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[原创] 奥术101:奥术战斗入门(奥术专业必修) [复制链接]

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发表于 2009-1-28 23:29:16 |只看该作者 |倒序浏览

奥术101:奥术战斗入门(奥术专业必修)



授课人:QZADE (转载请保留)

课程提纲



简介:

同学们,大家好。作为一个刚脱离菜鸟队伍的崭新老鸟,我代表所有奥术学院的老鸟——O不——是老师,对你们在法术战斗中表现出的天赋和兴趣表示赞赏。同时希望你们再接再厉,将奥法艺术发扬光大。(痛揍其他所有学院的!尤其是要痛揍神术派的!!——院长语)


在下面一学期的课程里,我们将学到大量基础的知识。希望所有新鲜人和半生不熟的能喜欢,哈哈哈。(如果你是初高级老鸟,欢迎帮助授课。)同时,我讲对法术对战进行简单的介绍。当然,我会以奥术为主(奥术课嘛),同时因为实战的需要,也会兼顾神术和肉搏的知识(没办法,就算咱不出手,也得防着别人抡拳头吧)。


本课程内容包括(但不限于):

基本DnD体系常识及NWN2变体、法师战斗基本常识、重要法术介绍(0-9,epic)、经典法师战术分析、相关魔法物品介绍、几种经典法师Build(如Blood Scholar,Obsidian Sorcerer,Knightly Sorcerer)分析、其他战斗体系Build(如Kaze no Kama,Lord of the Mountain,An Inconvenient Ranger)强弱点分析及对策、极限情况处理、和考试。


本学期考试暂定3次:

摸底考试:单挑 一个麻烦的射手(An Inconvenient Ranger)——相当招人讨厌的家伙,摸底嘛,胜率就不要求了。
An Inconvenient Ranger -Ra(21),BG(3),FB(5),M(1) or F(1)。

期中考试:单挑 山丘之王(Lord of the Mountains),要求胜率75%。
Lord of the Mountain Brd(4),Pal(6),RDD(10),DD(10)

期末考试:单挑 鲜血学者(Blood Scholar),要求胜率50%。
Blood Scholar - Wiz(6),Brd(4),ASC(10),RWT(10)


学期打分方法:平时提问50%,期中考试20%,期末考试30%。

补考:想补考?!简单,单挑 尖棒(Pointy Stick)去吧,胜率50%算你这门课满分通过。


考试地点:

考试将在《Battle of the Builds》举行,下载地址在这里<http://nwvault.ign.com/View.php? ... h.detail&id=223>。说一下,虽然是英文版的,但这个是我见过的最好的人物测试Mod之一了,提供了大多数强力和非常强力的Build以供参考和切磋。部分人物真的非常强大!当年我的法师(9Wiz/10RW/1ASC/1PM)横扫MotB后,NB轰轰的带着席菲雅的爱(+2Int,+4DC)去了Battle of the Builds,第一个碰到的就是Inconvenient Ranger。结果……愣是又洗了半个月的地板(嗯,对,我就是那块抹布-_-bbb),唉不说了。

另外,非常感谢御姐CaiMM,为Battle of the Builds提供了翻译,大家一起膜拜吧,下载地址见御姐贴内<http://game1.ali213.net/thread-2564717-1-1.html>

该Mod里是可以强化物品的,极限为+9。里面提供大多数的物品,但是还是有缺货,比方MotB里野蛮人国度市场上卖的"XXX的救赎"腰带(加10力量,4回血)就没。


当然还有一个国人自己的测试Mod我也推荐:《英雄梦 (Heroic Dream)》,下载地址在这里<http://nwvault.ign.com/View.php? ... nal.Detail&id=5>,不过因为我英文版的,所以就没试了。


课程安排如下(未额外注明的为QZADE授课):

第1课:基本战斗常识——防御类
第2课:基本战斗常识(续)——法术类
第3课:基本战斗常识(续)——攻击类
第4课:基本战斗常识(续)——杂项
第5课:奥术施法常识

第6课:法师职业鉴赏——无聊的东西,不喜欢YY的就别看了。
第7讲:奥术魔法巡礼——群体DC即死法术
第8讲:奥术魔法巡礼——单体DC即死法术
第9讲:奥术魔法巡礼——传奇DC即死法术
第10讲:DC即死法术应用和相关Build

第11课:奥术魔法巡礼——无豁免攻击法术(上)
第12课:奥术魔法巡礼——无豁免攻击法术(下)
第13课:奥术魔法巡礼——召唤法术(上)
第14课:奥术魔法巡礼——召唤法术(下)
第15课:奥术魔法巡礼——解除性法术

第16课:奥术魔法巡礼——魔法护盾解析
第17课:奥术魔法巡礼——保护光驱魔法护盾

一些补充说明:

以后就不另外提醒了,但是我将有可能不定期的增删修订每节课的内容,包括调整课程顺序。敬请各位同学注意留心。

另外简单说明下一下(谢谢zhuyangb,dipperforever提醒),我讲的都是核心规则的玩法(没办法,当然是NWN2中的核心)。新人们注意,NWN2里的核心规则难度不同于普通难度,有不少方面需要注意,比如:普通不存在队友误伤,核心规则中则允许;普通规则中石化术大概为1轮/施法级,核心规则中石化术为永久(好吧,其实是半永久,会在你休息后复原!不过你应该不会傻到战斗时睡着吧。你说中了昏睡术?!我……)

对了,我用Excel自己做了个伤害计算器,正在自己调试呢,过段时间贴出来给大家瞧瞧。

[ 本帖最后由 qzade 于 2009-6-29 09:17 编辑 ]
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繁花落上 + 30 + 2 太美妙了,无与伦比。
watermoon + 100 + 2 原创内容,值得鼓励!

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发表于 2009-1-28 23:54:17 |只看该作者

第一课:基本战斗常识



本课时专为菜鸟(刚接触D&D,还不会飞的那种)准备,其他人请自觉等待下一课时。

“D&D”、“DnD”、“龙与地下城”是甚么,这里不再赘述,具体请参见《启蒙教育兼本区重点帖子索引》<http://game.ali213.net/thread-2393236-1-1.html>。

至于《启蒙》中的DnD4版规则,请直接无视。NWN2(无冬之夜2)采用3.5E版规则。


为了方便使用英文版的玩家,本课程内将尽量连英文也一并给出。

下面言规正传。


主题1:防御、AC、Armor class
大家都知道,防御是用来抵抗肉搏和投射攻击的(貌似废话,不要砸我。)

NWN2中计算公式为:
Armor Class = 10 + 所有调整值

调整值主要包括:

    * armor bonus 盔甲加值,包括普通盔甲和盔甲魔法加成
    * shield bonus 盾牌加值,包括普通盾牌和盾牌魔法加成
    * natural armor bonus 天然护甲加值
    * deflection bonus 偏斜加值
    * dodge bonus 闪躲加值
    * Dexterity modifier 敏捷调整值
    * size modifier 体型调整值

盔甲加成一般出现在盔甲,护手,头盔等地方

盾牌加成只出现在盾牌上

天然护甲加成一般只出现在护身符上

闪躲加成一般只出现在鞋上


注意:

如果你收到攻击时,处于无防备状态下,敏捷和闪躲加值不记入内!常见的无防备状态成因有:眩晕、致残、击倒。

如果你受到了触碰攻击,盔甲加值、盾牌加值和天然护甲不记入内!

如果你无防备的时候受到处碰攻击……你能靠的住的只有偏斜和体型调整了。


主题2:伤害减免 Damage reduction

这个没什么好讲的。顾名思义,大家都知道。唯一需要记住的是,大多数情况下,伤害减免不叠加
如,拥有10/silver and 5/evil的人永远无法豁免15的伤害!

而且,当伤害被完全无视的时候,攻击附带的效果(如,中毒)也被无视。但不包括处碰攻击,攻击附带元素伤害,吸能效果。

[ 本帖最后由 qzade 于 2009-2-2 12:09 编辑 ]
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发表于 2009-1-29 00:23:02 |只看该作者

第2课:基本战斗常识(续)



主题1:检定、check
在检定程序中,每个检定有一个相对固定的难度(DC),其由公式计算得出,不具有随机性。
被检定方则需投20面色(d20),如果投出数字+基础参数>=DC,检定通过。(细节,等于时检定依然通过!)


主题2:难度等级、DC、difficulty class

DC常被用于检定技能和魔法攻击的成功与否。

比方用于魔法攻击的DC:

    * DC = 10 + 法术等级 + 施法者能力等级 + 技能加值+法术等级

DC也常用于一些技能检定。如,对法师比较重要的防御施法模式defensive casting mode对施法成功率就有额外检定:

    * DC = 15 + 法术等级。

防御施法时,无法通过该检定=施法失败!(此失败率与穿着盔甲导致的失败率无关。)完全豁免此鉴定要求施法专注(Concentration)技能24。

说了DC就不能不说豁免。


主题3:豁免检定、Saving throw

一共三种。

    * Fortitude 坚忍。体质(Con)加值记入坚忍豁免。
    * Reflex 反射。敏捷(Dex)加值记入坚忍豁免。
    * Will 意志。感知(Wis)加值记入意志豁免。


主题4:法术抗性、SR、Spell resistance

法术抗性和豁免是完全不同的概念,新手不要搞错了。

SR来源主要3种:
    * 种族自带,如卓尔自带11+人物等级。
    * 职业自带,13级以上和尚自带10+和尚等级。
    * 物品、魔法。


下面是我另篇贴子的相关部分,作为例子贴出来,简单体现SR在奥术艺术大师们面前的苍白和无力:

SR(法抗)最高的单职业:
和尚30:10+30=40
5个加强法抗Feat(诗史),2个额外Feat全选法抗:8×2=14
共计54!
如果考虑到NWN2的Bug,加强法抗可以和种族SR叠加。
41+14=55。

接受攻击:
随便找个法师30级(红袍咱不用,35级太过分了)。
化验抗性(Assay Resistance):10
3个Feat:2×3=6
共计46。
1D20骰子投过后,47-66,50%通过率。打2个中1个,马马虎虎。

下面才是精彩的:
摩登肯裂解:SR-10,10轮。
大型破除法术(Greater Spell Breach):SR-5,10轮。
小型破除法术:SR-3,10轮。
以上3法术互相叠加,且与化验抗性叠加!
共计降抗18。
降抗后实际抗性55-18=37。

47vs37……不说了,法师们,轮她吧。退10级,20级的法师也欢迎参加。


延伸阅读:
有关SR的问题,欢迎拜读hyt大师的论文《法抗的轉3.5R規則介紹 和簡要評述》http://game1.ali213.net/thread-2505616-1-1.html

好我们现在下课。

[ 本帖最后由 qzade 于 2009-2-2 12:12 编辑 ]
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发表于 2009-1-29 00:41:12 |只看该作者

第3课:基本战斗常识(续)



这节课的内容和伟大的奥术关系不大。但是,介于我们学者一般比较不抗揍——不,是挨揍太多影响形象——不不,是自恃身份不屑于抗揍;恩,就是这样,所以我们还是对肉搏和远程攻击做一些了解吧。

主题1:攻击色,Attack roll

    * Attack roll = 1d20 + BAB(base attack bonus) + 能力调整 + 体型调整值

能力调整值:肉搏时为力量,有武器技巧Weapon Finesse专长为敏捷;远程为敏捷,有禅射Zen Archery专长为感知。

注意:和尚用了急速连击后BAB有变化!

注意,此处和DnD核心不同:只要BAB够高,NWN2中连击次数没有上限!不像DnD有4次BAB上限。

下面的例子,兼职和尚有18次连击:
主手: +55/+55/+50/+50/+45/+40/+35/+30/+25/+20
副手: +50/+45/+40/+35/+30/+25/+20/+15

其主要靠的是+8全装、加速术、武器技巧堆出来的(当然还有BUG的功劳)。

注意,在这里,d20中1是必然击空,20是必然命中,这两者发生时都不考虑对手AC。

说了攻击链,谈谈相关的吧,比方重击。


主题2:重击,Critical hit

重击发生有两个条件:
    * 第1次攻击检定命中,并且进入重击区!
    * 第2次攻击检定命中,否则为普通击中。

这里要注意的是:免疫重击的人不受重击,即使2次检定都通过!
另外,由于2次检定,AC的抬高可以迅速的降低遭重击风险,速度是几何倍数的,所以重击面对高AC角色很苍白。


主题3:伤害骰,Damage roll

没甚么说的,唯一的就是有一个专长可以把力量加值变成智力。

[ 本帖最后由 qzade 于 2009-1-29 13:21 编辑 ]
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发表于 2009-1-29 00:49:38 |只看该作者
很有用,顶一下,对于DND理解这个是很重要又是很困难的

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发表于 2009-1-29 00:55:57 |只看该作者
华丽插入~~~~~~~~~~~~~~~~~(这个帖子应该人工置顶....造福一下新手)
女人有两个优点,但有一个漏洞;男人没有优点,却有一个长处。男人经常抓住女人的两个优点,用自己的长处弥补女人的漏洞,这叫天衣无缝。男人为何意淫?男人有两个头;女人为何话多?女人有两张嘴。男女为何结婚?男人想通了,女人想开了。离婚呢?男人知道深浅了,女人知道长短了.

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发表于 2009-1-29 01:15:22 |只看该作者

第4课:基本战斗常识(续)




一口气写了这么多,喜欢的给点掌声,给点鼓励哈。最重要的是,给点回帖哈。版主不加精不合适吧……


主题1:先攻权检定、Initiative check

这个简单,检验谁先攻击:

检定 = 1d20 + 敏捷调整 + 专长调整值。

高的先开始。


主题2:召唤宠物、Summon familiar

宠物的话题不是很重要,这个大家都知道。只有法师术士有,这个大家也都知道。宠物能提高豁免(只在被召唤后),这个大家还是都知道。

我要提到的是:3级以上的宠物可以替主人释放接触性魔法,希望大家不知道的现在知道了,知道的不要以后忘掉了。

另外一个要点是: 宠物被杀将造成主人8小时内-2的体质(Con)伤害,且休息前不能重新召唤!(顺便随着体质,血和坚韧豁免也就没了。)但是,宠物可以潜行……额,你明白我甚么意思了么?

对了,另外,召唤宠物还有很多,对,很多的Bug
比如,点了宠物再点主人,会造成主人永久免疫心智魔法(可能已经修正了)。
召唤宠物,可以带给没有该专长的主人警觉专长!但是反召唤,会抹掉本来就有的警觉专长。嗯,对,就是那个提供Bug的警觉。


主题2:召唤动物同伴、Summon animal companion

小德,射手1级就有,牧师有动物领域的1级也有。
其他的,就是动物同伴可以升级,有自己的专长。再其他的,我懒的讲了,反正大家都是学魔法的哈。


注意:你不能同时召唤超过1个宠物或/和动物同伴!

另外,升级其他职业不会像提升基础职业一样提升拥有的宠物或/和动物同伴能力。如,1Wiz/1RW或1Wiz/1Sor都不会得到2级的宠物!


主题4:回血、Regeneration

每轮开始回血,效果基本相当于同数值伤害减免。可以互相叠加,也可以叠加于伤害减免。
比较畜生的有:+8回血的强化盔甲,+8回血的强化盾,+4回血的腰带(MotB野蛮人城有售),+4回血的戒指。
最后,邪法师有自动回血技能20级时+5,升级诗史专长Epic Fiendish Resilience加至25每轮/20轮

8+8+4+4*2+25=53!好在邪法其他方面一般……

[ 本帖最后由 qzade 于 2009-2-2 13:41 编辑 ]
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发表于 2009-1-29 01:30:52 |只看该作者
http://game.ali213.net/thread-2553353-1-2.html
lz帮忙看看这个帖子20楼,我郁闷很久了。。。。。。。。。。

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发表于 2009-1-29 01:59:24 |只看该作者

回复 #8 quakequake 的帖子

原帖由 quakequake 于 2009-1-27 03:04 发表
我很好奇副手那8次攻击怎么来的 30满bab也就6次攻击把???????
以上纯疑问,因为这个攻击链确实没见过
另外sr最高应该是暗精灵+传奇sr,最高可以61 ...



quakequake同学,根据我们第3课内容

Kaze的BAB27
敏捷调整记入AB,所以Kaze有27敏,为+8。
完美双武,没有惩罚。
3级武器专精+3
11级连击+4
地侏身材-1
实际27+8+3+4-1=41。
主手:
+41/+41/+37/+37/+32/+27/+22/+17/+12
副手不记连击:
+37/+32/+27/+22/+17/+12/+7/+2

9+8=17次。

+9敏装,共36,为+13。
武器加值记入AB,+8武器。
加速术+1。
实际27+13+8+3+4-1+1=55。

剩下的就是你看到的18次攻击链了。

另外,你说的对,暗精灵确实SR堆的比人类高:) 但是我很怀疑是否SR能堆到61,毕竟Inproved SR是诗史专长!不妨把你的方案详细贴出来看看。

[ 本帖最后由 qzade 于 2009-1-28 12:56 编辑 ]
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发表于 2009-1-29 03:30:08 |只看该作者

第5课:奥术施法常识



前面帮助同学们复习了一些以前学习过的基本的知识。今天开始,我们将正式进入激动人心的神秘的奥术领域。首先,我们有必要把大家所熟知的一些奥术施法知识总结一下。


主题1:甚么是奥术
奥术是一种……(此处省略1MB,约50万汉字,外加7次QZADE喝水的动作,13次清嗓子的声音)


主题2:奥术施法的特征
奥术作为一种神秘强大并且高雅的完美艺术,是有着它自身特点的。

比如,施法有数量限制 -_-b
又如,施法有距离限制 -_-bb
再如,大多数法术要通过SR和豁免检定方能生效 -_-bbb
最后,Int(法师)、Cha(术士)堆的不够高的话根本释不了高级法 -_-bbbb(新人常犯的错误,以后记得别问了再,大家懒的答。)


主题3:释放法术要求
        1)动作(挥动手臂/法杖),
        2)声音(念动咒文)。
部分法术要求其一,大多数的法术两者都要。

所以施法时不能穿着盔甲,手持盾牌,否则可能造成失败。克服的方法有:
        1)学习法术定发特长和其传奇延伸版特长。
        2)使用减免失败率的装备。如:密银盾牌中轻盾和中盾无施法失败率,奥法骑士甲无失败率。
        3)使用特种职业:如游吟诗人,邪法师。
        4)不使用有动作要求的法术,如只用令律类魔法。
        5)明显的,不穿甲不持盾就P事没有。
        6)调整心态,忍着。

同样,一旦施法者无法发音,如被静音魔法击中,将无法发出需要声音完成的魔法。克服的方法有:
        1)学习法术默发特长和其传奇延伸版特长。
        2)使用反制魔法,如游吟诗人的欢快噪音。魔法盾同样有效。
        3)闪的快点,别被击中。非玩笑,静音法术不自动追踪,必须被人工投到对方脚下方能生效,保持移动将有可能避开。
        4)不用需要出声的法术。
        4)还是忍着。
       


主题3:基础奥术施法者

在NWN2中,基础的奥术施法者一共有3种半:
巫师Wiz,术士Sor,游吟诗人Brd,邪法师Wlk算半个。(该施法失败的时候有他,算法术位个数和超魔专长的时候没他。)

其中只有命苦的巫师(Int)要准备魔法,剩下三个随意(Cha)……

一般巫师Wiz,术士Sor常被用于主力专业,游吟是比较流行的辅修。

另外,多句嘴,大家基本都知道的,巫师每5级多个专长;肯定有人不知道的,纯巫师21级后仍然可以继续学习新法术!(21-30共2×10=20个新法术!)而兼职其他施法者的巫师尽管20级之前同样继续学习新法术,20级后只增加施法者等级不获得新法术。


主题4:进阶奥术施法者

不施法的老子——嗯,是老夫——不算。

红巫(RWT) Red Wizard of Thay
目前最强进阶奥术施法者之一。想提高法术杀伤力么?来Thay吧,只收人类,只收专精巫师。额外提高施法者等级5(当然用于DC和击穿SR),会废掉你第2个系的法术。有了它……地底卓尔和矮子们的SR?直接击穿!

烛堡(ASC) Arcane Scholar of Candlekee
目前最强进阶奥术施法者之二。想玩花样,就来这里吧。可以提供最好的超魔专长。和术士配合,完美。想像一下,7个极效魔法箭+7个瞬发魔法箭=确保每轮180的单体伤害= -_-bbb

奥法骑士 (EK) Eldritch knight
除非想穿甲,否则我不用他。
不太知名,但是很强大的Bug职业之一,以后会提到。

诡术师(AT)  Arcane trickster
一般用的比较少,优点是:不损失施法等级,增加偷袭能力。

竖琴手 (HA)  Harper agent
强力辅助职业,不仔细讨论。
知名Bug职业之一。

[ 本帖最后由 qzade 于 2009-2-2 15:14 编辑 ]
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PowerUp GEN-6803 800-Watt SLI-Ready    Apevia Black X-Plorer ATX Mid-Tower (囧……买小了)
Logitech Deluxe 250 Combo                          Logitech Extreme 3D Pro Joystick
Sabrent PCI-G802 PCI Wireless

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发表于 2009-1-29 09:09:13 |只看该作者

回复 #9 qzade 的帖子

這。。。

攻擊次數不是只跟bab有關么?堆ab有什么用?

武僧18次攻擊應該是急速連擊+加速+完美雙武+一次bug的天外飛仙吧

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我叼根烟 该用户已被删除
12#
发表于 2009-1-29 09:25:23 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2009-1-29 10:50:10 |只看该作者
很好很强大啊~~~  
支持啊~~~
已经 不要了

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角魔督军

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发表于 2009-1-29 11:44:53 |只看该作者
继续继续,期待实战部分~~~

PS话说自从M大那个扩展包出了之后,有没有什么新的法师BUILD呢?
知识退化 器官老化 思想僵化 等待火化

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Ulthwe·狂嚎女妖
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发表于 2009-1-29 13:48:48 |只看该作者
为什么 为什么只有5次?
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2009-1-29 16:52:41 |只看该作者

回复 #9 qzade 的帖子

用ab算攻击链是bug么?如果没有bug应该只看bab,你武器+20都没用。
61的sr很容易30的任意职业暗精灵就有41,然后选择有职业奖励专长的,比如战士圣武士选10次传奇sr就行了,10次是最大上限,+20,一共61

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发表于 2009-1-29 17:43:11 |只看该作者
希望大大继续介绍下经典法师战术分析啊什么的
我现在的红巫老是乱加BUFF
团战的时候狂放群体AOE
简直没有章法可言
在阴影位面被几个幽暗阴影大师郁闷坏了

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发表于 2009-1-29 20:17:57 |只看该作者
热烈欢迎继续补充。。。期待关于法术具体的应用举例及说明

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Ulthwe·狂嚎女妖
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发表于 2009-1-30 00:36:45 |只看该作者
竖琴手 第一等级好像不算施法职业哦

没有扣除施法职业等级的施法进阶职业有哪些呢?
除了烛堡和红袍 好像其它施法进阶职业都有??????????
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2009-1-30 00:37:42 |只看该作者
击倒是PRONE不是FLAT-FOOTED,不丢失敏捷AC只是对其近战攻击AB+4,远程攻击AB-4,不能偷袭,1代是错的

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