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[原创] 通关纪念性心得 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-20 03:42:48 |只看该作者 |倒序浏览
SAVE-LOAD,花了3个小时,终于把最后一关结束了

本想问候最后一关设计师的祖先,但是逛论坛才发现------没用王灵....自己把难度提到BT级别了...更囧的是居然这样也过了....

那么码点字分享下心得,以纪念这2个晚上的奋斗,同时BS一下制作组的创新能力

1、腹背受敌。这关被夹在中间,左下电脑不停出牧师和圣骑士,右上则全是盗贼和精灵的MM组合,玩家的小城堡就是那三明治中间的那点肉.....没办法,人们都说大人物的那个偏右,那就把所有建筑都建在城堡右下吧,让这2个电脑去欺负民房和城堡。全力出矮子,当WAR3TD玩,6个防御塔左3右3的围上城堡,安逸。

2、爱的骷髅王。很囧的BOSS,探索完左上它就不会再召唤小怪了,注意其AOE伤害即可。

3、血腥攻击。吸血鬼啊,没啥印象和难度,交给反亡灵3人组---圣骑士,牧师,Agrela祭司。

4、恶魔顾问。左下的3个巨人巢穴不用急着端掉,每个巨人都相当于100金,精灵MM杀他们就是FOR FUN。龙推荐速度端掉,其对黄金异常执着,每次都冲向市场。狼人小屋发现就端掉,狼人3000血,功高又带自我恢复,典型麻烦制造者。
        所有小怪都会直冲城堡,无视贸易站和野外神庙,除开狼人......BOSS身边的4个巢穴会为其补充保镖,建议用魔法先炸个7788,当BOSS下来的时候,一次炸掉。因其攻击方式是大范围魔法攻击附带眩晕,神庙推荐2个Fervus+1个Agrela,兽王的BUFF能免疫眩晕,BOSS身边的神圣之地最好别用,100%引到仇恨。

5、王者归来。打通了都没用过上面的几个道具....自然不知道王灵能帮忙顶恶魔....办法是记住6个神圣之地的位置,然后开局让盗贼或者游侠去探开地图。战士和牧师清理小巢穴,领主为1战士+1牧师+1Agrela祭司,之所以带牧师是看上其回蓝能力,这3人编一队。
        一般当6个神庙建到40%左右魔王第一次攻击开始,死几人丢点建筑,它就会去跑远召唤。下达1500-2000的攻击旗帜,只要吸引到领主小队就好,那么当魔王召唤不成杀回来到半路的时候,遭遇领主小队+诺干不怕死的炮灰,当魔王和领主战士对眼后,取消旗帜,再放1个100的攻击旗帜在魔王头上,以拯救那些要钱不要命的。
        这个小队对抗魔王的胜率是100%,前提是没其他东西干扰而且老家没被端——这才是难点所在。各个神庙分散,刷新小怪强度又大,即使是神庙产出的英雄,其低等级也基本无法胜任防御工作,何况对经济影响过大——那么省下钱用防御塔和矮子对付吸血鬼们,其他人砍老鼠和骷髅去;对于在围殴领主小队的小怪,部队靠过去会被魔王AOE掉,直接在小怪后面建防御塔或者魔法塔,用钱堆死小怪,防御分散在外的神庙也是如此。
        基本就是手要快,节约钱就行.....魔王那里根本不用管,卡住的就是这些小怪....

6、关于领主。大多数人是习惯当RPG玩,培养一个属性超强的,但是这并不实在,因为其招募价格过高。为了更快和更简单的过关,3-5级的领主是最好的,当然装备,技能和药水要齐全,用侦查旗帜送钱大家都会,低等级英雄相信墓地里有不少。如果为了对付BOSS考虑,那么牧师和Agrela祭司要求高魔抗和高魔法值,肉盾最好也有高魔抗。

7、活动范围。除开几大射手,所有英雄的活动范围都不大,以自己家为圆心,当然,各个商店也是圆心,因此确保安全的情况下大可把商店放前面点。

8、积极性。精灵MM很贪财,矮子是家里蹲,法师的生活就是两点一线,蛮子没脑子只知道冲,盗贼损血过半就想开溜,两大奶妈喜欢防御旗帜,圣骑士对抗邪恶可以不收费。

[ 本帖最后由 粉累 于 2009-9-20 10:49 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-9-20 06:54:27 |只看该作者
打完发现最后一关 居然是用时最短的一战。。。40天就搞定了= = 远古LICH那关都得百天以上ORZ

最后一关能用辛苦练起来的LORD还是挺爽的

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❀ Transparent Soul ❀
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板凳
发表于 2009-9-20 09:38:12 |只看该作者
很有帮助,支持一下。

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地板
发表于 2009-9-20 09:47:36 |只看该作者
最后一关一开始我也不知道那个王灵,结果17级的圣骑士+19级的A祭祀+27级的祭祀硬抗了恶魔....只不过被数量巨大的小怪推了

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发表于 2009-9-20 10:39:31 |只看该作者
100多天......

有必要吗....

大多数关卡使用3-5级领主开局,基本神庙都不用起就结束了

魔王本身没啥,和领主们打麻将去,小怪们才麻烦,再加上6神庙分布在世界各地....重打了1次,用上王灵等道具,基本没难度了..
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