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[原创] 【FIFA 10 修改器教程】万能编辑器 CM10 详尽 图文教程 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-16 22:55:49 |只看该作者 |倒序浏览


        



万能编辑器 CM10 详尽 图文教程




------------------特别鸣谢 ONFIFA 的jzhm /anjixiao001 /,FLevelyn /curlybin




在网上找了很久都没有CM系列的中文教程,所以 结合 以前08 的 写个最新CM10 的教程 供大家参考

本人新手,高手请无视 = =






花了一天多的时间 终于写完了   

各位可以去享受 自己DIY 游戏的乐趣了        ENJOY  IT !  










FIFA10修改器 CM10下载:

http://game.ali213.net/thread-2916646-1-1.html









CM10功能简介







CM10 是我们可以简单的修改 FIFA10 里的各种特性。


CM10 修改的包括 主数据库 fifa.db,


你选择的语言数据库[比如 eng.db],


包涵了游戏里面的各种资源的 zdata_XX.big 文件,


gui 文件夹下用于游戏的 Graphical User Interface.

当你开始之前,切记:CM10 修改数据库 fifa.db,下面的两点必须避免
‐CM10 的修改是和在游戏里面的修改是不兼容的。


‐使用 CM10 修改后,之前的经理模式存当是不兼容的。当你修改后,必须删除我的文件夹,FIFA10 的存档












.

→→→→→教程导航←←←←←



1L:→→→CM10 常见问题答疑+注意事项

2L:→→→国家队 修改教程

3L:→→→联赛 修改教程

4L:→→→球队 修改教程

5L:→→→球员 修改教程

6L:→→→球场 修改教程

7L:→→→足球 修改教程

8L:→→→球鞋 修改教程

9L:→→→教练 修改教程

10L:→→→策略战术 修改教程

11L:→→→赞助商 修改教程

12L:→→→报章 修改教程

13L:→→→手套 修改教程







→→→→→←←←←←←←←






















CM10  Q&A 答疑


CM10 没有正常的打开,Windows 显示错误“Application failed to initialize” ?

A--安装.NET framework 2

当我保存了所有修改,球员的名字都不见了

A---必须删除‐使用 CM10 修改后,之前的经理模式存当是不兼容的。当你修改后,必须删除我的文件夹,FIFA10 的存档下
的 My squad

当我使用 CM10后,我的职业生涯模式会有什么改变

A---职业生涯模式只能在和你开始职业生涯模式的同样的数据库下运作。 CM10 修改数据库使您不可能继续您的职业生涯模式。 解决方法是非常简单:,备份您的原本数据库文件。在您想要继续您的职业生涯模式时候,把原先备份的 FIFA 中 10 \data\
cmn 文件夹恢复。 CM10总是将你当前的数据库保存在 fifa.db.bak

看不见自己为球队安装的广告牌效果

A---FIFA 10 在经理方式仅显示该球队的特定广告牌。 在直接游戏的方式通常都是显示 id99 的广告牌。

当我使用 CM10 安装了脸型补丁,游戏换人的时候,为什么有些脸型扭曲了

A---这是因为游戏或补丁同时为 1G 和 2G 的模板问题。FIFA10 的游戏默认是 1G 的头发和 2G 的脸型。如果你一直以来衣规矩 的话,就不会有问题 。如果你以 1G 脸形的球员 替换 2G 脸形的球员,问题就出现。游戏甚至 会有冲突还是其他问题

我在游戏创建了新的联赛,当我联赛的联赛在可是游戏积分榜就出现问题了

A---你必须要有该联赛的国家的图片,以及奖杯的图片,检查看你是否忘了。

.




,


CM10被区分为15组的补丁修改 如下:








  




注意事项:

Zdata 的处理方式[不熟悉者不建议更改默认设置]


当 zdata 文件正在被修改的时候,CM10 将会自动更新有关的 zdata.bh 和 fifa.fat 文件,当你关闭 CM10 后,不必恢复或
regenerate 便可开始游戏。所有的 zdata 在修改过程将即时的被储存起来。打个例子,你加载了新球衣,CM10将自动储
存 zdata 在文件而你不必再退出 CM10 的时候保存。如果你要避免你的修改过程中避免 CM10 自动保存一些你不小心,且 不想要的修改,把数据库关闭,选择 Tool, Option,




  


然后把 Allow zdata  saving 的勾 去掉,如图



  


CM10 自动决定修改应该保存到哪一个 zdata 文件,当然你可以决定更改该选项,很简单,在把数据库关闭,选择
Tool, Option,

在 Specific  data 打勾,如图,不熟悉,不熟练,不会的,就不要乱动了



  




这是一个很健全的功能,尤其当你要制作补丁的时候,要将一套的文件储存在一个 zdata。其次,当你的 fifa.fat
文件已经达到上限的时候,你就可以直接把修改文件增加在 FIFA10 主目录




这里为储存在 zdata 修改列表

 全套球衣
 球衣和裤子字体
 足球模板和 3D 模型
 球队旗帜
 广告牌
 游戏中的球队徽章
 球鞋
 脸形和头发模板
 头的 3D 模型
 球网
 草皮
 球场模板和 3D 模型
 人潮
 手套和队长袖标
 游戏中的图标



Gui 文件的处理方式[不熟悉者不建议更改默认设置]


GUI 文可以在原本游戏里面的 3 个大档案找到,就是 assetCmn.big, assets.big and  gui.big。而且直接地在 gui 文件夹 的适当的子文件夹,例如 data/gui/assetCmn/lglogos 等等.CM10 会先搜索文件夹,然后再去子文件,最后才到档案文
件 。当保存的时候,你可以选择直接保存在档案文件还是直接保存在文件夹,这可以自行在 Tools,Option 下 更改,如图



  






big 文件不会即时保存,因为文件比较大型,必须花费很长的时间。当然,你也可以同样的在 Tools, Option 下更 改不要即时自动保存当前的修改,Allow GUI Saving 的勾去掉,如图



  










以下的修改将保存在 GUI 文件


 国家队地图和布条
 联赛徽章和布条
 FIFA 10 GUI 的球队徽章
 迷你球衣
 球员照片
 球场预览和加载背景图案
 赞助商图标
 锦标赛奖杯
 报章
 电视转播条




数据库的处理方式[不熟悉者不建议更改默认设置]


每一次的数据库修改将会被真正的保存直至你在选择 Save.主要数据库位 fifa.db, 而语言数据库将是你自己选择 还是 Windows 注册表自动选择。你只可以同时使用一个语言数据库。

切记,如果你修改了数据库,你不能继续你以修改前的数据库开始的职业模式。在你保存之前,CM10 会自动 备份你的数据库文件,备份文件为 fifa.db.bak  和 lan.db.bak。所以你可以在有需要的时候恢复你的数据库。当然, 建议你必须保持一份完整的数据库备份,以避免一些失败或不必要的修改。






  

CM里面最常见的一些图表


  



[ 本帖最后由 zeng56 于 2009-11-7 09:15 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-10-16 22:56:22 |只看该作者
-----国家队篇





点击国家队的标


大概就是这样的界面





这里可以选择球队(可以搜索,快速查找~~~~)






1张图片是可以Import Image
选择你要导入的图片
所换的图片模板
bm
ppng格式的,256X256像素



然后放入你要换的图片即可






2张图片都是可以Import Image
选择你要导入的图片,
所换的图片模板bm
ppng格式的,512x128像素


然后放入你要换的图片即可




  





双击此






可以进入这样一个界面



  



Database NAME:数据名称

Country ID:ID

Name:名称

Continent:地区





这里的意思依次是:通用、名册、阵行、球衣、足球、队标、广告牌、队旗。


你可以任意选择你想要更改的选项








Team level:团队水平

Overall:整体水平


Chemistry默契程度

Language: 语言






Stadium:球场

Training stadium: 训练球场

Opponent team: 对手球队

Crowd size:球迷人数


Signs players from countries:球员来自


Youth:青年


Primary:小学


Secondary:中学


Prestige:威望

Domestic:国内

Internat:国际

Budget:预算






Jersey number:号码


Contract year:合同年份



  



  



Tactic:策略

Mentality:整体战略思想(中立,防守,进攻)

Attack TACTICS:进攻战术


BULID UP:后场推进方式


CHANCE CREATION: 机会的创造方式


Defense tactic:防御策略




详细选项解释:


SPEED 反击速度


PASSING 导球速度,指的是球一路往前导、后场导球拖延时间或者混合


POSITIONING 球员跑位,ORGANISED是正常,FREEDOM是球员积极的穿插跑位


PASSING 通过短传创造机会的倾向


CROSSING 通过传中创造机会的倾向


SHOOTING 射门的倾向,数值高代表球员一有机会就射门,低代表球员会谨慎的等到必进机会再射门


POSITIONING 球员跑位,ORGANISED是正常,FREEDOM是球员积极的穿插跑位
DEFENCE 防守方式


PRESSURE 紧逼的积极性


AGGRESSION 使用铲球等容易造成犯规的倾向


TEAM WIDTH 是否大范围逼抢


DEFENDER LINE 后防线,COVER是正常,OFFSIDE TRAP表示造越位




Jersey (numbers):球衣号码


Shorts (numbers):短裤号码


Collar:衣领




  


512x64像素




  


512x128像素




  


128x64像素






上述都
  

导入图片(Import
Image)
导入你下载的补丁,
所换的图片模板bm
ppng格式的,像素都在图片下方标明




当你想把要改的改好后,最后记得保存


大功告成~~~







[ 本帖最后由 zeng56 于 2009-10-17 12:31 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-10-16 22:56:39 |只看该作者
-------------联赛篇




点击英超联赛标志






修改联赛
选择你要修改的联赛。


会出现以下拉条


接着会出现球队的列表










要添加球队的话,请按这里(可以搜索,快速查找~~~)


  





接着会出现球队:









创建新的联赛


如果你想创建新的联赛,按这里:


  


添加球队的方法和上面一样



接着在这里修改联赛名称:



Database Name:数据名称
Short Name:创建联赛的缩写名称



按照上面所教的方法导入联赛标志和背景。 接着修改联赛的难度与水准:








Level(1-7)= 号码越大,水准越低!(英超是 1、英乙是 4)

Prestige(1-20)= 号码越大,水准越高!(英超 20、英乙 6)





下一步骤是修改所在国家:


按这里,接着会出现:







选择你要的国家就行了! 记得保存!


















[ 本帖最后由 zeng56 于 2009-10-17 11:27 编辑 ]

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地板
发表于 2009-10-16 22:56:54 |只看该作者
------------球队篇



1.点击进入导入球会界面






2.  以我喜欢的 热刺为例,Generic 设置球会基本信息。












3.Roster 设置球队球员。


  

















4.Formation 设置球队阵形:


  




Tactic:策略

Mentality:整体战略思想(中立,防守,进攻)

Attack TACTICS:进攻战术


BULID UP:后场推进方式

CHANCE CREATION: 机会的创造方式

Defense tactic:防御策略



5.Kits 设置球衣:kits 包括主客第三和守门员共四套球衣,你可以选择全要或 者不要哪些(勾)。Jersey colors 是汗衫的颜色选择;name 可以选择颜色,位 置也可以选择上、下和没有;导入球衣和迷你球衣的方法不介绍了;然后是球 衣的字体可以选择游戏中的,也可以自己导入,选择字体在前或者在后面;短 裤的字体也一样,也可以选择字体在左、右或者没有;





  



6.Ball 足球设置,很简单自己随便选一个

  




7.GUI 游戏中球会界面标志


  




8.Adbords 广告牌导入 0-32 是游戏中的,33 开始可以自己导入广告牌,也可以 自己替换掉游戏中的广告牌!要保存!


  


9.Flsgs 旗帜导入,方法和 8 差不多!


  






10.当然了这个不要忘记!!!




[ 本帖最后由 zeng56 于 2009-10-17 12:48 编辑 ]

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发表于 2009-10-16 22:57:11 |只看该作者
---------------球员篇






1.打开 cm10,选择“File”点击“open-FIFA10”选项,稍=片刻后进入 cm10 主界面







2.点击球员头像
进入编辑界面。


前面两项“Info”和“Skills”不是本文重点, info 是修改球员基本信息的也可以创建新的球员,增加的球员 id 从 5000 开始。 Skills 是修改球员各种能力数据的,可以 btbt 的说。 由于本人对这种修改数据库的知识不太懂就不多说……



  





球员技能修改界面








技能选项 翻译:


positive attributes=正面或积极的态度,行为

flexible = 适应,灵活的

high club=不清楚

high training = 应该是积极训练

leadership = 领导能力

media darling =媒体宠爱

adaptability = 高适应能力

fan favourite = 球迷喜爱

ambition = 有雄心大志

negative attributes = 反面态度

inflexible = 不灵活

low club = 不清楚

low training = 少训练

low = 底(这个应该原本就有问题的)

prone = 绯闻倾向

injury prone = 受伤倾向,容易受伤

goalkeeper style = 门将风格

stay on goals  = 守住龙门,不轻易跑出来的

rushes out = 容易跑出来的

puncher = 这个应该是出击解围的意思

pushes up for = 这个应该是每次最后分钟的时候,跑到对方龙门顶角球的

player style =球员风格

selfish = 自私

long shot taker = 射远球的

diver = 不清楚,应该是影子杀手的意思

holds up = 应该是,喜欢拿着球停球的

late crosser = 迟传中

early crosser = 早传的

playmaker =组织者,也貌似发动进攻的

one time passer = 一次传球者

long throws = 开球,丢远球的

technical =技术性的球员

come for cross = 可以接应传中的

dives into = 就不知道了,我感觉好像是突然间跑进去禁区的球员

goalkeeper skills= 门将技术

reflexes = 反应

handling = 应该叫扑球能力

diving = 不清楚

positioning = 站位能力,是他把握位子的能力,我不懂叫什么

defensive skills = 防守技术

heading = 顶球

marking = 盯人

tackling = 铲球

aggression = 应该是积极性

midfielder skills =中场技术

short passing =短传

shot power = 射球力量

longshot = 长传

freekick = 自由球

dribbling = 盘球

attacking skills=进攻技术

finishing  = 怎样讲,应该是结束能力,把握进球的能力

shot power = 射们力度

long shot = 远射

free kick =自由球

dribbling = 盘球

generic skills= general = 比较大众化的技术,不限于其中任何位子的技术

acceleration=跑的加速

sprint speed = 跑的速度

stamina = 体力

strength = 力气

tactical = 技术

reaction = 反应

potential = 潜能

composure = 镇定值

positioning = 跑位






3.正式进入正题:
脸型补丁有两种格式,一种是图形格式补丁(两个图形+3d 模型),一种是 fsh
格式补丁(两个 fsh 文件+3d 模型)。 图形补丁需要用 cm10导入。
而 fsh 格式补丁也可以用 cm10导入,但是直接用论坛工具导入方便多了。 图形补丁和 fsh 导入方法一样,这里图形指标是指图形导入的。



  






球员MINI 脸型导入




当你想把要改的改好后,最后记得保存


大功告成~~~





[ 本帖最后由 zeng56 于 2009-10-17 13:30 编辑 ]

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6#
发表于 2009-10-16 22:57:31 |只看该作者
---------球场篇

本文介绍的是用 cm10 导入球场的简单说明:



一般球场补丁都是“cmp”文件格式的,

里面是 fsh 文件,需要用 cm10 导入。 当然还有自动安装的球场补丁(这个就方便多了)。
所以这里介绍的是如何 cm10 导入球场!





1.打开 cm10,选择“File”点击“open-FIFA10”选项,稍=片刻后进入 cm10 主 界面






2.然后选择“Patch”点击“load”,进入导入界面


  




3.在导入界面在选择“load”打开并选择你要导入的球场补丁文件(“cmp”的 哦),从左到右的顺序,大家都会……


  



4.一般到这里就结束了,但是你可以在下面大箭头指示处选择:



“Create”是创建新球场
“Replace”是替代原来的球场 这里看大家的个人情况爱好



  




5.之后就是点击“Import”导入了,也是稍=片刻……  


  




6.导入成功后到 cm10 主界面。大家记得要保存哦!!
“File”点击“Save”保存




  






7.等下面提示这句“Read-Save completed”就是说明导入保存成功!!!

(在CM10 主界面的左下角~~~)



8.最重要的一条,在完成所有以上步骤后你又可以继续使用 cm10 导入其他补丁了, 当然你可以在最后退出 cm10 前保存所有的导入补丁!!!




[ 本帖最后由 zeng56 于 2009-10-17 13:47 编辑 ]

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7#
发表于 2009-10-16 22:57:44 |只看该作者
------------足球篇

点击足球的标志 ,




然后会跳出这样一个界面。


点击 Near 3D Model Show 和 far 3D Model Show, 就可以看到近和远的 3D 预 览了,你可以使用鼠标拖动足球,以不同的角度观看。


  




这个就是足球纹理,大概就是我们常说的模板了,下好的补丁就是这个样子, 下来的补丁都是 256X256像素,bmp、png 格式。






如何导入呢?

选择你要替换的足球,






然后按 Import Image

然后选择你下载的足球补丁,就可以了


最后记得保存。






[ 本帖最后由 zeng56 于 2009-10-17 14:00 编辑 ]

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8#
发表于 2009-10-16 22:57:59 |只看该作者
------------球鞋篇





点击球鞋的标志

大概就是这样的界面




点击 3D View 里头的 Show 就可以看到 3D 预览了,你可以使用鼠标拖动球鞋,以
不同的角度观看。





  




  





  







这个就是球鞋纹理,大概就是我们常说的模板了,下好的补丁就是这个样子,下 来的补丁都是 128 x 128 像素,png 格式。



如何导入呢?
选择你要替换的球鞋



  



然后按 Import Image


然后选择你下载的球鞋补丁,就可以了


记得保存。








[ 本帖最后由 zeng56 于 2009-10-17 14:08 编辑 ]

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9#
发表于 2009-10-16 22:58:16 |只看该作者
------------教练篇

点击教练的标志



大概就是这样的界面:







点击最左边的 IMPORT IMAGE

选择好你要的教练头像(bmp 或 png 格式,128 x 128 像素),点击打开,就大功 告成了!

你可以点击这里,导入不同的教练头像:

例如: Id=0

导入后就会代替这个头像!


Id=1

导入后就会代替这个头像!





你也可以导入各个球员教练的头像,如射脚教练、中场教练、后卫教练、球场
经理等等的头像!方法跟上面一样!







射脚教练,点击 id 代替不同头像。道理和经理的是一样的!








中场教练。









防守教练。








门将教练。








谈判师







球探








体能教练







球场经理 最后记得保存!





[ 本帖最后由 zeng56 于 2009-10-17 14:20 编辑 ]

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发表于 2009-10-16 22:58:32 |只看该作者
-----------策略战术篇

点击策略的标志




大概就是这样的界面


这是调球员各位子属性的



  





这显示可更换各个位子的球员









在这里你可以选择自己想要修改的球队




  




在下面还能看到通用阵行







这是搜索功能


后面 3 个图标  ,从前往后依次是 新建阵行、删除、复制。


  



编辑好后退出保存就可以啦





[ 本帖最后由 zeng56 于 2009-10-17 14:31 编辑 ]

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发表于 2009-10-16 22:58:47 |只看该作者
---------------球队赞助商篇





点击赞助商 标志




大概就是这样的界面



  




Team prestige: 团队威望 Description:描述

这里可以选择赞助商



  



任意选择个要替换的赞助商 然后按 Import Image

然后选择你下载的赞助商补丁,就可以了




编辑好后退出保存就可以了






[ 本帖最后由 zeng56 于 2009-10-17 14:37 编辑 ]

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发表于 2009-10-16 22:58:59 |只看该作者
---------------报刊快讯篇




点击报纸的标志



大概就是这样的界面:



  




这个是报纸的 id(1-21):





1 号 id 是不能够被导入的,所以你要选择 id 2 到 21:







点击这里选 id

报纸的图片大小可以是 512x128、32x16 或是 128x16

点击 IMPORT  导入图像:

点击后选择你要导的补丁(BMP/PNG 格式)






最后记得保存







[ 本帖最后由 zeng56 于 2009-10-17 14:49 编辑 ]

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发表于 2009-10-16 22:59:16 |只看该作者
------------------守门员手套篇


点击手套的标志  




大概就是这样的界面:









1.手套导入 点击这里导入补丁:





选择要导入的补丁(大小:128x128、bmp 格式)导入即可




你可以点击这里看看 3D 预览:

3D 预览:





你可以使用鼠标拖动球鞋,以不同的角度观看。



最后记得保存!






2.队长徽标导入:

在导入手套界面的右侧,你可以看到这个:






在这里,你可以导入队长徽标! 点击这里:


选择你要导入的补丁(图片大小:256x64 png 格式):


最后记得保存!















3.球衣导入(这里只能导入练习服、裁判服和门将服。球员的在俱乐部里导) 点击这里:



你会看到这样的界面:



  



在这里选择球衣的种类:





Training = 练习服

Referee = 裁判服

Goalie = 守门员

选择你要代替的 id:







  


然后点击这里导入补丁:

选择补丁(大小:512x512、png 格式):






这里修改细节:


  



(i)Name = 姓名的位置

Top = 上面
Bottom = 下面

(ii)Jersey number = 球衣号码

(iii)Shorts number = 球裤号码

None = 不显示
Left = 左边 Right = 右边



这里修改细节颜色:

点击 3D View 里头的 Show 就可以看到 3D 预览了,

你可以使用鼠标拖动球鞋, 以不同的角度观看。


  



最后记得保存!

















============THE END=============












[ 本帖最后由 zeng56 于 2009-10-17 15:06 编辑 ]

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西班牙国青队 球员

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14#
发表于 2009-10-17 00:03:31 |只看该作者
曾哥,我来沙发啦!!!!留名

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发表于 2009-10-17 01:21:56 |只看该作者
太晚了


明天继续~~~~~~~~~~~

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16#
发表于 2009-10-17 01:22:30 |只看该作者

回复 #14 rjd6272636 的帖子

好靠后的沙发= =~~~~~~~~~~~~~~~~

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17#
发表于 2009-10-17 01:57:04 |只看该作者
好帖啊!!!

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发表于 2009-10-17 08:51:45 |只看该作者
谢楼主带给我们的强力教程,有一点,游戏里添加的生涯模式的球员可以修改么?我怎么找不到?
炫耀是没有自信的表现 而没自信则会爱慕虚荣

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19#
发表于 2009-10-17 09:06:30 |只看该作者
前排支持,你慢慢更新

检事是为了使被告人被叛有罪而在法庭战斗,我曾经学到过这样的理论,但是,它并不是检事生命的一切,用自己的力量去寻找“真实”,才是我们真正的使命。如今站在这法庭上,我也不禁想要学着某个家伙的姿势,伸出手指大喊一声——“異議アリ!”

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发表于 2009-10-17 09:14:27 |只看该作者
技术贴回顶,先前排多谢一个
停车坐爱枫林晚
鹅……鹅……鹅……

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