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原帖由 veryzhh 于 2009-10-27 01:56 发表
多谢补充。我也有个想法,可以和你交流下。
我觉得砦其实尽可能不要顶着边界建,而是在边界稍向后靠一些。这样做的好处是:
敌军来了后,在进攻砦时,必然要进入我方地界,这样就能从一定程度上,消耗敌方的士气。
如果砦顶住边 ...
我很赞同你的观点
不过你所说的情况更多的还是考虑的和人对战的情况
因为对于AI我说了,本作AI有2个不可回避的问题是
一个是只要进入了砦的射程,换句话说只要他遭到了砦的攻击,他就回去先拆除他,好比部队命令中敌方设施不无视,所以无形中一个砦的防守范围实际上是他整个覆盖的射程,而并非需要堵住路口形成无法通过
举例说明:
图上把砦建在红色方块位置,实际的控制范围应该大约是我所画出的红色圆圈(其实是整个砦的射程),所以对于无论是尾山御坊还是富山城来的敌人,都必须先拆掉砦才能继续通行或者占领町,这就是我说的实际控制范围比仅考虑建筑范围大的意思
另一个问题是AI每隔几步就会建造兵粮库,所以消耗士气这个作用对于AI来说恐怕效果不会太明显 我还是认为砦的战略意义主要还是延缓对方进攻速度,尤其是当本家面对包围网时提高部队机动容错性,尽可能保证町不被占领,还有就是不知道你是否注意到,工作队在遭受砦和橹攻击时移动速度明显下降,如果砦前面几格的路没有被铺设或者被拆除的话,会消耗AI更多时候和兵力在拆除这个砦和铺设道路上.至于消耗士气的作用我个人认为不太明显
补充一下:对于富山城我补充的那个图,也不是都为了顶到边界线,主要还是因为有个10格设置的限制,所以我尽量的都往前顶以拉开距离 |
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