注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 12094|回复: 38
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 士气与队伍攻击防御破坏的再次测试【更新强大测试数据】 [复制链接]

游侠剑阁工作组【评测】
魏 虎贲校尉
散位 武士

剑阁工作组资深组员勋章

帖子
6804
精华
0
积分
3635
金钱
3825
荣誉
23
人气
1
评议
0

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-10-30 17:10:02 |只看该作者 |倒序浏览
我以前的一个测试帖子   自己测试一下士气的作用 新加入几张图片
但是没有得出任何数据,只是大概知道了士气值与攻防有着关联
今天详细测试一下 先见结论 详细图片在结论下面



结论:
更新结论:
以士气100时攻防为基数100%
士气为85时 攻防约为90%
士气为65时 攻防约为80%
士气为45时 攻防约为70%
士气为25时 攻防约为60%
士气为05时 攻防约为50%

更新数据见2L

士气值与队伍防御力:

1.士气高防御高,士气低防御低。
2.士气越低每降低一点士气,所降低的防御越多。


   大约可以认为:[quote]   士气为81-100时,每降低10点士气伤亡数增加5%
   士气为61-80时, 每降低10点士气伤亡数增加6%
   士气为41-60时, 每降低10点士气伤亡数增加8%
   士气为21-40时, 每降低10点士气伤亡数增加11%
   士气为01-20时, 每降低10点士气伤亡数增加15%
相同情况下
士气为90的时候,伤亡数是士气为100的105%
士气为80的时候,伤亡数是士气为100的110%
士气为50的时候,伤亡数是士气为100的130%
士气为30的时候,伤亡数是士气为100的150%
士气为01的时候,伤亡数是士气为100的200%

[/quote]

士气值与队伍破坏力:

士气高低不影响队伍破坏力

士气值与队伍攻击力:

1.士气高攻击高,士气低攻击低。
2.我得出的士气高低与攻击力的数据见2L吧

原帖由 adam5616 于 2009-10-30 17:45 发表
统100 5000兵攻击力24弓S 打 统100 5000兵防御20足S
士气 普攻伤害
100 79
90 75
80 71
70 67
60 64
50 60
40 56
30 52
20 48
10 44
3 40
很有规律的减10士气约减4伤害
锁定士气最低3,无法再低 ...


感谢adam5616帮忙测试(虽然我也测了),但是我想说你的数值太小了,看起来很有规律的减10士气约减4伤害,但是把士兵调多的话 就不是这么规律性了



哈哈 看来我以前猜测是对的诶  就是士气为1的攻击和防御是100的时候的50%(换句话说士气为100的攻击和防御是1的时候的2倍)



[ 本帖最后由 exefile 于 2009-10-31 12:09 编辑 ]
已有 1 人评分 收起 理由
我没钱啊 + 2 文章不错,继续努力!

总评分:  + 2   查看全部评分

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【评测】
魏 虎贲校尉
散位 武士

剑阁工作组资深组员勋章

帖子
6804
精华
0
积分
3635
金钱
3825
荣誉
23
人气
1
评议
0

沙发
发表于 2009-10-30 17:10:15 |只看该作者
首先士气的颜色是会变的    哈哈 大家都知道





更新数据
士气值伤亡数伤亡数/345345/伤亡数
100345100%100%
99350
98350
97355
96355
95360
94365
93365
92365
91365
90370107%93%
89370
88375
87375
86375
85380110%90%
84380
83385
82390
81390
80395
79395
78395
77400
76400
75400
74405
73405
72410
71410
70415120%
69415
68420
67420
66425
6543080%
64430
63430
62440
61440
60445
59445
58445
57450130%
56455
55455
54460
53465
52465
51465
50470
49470
48485140%
47480
46480
45485
44590
4359570%
42500
41500
40505
39505
38510
37510
36520150%
35525
34530
33535
32535
31540
30540
29550160%
28550
27555
26555
25570
2457560%
23585170%
22585
21585
20590
19590
18600
17600
16600
15610
14635
13635
12635
11645
10645
09655190%
08655
07655
06665
05685
04685200%50%
03705
02705
01705


1.士气值与队伍防御力测试过程:

1.选取测试目标:砦和自己的一个部对。

2.把砦的射程设置为0,然后把部队移动到砦附近,再把砦的射程设置为5(尽量大一些,关键是要能覆盖整个部队,部队又要在我们的地区不会随着时间降低士气),攻击设置为1000,攻击间隔设置100(间隔设置大一点容易控制)

3.在不同士气下让砦攻击我们的部队10次,记录伤害。(我方部队受到攻击之后会随时间减少士气,大概每受到一个攻击士气减少一点)

首先是测试主角:


测试数据:




  

  

2.士气值与队伍破坏力测试过程:

拿大炮打上面的主角之一:砦

结果无论士气值为多少对砦的伤害始终是固定的






3.士气值与队伍攻击力测试过程:

一开始没有找到合适的测试对象,毕竟只能控制一个部队,敌对部队无法控制,后来终于想到了有诸势力,哈哈,完美的测试对象,他们又不会掉士气,又傻。
于是测试开始
1.测试对象:


2.我把足轻的移动力设置为0,这样诸势力就动不了了,再把弓箭的攻击间隔设置100,便于控制。
下面是各种士气下面的数值

士气诸势力剩余兵力伤亡数同上相比伤亡减少数
988070630
88810659436
78813356727
68817053037
58821049040
48822847218
38826543537
28829540530
18833236837
8836433632




随着士气降低,伤害也越来越低,100士气大概是1士气攻击的2倍。但是其中的数据变换没有找到规律啊,有时候突然降低好多有时候又只是18.

[ 本帖最后由 exefile 于 2009-10-31 12:11 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
youkingart + 30 不错不错,就是手写的字太有个性了 ...

总评分: 金钱 + 30   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
1291
精华
0
积分
648
金钱
5973
荣誉
0
人气
26
评议
0
板凳
发表于 2009-10-30 17:13:43 |只看该作者
原帖由 exefile 于 2009-10-30 17:10 发表
首先士气的颜色是会变的    哈哈 大家都知道





1.士气值与队伍防御力测试过程:


  

  

2.士气值与队伍破坏力 ...













总算等到了 ······························
武藏觉得此刻的自己正处在不可思议的状态中
全身的毛孔虽然好像就要喷出热血般的灼热
但是心头却冷若冰霜
佛家所说的红莲指的不就是这种状态吗
寒冷的极致跟灼热的极致是同样的非火亦非水
武藏的五体此刻便处于这种状态中

__________________________________________________________________

使用道具 举报

~ § The Glory of the Emperor § ~
游侠光荣游戏工作组【问答】
XBOX360☆信長の野望★蹂躪AIの专家

★★★★★

版主勋章大头像勋章白金会员勋章荣誉勋章特色头衔勋章光荣游戏工作组资深组员勋章youki贡献勋章电玩工作组荣誉勋章SIMS梦工厂季度勋章

帖子
6085
精华
4
积分
6487
金钱
24119
荣誉
264
人气
38
评议
4

地板
发表于 2009-10-30 17:14:37 |只看该作者
前排支持~                               .

使用道具 举报

帖子
22998
精华
4
积分
13144
金钱
6206
荣誉
83
人气
129
评议
0

5#
发表于 2009-10-30 17:15:02 |只看该作者
加错楼层了...

算了,反正都是楼主的....

为啥要分两个楼层捏...

使用道具 举报

帖子
75
精华
0
积分
38
金钱
459
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2009-10-30 17:27:06 |只看该作者
厉害,多谢,楼主辛苦了,前排支持啊!!!!!!!!!!!!!!!

使用道具 举报

神奈川縣立湘北高校
游侠元老版主
『中文/角色扮演游戏区』
游侠光荣游戏工作组【元老】

★★★★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章光荣游戏工作组资深组员勋章youki贡献勋章SIMS梦工厂季度勋章

帖子
24702
精华
17
积分
22272
金钱
4577
荣誉
636
人气
1604
评议
7

7#
发表于 2009-10-30 17:30:09 |只看该作者
好帖啊,支持楼主~~~!

使用道具 举报

帖子
101
精华
0
积分
51
金钱
134
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2009-10-30 17:35:00 |只看该作者
这下为车悬正名了202020202020

使用道具 举报

帖子
223
精华
0
积分
112
金钱
2965
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2009-10-30 17:37:45 |只看该作者
恩! 怪不得电脑进攻总不忘造 兵粮库  撤退后还会不忘拆掉

ps 1.01版 造兵粮库2w粮食 拆掉能回收一半1w

[ 本帖最后由 enico 于 2009-10-30 17:57 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
219
精华
0
积分
110
金钱
2374
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2009-10-30 17:44:16 |只看该作者
前排支持~~~~~~~~~~

使用道具 举报

游侠光荣游戏工作组【评测】

白金会员勋章活跃勋章光荣游戏工作组资深组员勋章

帖子
22703
精华
0
积分
12283
金钱
112352
荣誉
90
人气
314
评议
0
11#
发表于 2009-10-30 17:45:38 |只看该作者
统100 5000兵攻击力24弓S 打 统100 5000兵防御20足S

士气 普攻伤害
100 79
90 75
80 71
70 67
60 64
50 60
40 56
30 52
20 48
10 44
3 40

很有规律的减10士气约减4伤害
锁定士气最低3,无法再低

[ 本帖最后由 adam5616 于 2009-10-30 17:46 编辑 ]
已有 1 人评分 收起 理由
youkingart + 1 灌纯水是不对的,下次注意~

总评分:  + 1   查看全部评分

使用道具 举报

守りたい世界があるんだ!
游侠元老版主
【帝国时代专区】
天邈汉化组翻译【中级】
荷兰 西伯利亚军团 神父
魏 给事中
★★★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章战略游戏工作组专长成就勋章电玩工作组荣誉勋章

帖子
8499
精华
1
积分
4833
金钱
45046
荣誉
38
人气
25
评议
6

12#
发表于 2009-10-30 17:49:00 |只看该作者
士气、统率王道啊~感谢楼主测试并分享了~

使用道具 举报

帖子
195
精华
0
积分
98
金钱
740
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2009-10-30 17:50:12 |只看该作者
感謝樓主測試.

這麼說來在行軍中要盡量避免在中低士氣的情況下交戰,

但60~90的士氣值看來應該還可以算是士氣影響不大的範圍.

[ 本帖最后由 hideonomo 于 2009-10-30 17:52 编辑 ]

使用道具 举报

正五位下 大蔵大輔

帖子
3326
精华
0
积分
1795
金钱
7293
荣誉
13
人气
19
评议
0

14#
发表于 2009-10-30 17:52:43 |只看该作者
赞可爱的字体

准备开始研究FIFA12咯

使用道具 举报

帖子
738
精华
0
积分
370
金钱
1121
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2009-10-30 18:05:50 |只看该作者
强力支持。技术贴
20.exe

使用道具 举报

帖子
3945
精华
0
积分
1976
金钱
15905
荣誉
0
人气
28
评议
0
16#
发表于 2009-10-30 18:43:24 |只看该作者
原帖由 Jaffar.S 于 2009-10-30 17:35 发表
这下为车悬正名了202020202020

说的好啊  车悬的降士气加上JJ超高的统率 但是总被武田灭...
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!

使用道具 举报

游侠光荣游戏工作组【评测】

白金会员勋章活跃勋章光荣游戏工作组资深组员勋章

帖子
22703
精华
0
积分
12283
金钱
112352
荣誉
90
人气
314
评议
0
17#
发表于 2009-10-30 19:10:58 |只看该作者
出单一小队测比较容易,出军势会有攻击判定的问题,LZ伤害浮动的主因就是5小队没有全部打中

要对方出单一小队可以用割达,看是要砍人还是直接派都行

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【评测】
魏 虎贲校尉
散位 武士

剑阁工作组资深组员勋章

帖子
6804
精华
0
积分
3635
金钱
3825
荣誉
23
人气
1
评议
0

18#
发表于 2009-10-30 19:14:23 |只看该作者
原帖由 adam5616 于 2009-10-30 19:10 发表
出单一小队测比较容易,出军势会有攻击判定的问题,LZ伤害浮动的主因就是5小队没有全部打中

要对方出单一小队可以用割达,看是要砍人还是直接派都行 ...

不可能吧 我设置了弓箭的属性啊 攻击范围是5的说  再说那个诸势力被我修改的不能动的 只会站着被我打

难道这里天道也有弓箭MISS一说

使用道具 举报

帖子
3189
精华
0
积分
1735
金钱
5422
荣誉
14
人气
5
评议
0
19#
发表于 2009-10-30 19:39:28 |只看该作者
恭喜恭喜。话说测试时只测一次攻击反而比较准确,测十次的话,中间的变化就被模糊了。

使用道具 举报

游侠光荣游戏工作组【评测】

白金会员勋章活跃勋章光荣游戏工作组资深组员勋章

帖子
22703
精华
0
积分
12283
金钱
112352
荣誉
90
人气
314
评议
0
20#
发表于 2009-10-30 19:42:48 |只看该作者

回复 #19 exefile 的帖子

不是miss,而是LZ纪录时可能会取到一次4队的伤害值,下次取时变6队的伤害值,因为暂停按的时间有差异

ps.附上以前测的兵力大小对伤害的变化,估计这离题了,本来想推公式结果导不出来
05000 79
10000 111
20000 175
25000 207
30000 239
40000 239
50000 239
60000 239

35000 239
32500 239
31000 239
29000 233
29999 239
29500 236
兵力      普攻伤害

单一小队兵力30000为上限,再多普攻都不会增加,好玩的是239约等于240,刚好是攻击力24弓S的10倍

[ 本帖最后由 adam5616 于 2009-10-30 19:45 编辑 ]

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-5 22:45 , Processed in 0.428881 second(s), 14 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到