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MOD制作工具 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-29 19:35:45 |只看该作者 |倒序浏览
RT 官网放出下载了

网址开始菜单里就有,卸载游戏上面那个。。。

[ 本帖最后由 china.gll2 于 2009-10-29 19:48 编辑 ]

低级趣味无罪 胡说八道有理

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沙发
发表于 2009-10-29 19:38:26 |只看该作者
期待达人做出超酷宠物mod。。。。

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板凳
发表于 2009-10-29 19:40:26 |只看该作者
有了官方MOD工具,以后再有地图编辑器,这个游戏神作的基础已经奠定了.....

不断完善和发扬开放性MOD,有可能真的北方暴雪小组浴火重生凤凰涅磐了....暗黑小组大战WOW小组

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地板
发表于 2009-10-29 19:46:11 |只看该作者
传送门~~~~~~~~~~~~~~~·~~

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发表于 2009-10-29 19:47:53 |只看该作者
]《火炬之光》 官方MOD教学之一:MOD制作工具与说明




[3DM首发]《火炬之光》 官方MOD教学之一:MOD制作工具与说明

资料来源:Runicgames官方技术支持。
翻译编写:fuckme2018

官方MOD教学一:将《火炬之光》的角色,物品,场景模型倒入到Blender中修改与加工。
*可以自己修改角色模型,替换更多自己制作的角色模型,比如制作更多漂亮MM角色MOD导入到游戏中。以及制作更多的技能动作,角色动作等以及各种各样的NPC。

需要准备的MOD制作工具:

1)完全版本的游戏(我们现在玩的版本都可以)

2)你需要《火炬之光》 的模型制作软件:Blender。
要说的是《火炬之光》游戏里面的全部模型贴图动画制作都用的是Blender这款免费开源3D软件。《火炬之光》几乎所有的开发套件都是用的开源免费软件,游戏引擎用的是OGRE,一个开源免费的3D游戏引擎。所以游戏的开发成本是非常低的,在游戏开发的软件投资上面几乎是零投入,零成本。这个是题外话了。

官方去下载一个(http://www.blender.org),这个软件是遵守GNU开源的跨平台3D软件,支持平台有:linux,ubuntu,FreeBSD,windows 98/ME/NT/2000/2003/xp/vista/7,SGI,SUN,Mac OS X 等等你可以在以上任何平台下制作 《火炬之光》的MOD。同时《火炬之光》可以运行在以上所有平台上,支持OPENGL/DX 2种渲染模式。

2)然后你需要Python 脚本语言库。
《火炬之光》这款游戏是采用Python 脚本语言编写的游戏系统与脚本。官方下载地址:http://www.python.org/  如果官方下载遇到问题,可以选择国内下载:http://down.tech.sina.com.cn/content/13611.html

3)然后你需要OgreCommandLineTools,
进入http://www.ogre3d.org/download/tools主页后,选择下面OgreCommandLineTools一栏,比如你操作系统是windows,就选择windows版本下载。(支持全系列windows操作系统)

4)你需要BlenderImport 模型导入工具。
官方下载地址http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/BlenderImport

5)你最后需要BlenderImport 模型导出工具。
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Blender_Exporter

详细的安装方法:
1. 首先安装python,然后安装blender
2. 再安装OgreCommandLineTools
3a. 准备好 blender 的导入脚本"ogre_import.py" (上面第四部BlenderImport提供的下载地址)
3b. 编辑ogre_import.py文件第127行,修改指向OgreCommandLineTools的安装目录执行主程序。例如:IMPORT_OGREXMLC 保存ogre_import.py文件,并复制到blender脚本文件夹内, 例如 : C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
4. 解压缩游戏目录内的 Pak.zip 压缩文件.
5. 在media\models\barrel 目录内就是游戏的所有模型文件, 现在可以导入任意你想要修改的模型到blender之中。
6. 启动blender 3D软件, 进入后按下X键取消方框显示, 选择倒入OGRE.mesh 3D模型文件格式, 选择你需要的模型,比如: barrel.MESH.
7.编辑完成后导出OGRE.mesh类型的模型到游戏pak.zip即可。

例图:


对于只会3dsmax 软件的朋友怎么办?
我这里也提供一个方法,用国外玩家自己写的一个插件,就可以导入到3dsmax之中,不过游戏的模型用的blender制作,在3dsmax中不能保证有最好的显示效果。
《火炬之光》3dsmax导入插件下载:http://users.telenet.be/u122561/downloads/ImportOgreXml.ms

使用方法:
1. 用OgreCommandLineTools工具将模型文件转换成XML文件,直接把模型文件拖放到程序上即可转换。
例如:Alchemist.MESH -> Achemist.MESH.xml
2. 打开3dsmax
3. 运行Max Script (脚本)选自"我的脚本"
4. 然后选择Alchemist.MESH.xml导入
5. 选显示贴图 ( it is the body.png )

示例图:



*《火炬之光》 官方MOD教学之二:编辑角色,AI脚本,贴图与动作的方法。

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发表于 2009-10-29 20:03:19 |只看该作者
好强大.....系统和模型都是开源软件做的

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SA☆Family Button
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发表于 2009-10-29 20:25:15 |只看该作者
Blender用不来的,为什么不是3Dmax

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发表于 2009-10-29 20:31:43 |只看该作者
原帖由 TheRock 于 2009-10-29 20:25 发表
Blender用不来的,为什么不是3Dmax

有个插件能导入3DMAX的啊

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9#
发表于 2009-10-29 20:38:46 |只看该作者
谁给个MOD制作工具下载阿,官网首页怎么打不开了

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发表于 2009-10-29 20:51:15 |只看该作者
强大啊,不久的将来会有大量实用的MOD出现,真期待

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发表于 2009-10-29 20:53:06 |只看该作者
伸手党笑而不语

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发表于 2009-10-29 20:57:44 |只看该作者
原帖由 miqi1983 于 2009-10-29 20:53 发表
伸手党笑而不语



同伸手党笑而不语。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-30 19:53:58 |只看该作者
THX A LOT

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发表于 2009-10-30 20:02:02 |只看该作者
坐等无数mod从天而降砸死我

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发表于 2009-11-1 18:20:25 |只看该作者
3b. 编辑ogre_import.py文件第127行,修改指向OgreCommandLineTools的安装目录执行主程序。例如:IMPORT_OGREXMLC 保存ogre_import.py文件

我看半天楞是没看懂这句话……

研究半天依然说我导入文件格式错误。

能不能劳驾楼主说的明确点,比如我的OgreCommandLineTools目录是D:\Program Files\OgreCommandLineTools,主程序名是OgreXmlConverter.exe,我应该怎么改 IMPORT_ 后面的命令?

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发表于 2009-11-2 14:53:59 |只看该作者
游戏没多久
就可以MOD了
甚好

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发表于 2009-11-2 17:10:29 |只看该作者
class OgreMeshSaxHandler(xml.sax.handler.ContentHandler):
127行是这样怎么改

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发表于 2009-11-2 19:29:52 |只看该作者
晕还必须安装2.6的Python
做骑马与砍杀的时候了解了下2.6和之后的编码方式不一样

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发表于 2009-11-2 19:33:38 |只看该作者

回复 #17 vage000 的帖子

找到IMPORT_OGREXMLCONVERTER所在的第一行,改为你的OgreCommandLineTools路径,例如:
IMPORT_OGREXMLCONVERTER = "C:\\OgreCommandLineTools\\OgreXmlConverter.exe"

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发表于 2009-11-2 22:20:15 |只看该作者
为什么我可以导入模型却没发导入骨骼

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