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[原创] 菜鸟指引,关于规则的介绍(阶段性完成,欢迎指正) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-25 13:52:46 |只看该作者 |倒序浏览
估计没什么可能会有人转,不过转的话请注明作者。。。。。。

虽然我也是菜鸟,不过起码还算能通关,所以还是写下吧。。。
太细节的就别找我了,本帖的目的就是让新人不至于抓狂直接甩手走人,而且看本区别人的教学和指导能看懂,只要上手了,就算还是菜鸟,也是能体会到游戏的乐趣的。。。
要细节就直接看规则书吧,NWN2是3.5版的。。。

和这两个帖联动一下。。。。

build入门指南(翻译贴)...超长...耐心... by Grievous_Necro
http://game.ali213.net/viewthrea ... p%3Bfilter%3Ddigest

奥术101:奥术战斗入门(奥术专业必修) by qzade
http://game.ali213.net/thread-2561249-1-1.html

那下面就开始吧

首先是最菜的菜鸟也要知道的部分,这一段完全是看求助的感想:

1。DND规则是回合制规则,就算NWN2看着再像ARPG,人家也是回合制的,所以做什么动作点一下就行了,像暗黑那样,你就等着悲剧吧。。。

2。问:我们经常看到游戏里X(数字)DY(数字)的表达方式,这是什么?
     答:由于DND是最早是桌面游戏规则,所以要掷骰,前面的X是掷骰次数,后面的Y是骰子面数,比如5D6,就是掷5次6面骰,当然在游戏里就电脑帮你完成了

3。注意攻击掷骰,豁免掷骰的时候都是掷出20为自动成功,掷出1为自动失败,这个以后不会特意提到

4。推荐使用最小镜像,如果你没有用这个而用免CD的话,在通关前就会被很多BUG给击倒,震慑,麻痹。。。

5。菜鸟还是从菜刀开始玩好点,施法者要知道的那部分规则,要比菜刀难N倍。。。

6。目前已知大部分效果(属性增加,伤害减免等等)都不会叠加,除了AC和闪避加值

7。求专业分析的(比如BUILD心得)请看置顶索引

接着开始进入正题:

首先是一些最重要的,基本上每次玩都要用到的

1。属性点数:
属性分6种,力量 STR,敏捷 DEX,体质 CON,智力 INT,感知 WIS,魅力 CHA

它们大致的影响范围是:
力量:近战攻击和近战伤害,负重
敏捷:AC,远程攻击,反射豁免
体质:HP,力量豁免
智力:和法师施法有莫大的关系,修正值与每级获得的技能点相关
感知:意志豁免,和神术施法有莫大的关系
魅力:和术士,天佑施法有莫大的关系,影响和人互动的情况

属性的分配:
分配是要看职业的,这方面很多BUILD指南,就不多说了,主要讲下分配的规则:

开始人物6属性均为8,根据种族不同,会有调整(这个在选种族的时候会特别写出来)
给的加点点数是32点,根据提升程度的不同,消费点数也不同,某方面越高,消费的点数就越多,前1-6点是1点可以提升1点属性,7-8点是2点提升1点属性,9-10点是3点提升1点属性,之上不能再提升(也就是你单一属性在创建人物时只能升10次)

在每4级的时候会获得1点提升的机会,这个无论目前某项属性多高,都可以消费这1点来增加1点属性

属性修正值:
这个在属性的旁边会有,就是那些+1,+2之类的,算法是属性为10就为0,之后每2级+1,如果小于10会出现负值,负值是以11为0,每减2级-1
修正值在具体环境下有具体的作用,比如体质修正值与每次升级的额外HP相同之类的,这个以后会分别提到

2。防御等级(AC)
这个可不是简单的防御能表达的,它实际是你被打到的难度(可以理解为回避的能力),至于被打中后的伤害那要另外讨论
AC=10+偏转加值(主要由法术提供)+闪避加值+敏捷修正+体型修正(越小越高)+盔甲加值+盾牌加值+天生防御加值(比如红龙传人皮变硬了之类的,游戏里遇到的时候都会写出来)

但是在受到接触攻击(这个以后会说)的时候AC=AC=10+偏转加值+闪避加值+敏捷修正+大小修正,这个要注意
还有穿重型盔甲会限制敏捷加值,所以鱼和熊掌不可得兼

3。豁免
豁免分3种:反射,坚韧,意志,人物的豁免可以在看人物状态的时候看到,它被用来计算人物能不能规避某些风险

反射豁免主要针对用人物的敏捷可以躲避的一些法术,陷阱
意志豁免主要针对用人物的意志可以对抗的一些法术
坚韧豁免主要针对用人物的身体素质可以对抗的一些效果(比如中毒,即死)
这只是个大概范围具体什么时候会用到豁免,要看具体情况而定

4。阵营
阵营代表你人物的道德品质的归类,有9种,守序善良,守序中立,守序邪恶,中立善良,绝对中立,中立邪恶,混乱善良,混乱中立,混乱邪恶
根据人物阵营的不同,在游戏里的一些部分也会有不同,不过这不是重点,重点是有很多对抗阵营的装备,法术,技能,在9大阵营里最难被对抗的就是绝对中立了,几乎没有对抗此阵营的
此外很多职业,装备有阵营限定,比如圣骑士要守序善良

5。技能
技能就是技能,可以理解为人物在某些特定方面的才华,人物有很多技能,这里先不作详细介绍
升级时可以提升技能,要耗费技能点,每个职业都有自己的职业和非职业技能,职业技能1点1级,非职业技能2点1级(除非学习了精通学习者专长)

技能的上限:
职业技能:人物等级+3
非职业技能:(人物等级+3)/2

获得的技能点和此次升级选择的职业有关,按职业不同获得2,4,6,8点不同的点数(升级时职业介绍里有写)
此外根据智力修正值可以获得额外点数,+1就1点,+2就2点,依此类推
如果人物是人类的话,每一级还能再获得1点技能点

6。专长
专长和技能不同,技能是不断积累的,专长则是一次性学习的

专长可以在升级时和剧情里获得(历史专长),一般每3级学1个专长,21级后每2级一个专长,根据所选职业的不同,可能会有额外的专长(同样的,升级时看职业介绍)

7。攻击
攻击的时候,只要攻击掷骰等于AC就可以击中

一轮头一次攻击掷骰的判定是:
近战:D20+基本攻击加值+力量修正+大小修正(习得武器娴熟专长则取力量修正和敏捷修正中较大的一方)
远程:D20+基本攻击加值+敏捷修正+大小修正(习得禅宗箭术专长则取感知修正和敏捷修正中较大的一方)

在规则里,基本攻击加值达到一定程度,就多给一次攻击的机会,比如+6可以攻击2次,+11可以攻击3次,依此类推(这里只看主手)
但是每下一次攻击加值都会比上一次-5
如果双持的话,攻击次数会增加一次(还可以接着用专长增加),但主手会获得-6的惩罚,副手则-10(可以用专长减轻惩罚),而且副手的攻击掷骰只算一半力量修正(除非武器对人物较轻)

如果D20的时候结果进入了武器的重击范围,就会再进行一次和上次一样的额外的攻击掷骰,成功则造成重击(重击具体效果根据武器而有不同)

伤害则是由伤害掷骰计算的,简单来说是:
对应的属性修正值+武器基础伤害+附魔加值+其他加值

物理类伤害分为穿刺,挥砍,钝击,武器有可能有2种伤害(如流星锤,长戟)
魔法类伤害分为火焰,寒冰,闪电,强酸,神圣,音爆,负能量,正能量,魔法

伤害减免:用X/Y表示,X为减免的数值,Y为例外的攻击模式,比如如果是穿刺,那么受穿刺攻击就不减免伤害,如果是几种攻击叠加,只要有一种攻击是例外的,就受全部伤害

伤害免疫:用百分比表示,免疫从从5%-100%不等的对应种类伤害,100%代表完全免疫

8。施法
这个在别的帖子里有详细介绍了,这里只说最重点的部分
施法分奥术和神术(施的是哪种法术看职业)
如果穿盔甲的话,奥术施法有失败率,神术没有(除非奥术施法的时候用法术定发)

有些职业(法师,牧师)要先在法术书里记忆法术,才能施法,施法次数和记忆的次数是一样的

法术组成:在NWN2里只有言语和肢体2个是真正起效果的,这2个部分中哪一个被封住了都不能施法(比如沉默了,言语部分就出不来了),除非用特定的超魔专长(比如沉默了,用法术默发)

超魔:施法者用超魔专长(如法术定发,默发)可以使施放的法术与通常的有不同,这样放出的法术需要占高几级的法术栏位(具体要看专长而定)

9。时间和动作
游戏多数时候看的是1轮=6秒
一轮可以至少做1个动作

有些动作要一整轮来完成(如施法),有些则可以一轮做多次(如近战或远程攻击),而自由动作则是可以忽略动作时间的动作,所以可以和其他动作一同完成

10。领域
每个牧师可选2个领域,根据这2个领域,牧师可以获得额外的专长,法术等

11。职业
职业的详细介绍在游戏里就有,这里只说分类,职业有基础职业和近阶职业
基础职业开始就可选,近阶职业则要达到要求
基础职业兼职到差2级就会有20%经验惩罚(人物种族的天赋职业除外),而且还会叠加,所以BUILD的时候一定要想清楚

12。种族
种族在选择的时候有详细介绍,这里要指出一些特别留意的地方
天赋职业:一个种族有自己的天赋职业,天赋职业并不会算在经验惩罚里,人类和半精灵是全职业都是天赋职业,这样的话就会把最高等级的基础职业作为天赋职业(要兼职一定要看看)
等级修正:有些种族会比别的种族升级要慢就是如此,比如深侏儒等级修正是+3,这样的话别人是5级的时候,深侏儒获得同样的经验才2级(觉得惨?看看夺心魔吧。。。)
属性修正:根据种族的不同,在属性上会有加减,这个对BUILD影响很大

13。大小
各种生物都有大小,简要的说,小的更好躲,更难被打中,但是对抗大的生物的一些身体上的冲撞(比如击倒)会吃亏,反之亦然

武器也有大小
大于自己大小三个大小等级的武器不能拿(比如半身人挥舞巨人拿的啥斧头之类的)
大于2个等级要学猴抓才能拿
大于1个等级可以双手拿,想双持还是学猴抓
和自己一样大的武器可以随便拿
比自己小1个等级的武器被视为轻武器

当然,像弓是无论如何都要双手拿的(不可能单手开弓),投掷武器不能双手拿(没有双手扔飞斧一类的人)

14。效果
效果那就多了去了,说半天也说不完,这里就提一下菜鸟们经常遇见的异常效果。。。

盲目:盲目的生物有50%失手概率(就是攻击掷骰大于等于对方AC了还打不中的概率),而且攻击掷骰-4,另外不能施放选定除自己以外目标的法术
魅惑:被魅惑的生物,会转而与魅惑自己的生物并肩作战
隐藏:一般按百分比表示,这个百分比,就是对方攻击隐藏的目标时候的失手概率(有些战斗专长不受此影响)
迷惑:迷惑的生物只会闲逛,站着不动或者攻击最近的目标
眩晕:眩晕的生物不能跑动,攻击施法,和主动使用技能和专长,但是还可以防御自身
耳聋:耳聋生物不能听,所以聆听检定自动失败,施法的时候有20%失败率(除非默发或瞬发)
疾病:生病的生物每天都要作一次检定来对抗疾病,失败就会属性降低,连续两次成功疾病就会移除,每天角色都能回复一点被疾病降低的属性
控制:被控制的生物完全转向控制方
缠绕:被缠绕的生物不能移动且在措手不及状态,不过他们还能接着攻击和施法
恐惧:在恐惧状态下,生物自动逃离恐惧的来源,而且豁免都-2
免疫:顾名思义,免疫一类伤害或效果,免疫伤害会按百分比给出,如免疫50%火焰就受一半火焰伤害,免疫100%寒冷,就不受寒冷伤害
无形:这个很复杂,我们只用明白无形生物不受非魔法攻击的伤害,而有形的魔法攻击也会有50%被其避开,所以非常难解决
隐形:隐形生物有50%隐藏而且无视对手的敏捷修正,他们不能被看见,但是可以被听见,或者是看见踪迹,不过一般人都是用真知术一类的把他们揪出来,或者丢范围魔法。。。
等级/能力吸取:这个状态会降低生物生效的等级/能力,而且一般不能靠休息恢复,解决方法通常是复原术,如果是诅咒引起的就是移除诅咒
麻痹:被麻痹的生物只能站着不动,被视为俯卧(攻击他们的时候,近战+4,远程-4),小于或等于4生命骰的生物在麻痹的时候会直接被秒
石化:和麻痹差不多,只是时间上是永久的,除非用解除石化
中毒:中毒的生物在中毒的时候要作出坚韧检定,1分钟之后再次作出坚韧检定,失败则受到伤害(通常是属性减低)
变形:就是变形,效果因变形的种类而异
沉默:沉默的生物不能说话及聆听,不能施法(除非默发或者瞬发)
睡眠:近战攻击睡眠状态的生物有+4加值,他们的敏捷视为0,而且可以被偷袭。他们的敌人可以用致命一击解决他们,击中的时候自动判定为重击,如果生物还没死的话,还要再通过坚韧检定(对抗D10+受到的伤害),否则一样死亡。睡眠生物遭到攻击就会醒来
法术失败率:就是施法的失败率
震慑:被震慑的生物站着不动而且被视为俯卧
临时生命值:临时增加的生命值,可以超越最大生命值,失去了不会回复
创伤:每轮损失1点生命值,只有治疗(技能,法术)才能移除此效果

15。HP
HP就是大家都知道的生命值。有的人可能不知道它的增长方式。每次升级最大HP的提升和体质修正值,生命骰有关。直接提升体质也可以使最大生命值上升,但是效果一消失又会回到原来的情况,反之亦然。

生命骰:通常是用来确定每级上升的最大生命值的(在NWN2里直接取生命骰加到最大生命值里),在其它地方也有用到,战系的生命骰通常比法系高。

16。特殊能力
特殊能力分三种,特异能力(EX),类法术能力(SP),超自然能力(SU)
特异能力:非魔法类的特殊能力,不会被阻隔魔法的事物影响,使用特异能力通常是自由动作
类法术能力:类法术能力和法术相似,它们会被阻隔魔法的事物影响,会被抵抗或打断,但是它们没有法术的组成部分(如言语,肢体),不能被用来反制或是被反制。类法术能力通常有次数限制,但是由自己意志使用的则没有(这就是为什么邪术士可以无限施法了)。类法术能力的施法者等级通常是特定给出的,如果没有则和使用者种族的生命骰一样。对抗时的检定是10+该类法术模拟的法术的等级+魅力修正。
超自然能力:超自然能力也是魔法类的,也会被阻隔魔法的事物影响,但是不受法抗影响,而且不能被解除魔法解除,它的施法者等级等同于使用者的生命骰,对抗它的人的检定是10+生命骰/2+魅力修正

17。附魔
附魔上限是3个,21级后增加为4个,升级已有的附魔不算上限
盔甲上的重量减轻,奥术失败率减低不占附魔栏位,但是盾上的算1个
用特殊材料(如寒铁,精金等)制作盔甲,武器会占1个栏位

18。武器与护甲的分类

武器:
简单武器:匕首,钉头锤,镰刀,棍棒,流星锤,法杖,矛,轻十字弓,重十字弓,投石索,飞镖
军用武器:轻锤,手斧,廓尔喀砍刀,短剑,战斧,长剑,细剑,弯刀,战锤,弯刃大刀,巨斧,巨剑,长戟,大镰刀,战争钉锤,短弓,长弓,飞斧,连枷
异种武器:单镰,阔剑,矮人战斧,武士刀,手里剑

护甲:
布甲:AC0,不算盔甲
厚布甲:AC1,轻甲
皮甲:AC2,轻甲
重皮甲:AC3,轻甲
链甲衫:AC4,轻甲
革甲:AC3,中甲
鳞甲:AC4,中甲
锁甲:AC5,中甲
胸甲:AC5,中甲
板条甲:AC6,重甲
混织铁甲:AC6,重甲
半身甲:AC7,重甲
全身甲:AC8,重甲

[ 本帖最后由 bdaabc 于 2010-4-5 00:44 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-10-25 13:53:29 |只看该作者
这里占一楼准备放些比较细节的部分,和一些本区见闻后觉得该提下的。。。。

1。各种技能

技能一般是有一个属性作为其等级的修正,使用时一般要进行检定

估价:INT修正,在买卖时使用,根据双方估价技能的差距,价格会是原价的70%-130%不等
唬骗:CHA修正,在对话中特定选项中,以及使用虚招时使用,成功可以改变谈话的方向,或者使对手中虚招,等等
专注:CON修正,当施法时被攻时就会出现专注检定(对抗伤害+法术等级或者在防御施法状态下对抗15+法术等级),失败则施法失败,战斗中被嘲讽也会有专注检定
炼金:INT修正,在炼金时使用,检定要看具体条件
制造盔甲:INT修正,在制造盔甲时使用,检定要看具体条件
制造陷阱:INT修正,在制造陷阱时使用,检定要看具体条件
制造武器:INT修正,在制造武器时使用,检定要看具体条件
交涉:CHA修正,在对话中特定选项里使用,最常见的对话技能
解除装置:INT修正,有5点以上设置陷阱技能则再+2,解除陷阱时使用,如果自己DC太低了,或者掷出1点会触发陷阱
治疗:WIS修正,用治疗包的时候使用,除了回复HP还可以用来治疗中毒,疾病
威吓:CHA修正,在对话中特定选项里使用
聆听:WIS修正,用来探测潜行的敌人,站立不动会获得+5加值,检定时直接对抗对方的潜行检定
逸闻知识:INT修正,主要用于鉴定装备,在剧情里也有用到
潜行:DEX修正,在潜行状态下被人聆听使用(移动速度减半),穿盔甲会减低技能值,检定时直接对抗对方的聆听检定
开锁:DEX修正,开锁时使用,可以用盗贼工具以获得加值
格档:DEX修正,在格挡状态下使用,对抗攻击方的攻击掷骰,大于攻击方的攻击掷骰10点或以上则发动反击,每一次格档都比上一次在检定上-3
表演:CHA修正,吟游诗人唱歌时使用,在剧情里也有用到
搜索:INT修正,用来查看周围环境,搜寻陷阱,隐藏的门等等。平时是5尺范围,在侦查模式下延伸至10尺
设置陷阱:DEX修正,有5点以上解除陷阱技能则再+2,设置对抗的DC和陷阱本身的威力有关,如果比对抗的DC低了10点或以上则自己触发自己设置的陷阱。。。
手上功夫:DEX修正,偷窃时使用,先要做一个检定对抗生物本身来获取物品(中立生物DC20,敌对生物DC30),再做一个检定对抗生物的侦查检定(敌对生物获得+10的侦查加值),2个都通过则偷窃成功且不被发现
法术辨识:INT修正,辨识法术的情况下使用(比如从卷轴里记忆法术),对抗的DC是15+法术等级,此技能每学习5级(不算装备和属性的修正)在对抗法术豁免时有+1的加值
侦查:WIS修正,主要用来搜索隐藏生物,在侦查模式下加强,可以用来发现偷窃和避开虚招
生存技能:WIS修正,在原版和面具里几乎没用(除了追踪模式下看敌人位置的多少由这个决定以外,就没有了),在风暴里可以用来提高大地图移动速度
嘲讽:CHA修正,嘲讽对手后对方要通过意志检定,否则在AC和专注上-2。在第5级时嘲讽可以影响到周围5尺的生物,之后每五级增加5尺范围。使用嘲讽会被借机攻击。
滚翻:DEX修正,在经过对手身边时使用以避免借机攻击(DC 15,所以14级滚翻就能保证不因为移动而被借机攻击),此技能每10级+1AC
使用魔法物品:CHA修正,用来使用本来自己的种族,职业或阵营不能使用的物品

2。武器和护甲的使用

这里先把可使用对应武器和护甲的职业列举下(这里是指自动获得的,因为还可以选专长来用这些武器)

普通武器:除了法师,德鲁伊,武僧和灵魂萨满以外的职业
军用武器:野蛮人,战士,圣骑,巡林客,游荡剑士,矮人防御者,决斗家和奥术射手
异种武器:无,要学专长

轻甲:除法师,术士,武僧,诡术师,托姆卫士,无冬九卫,红龙传人,红袍法师,烛堡奥术学者和圣拳以外的职业
中甲:战士,野蛮人,圣骑士,武僧,德鲁伊,天佑者,奥术射手,黑卫,矮人防御者,战争牧师
重甲:战士,圣骑,牧师,黑卫,矮人防御者,战争牧师

盾:奥术射手,黑卫,矮人防御者,战争牧师和除了武僧,游荡者,术士,法师,游荡剑士,邪术士以外的基础职业
塔盾:无,要学专长


=======================================================
下面这些纯属边角料,大家看看就好。。。

1。UMD
问:UMD是什么?
错误回答:Universal Media Disc,玩PSP用的(被拍飞)
正确回答:使用魔法装置
这个技能的BT之处在于,能够让角色模拟特定阵营,种族,职业,从而无视阵营,种族,职业限制地使用魔法装置,魔法装置小到卷轴,大到穿在身上的武器都是
技能等级越高,能无视的程度就越强,所以成为必加技能之一(好吧你不加也行)。。。

价值        模拟职业的DC        模拟种族的DC        模拟阵营的DC
100                      1                       5                        10
9,000                   5                      10                       15
17,000                 10                     15                       20
38,000                 15                     20                       25
150,000               20                     25                       30
350,000               25                     30                       35
700,000               30                     35                       40
1,100,000            35                     40                       45

2。虚招
一个专长,先决条件是:智力13+,寓守于攻
拿近战武器对智慧生物(智力不为0)可用,使用后作出D20+唬骗技能值对抗对方的D20+BAB+侦查技能+其他加值(包括非人类+4,智力1,2者+8)
成功后对方一轮内无法把敏捷加值和躲避加值加到AC上
这时候就有人问了,这很强吗?
这个专长的真正价值在于,一旦对方中了虚招,这一轮剩下的攻击全都会加上偷袭加值,输出立刻激增,所以成为贼类人士居家旅行,杀人放火必备物。。。。

3。BAB
不知道BAB是什么?就是基础攻击加值啊。。。
具体介绍看1楼

4。猴抓
传说中能单手拿双手武器(攻击会-2)的专长,先决条件只是BAB+1,由于这样很拉风而广受欢迎。。。

5。HIPS
Hide in Plain Sight的缩写
这个专长的强大就在于可以在被人看见的情况下躲藏,能用来打带跑,而且还能让目标是你的法术突然被打断。。。

6。职业缩写一览
鉴于很多人喜欢用缩写,为了不让新人看不懂,把缩写列出。。。

AA:奥术射手
ASC:烛堡奥术学者
AT:诡术师
ASN:刺客
BRB:野蛮人
BRD:吟游诗人
BG:黑卫
CLR:牧师
DC:托姆卫士
DG:长眠引者
D:德鲁伊
DIS:决斗家
DD:矮人防卫者
EK:奥法骑士
FS:天佑者
F:战士
FB:狂暴野蛮人
HW:地狱火邪术士
HA:竖琴手斥候
IB:隐形之刃
M:武僧
NN:无冬九卫
PAL:圣骑士
PM:苍白大师
RA:巡林客
RDD:红龙传人
RWT:红袍法师
RO:游荡者
SF:圣拳
STA:安姆影贼
SD:影舞者
SOR:术士
SS:灵魂萨满
SL:风暴领主
SB:游荡剑士
WLK:邪术士
WP:战争牧师
WM:武器大师
WIZ:法师

[ 本帖最后由 bdaabc 于 2010-5-28 21:00 编辑 ]

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发表于 2009-10-25 13:59:34 |只看该作者
很不错的启蒙帖。对于完全不知道DnD为何物的玩家很有帮助。

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发表于 2009-10-25 14:32:07 |只看该作者
还没写完呢,水月大大这就加精了?
真是好人啊(非发卡),看来我要加倍努力了

[ 本帖最后由 bdaabc 于 2009-10-25 14:33 编辑 ]

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发表于 2009-10-25 14:57:12 |只看该作者
菜鸟前来顶贴……
不解释……
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发表于 2009-10-25 17:15:20 |只看该作者
绝对扫盲贴啊!作为新人的我有非常多的问题要问,但每次都发一个贴的话感觉不太好,期待LZ继续补完啊!

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7#
发表于 2009-10-25 17:26:43 |只看该作者

回复 #7 J杰洛士 的帖子

不懂的话,多问问吧,没什么的…
很多的新手问题会给版主写这个帖子多提供一点思路……

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8#
发表于 2009-10-25 19:42:23 |只看该作者

回复 #10 devlirequiem 的帖子

堆数据是什么意思。。。话说NWN2里无法事先就看到专长所需的BAB和属性点数很不爽哦。。

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9#
发表于 2009-10-25 21:15:20 |只看该作者
好贴啊,期待后续

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10#
发表于 2009-10-26 00:59:08 |只看该作者

回复 #9 mlluck 的帖子

咦? 你的照片上哪里去了? 怎么换了女孩子的头像~~   

另外  ,   某人的新 阵地又诞生了~~~耶~~~又有的玩了~~~ 菠萝 ,快跟上~~
十个火枪九个菜~~~不菜的那个很变态~~~

对头像大小表示怨念~~~

对水果贩只能贩卖一种水果表示怨念~~~

对无冬区只有萝莉和水果可以恶搞表示怨念~~~

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11#
发表于 2009-10-26 10:45:08 |只看该作者

回复 #13 风与风筝 的帖子

好的…
偶一定去看,还是王权么?
宇宙无敌20字超级大补丁.EXE

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12#
发表于 2009-10-27 15:07:56 |只看该作者

回复 #9 mlluck 的帖子

不是每个人都能升级到那里的。。。。。。。

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13#
发表于 2009-10-27 18:17:48 |只看该作者

回复 #16 bdaabc 的帖子

我看了9楼的去升级了,还真的免CD了。。。

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14#
发表于 2009-10-27 19:50:03 |只看该作者
看到开头的施法者不适合新手..
又无限怀念起1代了..
玩德带一堆小弟无往不利的日子一去不复返啊~

凄惨……

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15#
发表于 2009-10-28 21:43:59 |只看该作者
实话,到底,有多少人愿意看完这么多后,再开始游戏?
DND对于大多数人来说,要学习一堆堆的规则正是其拒人于千里之外的地方。。。

当然,如果完全不懂,又很容易杯具。。。
我是很喜欢本帖的,但是,希望可以更有趣让人有一路看完的兴趣(如果可以的话)。。。

PS:加油。。。Fight
Enjoy my life。最紧要系身体健康!

It is no use saying, 'We are doing our best.' You have got to succeed in doing what is necessary.

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16#
发表于 2009-10-29 00:00:05 |只看该作者

回复 #20 xxxharry 的帖子

恩,我觉得大部分人应该和我一样,先是什么都不懂就开始玩,玩得晕晕乎乎的,再上论坛求助。然后发现如此博大精深,于是找新手帖,于是此贴的功能就显示出来了……
不过我觉得,DND类游戏不太适合完全没有 探索/学习/研究 技能的玩家。毕竟“问题”本身也是要靠玩家自己去挖掘出来的。
在这里敬告比我更新的新手……切记加一个对话技能啊!刚才为了无罪辩护找证据,没对话技能,连Sandra的旧友面都没让见,就被那个治安官回绝掉了……于是也无法揭穿酒馆里吹牛皮的那个混蛋,结果法庭对质居然输了!我前后加起来4,5次玩(大部分时候都是在第三章删档重玩的),审判还从来没输过啊。。。郁闷!
另外我继续问同一个问题。。SOZ和背叛者的面具,对系统要求和原版一样吗?或者换个问题,最低配置一样吗?我现在原版最低配置,遇到树木和建筑物内部就会比较卡了。

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17#
发表于 2009-10-29 00:13:13 |只看该作者
另外我继续问同一个问题。。SOZ和背叛者的面具,对系统要求和原版一样吗?或者换个问题,最低配置一样吗?我现在原版最低配置,遇到树木和建筑物内部就会比较卡了。

SOZ的萨马兰奇城里是整个NWN2游戏里最耗配置的地方,非常恐怖的帧数

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发表于 2009-10-29 19:44:43 |只看该作者

回复 #20 xxxharry 的帖子

工作时间问题 , 空闲时间问题 , 想不失幽默的写完长篇文章 , 更是 要花时间的 ......  被  理解 和 支持 是 发贴者  的唯一 编辑动力......
十个火枪九个菜~~~不菜的那个很变态~~~

对头像大小表示怨念~~~

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19#
发表于 2009-10-31 11:20:55 |只看该作者
谁能给些意见还要加什么?我觉得好像菜鸟最怕看到的都在上面了,再写越来越专业了,别的帖子里有介绍,要么就是游戏里直接给出来了,看了这文章能懂的。。。。。。

[ 本帖最后由 bdaabc 于 2009-10-31 11:52 编辑 ]

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20#
发表于 2009-10-31 15:53:14 |只看该作者
可以推荐一些新手的BUILD!以及相关必点的专长和技能啥的,否则升级到后面无法进阶,会很郁闷的

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