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[原创] 【WEYX】10技术小贴…结束…… [复制链接]

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发表于 2009-11-18 12:45:21 |只看该作者 |倒序浏览
画面不错的2010继续着09的平民级配置要求……因而博得众人把玩……但这世上爷们挺多……所以一旦不爽就开骂就删游戏就发帖缅怀过去……爱咋咋的……只是希望给这个相对平静的坛子一个平静的氛围……删游戏什么的就不要发帖了……根本没意义……又不是掰正版碟……比起前作……10改进还是比较明显的……比如欧冠模式……比如发完任意球可以马上动了-_-……比如前作的过顶传被削弱了……比如大师里可以跳比赛了……但最大的缺点就是传球的延迟……有时能配合得很好……但有时按了传球后没有反应(别说什么等队员调整……我等他调整了几步了还是不传)……当然……比前作还要低能的AI以及裁判问题也能入选最大缺点行列……我们只能等待有能力的DIYer或者老k修改游戏中的种种不合理……但……还是把希望放在2011吧……听说是换引擎做的……

既然10的问题不能避免……要么面对……要么放弃……

还有……本贴是在上班时炮制的……念在这种勇气……若有错误……希望大家不要骂得太厉害……

开场白说完……进入正题……


阵型篇

古代打仗用的是阵法……现在踢球用的是阵型-_-b……先用自己的语言和GOOGXX的一段网友folet写的阵型历史相结合给大家来个简单的知识普及……你说凑字数我也没办法……除了普及外……还希望大家能从阵型的发展史中结合每个阵型产生的简单历史背景及人员搭配找到适合自己的阵型……因为是GOOGXX……所以如果内容有误……请找原作者讨论……不要找我-_-……在这里只是介绍部分不重复的阵型……每个都介绍这个帖子就可以换名字了……

1930-世界杯冠军乌拉圭的2-3-5阵型

光是看……想必大家都有兴趣跃跃一试……5个前锋加至少一个前腰……这是多么舍身的阵型……但在当时可以说这个阵型是主流……尤其是在强调个人发挥的南美……因为集体力量和战术概念还未受到重视……所以人海战术配上不错的个人技术是很XX的……

1934 1938-意大利链式萌芽2-3-2-3阵型

阵如其名……链式阵型……看来是平均型……所以打得也是整体性……主导思想是首先立足防守,然后再图进攻……该阵型对中前卫依赖度降低,最大变化是两名内锋位置后撤,更利于纵深组织和闪电反击……我认为这和现在的5-2-3差不多……梅阿查是当时的灵魂……

1950- 瑞士的门闩阵型

“瑞士门闩”的主导思想是无论进攻或防守时人数都超过对方……进攻时阵型变为3-3-4……失去控球权后时则整体后撤……4名前锋阻挠对方……另外6名球员退至后场……中前卫退到中卫位置……原来的中卫则退到防线以后作横向跑动……以弥补其他三名后卫的漏洞…… 因此很象滑动的“门闩”锁住了对方前锋……这种打法要求队员有超强的体能并攻防兼备……和全攻全守差不多……

1954-匈牙利人“W-W”3-4-3阵型

匈牙利人最大革新是所谓的“回撤中锋”……查普曼的“W-M”阵型增加了第三名后卫……目的是为了扼杀对方的中锋……这种阵型的普及……也使中锋的角色发生了转变……由技术全面的天才换成了身体强悍能冲撞的大高个……但当时的匈牙利队找不到合适的强壮中锋……于是尝试把中锋回撤到中场(原来的中前卫则转而偏重防守)……再由两名内锋伺机插上完成中锋的职责……因此……“M”也就翻转过来……“W-M”变成了“W-W”……匈牙利队中锋后撤的打法……导致了“进攻空间”概念的产生……中后卫面临两种选择……继续紧盯对方中锋……这样将把中路空间暴露给对方……或者是放弃盯人保护后场……盯人还是留守……中后卫为此无所适从……

1958-巴西4-2-4阵型

424阵型似为嗜好进攻的巴西人度身定做……该阵型有两名中锋和两名中前卫……内锋不复存在……4-2-4也是第一个以数字命名的阵型……在此之前的阵型即便用数字命名……也是后人加上去的……巴西队两个边锋是扎加洛和加林查……迪迪和济托在中场调度……虽然名义上有4名后卫……但巴西队绝不是打防守球……以往的边后卫都回撤很深……铲断后直接长传……但巴西队两名边后卫几乎总是压在中场……阵型相当于2-4-4……也就是有8名进攻球员……这一转变对边后卫提出了新的要求……他们必须拥有很强的往返跑动能力……还要与队友进行短传配合……甚至要有不错的射门准星……因为巴西队边后卫经常插上射门……防守……这不是巴西人关心的……在防守方面……“4-2-4”的确存在漏洞……尤其是中场空虚……但巴西在1958年世界杯上靠 “4-2-4”取得成功……是因为该队拥有太多的进攻天才……可以给对手持续不断的压力……一旦对手得球……巴西队的应对之策就是让体能极佳的左边锋扎加洛回援中场……此时阵型变为4-3-3……

1962-巴西4-3-3

1962年世界杯……巴西队改用了4-3-3阵型……这是因为参赛队普遍加强了防守……巴西队也不得不 顺应潮流……加强了中场的力量……莫雷拉从上届冠军教头费奥拉手中接过帅印……基本沿用了上届冠军队的班底……只是让左边锋扎加洛改打中场……发挥他奔跑和防守的长处……尽管如此……随着对中场控制的加强……巴西队仍允许边后卫大胆助攻……中场球员也可以灵活应变……一人或两人突前……防守足球虽然与举办地智利的高海拔有关……但更重要的是因为当时的战术趋势……最初的浑沌时代经过渐进的战术变革……后防人数从一名增加到四名……总的趋势是越来越看重防守……1958年巴西队使用4-2-4阵型夺冠……双中锋的打法逼迫其他对手不得不采用四后卫……巴西自身的四后卫并不是防守阵型……边后卫压上非常厉害……但实力偏弱的球队无法做到……从那时起……防守足球和攻势足球此消彼长……成为世界足球的发展大势……

1966-无翼奇迹 英格兰4-4-2

继巴西改打4-3-3以后……英格兰人更进一步……在中场又添了一人……边锋则彻底消失……英格兰人夺冠也被称为“无翼奇迹”……中场人数增多说明防守愈发受重视……拉姆塞用中场铁汉斯泰尔斯充当“镜人”……专门用来盯人或打清道夫……英格兰人借用了欧陆盛行的“自由人”(来自意语libero)打法……只不过将这个位置称为清道夫(sweeper)……而这个阵型在今天也是主流阵型……尽管调整各异……但其实其主核还是66年的442……

阵型发展史介绍到这里……阵型只是框架基础……好的阵型能创造出好的跑位及补位(配合卡片效果更好)……而使用者的打法追求及球员的配搭才是关键……比如你让身高不到170CM的前锋去打4-3-3的中锋位置去面对现在动辄190CM上的强力后卫……那就属于百无聊赖了……

在此……我把自己一直使用的4-2-1-3(4-3-3)搬出来希望起到抛个板砖引块玉的作用……至于排个X猪专用阵型并能靠专用阵型轻取巴萨之流的事情不在我的能力之内……也请有这能力的各位不要探讨这种毒害身心的东西……





我认为442虽然攻守平衡但进攻时无论是人数还是推进速度都不符合我的攻势足球理念……而在防守时又因为人数较多显得浪费……所以我用了4-3-3 ……并调整了部分人的站位形成如图的4-2-1-3……

边后卫……根据中场三角站位调整左右边后卫的前后关系……这样与中场形成互补作用……弥补此阵型在中后场的劣势(因为实际上只有5名后场球员)……除了体能充足外还要有一定的控球能力和传球精度……像阿尔维斯或者拉莫斯那样的就是极品了……

中后卫……设置成错位……有助于补防保护门将……要有一定的速度和身体……否则面对梅西那种就算用围抢和强制移动都很难阻挡……根据对手设置攻守卡片……比如有卢西奥……那就让他主攻……

后腰……两个……一个拖在后面……卡片设置平衡……一个放在中线附近……主攻……由于他的后腰属性……所以还是能起到防守的作用……拖在后面的后腰要要有传球能力……不要求太好……至少能起到传接球的作用……而主攻的后腰则应有较大的射门力量……因为在这个阵型中……该主攻后腰会在本方罚角球时在弧顶等着……一旦有机会就可以使用他的大力射门……

前腰……负责传球……主攻……有好的射门参数最佳……方便突施冷箭……

前锋……一个中锋……一个影锋……一个边锋……属性都主攻(这样才能实现后面说的跑轰)……中锋的进攻意识要好……若有门前杀手的卡片配合较好的射术那就很完美了……影锋要全面……数值够看就好……主要起到过渡和吸引防守的作用……边锋要快……当然不奢求梅西C罗那种……有一定的突破能力和传球能力……反击时的快速地平球就看边锋的了……





图中就是我在大师中的人员搭配了……

边后卫……边后卫老赞数值平均且耐力好……给予进攻属性……法瓦利因为有纵深保护的卡片所以他基本上不会上前……所以直接给个平均……这样他顶多到中线附近(话说普哥也有纵深保护……但中后卫的纵深保护无法开启……只能用在边后卫的位置)

中后卫……普约尔和以基耶利尼为模板的雅里奇殿后……普哥因为个子不高但速度较快放在前面……雅里奇个子高且数能力全面(都106了能不全面吗)放在后面起到最后屏障的作用……(替补坐着卢西奥……赋予进攻属性……因为他的中后卫前插卡片很牛X)

后腰……以巴蒂斯塔为模板的克努拖后……能起到保护后防线和拦截中场突破的作用……内德维德因为全面性让其主攻……(可惜内德维德没有卡片……F什么什么K……弗拉米尼都有满场飞奔……老内居然什么都没有……重炮手……满场飞奔……怨念)

前腰……以儒尼尼奥为模板的马科……传球和远射都没问题……合格……(没有重炮手卡片……怨念……目前签下了17的杰拉德……培养后实现我前场架炮台的愿望)

前锋……伊布完全符合中锋的要求……身高……射术……还有盘带魔术师的卡片……能突能射……完美……因扎吉作为影锋配合自己门前杀手的卡片那是很称职的……(伊布处理不了的球做给他……由大因吸引防守再视情况射门或传球……话说似乎我从来没看过大因越过位)边锋由亨利担任……有一张突破卡片及一张突破分球卡片的亨利完全是边锋的料……再加上不错的做球技术……使得他和老赞两人足以撑起右路……

阵型的设置应因对手而定(虽然我这几年一直都用的上面那个)……因为没有哪个阵型是无敌的……无敌的只有人而已……遇上球队主力大半状态不佳只能上替补的情况下……若还是用原来的阵型开战……那结果很有可能是茶几承载的东西……既然大家不是诸葛亮……那么无敌的八卦阵就不可能存在……目前公认的最接近无敌的阵型当属X猪专用的10-0-0阵型……有兴趣的可以试试……

[ 本帖最后由 v6gogo 于 2009-12-14 22:38 编辑 ]
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我想……只要我再稍微具有一些………………的品质……我就基本上可能是个完美的人了……

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沙发
发表于 2009-11-18 12:46:32 |只看该作者
进攻篇

话说进攻是最好的防守……但……2010的电脑AI问题不小……虽说短传配合那是很牛……但在防守时却有重大的问题……虽说传球是个问题……但其实只要多玩几场就可以适应了……电脑是猥琐的……所以打电脑无所谓无耻不无耻……在这里就简单介绍几个进攻模板(模板就是大家共用……一起欺负电脑)……

1……下底……不多说……因本作头球加强而带来的下底流……

下底谁都会……不会的面壁去……这里贴两张不同的下底……一圈下底个人不喜欢……所以不贴一圈的……有高中锋可以玩玩……比起进攻效率还是45°长传更高……

两圈……大因利用卡片能力(我猜的……)绕过最后一名防守队员抢点成功……



三圈的下底……三圈还可以用来骗角球和乌龙……



2……斜长传……(L1+○)……这是本作修正过多的一个操作……以前这招是偶尔灵……现在却是经常灵(有感觉了……那就很无耻了)……用这招的关键除了传球队员的传球精度和目标队员的头球精度外就是观察小地图或场上的目标队员是否有前冲的倾向……一旦有前冲的迹象……而带球队员在斜对禁区的地方……这时尝试使用LI+○会有较好的效果……

这招真的很强……堪称打不开局面抓耳挠腮止痒镇痛的良药……方式简单……见上面说明……要防守这招我认为后卫拖后及强制移动能起到不错的效果……以下示范图传球球员没有猎鹰之眼……以此说明这招的大众性……







3……远射……这就是10电脑蠢的体现之一……在离禁区一段距离内……电脑会不断向后退而且几乎不上前逼抢的……并且到一定距离内……对方门将会出击……所以……射吧……有重炮手的就更爽了……没技术含量却很实用……


此招基本上只适用于电脑……如果你的对手也像电脑这样防守……那……同情他吧……这招可以说是十佳球的温床(比如我的第一球——拉德哥的愤怒)……菜鸟的天堂……更是记录挑战的摇篮……所以……she吧各位……尽情地she……










4……合理利用场上形势做出传球或突破的判断……逐步渗透……即最普通的阵地进攻也是进球最多的进攻方式(废话-_-b)……看似普通却要求有一定的大局观并要熟练基本操作(坛子里有操作贴……复杂的过人动作可以不用会……简单的要学会)

“坚定不出机会坚决不推进……坚定一出机会坚决不犹豫”的两项坚定与两项坚决……与电脑玩还行……但与人对战最忌讳犹豫……一犹豫就会出现诸多不可控情况……这个可以与电脑对战时练练手眼搭配……







5……利用多人次和多次的二过一实现前场跑轰……这招玩的是华丽的配合……(本质就是利用前场人数不断地二过一……配合战术设置中的交叉换位实现YD的跑位……扯出空挡或牵制防守队员)

……老实说……一个没进……当然我的水平是足够的……模特水平不高是主要原因-_-……这个主要用于打乱对手防守节奏……利用某一落单的队友进行突然袭击……(众人……那你演示一个啊……-_-b)








6……另一主流……三角流(三角牛-_-b)……相信由PES6过来的同学对这一招不陌生……这里放一个模版以示此流在10的复活……

就像PES6中那样……即使第三个人在禁区外……同样能打出漂亮的远射……而不局限于此图中的近距离)



7……进球率更高的角球战术……配合强移使用……在拿球带上一两步后视情况射门或传球……虽然直接开角球也有抢点进球的可能……但成功率还是这招更高……与人对战时可以出其不意……至于任意球和角球攻门……这个和09区别不大……照搬就好……

使用方法……低平球传给禁区内最接近自己的队友……力度一半……如果发现球快传到位时队友没反应就立即切换接球(例如图1)……如果发现对方贴身的后卫有前抢的意识……就立即切换并使用强制移动得到球(例如图2 3 4)……然后就随自己喜好了……注意的是如果阵型同我的阵型……那么接球的就是前腰……若前腰是主罚者……那么接球的就会是更靠近中线的后腰……









进攻最重要是能随机应变……与人对战时不可使用千篇一律的进攻方式……一来没有观赏性……二来长此以往就会感觉和打电脑差不多的机械了……与人战玩的是心态和技术……比如突破对手……是选择急停……假射……马赛或者直接强突……是选择突上突下还是只按R1不按方向键……关键是你能让他猜不出吗……再比如本届WCG魔兽冠军争夺战……那个心态就玩得很好……心态这种东西只可意会不能言传……还需大家自行揣摩……而技术只有靠练习了……

[ 本帖最后由 v6gogo 于 2009-11-25 20:11 编辑 ]
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发表于 2009-11-18 12:47:21 |只看该作者
防守篇

话说进攻是最好的防守……但……2010的电脑AI在防守时问题不小……所以做好防守后就一定能利用电脑的AI问题制造进球……防守在对电脑时是第一位……对人脑……还是进攻优先……但……若连10的电脑都搞不定……那又如何搞定人脑呢……所以防守还是最重要的……

想做到严密的防守……我认为以下几点很重要……

1……注意观察小地图……结合场上情况观察对方前锋的前倾倾向配合造越位战术……

场上情况瞬息万变……这里确实不好演示……小地图的观察及对球路的判断是关键……不一定要做到会配合战术使用……所谓循循渐进才是良方……

2……勤切换(手动切换必备)……电脑默认切换成离球最近的球员……所以有时要学会放弃追球……已便尽快切换成真正有断球可能的队员……

国米球员已经启动二过一……但负责撞墙的队员却多带了一步球……这时通过小地图看到另一名国米球员已然处在越位的位置……所以肯定负责撞墙的队员不会传球……立即切换光标至持球队员身边……由于上方的米兰球员被电脑控制正向后退去……所以在切换完光标后使用协防键将持球队员的传球路线封掉……最后断球成功……



3……熟练使用强移……后有说明……

若依次传球路线自动接球……那普哥的下场就是被电脑铲断……而使用强移后……电脑虽依然铲球……但由于普哥提前到位得到了球并改变带球路线……所以电脑没得逞……



4……放铲时最好使用有滑铲技能的人……因为硬直时间短且铲球距离长带崩坏属性(即三国无双里的阳属性)……禁区内切勿背后铲人……宁可丢球不可丢人……

不难看出此铲球之干脆……之利落-_-b……使用技能……强移及滑铲……还有……强悍的判断意识-_-……



5……会使用手动门将……被单刀时必用……利用跑位等待队友救援……

使用手控方法是——L1+按下右摇杆(对应操作见游戏……设置方式与P2……360一样)……这里本可以直接控制门将拿下球……为了让防守队员卡位置所以等了等……运用手控门将只是为了弥补系统AI出击时跑动路线的不足……达到延缓对手进攻时间等待本方队员补位的作用……要利用手控门将一防一消灭单刀这个几乎办不到……



6……结合场上情况……利用看似无意义的封堵而断掉对方真正有危险的前进路线……


这里演示利用铲球动作来阻挡对方前进路线……无论对方是向上移动还是向后移动都是为本方争取到了防守时间……而我们牺牲的只是铲球队员的一点点体力……其他的利用移动配合强移阻挡对方的前进路线和这里做的演示差不多……只是将铲球换做跑动(只是跑动……不要加上抢断的动作……因为按下抢断建后……球员会按照老K设计好的路线抢断……往往因此丢掉自己的位置而被对手突破……)……



[ 本帖最后由 v6gogo 于 2009-12-1 22:57 编辑 ]
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发表于 2009-11-18 12:47:37 |只看该作者
强制移动篇

强制移动……顾名思义……强制的移动-_-b……使用方法是R1+R2+任意方向键……通过我的实验……发现电脑的铲断是建立在默认的传球路线及被传球队员的得球位置……因此在默认拿球位置前得到球……那电脑就会出现无效铲球……当然对战时对于自己使用强移后仍不能保证能得到的球……也可以通过使用强移让对方在自己身边得球从未提前进行断球或断其传球路线的准备……以下各图……各位仔细查看不难发现强移队员在触球前有一处变向或减速……这便是因为放弃了电脑默认跑动路线而产生的小小硬直……

先看看强移在游戏中的部分作用……

1……放弃追球……节省体力……比如那些用脚趾看就知道博尔特都无法追上的球……

比如对方过大的长传……可以选择强移停止队员的追球行为……让球出线或召唤门将出击……这个一直忘截图……所以不做演示-_-……

2……截断对方失误的传球或在自己可到达的路线上的传球或失误的带球……

对方后卫失误传球……大因若直接拿球必然会被对方铲断……利用强移则对手判断失误……无效铲球……第二幅图同理……





3……强制得到本方因力道过大或过小以及踢次等情况下的传球……



















4……接球时……若对方已在前方候着等着放铲……利用强移可让他放铲失败并因为硬直状态留下空挡……

这个演示很直观……可以看见因为放铲失败而造成的后果……



5……利用手动传球(摇杆传球)创造出人球分过……

纯技术流向……能看懂这个的都很熟悉操作了……无需放图……不做解释……

6……跑位更YD……配合抢逼围……实现足球小将中沙特的“X蚁战术”(由于老K只允许两人逼抢……所以实际上在对方半场这种战术可行性极低)……

使用协防键召唤电脑防守……自己则在一旁移动……一旦时机成熟……则利用强移或切换断球或逼迫对方延缓进攻……图找不到了……所以……-_-


7……不受系统默认的跑动路线……可根据实时情况选择跑动路线……


若在对手后面断球……除非两者能力差太多……否则很难从身后断球……这时利用强移……绕边或贴着对手并不按断球键……那么本方的跑位将会更将灵活(前提是不按断球键……)







为什么使用强移……除了对自己控球有利外……我认为很重要的原因就是电脑的无耻……黑哨还有无休止的铲断……使用强移可以减少被犯规的次数……从未提高比赛的流畅性……而利用对手已经吃了一张黄牌的特点配合强移……在对手放铲失败时可以故意强移到他的脚边造成被绊倒的情况让其离场……再比如卡位……这些都是强移带来的好处……归纳的说强移就是改变电脑设定好的跑动以让游戏更自由……

[ 本帖最后由 v6gogo 于 2009-12-1 23:01 编辑 ]
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发表于 2009-11-18 12:48:10 |只看该作者
实用小心得——ML(关于此简写的另一个意思……大家可以去研究X片……也欢迎加入实况交流群……因为里面什么都交流……本人谢绝一切临时性或长期性或持久性跨省)

关于ML的新得都是以SL为基础……无爱者无视……

1……买人……

这代的经理人模式较之前有较大改动……买人需要经过几周的交涉才有初步结果……个人认为影响买人成功率的因素除了基本的俱乐部排名……俱乐部财力……所买球员好感度等等表面现象外……最重要的是几率……几率由许多东西影响……稍稍改变阵型或是阵容都会影响买人的成功率……通俗点来说就是SL大法(球会玩家应该深有体会……当年球会3流行时为了刷出河本鬼茂……不知有多少铁血真男儿通宵SL)…………——___——……虽然没什么技术含量……但却很实用……在我的试验中……在七月第一周一次性提出购买古尔库夫……比利亚……卡卡……里瓦尔多……阿尔维斯五人(球探提示都是几率为0)……第一次不做任何变动直接下一周……在七月结束前五人都无视我……于是L……再来改变阵型阵容……五人继续无视……再L……再改……还是无视……继续L……还是改……阿尔维斯给出谈判信息……其余四人还是破裂……于是我又进行了两次L……这次是古尔库夫可谈……其余四人破裂……如此大家可以看出……只要不断的SL……我们理论上能买到自己想要的任何球员……由于我试验的五人都是几率为0的那种……而几率不为0的相信可谈率会更高……

……………………………………………………………邪恶的分割线…………………………………………………………………

另类方法……修改器(此法一直被正义人士BS……我认为游戏乃大众之物……爱怎么玩是自己的事……游戏而已……无爱者请飘过……谢绝吵闹……修改器链接http://game.ali213.net/thread-2936321-1-1.html)……在交涉期前分别将目标球员的好感度和不满度降为0和升为30……然后进交涉期看目标球员是否被挂牌……没有就等几周或十几周或几十周……若跨年了……请继续使用修改……此法可谓百试百灵……我还没遇过有谁是买不到的……



2……卖人……

目前我的ML进入了2027年(几乎都是代打……)……也卖了不少球员……先贴贴成果图以示诚实……

















我认为8月是卖球员的黄金月……大家可以看见我的多数球员都是在8月第四周卖出的……方法是在8月第一周把要卖的扔进转会名单(合同到期的不要急着卖……续约后再卖……通过反复扔准会名单降低球员好感度)……存档……然后……SL吧……——___——……只要在第一场比赛开始前一两回合出现如下图的信息……基本上宣告此人已被成功卖出……



SL就是为了保证在上述时间有球队提出购买申请……我的里瓦尔多虽已5/5……但还是通过这个方法卖出去了……赛季中也会有球队可能购买你的球员……但这个因为中间有比赛穿插……SL不方便使用……所以大家最好把时间集中在8月……至于能力差又看着碍眼的球员……建议还是扔掉吧……为其浪费时间SL是很不明智的……

3……代打……

将比赛交由教练跳过是本作ML的进化点(对于我等辛苦的上班族而言这是很好的设定……也有人怪这个设定让人堕落……这个只能说自制力不强造成的……选择多了就容易迷茫)……但代打系统有一个明显的弊端……联赛做客时基本上是非平即负(即使是SL……但杯赛客场的胜率还是相当的高)……但有一点可能有人忽视了……在11周前(包括11周)……客场的胜率是很高的(当然你的阵容不能太垃圾……简单的一两次SL就能保证客场大比分全胜)……作为一名专业的依赖代打系统的职业玩家-_-b……我总结出一个比较无耻的保证较高代打胜率的方法(还有个别人可以忍受球队输给弱旅但不允许球队输给死敌又苦于没多少时间玩游戏的可以重点参考此法……比如我的米兰决不能输给国米-_-)……就是在七周结束前(即新赛季开始前)存档……然后进入第八周……查看赛程表……一旦重要比赛是11周结束前的客场进行就OK……放心的代打吧……欧冠决赛或是晋级比赛那种还是用SL更稳妥……

实用小心得——战术

本作的战术强化毋庸置疑……具体的研究贴本人无意染指(确实忙不过来)……只在此简单地说点

1……自动设置……

这个里面个人认为比较好用的是自动变更阵型……改变比赛战术及自动战术……虽然这样肯定不能做到人工操作时那样的精确性及适应性……但就我使用的经验来看……自动设置的好处还是有不少的……首先是让玩家更好注意比赛……无需根据场上形势手动设置(设置好自动后……自己要记住1234分别对应的什么战术……否则你还是别设置了)……再就是让部分以前因嫌麻烦而不曾使用战术的玩家由被动接受战术发展到主动设置战术的进阶级别……最后就是能使大家对于战术设置的时机有一个参考……足球场上瞬息万变……如何抓住时机设置战术……这个只能通过反复比赛配合自动设置逐步提高意识了……


2……战术设置……

手动设置战术因为有图可看并且没有级别区分……大家大可看图会意……这里只说说球队风格的设置……对此我用绿色状态的阿森纳与同样状态的切尔西在使用不同球队风格设置的情况下玩了四场(人员阵型全默认)……分别对应球队设置的100……50……25……0……两个支援设置和换位设置以及后防线体现的最为明显……进攻方式和紧密度其次……其余感觉不多(我认为除了早已有了自己习惯的打法外……还有可能就是老K将本作定义为指挥电脑操作……因此个别设置因为我先入为主的习惯问题而没有发现)……阿森纳小妖们的YD跑位得以重现(大家试试就可以明显感觉到球员跑位的诡异以及相互之间支援的程度)……建议喜欢进攻的玩家可以把中后卫……换位……支援距离及逼抢设置成较高数值……配合自动设置战术里的反越位……实验中切尔西就被我的这种设置搞得几乎一过半场就越位一被反击就丢球的尴尬场面……而喜欢反击的玩家建议把我说的那几项配合进攻的设置数值调低点……可能有人会提到体力问题……就我试验的结果来看……小妖们虽卖力地踢完全场但体力还没到红的程度……所以放心用吧……但米兰最好别用这招……我感觉老人们到下半场应该就会集体休克……而防守策略大家可以通过调阵型来取代……这一项设置我没有注意实战效果……

实用小心得——卡片

……卡片的使用——一家之言……


最近看帖子有许多人说部分卡片无多大用……在此我持保留意见……老K出了许久的足球游戏……应该不会在自己的改革点上作出无效果的情况……一般是作出超效果-_-b……我认为卡片的图示是让大家知道此卡片的使用环境……若持球者专用卡片还不能由玩家自己发挥作用……那这个卡片就是画蛇添足……试想有谁愿意开着电脑VS电脑玩实况的……除非老K想挑战老世的球会了(以前挑过……老K惨败)……如果说那些卡片是BL模式专用……我比较赞同……但若真是这样……那老K完全应该只在BL中出现卡片……于情于理我认为此卡片系统是分为玩家使用与电脑使用……可能是心理作用……但我想玩家使用的卡片(即演示中的持球者)会在卡片对应环境下对部分数值加成(本作加入了球鞋数值……谁能说这不是本作的隐性改变)……比如有了重炮手……会提高持球时的射门数值……比如中场发动机能提高周围部分球员的进攻数值……内切回坐则提高禁区内传球精度……当然……这只是我的猜想……具体的解答除了老K没有谁能说明白……但作为本作的新系统……希望大家能早日弄清卡片的真实用途……或是致电致邮件致飞鸽老K负责足球开发的部门……


此贴的更新拖了许久……主要是近来年底……跨年前要做的事太多……在此感谢支持本贴的各位……我只是一拥有敏锐直觉和116智商及极高游戏天赋并被几个同事称为帅哥的普通上班族-_-b……时间有限……错误之处还请见谅……本文观点只是一家之言……本人无意误导任何人……欢迎交流讨论……最后提前祝各位圣诞……元旦快乐……

[ 本帖最后由 v6gogo 于 2009-12-14 22:51 编辑 ]
我想……只要我再稍微具有一些………………的品质……我就基本上可能是个完美的人了……

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发表于 2009-11-18 13:01:20 |只看该作者
加油...v6

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发表于 2009-11-18 22:28:27 |只看该作者
开放参观……欢迎指出错误……或补充观点………

BS利用职权占沙发的行为……
我想……只要我再稍微具有一些………………的品质……我就基本上可能是个完美的人了……

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发表于 2009-11-18 23:01:33 |只看该作者
支持下

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发表于 2009-11-18 23:47:09 |只看该作者
感谢楼主分享。
………………………………

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发表于 2009-11-19 00:10:07 |只看该作者
刚提到重炮手技能,期待你对卡片的研究。
上帝想听歌了,带走了陈琳;上帝想看跳舞了,带走了MJ;上帝想看AV了,带走了饭岛爱;上帝想看CCTV,带走了罗京;上帝想看漫画了,带走了“小新的爸爸”;上帝想看科学,带走了钱学森;上帝啊 你为什么不看中国足球呢?上帝疑惑的说:中国他的那几个人会踢球了么?

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发表于 2009-11-19 00:15:24 |只看该作者
LZ辛苦了,支持下技术贴,2011换引擎?希望是真的

检事是为了使被告人被叛有罪而在法庭战斗,我曾经学到过这样的理论,但是,它并不是检事生命的一切,用自己的力量去寻找“真实”,才是我们真正的使命。如今站在这法庭上,我也不禁想要学着某个家伙的姿势,伸出手指大喊一声——“異議アリ!”

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发表于 2009-11-19 00:32:26 |只看该作者
支持啊...

原帖由 charklt 于 2009-11-19 00:10 发表
刚提到重炮手技能,期待你对卡片的研究。

你真的是卡片控....

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发表于 2009-11-19 01:14:29 |只看该作者
原帖由 horsefly85 于 2009-11-19 00:32 发表
支持啊...


你真的是卡片控....

good good study  day day up
上帝想听歌了,带走了陈琳;上帝想看跳舞了,带走了MJ;上帝想看AV了,带走了饭岛爱;上帝想看CCTV,带走了罗京;上帝想看漫画了,带走了“小新的爸爸”;上帝想看科学,带走了钱学森;上帝啊 你为什么不看中国足球呢?上帝疑惑的说:中国他的那几个人会踢球了么?

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发表于 2009-11-19 06:27:43 |只看该作者
哈哈。占个地板,看看。。。。。,。。。。。

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发表于 2009-11-19 08:56:44 |只看该作者
学习了,支持

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发表于 2009-11-19 10:27:28 |只看该作者
真是巧啊,楼主的 4-2-1-3与我的大师联赛中的阵型出奇的相似,呵呵,莫非是主流

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发表于 2009-11-19 10:34:13 |只看该作者
不仅阵型 球员站位相似,某些战术,技巧也颇有同感,英雄所见略同啊,呵呵

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发表于 2009-11-19 10:36:23 |只看该作者
好帖子啊,我也来占楼围观

我不跟失去勇气的人谈坚持,不跟吝于信任的人谈并肩,不跟已经认命的人谈理想,不跟忘记热情的人谈创造,这跟尝试去点燃一堆烧剩的残灰没区别。就让上帝的归上帝,恺撤的归恺撒,旁观的接着旁观,奔跑的继续奔跑而已。强者不是没有泪水,而是含着泪水仍然继续奔跑!他跑啊跑啊跑,为的,就是能追上那个曾经被寄予厚望的自己!

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发表于 2009-11-19 10:39:57 |只看该作者
来支持 下 不容易 啊  不容易 不费脑 但费力

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发表于 2009-11-19 11:23:27 |只看该作者
留名,期待卡片研究出炉
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