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[公告] 【活动】《王权2》给我的感受(本日截止)  关闭 [复制链接]

❀ Transparent Soul ❀
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楼主
发表于 2009-10-5 20:03:14 |只看该作者 |倒序浏览

《王权2》给我的感受


活动内容:

我想各位玩《王权2》也有不少时间了,相信这个游戏给大家带来了各种各样的感受。有的人觉得游戏不错,有的人觉得没有期待中的那么好。那么,王权2究竟代给你什么样的感受呢?请跟帖说明。讨论内容可以使各方面的,优缺点都可以讨论。如果你给王权2打分,你会定位一个什么样的分数呢?让我们大家一起来说说吧。

活动规则:

1、参加活动者一定要在回复的第一行注明:“参加活动”字样。
2、每人参加活动只可回复一次“参加活动”的帖子,如果需要更改和补充请直接在此贴编辑。普通回复无要求。
3、每个人见解不同,回复中不得对别人的见解进行言语攻击。

4、禁止转帖。禁止抄袭。



活动奖励:
参与即可获得奖励,我们根据发帖的内容金钱 +5~30的奖励 (只要参与活动,言之有理都有奖励)


活动时间:
2009.10.5~2009.10.12(视活动进行情况对时间做适当调整)


活动所得金钱都可以作为申请《模拟经营专区》头衔 依据。


也可用于换取游侠FTP里游戏下载流量


欢迎广大新手老手踊跃发言,未及时添加奖励的也可以发短消息给我。


[ 本帖最后由 284663882 于 2009-10-12 07:17 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-10-5 22:06:17 |只看该作者
恩,我也是玩过一代的
感觉二代真的就是现在快餐时代大背景下面的产品而已了
依旧是好玩,但是很多细节已经没有鸟[伤心啊]

别的不多说了,已经没有以前那份挂机一晚上练个50级巫师,第二日起来看他带了传送、保护戒指全地图轰杀的爽快乐趣,也没有了看一堆牛人挤在竞技场疯狂练段的乐子

还是期待资料片吧
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板凳
发表于 2009-10-5 23:04:44 |只看该作者
参加活动
怎么说呢,英雄现在聪明多了[哇哈哈]
高等级英雄对探索旗帜都不是很感兴趣,往往要丢500以上才有人去[怒]
领主活动范围太小了,不插旗子的情况下,就在领主府附近活动
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地板
发表于 2009-10-5 23:17:58 |只看该作者
俺也来参加活动

先贴一下自己写的攻略
看了俺的攻略你自己就可以通关了 绝对原创
http://game.ali213.net/thread-2904289-1-4.html

《王权2》玩起来挺有意思
画面清新 配置要求低  上手也快
但有个比较明显的缺点:太过简单 耐玩度不高
战役和区区几个战斗关打完基本就结束了
重复玩感觉像网游练级 没什么乐趣~

如果能加入RPG式的剧情
或者为英雄增加一些个性元素或故事,甚至生产生活结婚培育后代(类似《Guild2》)
应该比单纯的打怪练级有趣的多~

也可以把怪物种类、地图以及装备系统做的更丰富更庞大
直接满足那些有练级癖的玩家也是一种思路~

个人评分 : 70

总之 把《王权2》当做一款简单、娱乐的打发时间的小游戏玩吧
感觉还是挺不错的

[ 本帖最后由 lemonzero 于 2009-10-5 23:33 编辑 ]
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发表于 2009-10-6 08:02:47 |只看该作者

玩法新颖又失望的游戏

作为一款现有比较另类的即时战略游戏,王权 说实话还是比较另类的,本人没玩过1代,所以不太知道什么,但是可以肯定的是英雄不能控制这种玩法还是很有吸引力的。

但是可惜的又遗憾的是这真的是快餐游戏啊。。。玩后感  毕竟一开始建立工会速度出英雄,两三下杀怪升级赚钱继续造工会继续打,打完收工= =  快餐啊快餐。。。。没意思

原本无法控制英雄的玩法本来很有发展前途的,个人想法如果可以把游戏着重发展在建设上或许好些,比如可以建立个什么竞技场,教堂啊,学院什么的,而且又可以像龙之崛起,凯撒,什么埃及艳后的那些游戏有个局部世界地图有个邻国可以搞搞些同盟什么的或许更有趣些,更耐玩些吧。。 要是像那些暗荣三国志信长什么的能有个自创武将自创主人公来客串个再来创造个剧情救什么美女(江户时代)?那就更有趣了=  =YY

而且明明是王权游戏,居然连超人气建筑~~~围墙~~~ 也没有造,败笔啊败笔

我开始有点忍受不了快餐游戏了,不耐玩~~吃完拍拍屁股走人=  =



个人评分6.5分    可玩可不玩之间

[ 本帖最后由 rixesu 于 2009-10-6 08:10 编辑 ]
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发表于 2009-10-6 09:36:23 |只看该作者

王权2 牧师之怒啊.........

参加活动
  上面说的快餐游戏..笔者都有点这么的体会,不过我想说的是,不仅仅是游戏在变,玩家本身也在变,可能大家长大了,再也没有当年一玩就是十多个小时不休息的豪气了。饿,离题了。
       今天是说是《王权2》的。笔者虽然没有完全过关,甚至连武士的升级职业都还没有看见过,不过我感觉就算以后再升级也是差不多了。我的第一感觉是游戏速度有点相对魔兽来说是慢吞吞的,不过这也是好玩的地方,因为不是每个人都喜欢玩游戏都绷紧神经,随便玩玩就好啦嘛。其次就是建筑不能太密集,有时候也要让基地大的不行,守卫起来也麻烦,不过好在不是自己亲自操控,但是话说AI也不是很好,尤其是脆弱的小法师和小精灵,出现太晚的时候等级过低容易死,出现太早没钱升级攻防更容易死,复活费用太贵让人崩溃到死。[冲啊] [冲啊]
  我们的牧师大姐就不一样了,有奶水更有拳头,能补能打,配合战士大叔,可谓一队队天生的X男女。 关键是本游戏的英雄都不能控制,难免有脑残法师会钻空子想去偷偷经验,谁知到一死就是Nk的复活费了[伤心啊] [伤心啊] 。领升级主的作用并不明显,有闲钱招出这些贵东东的时候本关的英雄也升级的差不多了,不高级不能打,招出来尴尬;太高级养不起,总之就没意思,硬是说有用就是省个武器升级而已。
  矮人很强大,但是腿短,精灵很没用,而且很贵,容易在乱冲中挂掉。
  建筑会变贵这个设定很好,限制狂暴某种兵,有利配合。

  本人卡在龙关,伤害输出不足最后想干掉龙窝断绝龙奶,谁知龙发飙笔者团灭。


总体好玩,但是AI很是脑残。


打分:6.5/10
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发表于 2009-10-6 10:23:39 |只看该作者
原帖由 rixesu 于 2009-10-6 08:02 发表
作为一款现有比较另类的即时战略游戏,王权 说实话还是比较另类的,本人没玩过1代,所以不太知道什么,但是可以肯定的是英雄不能控制这种玩法还是很有吸引力的。

但是可惜的又遗憾的是这真的是快餐游戏啊。。。玩后感  毕竟 ...


除了围墙,你说的那些一代都有,等资料吧,哎。。

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发表于 2009-10-6 11:29:18 |只看该作者
参加活动

很久没有游戏能提起兴趣了 ,王权2的出现 确实给人眼前一亮 ,也许是个人喜欢的风格,这个游戏俨然就是天堂2的上帝模式,看看这些小英雄门打怪 练级,就想起这每一个小英雄就是以前的一个玩家,确实挺有意思的,游戏的AI不能说不高了 ,这么多英雄都自主的有练级 ,有买装备,有守家的,已经算不错了,不足之处就是除了战役模式 ,多添加些地图和副本,大BOSS ,以及添加一些极品装备等,加强联机的乐趣。 总之好游戏~

[ 本帖最后由 helidg 于 2009-10-6 11:30 编辑 ]
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发表于 2009-10-6 11:31:28 |只看该作者
唔,感觉王权2糟蹋了一个很有前途的概念啊。制作得实在太粗糙了。
整个游戏玩家能真正控制的其实只有建筑摆放,插旗啊放工会技都只是一些噱头,这让游戏性大幅降低。
其实只要稍微增加一些东西就可以让游戏有一个很大的提升,比如增加怪物和野兽与玩家的互动。
例如,杀死野兽可以获得毛皮,猎人打野兽获得毛皮后卖给玩家,而玩家则能够将毛皮制成皮衣后进行外贸交易获得金钱。这样一条完整的产业链就形成了。
也可以让怪物的行为更有目的性,而不是像现在这样定期刷怪冲击玩家。比如,恶魔的终极目的是打开地狱传送门,让恶魔充满大地。这样,恶魔类生物会用各种方式收集魔法道具,以最终实现目的。
而英雄的随机属性也有提升空间,属性低的英雄可以获得一些特殊技能来弥补能力,这可以丰富英雄个性,也防止刷英雄。
可以说,现在的王权2实在太单调了。
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发表于 2009-10-6 11:53:01 |只看该作者
我现在在玩联机,不觉得无聊,除了有些时候因为网络问题或是版本不同容易掉线以外,我觉得不错啊。而且偶然性很大,我觉得不错。
关于龙关,其实很好过,就是等级和装备问题,祭祀至少两组。我一轮就过了。
昨天一场左右胜败的关键居然是一只大狼,哭笑不得,哈哈

[ 本帖最后由 biyan110 于 2009-10-6 11:55 编辑 ]
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天邈汉化组翻译【资深】

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发表于 2009-10-6 12:15:30 |只看该作者
参加活动

2代与1代最大的区别是什么?2D的游戏3D化?DND的游戏WOW化?这些当然都显而易见,但绝不会令1代的老玩家感觉有什么出入。我的看法是,最本质、最核心的变化在于2代向竞技游戏迈出了诡异的一步。很多人说建筑不能转向或拆除、英雄AI低下、宝箱只有钱等等,这些都有必要且有可能在之后的补丁中进行修改和完善,甚至在游戏文本中就已经看得出一些端倪;但无论它如何变化,你也不可能再看到像1代那种固定的建筑价格,也绝不可能再看到盗贼为了敌方的高额悬赏攻击自家的建筑了。无他,对于对战双方来说,谁有那个闲情逸致看英雄们种花种草、泡吧洗澡呢?
这诡异的一步可以追溯到王权1同时代的英雄无敌4,3代中为人称道的英雄特技被职业特征取代,成为令许多玩家无法接受的一项改变。然而,这显然是制作方在3代竞技热潮下的一种妥协,一种平衡手段,只是NWC的过早陨落使我们无法看到这步棋的终局。
在这个日趋快餐化的时代,王权2更不能走回休闲游戏的老路,在联网的线上对战中、在隐藏的地精、木材中、在游戏的模糊定位中、甚至半公开的游戏代码中,都可以参透制作方电竞化、规模化的意图。
我对王权2的评分同样只有7/10,但对于这么个半成品来说,评分还真说明不了什么。1代只代表了过去,我们的征途是星辰大海!
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说话如耳边风
不发一言如林
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发表于 2009-10-6 12:18:38 |只看该作者
参加活动:

序:在王权2推出之前,尝试了王权1,从1代开始就是个模式不错的游戏,制作者也很用心去注意每个细节,很好地利用了AI的学习和成长的能力,展现给玩家一个崭新的,不一样感受的即时战略游戏。

事隔多年,王权2推出并没有引起很大的反响。

1、从画面上当然是比1代有了长足的进步,顺应游戏发展的趋势,由2D转变成了3D,视角的远近调整和旋转让一个细腻的世界更好地表现出来,我们可以以最近的距离观察一场战斗,一次建筑序列,一波成功的防守。比如:能够见到骷髅死亡后的细节,从站立的姿态慢慢散架、倒地,直至贴图消失。

2、从系统功能上并没有太大的突破,一样是沿袭了1代的特色,玩家对于建筑摆放位置,定时建造时机,悬赏目标控制……等等作出定义,而AI则是依据现有的地图状况和玩家的悬赏,来针对性地进行进攻、防守、探索,最终达成任务目标,如此而已。

3、从操作上看来,设定是不错的,建筑物不再像1代那样有那么大的占地范围,这使得我们能够更好地调整建筑位置,防御自己的基地;在悬赏过程中,通过组队的方式,完全能够让我们的部队进行一些有组织地打击,而不是单个的“送死”行动。

4、从剧情上看倒是中规中矩,一种较好的引入模式,成长历程,消灭恶势力是游戏永远的“主旋律”嘛,这方面仁者见仁。

结:虽然对比前作,在思维方面并没有太大的创新,但从一些细节考虑,也算是进行了强化和丰富。玩多了传统即时战略的玩家,可以尝试这款不同感受的游戏。

评分:7.5分。
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真正的强者是孤高的,就算不被别人认同,相信自己的力量和策略,行走自己的路,之后才是结果和评价。如果心底只有想被别人认同的无聊的精英意识,最后只有变得无法相信自己。

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天邈汉化组美工
大内 008 密探
吞世者 邪教徒

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发表于 2009-10-6 16:13:24 |只看该作者
参加活动

王权2是一款另类的即时游戏,这让我想到了曾经的呼啸战神系列~~建议大家试试呼啸战神3,同样的培养一个王者(王权的领袖)……

系统上看通过悬赏来给人一种正扮演着一位国王的感觉……这突然让我想到了海贼王的悬赏单~

操作上显然的比一般即时类低……不过因为不可取消性也带来了点麻烦,比如AI的笨 给游戏带来了些许的失望,记得巫师那关,我给巫师城堡悬赏5000……然后所有的兵全都无视外围的魔法塔只攻击城堡~~当然基本上他们还没攻击到就死了!无奈只好取消掉5000的攻击旗帜,然后先从外围的塔插500的战斗旗……

剧情嘛……我承认我没看剧情~~除非RPG,否则我基本不看剧情的~~真想看剧情我觉得还不如看电影算啦!!

关卡……有点失望,几乎每一关都一样!!应该像魔兽那样,有单英雄冒险,有建筑对抗。有炮塔防御……最好是能转化为单兵操作,比如来一关我方只能选择领主控制的冒险关卡

总的来讲,这是一部可玩性不错,耐玩度不高的作品……有谁会连续通他个3遍的么??

最后再推荐一下呼啸战神3…………同样的英雄养成,更多的关卡,更多的兵种职业,更多的物品道具。更多的技能特长,更多的剧情分支……
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发表于 2009-10-6 18:58:38 |只看该作者
参加活动。
王权2难度太低,通关后重复玩的动力为0。AI表现极不稳定,严重影响本游戏的内涵,这类游戏完全是靠AI的表现。
个人评价这个游戏还是半成品,至少3个兵种未正式开放。不作评分,希望资料片能有提高。
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发表于 2009-10-6 23:49:07 |只看该作者
优点:前作不错
缺点:同上
总评:还没玩。。哈哈。。但准备玩。。不管怎样。。这是今年唯一一款明知不咋样也不是大作却很想玩的游戏。。可能是因为隔壁出汉化快的缘故。。可能玩的所谓大作多了。。已经有些厌倦了常规玩法了吧。。
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初恋:红警;最迷:暴雪;最爱:牛娃;最肝:文明;
最难忘:魔法门6;最长情:全战…
一奶:1600X+16G+1066
二奶:2550K+8G+660
三奶:955+4G+4850

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发表于 2009-10-7 05:39:28 |只看该作者
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管于王权的感想:

1. 跟第一代比自由度少了...

2. 不因该把竟技场给初掉..后来招的英雄等级就是不购老是被秒

3. 3本的英雄太迟出也太少了...因该改成2本就能出(也太贵了)

跟第一代比好像退步了。。。。还是比较喜欢第一代
如果第一代是100分第二代是75分。。。
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发表于 2009-10-7 09:51:40 |只看该作者
参加活动:

王权1,我通关无数次,记得最早是在藏经阁里找到的,十元钱一张的光盘,很欣赏这种游戏风格,一直珍藏着

王权2,我曾经很期待,但是一上手,却是无比的失望。玩法和一代无太大差别,基本上玩过一代的就能很快上手。

1、竞技场的取消,是很大的败笔,后期怪难打被秒得快,复活那个贵哦,无语。
2、少了地精坑,建造速度也变慢了,虽然有个魔法可以加速建造,但是花钱。
3、魔法塔成了鸡肋。
4、英雄的AI提高了,但是也太抠了吧。
5、画面虽然华丽了,但是游戏性却降低了。

期待王权2的资料片能有更大的改进
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发表于 2009-10-7 10:36:02 |只看该作者
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王权1代只玩了不超过1天,没什么特别深的体会,但是独有的系统令人印象深刻!

王权2代,这些个日子几乎天天上去爽2把,时间越长,火气自然就越大。

英雄的AI仍然有待提高,至少现在这副熊样要让人砸鼠标键盘的。
建筑物的摆放问题我看是解决不好了。。。。。。每次都要精确到毫米。。。。。。
关卡设计得还算不错,有难度花样不同。
英雄类型还是过少,装备数量尤其稀少,希望能加入特殊的强大装备提高此方面的乐趣。
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CPU: Intel i7 4770K            
MotherBoard: GIGABYTE Z77P-D3
GPU: HIS HD6870
Memory: 16GB DDR3/1600
HardDisk: KINSTON V300
Mouse: Razer Deathadda+Razar Naga
Keyboard: Razer Blackwidow Ultimate(Damn Cooooool!)
LCD: Viewsonic 24'              
Chassis: TT Element G
Power: TT 600

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发表于 2009-10-7 12:47:13 |只看该作者
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王权1代的时候 就玩了很久 很有意思的游戏 本身游戏不大但内涵却很丰富.....不过 那个时侯时候 没有留意游戏的名称......一直到后来 格式硬盘以后 都不知道那个时候 乐趣无穷的游戏 叫什么么 .......一直以为就是个小游戏......

王权2代  基本上没什么心理准备就开始玩了 玩了才知道 以前是玩过一代的....有了一代的基础
其实2代很容易上手 感觉1、2代 在游戏方式上没什么大的变化 不过 人物设计和3D化等等 看得到的地方 改变很大(如男角色换成女角色 2D换成3D) 所以 看上去变化挺大 玩起来会发现 精髓还是没有变的 .......

1代的时候 比较喜欢玩 自定义游戏 战役基本没有打过 也没有印象 2代....那个自定义游戏的地图未免太少了 希望以后 资料片能够补完

其实 王权系列的思路很独到  不是由玩家控制 人物 而是 玩家以上帝视角 来俯视游戏 利用一些杠杆调节 达到游戏的目的 这个虽然是很标准的SIM游戏的思虑 不过把这样的思路用在 类RPG上
就很有意思了  他就不再是 造点什么 加金钱或人口 这么一点了 而是通过这些完成打击BOSS的任务 ....怎么说呢 让SIM类游戏 存在战斗 就是很不错的想法

至于 别人说的英雄AI 不高...这个 怎么看呢  要是玩过王权1代 大概就不会认为2代的AI有什么问题  英雄AI要是够高 那就不用玩家去插旗子 甚至不用玩家了.....英雄就该有阵亡 有逃跑 有绕路 有无视  .......
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I can undertake and persevere even without hope of success.
我无须有希望才行动,也无须有效果才坚持。

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发表于 2009-10-7 13:07:31 |只看该作者
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1 游戏性不如1代 画面超过1代(废话)评分 5.5/10
2 AI有的时候确实有些愚蠢 .这体现在一些职业不平衡上。一个牧师居然在初期比一个战士好用。(!@#¥%……&×)法师确实厉害,但是血少,还算平衡。至于神庙里面出来的,大家就当他们怪物吧。对于野外怪物,它们屯屯兵给玩家的挑战更大啊。让一些龙收集一下财物也不错嘛。
3 建筑物不够丰富,一方面最好可以神庙2选一,另一方面,必须允许制造围墙(飞行类怪物可以过得去),还要允许挖护城河(高等级怪物可以直接踩过去),没有城墙算什么城市!!!!最好还可以自己在地形险要的地方制造城隘。城内设施怎么说也要有竞技场,花园,以及属性强化的建筑物,一些有钱但是等级能力不好的可以去花钱锻炼提升基础属性。
4 地图太小 编辑器可以500X500 但是游戏中地图不够大 探索起来没什么意思 地图上的宝箱为什么就不会出一些神器?多年前玩一代的时候我还在玩英雄无敌3。为什么做不到随机地图生成呢?当年YY的建设一个城市(相当于英雄无敌3的城市),然后和电脑争夺资源(木头,石头就好,我们不制造龙的)并不是做不到啊。
  另外1。097打不开地图编辑器了?是不是我自己的问题? 本来想要做一张博德之门的图的。
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