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[原创] 【电玩工作组】ps2真名法典—真红的圣痕【图片+视频评测】 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-23 14:32:31 |只看该作者 |倒序浏览


前言:
游戏名称:真名法典 真红的圣痕
日文名称:マグナカルタ
英文名称:Magna Carta : Tears of Blood
制作厂商:SOFTMAX
代理发行:BANPRESTO
游戏类型:RPG 角色扮演游戏
载体容量:DVD×1
对应主机:PlayStation 2
游戏版本:JPN 日版
游戏制式:NTSC
发行日期:2004年11月11日
游戏人数:1人
官方网站:http://www.magnacarta.jp/

游戏介绍:
       本游戏由《西风狂诗曲》製作公司韩国 Softmax 所开发,由 BANPRESTO 发行,是 2001 年 12 月所发行的 PC RPG 《真名法典:冰之魅影》的续篇作品。本次发行的 PS2 版除了承袭原作颇受好评的美术设定与游戏系统之外,并配合 PS2 的操作以及更强大的 3D 图形处理效能加以改良,亦加入了许多精美的 3D CG 动画影片。
  游戏的世界以「卦」为一切自然力量的泉源,共分为 天 泽 火 雷 风 水 山 地这八个属性(与中国的八卦相同),依照「真名(Carta)」的准则运行,而传说中存在有所谓的「Magna Carta」,只要达到「Magna Carta」的境界,就能掌控「卦」的运行准则,重新构筑一个新的世界,是足以扭转一整个种族兴衰存亡、至高无上的力量,是许多人毕生追求的目标,但至今尚无人能达到这个境界。
  游戏叙述长久以来苦于莫名的石化病与战争的人类,为了追求另一片新天地,于是航向未知的海外,投入前途未卜的大航行,在历经了肌饿、疾病与海难之后,终于发现了新大陆,人类的「新世纪」于是由此展开。
  而在人类移民到这块名为「伊菲利亚」的新大陆之前,该大陆就有名为「亚颂」的原住民种族在此生活,初期人类与亚颂尚能和平相处,但在人类的人口与居住地大幅扩张之下,开始与亚颂发生一连串的摩擦与冲突,而在这些冲突长年的累积之下,使得两个种族迈向了全面战争的状态。
  人类与亚颂的战争,最后由人类的「八英雄」将亚颂所崇拜的光之树封印而告终,在失去了光之树所供应的「卦」之后,亚颂饱受木化病所苦,有部分亚颂发生了突变,得到了新的强大力量,这使得人类与亚颂对抗的战争局势又有了新的变化。
  游戏的男主角卡林兹,幼时故乡遭受亚颂袭击而灭亡,自此与亚颂有著不共戴天之仇,后来加入了由许多与亚颂有深仇大恨的人所组成的佣兵团「红色旋风」,担任队长的职务,故事叙述红色旋风与人类联合军投入大反击作战,但受到亚颂女王亚密拉的妨碍而失败,在撤退的混乱局面中,遇到了丧失记忆的女主角莉丝,自此卷入足以扭转人类与亚颂两种族兴衰存亡的关键事件中。
  游戏的战斗系统采用了独特的「三位一体动作系统(Trinity Action system)」,玩家必须依照战斗画面上出现的指令环(Command Ring)的指示输入指令,才能对敌人造成更大的伤害,而每个角色将可以选择「修罗」、「罗剎」、「夜叉」等三种不同模式来进行战斗,每种模式有各自的特性。

视频评测:

模拟器设置:
模拟器:PCSX2 1.050 SP
视频插件:Rebirth 0.1.15
配置:Q9550 GTX260 4G内存
运行速度:流畅
d3d可以调高,其它默认,抢断未测。。
PS:MS这个游戏对PC要求不高,1600*1600 4X+录制,全程66帧。
ps2:猪脚是个男的,穿的很暴露,我一直以为是女人 棒子风格很和谐。

游戏截屏:


[ 本帖最后由 jsbbla 于 2009-11-23 14:35 编辑 ]
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已有 1 人评分金钱 收起 理由
笑掉江湖 + 30 + 2 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2009-11-23 14:34:32 |只看该作者
背景画面好似无双~支持评测!
已有 1 人评分金钱 收起 理由
wangboku + 30 + 2 原创内容,值得鼓励!

总评分: 金钱 + 30  + 2   查看全部评分

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发表于 2009-11-23 15:05:32 |只看该作者
支持J兄评测~

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地板
发表于 2009-11-23 15:08:33 |只看该作者
感谢大家支持
这游戏才玩,水平渣,攻击时按键老按不到圈里

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发表于 2009-11-23 15:42:18 |只看该作者
大学时看过这个游戏的片头动画

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发表于 2009-11-23 16:44:03 |只看该作者
ARPG吗?

苦手啊```

不过这游戏一定很过瘾```

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发表于 2009-11-25 10:34:55 |只看该作者
真名法典系统还是比较不错的  不希望接下来会有人用棒子棒子的评价艺术 艺术不分国界 游戏也是这样的

真名系列人设很受欢迎 比较唯美 不过老实说我个人对真名法典1的服装设计不满意。。。。。。。

至于游戏嘛  这个游戏不是ARPG  先说说他的优点吧  这个游戏系统很像影之心  学会的招都是要在一个论盘上 根据其旋转到特定的位置 抓住时机输入按纽   比较有特色 这个游戏近身战的超强 平衡性不足 到了后期如果把系统学透  敌人根本没反击的余地  我说的一点都不夸张 稍微透露下 后期白发主人公学会一个奥义  反转论盘 在敌人攻击前中断其动作并给予重创  相当无赖  后期完全可以用男主一人闯天下 同伴根本就是鸡肋 耽误时间。。。。。  相当不平衡  还是女主路线玩的有些合作感



游戏分两个路线 男女两个 分别讲述在同一时间断 两波人的不同行动  地图很大  而且地图分两个状态 一个是急行状态 一个是亮剑警戒状态    急行状态非常危险 一遇到敌人就会被先制  其被动程度不是一般RPG能比的!!!  导致大多数时间都是拔剑的慢行状态探索地图  导致游戏节奏相当拖沓  一个地图有时候男女两个路线各走一次 非常让人头疼  这是个比较过分的缺点  再好的战斗系统 人物实力不平衡  地图探索又拖沓。。。。。。。。

不过我还是穿了游戏 剧情还算不错  10分的话 我打7分  轻度推荐吧

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8#
发表于 2009-11-26 13:12:24 |只看该作者
嗯,《真名法典:冰之魅影》的续篇作品。據說這個遊戲還不錯,支持評測。

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发表于 2009-12-24 23:38:53 |只看该作者
走到某地图爆卡 死机
VISTA下鉴定完毕

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发表于 2009-12-26 20:29:05 |只看该作者
谢了。。。。。。。。。。。

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