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火炬之光 官方MOD教学之一:MOD制作工具与说明 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-31 03:13:22 |只看该作者 |倒序浏览
《火炬之光》 官方MOD教学之一:MOD制作工具与说明




《火炬之光》 官方MOD教学之一:MOD制作工具与说明

资料来源:Runicgames官方技术支持。
翻译编写:fuckme2018

官方MOD教学一:将《火炬之光》的角色,物品,场景模型倒入到Blender中修改与加工。
*可以自己修改角色模型,替换更多自己制作的角色模型,比如制作更多漂亮MM角色MOD导入到游戏中。以及制作更多的技能动作,角色动作等以及各种各样的NPC。

需要准备的MOD制作工具:

1)完全版本的游戏(我们现在玩的版本都可以)

2)你需要《火炬之光》 的模型制作软件:Blender。
要说的是《火炬之光》游戏里面的全部模型贴图动画制作都用的是Blender这款免费开源3D软件。《火炬之光》几乎所有的开发套件都是用的开源免费软件,游戏引擎用的是OGRE,一个开源免费的3D游戏引擎。所以游戏的开发成本是非常低的,在游戏开发的软件投资上面几乎是零投入,零成本。这个是题外话了。

官方去下载一个(http://www.blender.org),这个软件是遵守GNU开源的跨平台3D软件,支持平台有:linux,ubuntu,FreeBSD,windows 98/ME/NT/2000/2003/xp/vista/7,SGI,SUN,Mac OS X 等等你可以在以上任何平台下制作 《火炬之光》的MOD。同时《火炬之光》可以运行在以上所有平台上,支持OPENGL/DX 2种渲染模式。

2)然后你需要Python 脚本语言库。
《火炬之光》这款游戏是采用Python 脚本语言编写的游戏系统与脚本。官方下载地址:http://www.python.org/  如果官方下载遇到问题,可以选择国内下载:http://down.tech.sina.com.cn/content/13611.html

3)然后你需要OgreCommandLineTools,
进入http://www.ogre3d.org/download/tools主页后,选择下面OgreCommandLineTools一栏,比如你操作系统是windows,就选择windows版本下载。(支持全系列windows操作系统)

4)你需要BlenderImport 模型导入工具。
官方下载地址http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/BlenderImport

5)你最后需要BlenderImport 模型导出工具。
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Blender_Exporter

详细的安装方法:
1. 首先安装python,然后安装blender
2. 再安装OgreCommandLineTools
3a. 准备好 blender 的导入脚本"ogre_import.py" (上面第四部BlenderImport提供的下载地址)
3b. 编辑ogre_import.py文件第127行,修改指向OgreCommandLineTools的安装目录执行主程序。

例如:IMPORT_OGREXMLC(也就是你安装OgreCommandLineTools的执行主程序)

(发现无法修改 这段路经 论坛的问题。。。。。

IMPORT_OGREXMLCONVERTER = C:\\OgreCommandLineTools\\OgreXmlConverter.exe

(也就是你安装OgreCommandLineTools的执行主程序)

自己在"C:\\和OgreXmlConverter.exe"前后加上"号 )

保存ogre_import.py文件,并复制到blender脚本文件夹内, 例如 : C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
4. 解压缩游戏目录内的 Pak.zip 压缩文件.
5. 在media\models\barrel 目录内就是游戏的所有模型文件, 现在可以导入任意你想要修改的模型到blender之中。
6. 启动blender 3D软件, 进入后按下X键取消方框显示, 选择倒入OGRE.mesh 3D模型文件格式, 选择你需要的模型,比如: barrel.MESH.
7.编辑完成后导出OGRE.mesh类型的模型到游戏pak.zip即可。

例图:


对于只会3dsmax 软件的朋友怎么办?
我这里也提供一个方法,用国外玩家自己写的一个插件,就可以导入到3dsmax之中,不过游戏的模型用的blender制作,在3dsmax中不能保证有最好的显示效果。
《火炬之光》3dsmax导入插件下载:http://users.telenet.be/u122561/downloads/ImportOgreXml.ms

使用方法:
1. 用OgreCommandLineTools工具将模型文件转换成XML文件,直接把模型文件拖放到程序上即可转换。
例如:Alchemist.MESH -> Achemist.MESH.xml
2. 打开3dsmax
3. 运行Max Script (脚本)选自"我的脚本"
4. 然后选择Alchemist.MESH.xml导入
5. 选显示贴图 ( it is the body.png )

示例图:
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Ulthwe·狂嚎女妖
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沙发
发表于 2009-10-31 09:31:41 |只看该作者
图形MOD  非数据MOD

居然没有人顶                                          
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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板凳
发表于 2009-10-31 09:52:53 |只看该作者
虽然我看不懂但是顶你拉  万恶的2020啊

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地板
发表于 2009-10-31 09:57:24 |只看该作者
期待高人做些经典的MOD

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发表于 2009-10-31 10:19:53 |只看该作者
这...这....
只能顶了,太高深。只有等高手做好的MOD,老老实实的伸手了。

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发表于 2009-10-31 10:21:33 |只看该作者
MODel软件也是英文,残念 20.exe

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7#
发表于 2009-11-1 09:48:24 |只看该作者
神奇,好复杂,能把全部的东东整合一下吗?

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发表于 2009-11-4 16:52:51 |只看该作者
有空做帮大家做点东西吧~~这阵子公司太忙了~~~加3个通宵了~~
Intel I7 2600
技嘉 P67A-UD3R-B3
金士顿 神条8G DDR3 1666  
希捷 1TB+WD1G+日立挂盘1G
七彩虹 IGAME-GTX460+

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发表于 2009-11-4 18:10:07 |只看该作者
支持!!!
刚开始玩,慢慢再研究,呵呵

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发表于 2009-11-4 18:35:34 |只看该作者
好复杂啊,看不懂。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-11-4 20:37:28 |只看该作者
我这个吃白饭的支持为大伙干技术活的

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发表于 2009-11-18 21:58:15 |只看该作者
不行呢,有哪里不对

一点击导入ogre(.mash .xml) 类型文件,还没选择文件呢,就出错,提示是

ogre_import.py, line 57, in <moduel>
  import glob
importError : no module named glob

而那个PY文件的第57行,大概是这样的内容

import Blender
import glob
import os
import re
import xml.sax
import xml.sax.handler


[害怕]
请问是哪一步出问题了?

[ 本帖最后由 godhawk 于 2009-11-18 21:59 编辑 ]

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发表于 2009-11-18 22:31:48 |只看该作者
不支持中文路径不支持中文路径不支持中文路径不支持中文路径

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发表于 2009-12-8 11:56:09 |只看该作者
太高深了,纯支持。。。。。。。。。。。。

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人族 奥瑞克旅者

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发表于 2009-12-9 02:36:37 |只看该作者
这样的话,等回家了我也做上几套装备导入试试。

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发表于 2010-4-24 15:37:48 |只看该作者
好强大........但也好高深.............................

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