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[分享] 龙之纪元 ~~双持盗贼加点,武器,技能,入门心得~~ [复制链接]

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发表于 2009-11-5 18:46:14 |只看该作者 |倒序浏览
现在人类双刀小贼20级,伤害输出全队最高,因为高速度和高破甲和高暴击。存活也很强,基本一群敌人围攻,队友都死了还能活着拼下最后几个敌人,很有爽快感。
简单介绍下加点,武器,技能,其三者彼此相互影响。
双盗贼的主要应该加的属性就是力量,敏捷,和意志。
A.力量Strength
(1)用来修正武器伤害,双持盗贼主要武器是长剑和匕首。
长剑受到100%力量修正,每加一点力量伤害加1,长剑的护甲穿透为2,速度修正为-0.1,致命率2
匕首目前版本存在bug,本应该是各受力量和敏捷50%修正×85%属性修正。
但现在是和长剑的效果一样,同样受到100%力量修正,但匕首的护甲穿透长剑的两倍,速度修正为常见的5倍-0.5,致命率3
(数据来源 http://dragonage.gulbsoft.de/doku.php/items/weapons
所以这个版本敏捷完全不影响近战武器伤害,双持匕首是目前的最佳选择,特别是在武器高附魔和敌人不免疫重击的情况下。
当然学习了盗贼的致命技能后如果当Cunning大于力量可以用Cunning来修正,但考虑到匕首的bug和力量其他的好处,还是应该主加力量。
(2)满足武器盔甲需求限制.由于盗贼20%的闪避和重甲叠加生存效果十分明显,盗贼完全可以和战士一样穿重甲。
(3)影响物理防御和剧情对话中胁迫的效果。
B.敏捷Dexterity和意志Willpower
这两个合起来介绍主要是加这两个点数主要是由技能的类型和技能的使用决定。
因为技能的使用完全依赖耐力的多少(受意志影响),初期在战斗中经常用不了几个技能就只能平砍了。而到了后期,由于众多的常驻技能和护甲
惩罚耐力更加不够用。20级的盗贼不加意志力,耐力还不到180点。所以双刀盗贼对被动的技能的选择非常依赖。而双持盗贼被动的技能的强大也
直影响了盗贼的输出和存活。
必加的被动技能
a.盗贼天赋技能(神技):
致命一击 Lethality:第2排的第3个,增加10%的暴击率 (被动)
闪避     Evasion:   第2排的第4个,增加20%的闪避率 (被动)
b.战斗双持技能(和战士一样):
第一排的全部四个被动技能:Training;Fineese;Expert;Mastery
分别可以增加双持的伤害防御格挡致命造成流血减少主动技能耐力消耗和双持两把长剑,最高需求36点敏捷。
能量爆发 Momentum: 第三排的第三个,增加30%攻击速度,增加40%移动速度。(常驻技能消耗60点耐力,并缓慢减少), 这个是神技之二,前期
在6级左右可以先把敏捷加到26点,学到这个技能,战斗力有质的提高。配合那个下载奖励的战斗回复耐力的戒指。  
到了7级可以直奔D城的鸡院去学duelist专精。
C.专精技能(Dulist和BARD)
Dueling: 第1个和第3个技能keen defence,可以大幅增加双持的命中率和闪避率(常驻技能消耗30点耐力)
这样14级钱常驻耐力消耗就是60+30=90点,如果不加意志力大概还剩下60点左右来使用主动技能。(盗贼升级固定加4点耐力)
推荐的主动技能
双持里面的Sweep: 180度范围(大概)攻击2次,消耗只有24点耐力,冷却也只有15秒。(第三排第一个)
盗贼天赋的Dirty Fight. 晕眩技能 很好用的控制技能,一开始自带,消耗30点耐力,cd25秒。

这样学会必要的技能敏捷需求就要到达36.而盗贼的职业属性奖励是+4敏捷+2意志。
盗贼一开始的初始属性是力量11 敏捷15, 建议把一开始的全部点数都加到力量上去,(增加武器伤害修正)这样就以力量16,敏捷15开局
之后把力量加20后就开始主加敏捷。一口气加到26,6级刚好可以学能量爆发 Momentum。
其他属性,比如体力属性就是最后那个属性建议一点都不加,在游戏里即使高体力的盾战士也tank不了多久。
之后可以按自己需求加力量,敏捷,意志(每点加5耐力,杯水车薪= =)
我14级之后学了第二个专精,bard 主要两个常驻技能二选一很强:
Song of Valor  勇者赞曲:全队增加耐力法力回复速度 (常驻技能消耗50点耐力)
Song of Courage 勇气之歌:全队加攻击,防御,致命  (常驻技能消耗50点耐力) 神技之三,效果明显,可以和L妹妹(我拿她做弓手,那些
没用的盗贼技能都是她学)的歌叠加bug?。(这里提下队伍配置,二男二女,双手武器斯文的半兽人?双武器的盗贼主角,上半身只带个围脖的
变形法师,有足控和我唱二重唱的弓箭手)
这样一来,耐力明显又不够了60+30+50=140. 当然这比起耐力充足但放几个50消耗的技能就空了的战力要强很多。后期不追求高攻也可以把1/3
的点数投在意志上。
大概就是这样,算是抛砖引玉。有什么别的练法大家也共享一下。上几张小贼在DAO的喜怒哀乐。DAO真是充满了杯具美。此正是出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。




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沙发
发表于 2009-11-5 19:04:35 |只看该作者
羡慕中,下载中,回复了再看
小~~~~~心~~~~背~~~后~~!

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板凳
发表于 2009-11-5 19:26:07 |只看该作者
我也一直研究双持 但我研究的是战士路线的双持 走狂暴专精

盗贼的双持和战士的双持区别在职业专精和职业带来的差别 至于谁好谁坏 个人感觉 战士比较吃香

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地板
发表于 2009-11-5 19:40:53 |只看该作者
看了LZ的贴子,我顿时有一种坎档重练得感觉,我都加在Cunning上了.................
Dell U2410
E8400@3.60
HD6870
MSI P45 Neo3-fr
红龙DDR2 800+ 2G*2

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发表于 2009-11-5 19:53:34 |只看该作者
我要重练。。。。   
一直在想我敏30多了。怎么攻击怎么还这样的低下。。。。

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发表于 2009-11-6 09:40:43 |只看该作者
cunning的强大,不是体现在正面作战上的
LZ练的进阶估计是决斗者

陷阱、毒、潜行等最好用的天赋都要求cunning

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7#
发表于 2009-11-6 09:43:51 |只看该作者
贼讲究先下手为强,一个盗贼在3级左右就可以利用战术以一当4-5个敌人

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BioShock☆Soul Power灵魂の照相机

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发表于 2009-11-6 09:58:18 |只看该作者
匕首目前版本存在bug,本应该是各受力量和敏捷50%修正×85%属性修正。


没什么所谓的bug,看游戏里的介绍就是说STR加近战武器伤害,敏捷加远程武器伤害
Strength
Increases damage from all weapons except crossbows, bows, and staves

Dexterity
Increases damage from piercing weapons (bows and crossbows)


你说的力量和敏捷50%可能是指

Increases attack score in melee combat by 0.5 for each point purchased


而这个attack score是指的命中率,而不是伤害。

以上都出自官方的电子书

LZ给出的连接不知道是什么时候的版本。。。

[ 本帖最后由 traveller 于 2009-11-6 10:03 编辑 ]

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发表于 2009-11-6 11:39:04 |只看该作者
原帖由 traveller 于 2009-11-6 09:58 发表

没什么所谓的bug,看游戏里的介绍就是说STR加近战武器伤害,敏捷加远程武器伤害
你说的力量和敏捷50%可能是指
而这个attack score是指的命中率,而不是伤害。
以上都出自官方的电子书
LZ给出的连接不知道是什么 ...


匕首的bug是确实存在的,这是官方都承认的,估计很下个补丁就会修正回到力量和敏捷50%修正×85%属性修正。否则盗贼的致命一击 Lethality就几乎废掉了,都去加力量,玩刺杀的也不会主加cunning.
有些数据是不准的,而且这bug大家熟知了。
reference:
http://dragonage.gulbsoft.de/doku.php/items/weapons
http://daforums.bioware.com/view ... 03385&forum=135

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发表于 2009-11-6 14:16:43 |只看该作者
LZ写的是基本队友死了都还能活着拼下最后几个敌人
我一般遇到的情况是~队友还有2个都还满血自己一般都躺地上了…………
然后一般都是自己死了,队友活着拼下最后几个敌人…………
此身乃梦中之梦~~~~

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发表于 2009-11-6 21:26:49 |只看该作者
han ~补丁出了~还没安装。估计bug去除了~
lz的威力下降很多啊~悲剧

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发表于 2009-11-6 21:57:54 |只看该作者
原帖由 roypu 于 2009-11-6 21:26 发表
han ~补丁出了~还没安装。估计bug去除了~
lz的威力下降很多啊~悲剧


所以我一直以來我的刺殺雙持盜賊全加敏捷和cunning,
現在開戰,一個dirty fight打暈王,上mark of death,
有小怪就放範圍技,沒小怪走到背刺範圍出3連刺(flurry),
力氣用光後就使用加攻速那招,每下25的極速輸出,接近秒殺。

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天邈汉化组翻译【初级】
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发表于 2009-11-6 22:27:09 |只看该作者
我走的就是控制系双持盗贼,专精准备走诗人和游侠系,所以cunning 和dex加的比较多,当然dex修正的bug1.01补丁会修复,所以不用走力量路线

主玩陷阱,隐身,毒药,偷袭,说服等技能也很重要,所以cunning需要加很多



PS: 由于从bg以来的习惯,开锁偷窃,这样的事情也习惯自己干,嘿嘿,不过貌似目前没有什么值得偷窃的npc和怪物。。。

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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发表于 2009-11-7 05:13:08 |只看该作者
原帖由 roypu 于 2009-11-6 21:26 发表
han ~补丁出了~还没安装。估计bug去除了~
lz的威力下降很多啊~悲剧


依然没有去除,匕首伤害还是受到100%力量加成,敏捷只影响命中。

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发表于 2009-11-7 15:46:33 |只看该作者
我是加的DEX和CUNNING,CUNNING不仅修正武器伤害,专精了刺客后还修正背刺伤害,我是双持专精决斗刺客的游荡,靠走位,伤害比LZ的要高得多。

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发表于 2009-11-8 22:45:44 |只看该作者
弱弱问个,楼主所谓的BUG目前修正了没有哈

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发表于 2009-11-9 07:15:18 |只看该作者
没修正,所以加力量还是很划算~~~~~~

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发表于 2009-11-9 11:04:21 |只看该作者
楼主人物捏的不错,能请教下怎么捏的么?
貌似留楼主那样的小胡子的就一个脸,但是抬头纹很多啊

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发表于 2009-11-9 11:38:44 |只看该作者
加cunning的问题是装备的问题吧,据说后期匕首伤害普遍偏低,而长剑又需要力量,所以加str是必须的。

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发表于 2009-11-9 17:52:56 |只看该作者
原帖由 xun13 于 2009-11-9 11:04 发表
楼主人物捏的不错,能请教下怎么捏的么?
貌似留楼主那样的小胡子的就一个脸,但是抬头纹很多啊


就是用默认第一个男性修改的,好像有个选项可以调面部年龄。
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