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[原创] 后现代主义视角下对虚空(The Void)的解读(含剧透) [复制链接]

天邈汉化组翻译【中级】

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楼主
发表于 2009-11-12 13:24:22 |只看该作者 |倒序浏览
前段时间通了游戏以后就想试着分析一下,都忙着玩其他游戏,写的比较晚了
这里没有关于游戏的指南或攻略,只是个人对游戏的看法
希望看到其他的解读,所以建议通了游戏以后再来看,以免先入为主






在介绍之前还是就游戏的标题作一些额外的解释。The Void之前发行欧版时名为Tension。作为游戏标题,它并不是指情绪上的紧张或压力,而是a balance between and interplay of opposing elements or tendencies,中文有一个我觉得不是很恰当的术语,叫文学张力或艺术张力。它是由extension和intension(外延与内涵)两词去掉前缀而来,意为多重矛盾对立的元素相互包容,相互映衬而共建的一种动态而和谐的美感。以个人的理解,也大致有我们的太极阴阳图所包含的意味。当时游戏发行的是德语版,德国向来以哲学称著于世,我想起这样的题目也不是偶然的。


而游戏在表现这种张力的美的背后,透射出的则是后现代主义中走在最前卫的解构主义理念,我们就来看一下游戏是如何具体体现解构主义特色的。



解构主义中最基本的特点就是反对二元对立,认为对立的双方无法严格分离,而是相互交织,甚至无差别的整合一体,这也正是张力的魅力所在。比如在大部分传统游戏中,游戏的内容(剧情)与形式(规则)还是有比较清晰的界线,系统与剧情不一定存在直接的联系,制作方在制作游戏时也会希望玩家能尽快了解世界设定和系统规则。一些DND玩家会建议新手先了解规则再来游戏,同样DND中一套设定也可以用来讲述许多不同的故事。
而在虚空的世界中,可能很多人与我刚开始玩的感受相似:教学提示不是比较模糊就是类似隐语,哪怕已经学会了基本的生存技巧还是会对游戏中整个世界以至游戏的目标都觉得莫名其妙。事实上,我玩到了中期仍然不知道游戏具体讲的是怎么样的故事,但是同时,在冒险中,一点一点,世界的原貌开始明朗起来,角色之间扑朔迷离的关系和他们谜语似的独白也逐渐可以理解。这正是游戏对传统颠覆性的尝试——游戏的规则即游戏的内容。在游戏过程中,你会发现情节已无足轻重,对剧情的探索转为对世界本身的好奇,了解游戏世界的运作方式才是游戏真正的内容。发行商将游戏划为冒险(AVG),它的冒险不在于欣赏故事而在探索世界,它解谜的不是具体的谜题而是世界设定和游戏规则。
内容和形式二元的合一使得攻略对这个游戏的威胁远胜于其他AVG,一旦透露出世界的本质,也就完全剥夺了游戏的乐趣,可能大多通关的朋友也都悟到了这点,这也许是虚空至今尚无任何攻略的原因吧。

解构主义之为解构主义,因为它不单瓦解了传统的二元论,更破坏了世界上一切的单元,打破了各个元素或个体之间的界限。这点在虚空中还是比较明显的,虽然划分到了AVG,但是游戏将AVG,ACT,RPG,以及资源管理与养成等各种类型的要素有机结合为一体。当然这点也不足为奇,毕竟当下类型综合已成为一大趋势,且不说如GTA,Mass Effect,Bioshock等知名大作,就说虚空的制作组Ice-pick Lodge在四年前推出的Pathologic(瘟疫)中就已经具备了这一特点;但虚空做到的还不止于此。
在虚空的系统中,它将传统游戏中所常见的要素一一打破:金钱,生命,法力,攻击,防御,速度,一直到角色的技能等等,在虚空中已不再单独存在,而是统一到同一个概念下,就如之前游戏介绍的一样,“Lympha是一切存在的基础,Lympha是贯穿整个游戏的要素”。再来一点透漏,游戏中普遍存在的health/mana(或说HP/MP)功能概念在虚空中依然存在,但是不像其他绝大部分游戏中相互独立。采集来的Lympha转化为生命,生命酝酿出Nerva,Nerva作为法力释放到世界中,引起世界的变化,从而又影响到Lympha的产生,就这样两者作为一个动态的大循环中的两个环节维系着一种密切的关系。

说到动态的大循环,Lympha不仅决定了角色的属性,更在影响整个游戏世界的变化。Ice-pick Lodge的AVG一个非常大的共同特点就是非线型的流程和交互式影响,换句话说,你在游戏里的行动改变了整个世界,而世界的改变反过来又影响到游戏的进程,你很有可能会发现第二次踏入的是不同的河流。这也就是在解构主义下呈现出的动态恒变而无预定的特征。



以上说了许多游戏的规则和系统等所谓的外部元素,有捕风捉影之感的话,下面不妨来看一下虚空到底传达的是怎么样的一个思想。作为一种思想,解构主义挑战和抨击的对象永远是传统形而上学的逻各斯中心主义,它疯狂地打破一切现在的秩序,使世界呈现出多元化,破碎而凌乱,所以被许多人指摘为一种不切实际的虚无主义。
那虚空所传达的是不是就是这样的虚无主义呢?看起来貌似还真是。游戏片头上来头一句就是The dream of the future you see dissolves.(你梦见的未来消逝而去),而事实也正是如此,相信不少人都有最直接的体验,就是看着那些超现实主义的场景,听着那些似是而非的独白,直感到一头雾水。不知道游戏讲些什么,甚至不知道应该去做些什么,不知道怎么玩下去。或则也有些人试图读解那些诡异场景中暗示出的意义,但是个人觉得这也不会有一个确切的答案,从个人看来,只是很简单地折射出一个多元化的世界而已。

让人们觉得这种反中心主义就是虚无主义的另一个重要因素就是延异。延异有两层意义:一是向外“扩散”;二是“延宕”,即语言的意义最终都不可获得。意义只能是一个不断各外扩散的过程。意义的随意性、零乱性、不完整性不断地拆解形而上学的中心和本源,并且拒绝成为新的中心和本源。意义不断地生成、转换,又不断消失,最终消解了意义的本身。中心的消解就意味着取消意义,意义的延异就否定了世界上存在着终极不变的意义。这种观念与游戏中的世界惊人地相似。随着游戏进程的不断深入,游戏中姐妹的道路一再地改变,甚至玩家发现虚空这个世界存在的意义也在发生着变化,或者更准确的说,是玩家对虚空有了越来越透彻的了解。那么我这里就再大大剧透一下,主角的目标也是游戏的最后是在虚空(也叫做沉睡者)这整个世界的消亡中结束的,理所当然虚空中的兄弟与姐妹也与之一同殉葬。世界的变迁最终迎来世界的死亡,这正是虚空所代表的延异意义。

这样看来他们都是地地道道的虚无主义了?其实不然,解构主义打破传统的秩序是为了创造更完美更合理的秩序,而虚空中虚空消亡的同时也意味着一个新的世界的建立。这新的世界是怎么样的,游戏并没有告诉我们,当然了,因为未来本来就是不可预测的。



有人说过,评判一部艺术作品是否经典时,不重在它的审美情趣,而在于它能否超越当代的认识论与价值取向。虚空即使在国外玩的人也不多,可以说是小众里的小众,冷门中的冷门,而其制作发行也都名不见经传;尽管如此,专业AVG网站justadventure.com依然给出了A级的最高分。爱默生说过,To be great is to be misunderstood(伟大就是被误解)。也许虚空不可能辉煌地载入游戏史册,但它毫无质疑地成为了这个时代的经典作品。
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沙发
发表于 2009-11-12 16:07:16 |只看该作者
先支持一下原創遊戲心得與分析,慢慢閱讀學習研究后现代主义视角下对虚空(The Void)的解读。

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板凳
发表于 2009-11-12 20:28:10 |只看该作者
学习一下。LZ对这游戏理解的很深刻呀。

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地板
发表于 2009-11-12 22:40:30 |只看该作者
唉,这个游戏到底要讲什么?看了解读也不明白

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发表于 2009-11-13 10:26:21 |只看该作者
正在玩虚空 哎 估计通关后我一定会有种很空虚的感觉

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发表于 2009-11-23 00:17:41 |只看该作者
这么好的帖子居然这么少人回

20202020202020

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发表于 2009-11-27 10:20:54 |只看该作者
啥是后现代主义,什么超现实主义,我只知道玛丽主义!

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发表于 2010-1-14 11:26:47 |只看该作者
哎 读了社会学和哲学之后现在有了看任何东西都要分析其延伸结构和意义的毛病 看个电影 玩个游戏都是
不过没有楼主那样的层次水平了

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发表于 2010-1-18 20:21:09 |只看该作者
这游戏注定是一代神作
Denn mein Schicksal will,dass ich bliebe allein!

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