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火炬之光伤害机制与计算详解(更新:技能伤害大结算!) [复制链接]

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发表于 2009-10-31 15:52:29 |只看该作者 |倒序浏览
火炬之光伤害机制详解

火炬之光中每次造成伤害,伤害会由6部分组成:
1)基础伤害,由武器下方的(白字物理伤害上限+蓝字物理伤害+宝石镶嵌黄字物理伤害)组成,没有物理伤害的staff/wand该项为0
2)元素“物理”伤害,目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种
3)元素“元素”(冰/火/电/毒)伤害,这里其实是4部分,由武器下方的(白字元素伤害上限+蓝字元素伤害+宝石镶嵌黄字元素伤害+首饰蓝字元素伤害)组成
(更新补充:除此以外还有一种伤害类型,物品属性说明为 Physical & Elemental, combat log纪录为all,目前为止仅在magus套装个项链上见到)

(特殊:伤害2、3在使用某些技能(弓手的爆炸箭与冰冻箭,其他尚未发现)时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成)

以上全部是伤害上限,伤害下限是上限的1/2,每种伤害单独掷骰在上下限之间决定伤害值,记为D1-D6

攻击的同时会验证是否爆击,如果爆击,每种单独的出的伤害会乘以爆击伤害比率给出最终伤害值
爆击伤害比率C=200%+技能加成(10级120%)+装备加成(仅unique属性装备有)  ,所有关系为直接累加

之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有6种伤害就要减6次,前两种对应armor值(虽然都是物理伤害,但是分别减),后4种对应元素抗力
(所受伤害减少属性的作用在减抗性之前还是之后作用未知,猜测是在之后)

之后检验是否打断对手的动作(机理未知)

之后检验是否格档(能否挡住打断效果未知)

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

A.人物面板伤害值

元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

面板所示近战/远程伤害上限(记为A)=物理伤害上限+元素伤害上限

所有伤害下限=伤害上限/2
所有数字向上取整

说明:
元素伤害上限:即magic下所示伤害
近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害

武器基础XX伤害上限:武器下方白字
武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字
首饰元素伤害:戒指/项链蓝字
镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字

对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%
对应武器专精加成(技能):军用/远程/魔法专精,双持专精(如果双持的话)
对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成
物理伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害
对应元素伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害

法杖staff在计算对应属性时使用str,魔杖wand在计算对应使用属性时使用dex,但两者的武器专精使用摩法武器专精

此部分计算数值仅为显示值,不代表真实伤害能力。实际伤害数值见下:
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

B.实际伤害值(注意:面板显示的伤害有很严重的错误,尤其是元素部分)
(对所有远程武器、近程武器皆有效,双持包括单手近战、远程、武器、魔杖、盾牌、间的任意组合)

基础伤害上限(上述伤害类型1)=(使用手武器基础物理伤害上限+使用手武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+使用手武器镶嵌宝石物理伤害

元素“物理”伤害上限(上述伤害类型2)=使用手武器宝石镶嵌物理伤害*(2+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+物理伤害加成)+非使用手武器宝石镶嵌物理伤害

元素“元素”伤害上限=(使用手武器基础元素伤害上限+使用手武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+魔法属性加成+对应攻击方式加成+对应元素伤害加成)+使用手武器宝石镶嵌元素伤害*(2+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+对应元素伤害加成)+非使用手武器宝石镶嵌元素伤害+首饰附带元素伤害

最终伤害上限值(记为B)=基础伤害上限+元素“物理”伤害上限+元素“元素”伤害上限

法杖staff视为近战武器,在计算对应属性时使用str,魔杖视为远战武器,wand在计算对应使用属性时使用dex
注意:两者不享受任何专精加成,包括魔法武器专精!魔法武器专精只改变面板伤害,不改变实际伤害(疑似bug)

此部分得到的数值代表装备武器后真实伤害能力,是计算普通攻击与武器相关技能的伤害的最根本数据
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

以下如无特殊说明,XX伤害值、XXDPS等均指该数值的上限
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

C.武器标称DPS

武器标称DPS(记为C)=(武器基础伤害上限+武器附魔伤害+镶嵌宝石伤害)*速度因子

武器基础伤害上限、武器附魔伤害及镶嵌宝石伤害含义如上,包括物理与元素。
速度因子是与武器基础速度(白字标明)有关的常数,fastest约为1.71,average约1.5,slow约1.2,slowest约1.0。基础速度位于同一档次的武器速度因子也会有微小差别
武器的其他属性,如快速攻击,所有伤害增加、元素伤害增加等均不影响标称DPS

该数值只代表武器的大致好坏,不代表实际伤害能力与武器真实水平。与DPS%技能的伤害不直接关联

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

D.人物DPS
武器标称DPS没有考虑人物属性与物品属性的加成.标称DPS相同的武器,有人人物加点与装备的不同,实际使用时的DPS可能会有很大不同.
人物DPS即是考虑人物属性与物品属性加成之后的DPS,但是增加攻击速度与施法速度的属性仍不能计算在内
因此该数值只用于DPS%技能的伤害计算,不能与人物连续普通攻击的DPS

人物DPS(记为D)=单击伤害*速度=数值B*速度因子

再次强调,该数值只用于计算DPS%技能伤害
faster attack与faster cast speed均对该DPS值无影响
faster attack只影响平射频率
faster cast speed只影响技能释放频率

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

E.技能伤害中的固定值部分

说明:这些技能有一个只由技能等级决定的基础伤害值,若标注有某属性(图标表示)XX%,则该属性每提高一点,该技能伤害固定值部分提高1%

技能面板标称伤害=基础伤害*(1+要求属性*1%*加成比)

该固定值实际伤害受到X%增加物理/元素伤害属性的加成(不显示在技能面板上),需要加成属性与技能伤害属性对应(如arrow hail为物理属性, ember strike为火属性)

固定值部分最终伤害(记为E)=基础伤害*(1+要求属性*1%*加成比)*(1+X%增加物理/冰/火/雷/毒伤害属性(需要类型对应)加成百分比)

注意:技能详解中给出的数据都是经过初始属性加成后的结果,而非技能初始值。如alchemist的初始技能初始伤害为9-13,经10点mgiac加成5%并向上取整才变成10-14
   另外一部分技能虽然没有标明受属性加成,实际也是受属性加成的,如Vanquisher的Arrow Hail(经测试为dex加成 50%,即333-444*(1+dex*0.5%)),alchemist的 ember strike(magic 100%加成)
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

F.技能伤害值中的DPS%部分

DPS%部分最终伤害(记为F)=D * DPS%(如跳弹1级时该值为88%)

双持时使用技能只使用右手武器数值,即使左手高于右手
(网友kiffa补充,destroyer第一个技能除外,同时使用双手,已证实
如果左手使用远程武器,会交替出现正常伤害与另一个高于正常伤害的数值,原因不明)

100%DPS技能伤害高于平射单击的原因:
一方面,由于除slowest武器外速度因子*速度修正总是>1,因此100%DPS技能的伤害会高于平射
另一方面,怪物的伤害吸收值不变,会进一步造成伤害变大的印象

但是,技能释放速度与武器攻击速度无关,所有技能,包括爆炸箭、跳弹等

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

G.技能伤害值中的X% weapon部分
X%武器伤害技能有alchemist的5个技能与vanquiisher的hamstring,其中
ember shock,ember lightning,ember strike完全不受武器加成(疑似bug),但是ember strike 受magic 100%加成
ember bolt与ember lance和vanquisher的hamstring受武器伤害加成,是单击伤害的百分比,单击伤害计算见前,不是DPS,因此物理伤害与蓝字部分都有效,str与dex加成有效,但是不会有速度因子的放大

X%武器伤害值(记为G)=B * weapon%(如hamstring该值为5%)

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

H.直接伤害类技能的伤害结算

直接伤害类技能可分为3种

1.只有固定值部分
最终单击伤害=E

2.固定值部分+DPS%部分

最终单击伤害=E+F

3.固定值部分+WEAPON%部分

最终单击伤害=E+G
(法师的三个技能有bug,不算G部分,见上)

使用技能时,%faster cast speed对释放速度有修正,%faster attack无修正
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

枪手MM陷阱技能的伤害

陷阱伤害=陷阱伤害基础值(1级技能的伤害值)*(1+技能本身加成百分比+宠物伤害加成百分比)

目前未发现影响陷阱伤害基础值的因素
我测试机枪陷阱的基础值为31-62,10级加成54%,宠物点满40%,即使装备按200%宠物伤害加成算最终单击平均伤害也不过123-245左右,到后来扣除怪物护甲应该是伤害很低的
(由于攻速很快,有时数次攻击会合并计算伤害,因此可能冒出计算伤害2、3倍的数字)
请实际使用陷阱并发现伤害很高的帮忙提供一下人物状态、装备情况

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
召唤类技能的伤害:
包括法师的各种召唤,ember sentry,战士的shaow armor等

实际效果待测.推测和刺客陷阱技能类似,是固定值*(1+宠物伤害加成)
欢迎补充

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

几点结论
人物属性很重要,比很多花哨的属性都重要(10 str/dex大多数时候强于+10%元素伤害/melee/ranged damage)
magic属性对所有人都是有用的
双持技能很有用,是除属性以外唯一可以对所有伤害加成的,但是双持武器无用,剑盾/枪盾王道(destroyer除外,并且以后的补丁可能会修正)
后期首饰和非主手宝石镶嵌直接加的伤害可以忽略,因为没有任何加成
法师就是个悲剧!

[ 本帖最后由 Ithereal 于 2009-11-4 01:22 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-10-31 16:03:12 |只看该作者
强帖……

技能释放速度只和快速施法有关?也就是说,我弓手一直放爆炸箭的话,只要猛堆施法速度就行了?

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板凳
发表于 2009-10-31 16:06:50 |只看该作者
是的,只和施法速度有关,用300%faster attack和300%faster cast测试的,attack只影响普攻,cast影响所有技能,包括爆炸箭这种

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地板
发表于 2009-10-31 16:10:46 |只看该作者
强!~
有点懵....

请问有的SKILLS在MANA COST紧接着下面还标有某武器或者盾牌的图标,后面跟有100%或者50%的字样,是什么意思?

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2009-10-31 16:17:08 |只看该作者
终于有计算公式了,支持下。

看来Dervish法术还是挺实用的。

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发表于 2009-10-31 19:26:23 |只看该作者
更新  
添加属性对技能中固定伤害的加成

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发表于 2009-10-31 19:33:29 |只看该作者
Arrow Hail会受到属性加成?但是我加了敏捷,好像伤害没变啊??

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发表于 2009-10-31 19:42:02 |只看该作者
技能伤害的变化有延迟,要过一会才会变动,所以也比较难测试

我dex 170+,脱光,arrow hail伤害是六百多到八百多
因为有延迟,也没测出具体关系

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发表于 2009-10-31 20:00:48 |只看该作者
找到消延迟的办法了
补测结果
arrow hail伤害只与dex有关,基础伤害333-444,dex加成50%,即(333-444)*(1+50%*1%*dex)

[ 本帖最后由 Ithereal 于 2009-10-31 20:14 编辑 ]

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发表于 2009-10-31 20:12:18 |只看该作者
原帖由 Ithereal 于 2009-10-31 16:06 发表
是的,只和施法速度有关,用300%faster attack和300%faster cast测试的,attack只影响普攻,cast影响所有技能,包括爆炸箭这种

faster cast战士的技能也会出快点么? 比如泰坦系的跳快点? 哈哈

Life is a bitch, until you die、

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发表于 2009-10-31 20:15:43 |只看该作者

回复 #11 jy808258 的帖子

是的,所有技能
300%的速度下很多技能连施法动作都做不完

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12#
发表于 2009-10-31 20:22:36 |只看该作者
想问下,武器显示每秒伤害是怎么计算出来的?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
套图私藏,勿求~!

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发表于 2009-10-31 20:28:15 |只看该作者

回复 #12 Ithereal 的帖子

很好~                       
感谢楼主分享经验~

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发表于 2009-10-31 20:30:16 |只看该作者
强帖,先顶了再看。。。。。。。。。。。。。。。
testing.....

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发表于 2009-10-31 21:00:41 |只看该作者
非常好的帖子。

还有两个问题:
1,和DPS相关的技能伤害是如何计算的,比如弓手的跳弹,当加敏捷的时候,虽然武器的DPS字面显示不会改变,但是跳弹的伤害是会增加的。

2,如何计算打怪一下去多少血,也就是攻击和防御之间的关系。

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发表于 2009-10-31 21:31:50 |只看该作者
更新DPS计算与DPS%技能伤害问题   

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发表于 2009-10-31 22:44:47 |只看该作者
好贴。技术贴要支持。

关于技能伤害与武器加成的关系。

比如法师的闪电是20%武器加成。

那么,是计算DPS的20%,还是基础伤害的20%。
基础伤害包括哪些,有物理的,有元素的,还有蓝字的。
我的感受是不包括蓝字部分。而且不包括物理部分。


另,
技能的伤害还与fame值有关联。fame提升后,技能的伤害会增加。此点,我已测试。公式可能是+fame%。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
主角你自己演,故事你自己编,BOSS你自己打:升学、择业、婚姻、升职、家庭危机、疾病、衰老,然后是孩子的升学、择业、婚姻...
打不过BOSS也要继续玩下去,因为你不能S/L...

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发表于 2009-10-31 23:00:07 |只看该作者
伤害还和声望有关系??

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发表于 2009-11-1 00:44:51 |只看该作者
拜读了此文后,令在下很有受益益益益益益益益.

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发表于 2009-11-1 00:46:10 |只看该作者
跟fame无关,arrow hail那个例子是dex的加成,我测试过了

法师的伤害很离奇
ember shock,ember lightning,ember strike完全不受武器加成,但是ember strike 受magic 100%加成
ember bolt与ember lance受武器伤害加成,是面板所示伤害,不是DPS

所以法师后期唯一拿的出手大概就是20%的ember bolt了..

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