vprof_playback_stepback                  : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the previous tick.
1757.vprof_playback_stop                      : cmd      :                  : Stop playing back a recorded .vprof file.
1758.vprof_prevsibling                        : cmd      :                  :
1759.vprof_record_start                       : cmd      :                  : Start recording vprof data for playback later.
1760.vprof_record_stop                        : cmd      :                  : Stop recording vprof data
1761.vprof_remote_start                       : cmd      :                  : Request a VProf data stream from the remote server (requires authentication)
1762.vprof_remote_stop                        : cmd      :                  : Stop an existing remote VProf data request
1763.vprof_reset                              : cmd      :                  : Reset the stats in VProf profiler
1764.vprof_reset_peaks                        : cmd      :                  : Reset just the peak time in VProf profiler
1765.vprof_to_csv                             : cmd      :                  : Convert a recorded .vprof file to .csv.
1766.vprof_unaccounted_limit                  : 0        : , "a"            : number of milliseconds that a node must exceed to turn red in the vprof panel
1767.vprof_verbose                            : 1        : , "a"            : Set to one to show average and peak times
1768.vprof_vtune_group                        : cmd      :                  : enable vtune for a particular vprof group ('disable' to disable)
1769.vprof_warningmsec                        : 10       : , "a"            : Above this many milliseconds render the label red to indicate slow code.
1770.vs_incap_bonus                           : 10       : , "sv", "cheat", "rep" : Bonus score for infected, per incap in a chapter
1771.vs_max_team_switches                     : 1        : , "sv", "cheat"  :
1772.vs_survival_bonus                        : 25       : , "sv", "cheat", "rep" : Bonus score per survivor for completing a chapter
1773.vs_survivor_damage_reduction             : 0        : , "sv", "cheat"  :
1774.vs_tank_damage                           : 24       : , "sv", "cheat"  : Amount of damage done by a vs tank's melee attack
1775.vs_threat_initial_distance_first_map_max : 12000    : , "sv", "cheat"  : Max distance of starting threat area in vs mode on the first map
1776.vs_threat_initial_distance_first_map_min : 8000     : , "sv", "cheat"  : Min distance of starting threat area in vs mode on the first map
1777.vs_threat_initial_distance_max           : 8000     : , "sv", "cheat"  : Max distance of starting threat area in vs mode
1778.vs_threat_initial_distance_min           : 3000     : , "sv", "cheat"  : Min distance of starting threat area in vs mode
1779.vs_threat_radius                         : 200      : , "sv", "cheat"  : Distance from the escape route for placing threats
1780.vs_tiebreak_bonus                        : 25       : , "sv", "cheat", "rep" : Score awarded for winning a versus tiebreaker
1781.vtune                                    : cmd      :                  : Controls VTune's sampling.
1782.warp_all_survivors_here                  : cmd      :                  : Warp all survivors to the player's cursor
1783.warp_all_survivors_to_battlefield        : cmd      :                  : Warp all Survivors to the battlefield
1784.warp_all_survivors_to_checkpoint         : cmd      :                  : Warp all Survivors to the exit checkpoint
1785.warp_all_survivors_to_finale             : cmd      :                  : Warp all Survivors to the finale radio
1786.warp_far_survivor_here                   : cmd      :                  : Teleport the farthest away Survivor to your cursor position
1787.warp_to_start_area                       : cmd      :                  : Warp yourself to a survivor spawn area
1788.weapon_reparse_server                    : cmd      :                  : Reloads the weapon script files
1789.windows_speaker_config                   : -1       : , "a"            :
1790.wipe_attributes                          : cmd      :                  : Clear all attributes of selected area.
1791.wipe_nav_attributes                      : cmd      :                  : Clear all nav attributes of selected area.
1792.witch_force_wander                       : 0        : , "sv", "cheat"  :
1793.writeid                                  : cmd      :                  : Writes a list of permanently-banned user IDs to banned_user.cfg.
1794.writeip                                  : cmd      :                  : Save the ban list to banned_ip.cfg.
1795.xbox_autothrottle                        : 1        : , "a", "sv"      :
1796.xbox_throttlebias                        : 100      : , "a", "sv"      :
1797.xbox_throttlespoof                       : 200      : , "a", "sv"      :
1798.xload                                    : cmd      :                  : Load a saved game from a 360 storage device.
1799.xsave                                    : cmd      :                  : Saves current game to a 360 storage device.
1800.z_acquire_far_range                      : 2500     : , "sv", "cheat"  :
1801.z_acquire_far_time                       : 5        : , "sv", "cheat"  :
1802.z_acquire_near_range                     : 200      : , "sv", "cheat"  :
1803.z_acquire_near_time                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
1804.z_acquire_time_variance_factor           : 0        : , "sv", "cheat"  :
1805.z_add                                    : cmd      :                  : Add an Infected - optional x y z arguments for world position to add them
1806.z_alert_dot                              : 0        : , "sv", "cheat"  :
1807.z_alert_range                            : 1000     : , "sv", "cheat"  :
1808.z_allow_ai_to_use_abilities              : 1        : , "sv", "cheat"  : If zero, Hunters wont pounce, Tanks wont throw rocks, etc
1809.z_allow_female_boomer                    : 1        : , "sv", "cheat"  :
1810.z_attack_flow_range                      : 1500     : , "sv", "cheat"  :
1811.z_attack_incapacitated_damage            : 10       : , "sv", "cheat"  :
1812.z_attack_infected_it_damage              : 10       : , "sv", "cheat"  : Damage done per claw hit by infected on other infected who are IT
1813.z_attack_pz_it_damage                    : 20       : , "sv", "cheat"  : Damage done by infected on IT PZs
1814.z_attention_range_lying_modifier         : 0        : , "sv", "cheat"  :
1815.z_attention_range_sitting_modifier       : 0        : , "sv", "cheat"  :
1816.z_avoid_max_range                        : 100      : , "sv", "cheat"  :
1817.z_avoid_min_range                        : 30       : , "sv", "cheat"  :
1818.z_avoid_power                            : 10       : , "sv", "cheat"  :
1819.z_avoidforce                             : 2500     : , "sv", "cheat", "rep" :
1820.z_avoidteammates                         : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
1821.z_award_debug                            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Get debugging info on all award calcs to the console. (0|1|2|3 for none|yes-no thoughts|every thought|every spammy calc)
1822.z_background_limit                       : 20       : , "sv", "cheat"  : How many common infected are on the background map at once.
1823.z_backspeed                              : 450      : , "sv", "cheat", "rep" :
1824.z_boomer_limit                           : 1        : , "sv", "cheat"  :
1825.z_boomer_near_dist                       : 180      : , "sv", "cheat"  :
1826.z_boss_crouch                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces boss zombie bots to crouch
1827.z_boundary_clear_type                    : 1        : , "sv", "cheat"  : 0 = floodfill, 1 = new creep
1828.z_boundary_max_range                     : 5000     : , "sv", "cheat"  :
1829.z_boundary_spread_speed                  : 200      : , "sv", "cheat"  :
1830.z_brawl_chance                           : 2        : , "sv", "cheat"  :
1831.z_breakable_damage                       : 4        : , "sv", "cheat"  :
1832.z_burning_lifetime                       : 30       : , "sv", "cheat"  : Number of seconds a burning zombie takes to crisp
1833.z_carry_max_mass                         : 250      : , "sv", "cheat", "rep" :
1834.z_chance                                 : 60       : , "sv", "cheat"  :
1835.z_charge_duration                        : 2        : , "sv", "cheat", "rep" :
1836.z_charge_impact_angle                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
1837.z_charge_impact_radius                   : 120      : , "sv", "cheat"  :
1838.z_charge_interval                        : 12       : , "sv", "cheat", "rep" :
1839.z_charge_max_damage                      : 10       : , "sv", "cheat", "rep" :
1840.z_charge_max_force                       : 800      : , "sv", "cheat", "rep" :
1841.z_charge_max_speed                       : 500      : , "sv", "cheat", "rep" :
1842.z_charge_min_force                       : 550      : , "sv", "cheat", "rep" :
1843.z_charge_start_speed                     : 250      : , "sv", "cheat", "rep" :
1844.z_charge_tooshort                        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
1845.z_charge_warmup                          : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
1846.z_charger_allow_shove                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 0 = Cannot be shoved, 1 = Can be shoved
1847.z_charger_health                         : 600      : , "sv", "cheat"  : Charger max health
1848.z_charger_impact_epsilon                 : 8        : , "sv", "cheat"  :
1849.z_charger_limit                          : 1        : , "sv", "cheat"  :
1850.z_charger_max_prop_force                 : 3000     : , "sv", "cheat"  :
1851.z_charger_pound_dmg                      : 15       : , "sv", "cheat"  :
1852.z_charger_probe_alone                    : 6        : , "sv", "cheat"  :
1853.z_charger_probe_attack                   : 24       : , "sv", "cheat"  :
1854.z_claw_hit_pitch_max                     : 20       : , "sv", "cheat"  :
1855.z_claw_hit_pitch_min                     : -20      : , "sv", "cheat"  :
1856.z_claw_hit_yaw_max                       : 20       : , "sv", "cheat"  :
1857.z_claw_hit_yaw_min                       : -20      : , "sv", "cheat"  :
1858.z_clear_area_range                       : 300      : , "sv", "cheat"  :
1859.z_clear_max_time                         : 5        : , "sv", "cheat"  :
1860.z_clear_min_time                         : 0        : , "sv", "cheat"  :
1861.z_clear_min_time_range                   : 300      : , "sv", "cheat"  :
1862.z_clear_range                            : 750      : , "sv", "cheat"  :
1863.z_close_target_notice_distance           : 60       : , "sv", "cheat"  : How far an attacking zombie will look for a nearby target on their way to their chosen victim.
1864.z_common_limit                           : 30       : , "sv", "cheat"  : How many common infecteds we can have at once.
1865.z_cooldown_spawn_safety_range            : 1000     : , "sv", "cheat"  :
1866.z_cough_cloud_expire                     : 14       : , "sv", "cheat"  : You don't cough after a smoke cloud has existed this long.
1867.z_cough_cloud_initial_cough_delay        : 0        : , "sv", "cheat"  : You don't cough until smoke cloud exists for this long.
1868.z_cough_cloud_radius                     : 175      : , "sv", "cheat"  : How far from center of smoke cloud makes you cough.
1869.z_credits_interval                       : 0        : , "sv", "cheat"  :
1870.z_crouch_speed                           : 75       : , "sv", "cheat", "rep" :
1871.z_cull_timeout                           : 5        : , "sv", "cheat"  : Grace period before player zombie is culled for being too far away
1872.z_deafen_radius_one                      : 100      : , "sv", "cheat"  :
1873.z_deafen_radius_three                    : 200      : , "sv", "cheat"  :
1874.z_deafen_radius_two                      : 150      : , "sv", "cheat"  :
1875.z_debug                                  : 0        : , "sv", "cheat"  :
1876.z_debug_avoid                            : 0        : , "sv", "cheat"  :
1877.z_debug_breakables                       : 0        : , "sv", "cheat"  :
1878.z_debug_climb                            : 0        : , "sv", "cheat"  :
1879.z_debug_cull                             : 0        : , "sv", "cheat"  :
1880.z_debug_escape_route                     : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, display information when escape route fails
1881.z_debug_escape_scan                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
1882.z_debug_falling_damage                   : 0        : , "sv", "cheat"  :
1883.z_debug_fog                              : 0        : , "sv", "cheat"  :
1884.z_debug_infected_anim_report             : cmd      :                  : Prints the server's layer info for the specified infected
1885.z_debug_ledges                           : 0        : , "sv", "cheat"  :
1886.z_debug_mob_spawn                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
1887.z_debug_neighbors                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
1888.z_debug_path_stress_test                 : cmd      :                  : Stress-tests Path::Compute() on an Infected. Optional argument is number of times to invoke Compute()
1889.z_debug_population                       : 0        : , "sv", "cheat"  :
1890.z_debug_spawn_ahead                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
1891.z_debug_spawn_set                        : -1       : , "sv", "cheat"  : 0=Anywhere, 1=Behind, 2=IT, 3=Specials in front, 4=Specials anywhere, 5=Far Away, 6=Above
1892.z_debug_spawnable_areas                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Draws areas mobs can spawn from in green (normal) or blue (marked as OBSCURED in the nav)
1893.z_debug_tank_spawn                       : 1        : , "sv", "cheat"  : When console spawning a tank automatically give it to a player.
1894.z_decals                                 : cmd      :                  : Splat decals on all infected
1895.z_density_region_length                  : 1500     : , "sv", "cheat"  :
1896.z_destroy_on_attack                      : 0        : , "sv", "cheat"  : When an infected starts punching its victim, destroy it. Useful for demos.
1897.z_difficulty                             : 0        : , "sv", "rep"    : Difficulty of the current game (Easy, Normal, Hard, Impossible)
1898.z_director_special_spawn_delay           : 10       : , "sv", "cheat"  :
1899.z_discard_min_range                      : 1000     : , "sv", "cheat"  : Don't relocate PZs closer than this regardless of flow distance
1900.z_discard_range                          : 2500     : , "sv", "cheat"  : Discard Zombies farther away than this
1901.z_do_tracers                             : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : Do we want tracers at all?
1902.z_dont_clear                             : 0        : , "sv", "cheat"  :
1903.z_door_reopen_interval                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Closed doors can be re-opened after this amount of time
1904.z_door_retry_interval                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Interval at which blocked doors will try to reopen
1905.z_experimental_blast_damage_probability  : 100      : , "sv", "cheat"  : Damage to zombie from explosion will use new cutouts - probability, %
1906.z_exploding_health                       : 50       : , "sv", "cheat"  : Exploding Zombie max health
1907.z_exploding_shove_interval               : 10       : , "sv", "cheat"  :
1908.z_exploding_shove_max                    : 5        : , "sv", "cheat"  :
1909.z_exploding_shove_min                    : 4        : , "sv", "cheat"  :
1910.z_exploding_speed                        : 175      : , "sv", "cheat", "rep" :
1911.z_exploding_splat                        : 50       : , "sv", "cheat"  : Boomers splat instead of making a thud when taking this much falling damage
1912.z_exploding_splat_radius                 : 200      : , "sv", "cheat"  : Boomers splattering on the ground make survivors inside this radius it
1913.z_expressions                            : 1        : , "sv", "cheat"  :
1914.z_falling_land_forward_speed             : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a stumbling forward landing animation to occur
1915.z_falling_land_hard_speed                : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a 'hard' landing animation to occur
1916.z_falling_land_speed                     : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a landing animation to occur
1917.z_female_boomer_spawn_chance             : 25       : , "sv", "cheat"  :
1918.z_finale_chance                          : 100      : , "sv", "cheat"  :
1919.z_finale_spawn_safety_range              : 600      : , "sv", "cheat"  :
1920.z_fog_spawn                              : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to 1 to use fogged areas as valid spawn areas
1921.z_force_attack_from_sound_range          : 750      : , "sv", "cheat"  :
1922.z_forcezombiemodel                       : 0        : , "sv", "cheat"  : remove variability in infected models and instead use the specified model from z_zombieforcemodelname
1923.z_forcezombiemodelname                   : 0        : , "sv", "cheat"  : base name for the model from the models/infected directory to use for all infected if z_forcezombiemodel is set.
1924.z_forwardspeed                           : 450      : , "sv", "cheat", "rep" :
1925.z_friendly_fire_forgiveness              : 1        : , "sv", "cheat"  : Ignore friendly fire that appears to be unintentional.
1926.z_frustration                            : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
1927.z_frustration_lifetime                   : 20       : , "sv", "cheat"  : Frustration will accumulate for this many seconds before forcing an AI tank takeover
1928.z_frustration_los_delay                  : 2        : , "sv", "cheat"  :
1929.z_frustration_spawn_delay                : 10       : , "sv", "cheat"  :
1930.z_gas_health                             : 250      : , "sv", "cheat"  : Gas Zombie max health
1931.z_gas_speed                              : 210      : , "sv", "cheat", "rep" :
1932.z_ghost_checkpoint_spawn_interval        : 30       : , "sv", "cheat"  : Interval for spawning special zombies while survivors are in the checkpoint
1933.z_ghost_finale_spawn_interval            : 20       : , "sv", "cheat"  : Interval for spawning special zombies during the finale
1934.z_ghost_spawn_in_start                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Allow ghosts to materialize while players are in the start area
1935.z_ghost_spawn_interval                   : 60       : , "sv", "cheat"  : Interval for spawning special zombies
1936.z_ghost_speed                            : 450      : , "sv", "cheat", "rep" :
1937.z_ghost_travel_distance                  : 1000     : , "sv", "cheat"  : Ghosts this far away from survivors in travel distance can materialize regardless of linear distance from survivors
1938.z_gib_explosion_force_factor             : 0        : , "sv", "cheat"  :
1939.z_gib_force_factor                       : 10       : , "sv", "cheat"  :
1940.z_grab_force                             : 0        : , "sv", "cheat"  : For testing - always grab ledges regardless of estimated falling damage
1941.z_grab_ledges_solo                       : 0        : , "sv", "cheat"  : For testing - grab ledges even if you're the last survivor
1942.z_gun_damage                             : 10       : , "sv", "cheat", "rep" :
1943.z_gun_debug_player_index                 : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
1944.z_gun_debug_spread                       : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
1945.z_gun_force                              : 300      : , "sv", "cheat"  :
1946.z_gun_horiz_punch                        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Toggles horizontal punchangles for guns
1947.z_gun_kick                               : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Firing a gun can knock the player's view this amount of the current spread
1948.z_gun_physics_force                      : 25       : , "sv", "cheat"  : How hard we push things that aren't players or doors.
1949.z_gun_range                              : 75       : , "sv", "cheat", "rep" :
1950.z_gun_stun_duration                      : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
1951.z_gun_survivor_force                     : 200      : , "sv", "cheat"  :
1952.z_gun_survivor_friend_push               : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : Allow survivors to push survivors with a right click.
1953.z_gun_survivor_shove_dot                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Max dot of a shove swing that can push a fellow survivor
1954.z_gun_swing_duration                     : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
1955.z_gun_swing_interval                     : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
1956.z_gun_vertical_punch                     : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : Toggles vertical punchangles for guns
1957.z_health                                 : 50       : , "sv", "cheat"  : Zombie max health
1958.z_hear_gunfire_range                     : 200      : , "sv", "cheat"  :
1959.z_hear_runner_far_range                  : 750      : , "sv", "cheat"  :
1960.z_hear_runner_near_range                 : 500      : , "sv", "cheat"  :
1961.z_hit_chainsawer_factor                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Damage multiplier if zombie hits someone using a chainsaw
1962.z_hit_from_behind_cosine                 : 0        : , "sv", "cheat"  :
1963.z_hit_from_behind_factor                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Damage multiplier if zombie hits Survivor from behind
1964.z_hit_incap_factor_easy                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Damage multiplier if zombie hits incapacitated Survivor
1965.z_hit_incap_factor_expert                : 1        : , "sv", "cheat"  : Damage multiplier if zombie hits incapacitated Survivor
1966.z_hit_incap_factor_hard                  : 1        : , "sv", "cheat"  : Damage multiplier if zombie hits incapacitated Survivor
1967.z_hit_incap_factor_normal                : 1        : , "sv", "cheat"  : Damage multiplier if zombie hits incapacitated Survivor
1968.z_hunter_ground_normal                   : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
1969.z_hunter_health                          : 250      : , "sv", "cheat"  : Zombie max health
1970.z_hunter_limit                           : 1        : , "sv", "cheat"  :
1971.z_hunter_lunge_stagger_time              : 1        : , "sv", "cheat"  :
1972.z_hunter_speed                           : 300      : , "sv", "cheat", "rep" :
1973.z_increment_head                         : cmd      :                  : Switch to next head bodygroup
1974.z_increment_lower                        : cmd      :                  : Switch to next lower body bodygroup
1975.z_increment_skin                         : cmd      :                  : Switch to next skin
1976.z_increment_upper                        : cmd      :                  : Switch to next upper body bodygroup
1977.z_infected_flashlight                    : 1        : , "sv", "cheat"  :
1978.z_infected_invuln                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
1979.z_infected_move                          : 1        : , "sv", "cheat"  :
1980.z_jockey_area_current_factor             : 1        : , "sv", "cheat"  :
1981.z_jockey_area_hazard_bonus               : 3000     : , "sv", "cheat"  :
1982.z_jockey_area_range_factor               : 2        : , "sv", "cheat"  :
1983.z_jockey_area_visibility_factor          : 500      : , "sv", "cheat"  :
1984.z_jockey_blend_rate                      : 1        : , "sv", "cheat"  :
1985.z_jockey_control_max                     : 0        : , "sv", "cheat"  :
1986.z_jockey_control_min                     : 0        : , "sv", "cheat"  :
1987.z_jockey_control_variance                : 0        : , "sv", "cheat"  :
1988.z_jockey_debug                           : 0        : , "sv", "cheat"  :
1989.z_jockey_health                          : 325      : , "sv", "cheat"  : Zombie max health
1990.z_jockey_leap_again_timer                : 5        : , "sv", "cheat"  : How long after a dismount before the jockey can leap again.
1991.z_jockey_leap_range                      : 200      : , "sv", "cheat"  : If victim is this close, leap at them
1992.z_jockey_leap_time                       : 1        : , "sv", "cheat"  : Time allowed between jockey bot leaps.
1993.z_jockey_limit                           : 1        : , "sv", "cheat"  :
1994.z_jockey_lookahead                       : 400      : , "sv", "cheat"  :
1995.z_jockey_min_ledge_distance              : 200      : , "sv", "cheat"  : z-delta required for the jockey to try to run you off a ledge
1996.z_jockey_min_mounted_speed               : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
1997.z_jockey_pounced_surv_bark               : 1        : , "sv", "cheat"  : Select between behaviors for survivor shouts when pounced by jockey. 0 dispatches a SurvivorJockeyed concept to all players via
1998.z_jockey_ride_damage                     : 3        : , "sv", "cheat"  :
1999.z_jockey_ride_damage_delay               : 1        : , "sv", "cheat"  :
2000.z_jockey_ride_damage_interval            : 1        : , "sv", "cheat"  :
2001.z_jockey_ride_hazard_scan_distance       : 500      : , "sv", "cheat"  :
2002.z_jockey_ride_scan_distance              : 800      : , "sv", "cheat"  :
2003.z_jockey_ride_scan_interval              : 3        : , "sv", "cheat"  :
2004.z_jockey_speed                           : 250      : , "sv", "cheat", "rep" :
2005.z_jockey_speed_blend                     : 6        : , "sv", "cheat"  :
2006.z_jockey_stagger_amount                  : 0        : , "sv", "cheat"  :
2007.z_jockey_stagger_speed                   : 2        : , "sv", "cheat"  :
2008.z_kill                                   : cmd      :                  : Kill the pointed-at common infected
2009.z_large_volume_mob_too_far_xy            : 1600     : , "sv", "cheat"  :
2010.z_large_volume_mob_too_far_z             : 128      : , "sv", "cheat"  :
2011.z_last_area_update_tolerance             : 4        : , "sv", "cheat"  : Distance a character needs to travel in order to invalidate cached area
2012.z_last_man_run_interval                  : 3        : , "sv", "cheat"  :
2013.z_lean_wall_align_speed                  : 300      : , "sv", "cheat"  :
2014.z_leap_attach_distance                   : 60       : , "sv", "cheat"  :
2015.z_leap_far_attach_delay                  : 0        : , "sv", "cheat"  :
2016.z_leap_force_attach_distance             : 40       : , "sv", "cheat"  :
2017.z_leap_interval                          : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
2018.z_leap_interval_post_incap               : 30       : , "sv", "cheat", "rep" :
2019.z_leap_interval_post_ride                : 6        : , "sv", "cheat", "rep" :
2020.z_leap_max_distance                      : 200      : , "sv", "cheat", "rep" :
2021.z_leap_power                             : 400      : , "sv", "cheat", "rep" :
2022.z_look_at_local_player                   : 0        : , "sv", "cheat"  : For demo purposes
2023.z_lunge_interval                         : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
2024.z_lunge_power                            : 600      : , "sv", "cheat", "rep" :
2025.z_lunge_up                               : 200      : , "sv", "cheat", "rep" :
2026.z_max_hunter_pounce_stagger_duration     : 0        : , "sv", "cheat"  : Max time a PZ staggers when bashed by a survivor that was pounced by said hunter.
2027.z_max_neighbor_range                     : 200      : , "sv", "cheat"  : Max range for neighbor collection for avoidance
2028.z_max_path_length                        : 5000     : , "sv", "cheat"  :
2029.z_max_stagger_duration                   : 6        : , "sv", "cheat"  : Max time a PZ staggers when bashed by a survivor.
2030.z_mega_mob_size                          : 50       : , "sv", "cheat"  :
2031.z_mega_mob_spawn_max_interval            : 900      : , "sv", "cheat"  :
2032.z_mega_mob_spawn_min_interval            : 420      : , "sv", "cheat"  :
2033.z_min_ladder_mount_dot                   : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Minimum 2D dot product from player's view to a ladder to be able to grab it
2034.z_minigun_cooldown_time                  : 3        : , "sv", "cheat"  : Minigun cooldown time
2035.z_minigun_damage_rate                    : 48000    : , "sv", "cheat"  : Minigun damage rate, in health/minute
2036.z_minigun_fire_think_interval            : 0        : , "sv", "cheat"  :
2037.z_minigun_overheat_time                  : 20       : , "sv", "cheat"  : Minigun overheat time
2038.z_minigun_rate_of_fire                   : 1500     : , "sv", "cheat"  : Minigun rate of fire, in bullets/minute
2039.z_minion_aim_tolerance                   : 0        : , "sv", "cheat"  :
2040.z_minion_limit                           : 3        : , "sv", "cheat"  :
2041.z_mob_min_notify_count                   : 10       : , "sv", "cheat"  : Mobs at least this large trigger 'mob' events
2042.z_mob_music_size                         : 2        : , "sv", "cheat"  : Spotting a mob this large plays music
2043.z_mob_population_density                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Density of mob spawns, per square inch (0.0064 = 4 per 1x1 nav area)
2044.z_mob_recharge_rate                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
2045.z_mob_sacrifice_timeout                  : 5        : , "sv", "cheat"  :
2046.z_mob_spawn_finale_size                  : 20       : , "sv", "cheat"  :
2047.z_mob_spawn_max_interval_easy            : 240      : , "sv", "cheat"  :
2048.z_mob_spawn_max_interval_expert          : 180      : , "sv", "cheat"  :
2049.z_mob_spawn_max_interval_hard            : 180      : , "sv", "cheat"  :
2050.z_mob_spawn_max_interval_normal          : 180      : , "sv", "cheat"  :
2051.z_mob_spawn_max_size                     : 30       : , "sv", "cheat"  :
2052.z_mob_spawn_min_interval_easy            : 120      : , "sv", "cheat"  :
2053.z_mob_spawn_min_interval_expert          : 90       : , "sv", "cheat"  :
2054.z_mob_spawn_min_interval_hard            : 90       : , "sv", "cheat"  :
2055.z_mob_spawn_min_interval_normal          : 90       : , "sv", "cheat"  :
2056.z_mob_spawn_min_size                     : 10       : , "sv", "cheat"  :
2057.z_mounted_gun_fire_think_interval        : 0        : , "sv", "cheat"  :
2058.z_must_wander                            : 0        : , "sv", "cheat"  : For testing.  0: default.  1: wandering zombies don't sit/lie down.  -1: wandering zombies always sit/lie down.
2059.z_mute_infected                          : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, common infected will not growl, yell, etc
2060.z_nav_debug                              : 0        : , "sv", "cheat"  :
2061.z_no_cull                                : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, the Director will not cull common infected
2062.z_noise_level_display                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Show noise levels on players?
2063.z_noise_level_fade_rate                  : 40       : , "sv", "cheat", "rep" : How much noise we lose each tick, after hold_time expires.
2064.z_noise_level_footstep                   : 135      : , "sv", "cheat"  : How much noise we make with a footstep.
2065.z_noise_level_hold_time                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : How long we hold a given noise level before it starts to fade.
2066.z_noise_level_max                        : 135      : , "sv", "cheat", "rep" : The highest the noise level can go.
2067.z_noise_level_vocalize                   : 135      : , "sv", "cheat"  : How much noise we make when we say things.
2068.z_non_head_damage_factor_easy            : 2        : , "sv", "cheat"  : Damage to zombie from non-headshots is multiplied by this factor
2069.z_non_head_damage_factor_expert          : 0        : , "sv", "cheat"  : Damage to zombie from non-headshots is multiplied by this factor
2070.z_non_head_damage_factor_hard            : 0        : , "sv", "cheat"  : Damage to zombie from non-headshots is multiplied by this factor
2071.z_non_head_damage_factor_normal          : 1        : , "sv", "cheat"  : Damage to zombie from non-headshots is multiplied by this factor
2072.z_notice_it_range                        : 1500     : , "sv", "cheat"  :
2073.z_notice_near_range                      : 100      : , "sv", "cheat"  :
2074.z_play_activity                          : cmd      :                  : Play a specific activity on the pointed-at common infected
2075.z_player_lunge_up                        : 150      : , "sv", "cheat", "rep" :
2076.z_player_zombie_debug                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
2077.z_player_zombie_land_delay               : 0        : , "sv", "cheat"  :
2078.z_player_zombie_min_dead_time            : 2        : , "sv", "cheat"  : The minimum time a PC zombie must be dead before being eligible to respawn
2079.z_pounce_allow_partial_hidden            : 1        : , "sv", "cheat"  :
2080.z_pounce_crouch_delay                    : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
2081.z_pounce_damage                          : 5        : , "sv", "cheat"  :
2082.z_pounce_damage_delay                    : 1        : , "sv", "cheat"  :
2083.z_pounce_damage_interrupt                : 50       : , "sv", "cheat"  : Taking this much damage interrupts a pounce attempt
2084.z_pounce_damage_interval                 : 0        : , "sv", "cheat"  :
2085.z_pounce_delay                           : 0        : , "sv", "cheat"  :
2086.z_pounce_door_damage                     : 500      : , "sv", "cheat"  :
2087.z_pounce_silence_range                   : 500      : , "sv", "cheat"  :
2088.z_pounce_stumble_force                   : 5        : , "sv", "cheat"  : Force of the stumble effect when a hunter pounces on someone
2089.z_prevent_burrowing                      : 1        : , "sv", "cheat"  : Use extra tracelines to prevent burrowing zombies
2090.z_puking_eye_height                      : 44       : , "sv", "cheat", "rep" :
2091.z_push_force                             : 2000     : , "sv", "cheat"  :
2092.z_push_mass_max                          : 200      : , "sv", "cheat"  :
2093.z_pushaway_force                         : 100      : , "sv", "cheat"  : How hard the infected shove non-IT Survivors out of their way to reach the IT victim
2094.z_randombodygroups                       : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to zero to disable random body groups on infected
2095.z_randomskins                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to zero to disable random skins on infected
2096.z_reload_chatter_debug                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Should we give devtext explanations of why we didn't say 'Reloading'?
2097.z_reload_chatter_intensity               : 0        : , "sv", "cheat"  : Intensity level at which players start saying 'Reloading'
2098.z_reload_chatter_nearby_friend_range     : 600      : , "sv", "cheat"  : A friend needs to be this close to say'Reloading'
2099.z_reload_chatter_recent_enemy            : 1        : , "sv", "cheat"  : An enemy needs to have been seen this recently to say 'Reloading'
2100.z_reload_chatter_shotgun_ammo_threshold  : 6        : , "sv", "cheat"  : Players don't say 'Reloading' when reloading a shotgun that has this many shells already
2101.z_reload_chatter_shotgun_interval        : 10       : , "sv", "cheat"  :
2102.z_removeitems                            : cmd      :                  : Removes all items from survivors
2103.z_reserved_wanderers                     : 0        : , "sv", "cheat"  :
2104.z_reset_population_counter               : cmd      :                  : For debugging
2105.z_respawn_distance                       : 100      : , "sv", "cheat"  : Infected can try a respawn within this far of their original spawn
2106.z_respawn_interval                       : 10       : , "sv", "cheat"  : Infected can try a respawn within this many seconds of spawning
2107.z_restrict_team_change                   : 0        : , "sv", "cheat"  :
2108.z_round_start_replacement_time           : 30       : , "sv", "cheat"  :
2109.z_run_exertion_interval                  : 1        : , "sv", "cheat"  :
2110.z_safe_spawn_range                       : 250      : , "sv", "cheat"  : Minimum range for spawning special zombies
2111.z_scout_mob_spawn_range                  : 3000     : , "sv", "cheat"  :
2112.z_shotgun_bonus_damage_multiplier        : 5        : , "sv", "cheat"  : The multiplier to damage from a shotgun pellet within z_shotgun_bonus_damage_range range.
2113.z_shotgun_bonus_damage_range             : 100      : , "sv", "cheat"  : A shotgun pellet hitting a common infected within this distance will get the z_shotgun_bonus_damage_multiplier bonus.
2114.z_shove_friend_speed                     : 130      : , "sv", "cheat"  :
2115.z_show_bottlenecks                       : 0        : , "sv", "cheat"  :
2116.z_show_clear                             : 0        : , "sv", "cheat"  :
2117.z_show_completely_visible_to_survivor_team : 0        : , "sv", "cheat"  :
2118.z_show_damaging                          : 0        : , "sv", "cheat"  :
2119.z_show_escape_route                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
2120.z_show_flow_delta                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
2121.z_show_flow_distance                     : 0        : , "sv", "cheat"  :
2122.z_show_infected                          : 0        : , "sv", "cheat"  :
2123.z_show_last_area                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Draws a line from each player to the center of their last known nav area
2124.z_show_mutually_visible_set              : 0        : , "sv", "cheat"  :
2125.z_show_population_density                : 0        : , "sv", "cheat"  :
2126.z_show_potentially_visible               : 0        : , "sv", "cheat"  :
2127.z_show_potentially_visible_to_survivor_team : 0        : , "sv", "cheat"  :
2128.z_show_swings                            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
2129.z_show_traffic                           : 0        : , "sv", "cheat"  :
2130.z_sidespeed                              : 450      : , "sv", "cheat", "rep" :
2131.z_skip_wounds                            : 0        : , "sv"           :
2132.z_skirmish_spawn_max_interval            : 90       : , "sv", "cheat"  :
2133.z_skirmish_spawn_max_size                : 4        : , "sv", "cheat"  :
2134.z_skirmish_spawn_min_interval            : 45       : , "sv", "cheat"  :
2135.z_skirmish_spawn_min_size                : 1        : , "sv", "cheat"  :
2136.z_smoker_limit                           : 1        : , "sv", "cheat"  :
2137.z_spawn                                  : cmd      :                  : <tank|boomer|smoker|witch|hunter|spitter|jockey|charger|mob|common> <auto> <ragdoll> <area>.  Spawns the specified zombie(s) un
2138.z_spawn_const_ang                        : cmd      :                  : z_spawn will spawn new zombies at the yaw angle specified. Pass no arguments to disable.
2139.z_spawn_const_distance                   : -1       : , "sv", "cheat"  : If positive, it's the distance from the player where z_spawn spawns a character (as opposed to raycasting to the nearest obstac
2140.z_spawn_const_pos                        : cmd      :                  : z_spawn will spawn new zombies at the x y z coordinates specified. Pass no arguments to disable.
2141.z_spawn_flow_limit                       : 1500     : , "sv", "cheat"  :
2142.z_spawn_health                           : 0        : , "sv", "cheat"  : If non-0, health given to a zombie spawned with z_spawn
2143.z_spawn_height                           : 12       : , "sv", "cheat"  : Height above ground z_spawn places new infected
2144.z_spawn_mobs_behind_chance               : 75       : , "sv", "cheat"  : Percentage chance that a mob will spawn behind the Survivor team
2145.z_spawn_mobs_from_selected_set           : 0        : , "sv", "cheat"  : Spawn subsequent mobs from the currently selected set via the nav mesh editor
2146.z_spawn_range                            : 1500     : , "sv", "cheat"  :
2147.z_spawn_safety_range                     : 550      : , "sv", "cheat"  :
2148.z_spawn_speed                            : 450      : , "sv", "cheat", "rep" :
2149.z_special_burn_dmg_scale                 : 3        : , "sv", "cheat"  :
2150.z_special_spawn_interval                 : 45       : , "sv", "cheat"  : Interval for spawning special zombies
2151.z_speed                                  : 250      : , "sv", "cheat", "rep" :
2152.z_spew_areas                             : 0        : , "sv", "cheat"  :
2153.z_spit_detonate_delay                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
2154.z_spit_interval                          : 20       : , "sv", "cheat", "rep" :
2155.z_spit_latency                           : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
2156.z_spit_range                             : 900      : , "sv", "cheat", "rep" :
2157.z_spit_spread_delay                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
2158.z_spit_velocity                          : 900      : , "sv", "cheat"  :
2159.z_spitter_health                         : 100      : , "sv", "cheat"  : Spitter zombie max health
2160.z_spitter_high_chance                    : 10       : , "sv", "cheat"  :
2161.z_spitter_limit                          : 1        : , "sv", "cheat"  :
2162.z_spitter_max_wait_time                  : 30       : , "sv", "cheat"  :
2163.z_spitter_range                          : 850      : , "sv", "cheat"  :
2164.z_spitter_speed                          : 210      : , "sv", "cheat", "rep" :
2165.z_splat_survivor_pitch_max               : 25       : , "sv", "cheat"  :
2166.z_splat_survivor_pitch_min               : 15       : , "sv", "cheat"  :
2167.z_splat_survivor_shake_amplitude         : 50       : , "sv", "cheat"  :
2168.z_splat_survivor_shake_duration          : 1        : , "sv", "cheat"  :
2169.z_splat_survivor_shake_frequency         : 150      : , "sv", "cheat"  :
2170.z_splat_survivor_shake_radius            : 10       : , "sv", "cheat"  :
2171.z_splat_survivor_yaw_max                 : 10       : , "sv", "cheat"  :
2172.z_splat_survivor_yaw_min                 : -10      : , "sv", "cheat"  :
2173.z_stand_still                            : 0        : , "sv", "cheat"  : For testing.  0: default.  1: unalerted common infected will stand still instead of wandering, turning, sitting, etc.
2174.z_state_debug                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Gives feedback on current zombie state.
2175.z_stomp_always                           : 0        : , "sv", "cheat"  : Force melee attacks on single infected to always be stomps.
2176.z_stumble_max_curve_accel                : 5        : , "sv", "cheat"  : Rate of turn increase per second
2177.z_stumble_max_curve_rate                 : 10       : , "sv", "cheat"  : Maximum degrees/sec turning while stumbling forward
2178.z_tank_attack_interval                   : 1        : , "sv", "cheat"  :
2179.z_tank_autoshotgun_dmg_scale             : 0        : , "sv", "cheat"  : percent damage taken by the tank from the autoshotgun
2180.z_tank_damage_slow_max_range             : 400      : , "sv", "cheat"  : Range at which Tank is slowed by gunfire
2181.z_tank_damage_slow_min_range             : 200      : , "sv", "cheat"  : Range at which Tank is slowed by gunfire
2182.z_tank_grenade_damage                    : 750      : , "sv", "cheat"  : How much damage a Tank takes from a grenade.
2183.z_tank_grenade_launcher_dmg_scale        : 3        : , "sv", "cheat"  : percent increase in damage done to the tank by grenade launcher
2184.z_tank_grenade_roll                      : -10      : , "sv", "cheat", "rep" :
2185.z_tank_grenade_slowdown                  : 0        : , "sv", "cheat"  : The speed setting put on a Tank when hit by a grenade.
2186.z_tank_has_special_blood                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Does the Tank get his own blood effect instead of the normal infected one?
2187.z_tank_health                            : 4000     : , "sv", "cheat"  : Tank Zombie max health
2188.z_tank_incapacitated_decay_rate          : 1        : , "sv", "cheat"  : How much health a dying Tank loses each update.
2189.z_tank_incapacitated_health              : 5000     : , "sv", "cheat"  : Health Tank starts with in death throes.
2190.z_tank_max_stagger_distance              : 400      : , "sv", "cheat"  : Max distance a Tank staggers when hurt by a grenade.
2191.z_tank_max_stagger_duration              : 6        : , "sv", "cheat"  : Max time a Tank staggers when hit by a grenade.
2192.z_tank_max_stagger_fade_duration         : 6        : , "sv", "cheat"  : Fade in time when a Tank is staggered by a grenade.
2193.z_tank_rock_debug                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Show debug for the rock thinking about detonating on people.
2194.z_tank_rock_radius                       : 100      : , "sv", "cheat"  :
2195.z_tank_speed                             : 210      : , "sv", "cheat", "rep" :
2196.z_tank_speed_vs                          : 210      : , "sv", "cheat", "rep" :
2197.z_tank_stagger_fade_alpha                : 192      : , "sv", "cheat"  : How opaque the screen fade is when a Tank is hit by a grenade.
2198.z_tank_stagger_fade_duration             : 3        : , "sv", "cheat"  : How long the screen fade lasts when a Tank is hit by a grenade.
2199.z_tank_throw_fail_interval               : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : How soon a tank can try again after failing to throw.
2200.z_tank_throw_force                       : 800      : , "sv", "cheat"  :
2201.z_tank_throw_health                      : 50       : , "sv", "cheat"  : Health of the tank projectile (0 disables)
2202.z_tank_throw_interval                    : 5        : , "sv", "cheat", "rep" : How often a tank can throw.
2203.z_tank_walk_speed                        : 100      : , "sv", "cheat", "rep" :
2204.z_tanks_block_molotovs                   : 1        : , "sv", "cheat"  :
2205.z_throttle_hit_interval_easy             : 0        : , "sv", "cheat"  : Minimum time between damaging a Survivor from a mob
2206.z_throttle_hit_interval_expert           : 1        : , "sv", "cheat"  : Minimum time between damaging a Survivor from a mob
2207.z_throttle_hit_interval_hard             : 0        : , "sv", "cheat"  : Minimum time between damaging a Survivor from a mob
2208.z_throttle_hit_interval_normal           : 0        : , "sv", "cheat"  : Minimum time between damaging a Survivor from a mob
2209.z_tracer_spacing                         : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : One in how many bullets is a tracer in automatic weapons.
2210.z_transitioning_players_remove           : 1        : , "sv", "cheat"  :
2211.z_unwound_all                            : cmd      :                  : Clears all wounds from all infected
2212.z_use_tolerance                          : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
2213.z_vision_range                           : 500      : , "sv", "cheat"  : How far a Zombie can see.
2214.z_vision_range_alert                     : 1500     : , "sv", "cheat"  : How far a Zombie can see when alert.
2215.z_vision_range_daylight                  : 2400     : , "sv", "cheat"  : How far a Zombie can see in daylight
2216.z_vision_range_obscured                  : 500      : , "sv", "cheat"  : How far a Zombie can see in OBSCURED areas.
2217.z_vision_range_obscured_alert            : 750      : , "sv", "cheat"  : How far a Zombie can see in OBSCURED areas when alert.
2218.z_vocalize_burn_max_interval             : 3        : , "sv", "cheat"  : The maximum time between vocalizing being burned
2219.z_vocalize_burn_min_interval             : 2        : , "sv", "cheat"  : The minimum time between vocalizing being burned
2220.z_vocalize_shot_interval                 : 0        : , "sv", "cheat"  : The minimum time between vocalizing being shot
2221.z_vomit                                  : 1        : , "sv", "cheat"  :
2222.z_vomit_boxsize                          : 1        : , "sv", "cheat"  : Size of vomit damage entities.
2223.z_vomit_debug                            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Visualize the vomit damage.
2224.z_vomit_drag                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Air drag of vomit damage entities.
2225.z_vomit_duration                         : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : How long a puker continuously pukes for.
2226.z_vomit_fade_duration                    : 5        : , "sv", "cheat", "rep" : How long the fade takes
2227.z_vomit_fade_start                       : 5        : , "sv", "cheat", "rep" : When the vomit starts to fade away
2228.z_vomit_fatigue                          : 3000     : , "sv", "cheat", "rep" : Stamina impact of puking. High number will pin in place for a long time, lower will just slow.
2229.z_vomit_float                            : -130     : , "sv", "cheat"  : Upward float velocity of vomit damage entities.
2230.z_vomit_hit_pitch_max                    : 15       : , "sv", "cheat"  :
2231.z_vomit_hit_pitch_min                    : -15      : , "sv", "cheat"  :
2232.z_vomit_hit_yaw_max                      : 10       : , "sv", "cheat"  :
2233.z_vomit_hit_yaw_min                      : -10      : , "sv", "cheat"  :
2234.z_vomit_interval                         : 30       : , "sv", "cheat", "rep" : How often a puker can puke.
2235.z_vomit_lifetime                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Time to live of vomit damage entities.
2236.z_vomit_maxdamagedist                    : 350      : , "sv", "cheat"  : Maximum damage distance for vomit.
2237.z_vomit_range                            : 300      : , "sv", "cheat", "rep" :
2238.z_vomit_slide_mult                       : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Multiplier for second texture slide rate
2239.z_vomit_slide_rate                       : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Percentage of screen height per second
2240.z_vomit_vecrand                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Random vector added to initial velocity of vomit damage entities.
2241.z_vomit_velocity                         : 1700     : , "sv", "cheat"  : Initial velocity of vomit damage entities.
2242.z_vomit_velocityfadeend                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Time at which attacker's velocity contribution finishes fading.
2243.z_vomit_velocityfadestart                : 0        : , "sv", "cheat"  : Time at which attacker's velocity contribution starts to fade.
2244.z_walk_speed                             : 85       : , "sv", "cheat", "rep" :
2245.z_wandering_density                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
2246.z_witch_allow_change_victim              : 1        : , "sv", "cheat"  :
2247.z_witch_anger_rate                       : 0        : , "sv", "cheat"  :
2248.z_witch_attack_range                     : 60       : , "sv", "cheat"  :
2249.z_witch_berserk_range                    : 200      : , "sv", "cheat"  :
2250.z_witch_burn_time                        : 15       : , "sv", "cheat"  :
2251.z_witch_damage                           : 100      : , "sv", "cheat"  :
2252.z_witch_damage_per_kill_hit              : 30       : , "sv", "cheat"  :
2253.z_witch_discard_range                    : 2000     : , "sv", "cheat"  :
2254.z_witch_flashlight_range                 : 400      : , "sv", "cheat"  :
2255.z_witch_health                           : 1000     : , "sv", "cheat"  : Witch max health
2256.z_witch_hostile_at_me_anger              : 2        : , "sv", "cheat"  :
2257.z_witch_max_retreat_range                : 2000     : , "sv", "cheat"  :
2258.z_witch_max_threat_time                  : 7        : , "sv", "cheat"  :
2259.z_witch_min_retreat_range                : 750      : , "sv", "cheat"  :
2260.z_witch_min_threat_time                  : 5        : , "sv", "cheat"  :
2261.z_witch_personal_space                   : 100      : , "sv", "cheat"  :
2262.z_witch_relax_rate                       : 0        : , "sv", "cheat"  :
2263.z_witch_retreat_exit_hidden_duration     : 10       : , "sv", "cheat"  :
2264.z_witch_retreat_exit_range               : 1000     : , "sv", "cheat"  :
2265.z_witch_retreat_min_duration             : 10       : , "sv", "cheat"  :
2266.z_witch_speed                            : 300      : , "sv", "cheat", "rep" :
2267.z_witch_speed_inured                     : 200      : , "sv", "cheat", "rep" :
2268.z_witch_threat_hostile_range             : 600      : , "sv", "cheat"  :
2269.z_witch_threat_normal_range              : 300      : , "sv", "cheat"  :
2270.z_witch_wander_hear_radius               : 72       : , "sv", "cheat"  :
2271.z_witch_wander_music_max_dist            : 2000000  : , "sv", "cheat"  :
2272.z_witch_wander_music_max_interval        : 20       : , "sv", "cheat"  :
2273.z_witch_wander_music_min_dist            : 90000    : , "sv", "cheat"  :
2274.z_witch_wander_music_min_interval        : 3        : , "sv", "cheat"  :
2275.z_witch_wander_personal_space            : 240      : , "sv", "cheat"  :
2276.z_witch_wander_personal_time             : 10       : , "sv", "cheat"  :
2277.z_wound                                  : cmd      :                  : Cause a specified wound on the pointed-at common infected
2278.z_wound_all                              : cmd      :                  : Cause a random wound on every common infected
2279.z_zombie_knockoff_death                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Knocking off a pouncing zombie instantly kills them.
2280.z_zombie_lunge_push                      : 0        : , "sv", "cheat"  : Does the zombie lunge push players?
2281.--------------

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发表于 2009-11-24 02:33:35 |只看该作者
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发表于 2009-11-24 02:34:46 |只看该作者
只是发2000条秘籍而已。

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发表于 2009-11-24 04:32:37 |只看该作者
我哔- -。。。。12L你吓死我了。。。。麻烦翻译下吧········

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发表于 2009-11-24 05:31:08 |只看该作者
其实就是制作组测试用的调试命令吧……= =

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发表于 2009-11-24 06:22:23 |只看该作者
原帖由 cs1.6 于 2009-11-24 04:32 发表
我哔- -。。。。12L你吓死我了。。。。麻烦翻译下吧········

steam上给我买个valve大礼包我就给你都翻译了……

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发表于 2009-11-24 10:32:50 |只看该作者
先留名備用一下;
可惜聯機不能作弊,
正版用戶,求高人指點....

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发表于 2009-11-24 11:10:05 |只看该作者
不能用啊?  lz解释一下OK?..............................................................................
我的机器是AMD2500+OC3200+  X1600 PRO 黄金版  DDR400 256M+256M+512M ATA80G+250G
AMD7750   4GDDR2800   HD4850 512M  DDR4  500G SATA+250G ATA   
万里长城十亿兵 国耻岂待儿孙平  愿提十万虎狼旅 越马扬刀入东京
本人只喜欢FPS    ARPG和赛车游戏~~~~哎爱玩的游戏太少了~~~~~~~~

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发表于 2010-1-3 18:44:28 |只看该作者

怪怪

槍械武器整麼妹有押


我看別人都可以用出重型機槍出來可是你沒有[伤心啊]

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