3DM@D大罗翻译编辑 原文:http://www.en.fifam.info/
1.你能描述下你们Bright Future工作室吗情况吗?
答:我们通常周一和周五开会,周一计划本周项目,周五总结本周工作内容。每周三还要召开公司会议(BF和EA会议),确定每人工作计划,新加入的QA负责反馈BUG和数据库等其它游戏问题。
2.对FIFAM10,你设置了多少个的研发计划?
答:4个发展计划:初版-测试版-公测版-完结版。
3.FIFAM10的一些界面花了多久工作时间?
答:3人参与4-8周时间,修改了800-900个界面,有些因为技术原因,还要冥思苦想增加创意。
4.制作一个游戏是了不起的工作,我想知道FIFA MANAGER的制作团队有多少人啊?
答:核心组:25人。测试组:40人(20人是EA公司测试工作人员,另外20人是FIFAM多国语言翻译组成员)。球员头像制作组:5人。数据库制作组:60-80人。还有FIFAM网站管理员,版主及内测人员总计125人,另外就是3D比赛的FIFA加拿大组的大力支持。也感谢国际足联和授权国家足协及俱乐部官员对FIFAM数据库的大力支持和关爱。
5.你觉得球迷和玩家对游戏的希望,怎么样才是你认为最重要的?
答:我们不是做游戏给自己玩的。玩家们对游戏的影响是巨大的,你可以看下10的单机模式就知道了。我们采纳了论坛数百个建议,对游戏做了合理性更改,我们在论坛直接和玩家沟通探讨足球经理的发展与完善。我们知道FIFA MANAGER忠实玩家每年或者每2年买我们的游戏,我们不能忽视他们,不能得过且过,足球经理的进步在于众多玩家对游戏的建议,广纳百川利于游戏进步。除了论坛的建议,我们开发团队也在讨论修改完善。玩家总是希望游戏模式可以更加复杂,更加接近模拟经营的含义。但是这样对游戏不一定好啊,比如联机模式复杂就不好了,我们团队也有自己未来的战略战策的考虑,当然以后我们会考虑改进的。
6.你如何看待足球经理这个市场呢,我的意思是说,在足球经理游戏公司,怎么看待竞争对手,会不会有什么策略计划或者是取长补短的想法?
答:足球经理每年都需要有创新功能,这是我们的动力和不让玩家厌倦的目标,我们不会复制其他足球经理游戏的特性,也没必要去复制,我们的游戏特性是目前足球经理界最逼真,最符合俱乐部运营模式的游戏了,可以做到A级的特性,我们不会只做到B或者C级(PS:能一步到位的特性不要磨洋工,先做次的再等以后做好)。我们会经常听取社会各界玩家的建议和需求,也经常访问俱乐部各种人员,球员,球迷他们对足球经理的看法和建议。我们目标是走在足球经理的最前沿。
7.你觉得盗版是游戏市场最大的毒瘤吗,是否严重影响游戏市场的公平和正常发展?
答:影响很大,所以我们每年要花时间对新作进行版权保护。一个成功的游戏可以发展壮大一个开发团队,反之,大家都玩盗版游戏,最终会导致游戏团队枯萎衰败,游戏不能良好的开发,或许还会导致游戏终结。购买正版对玩家而言是有利无害的途径,说不定以后你玩了之后发现游戏球员头像越来越多了,低级联赛也很多了,又突然发现该游戏有你们官方语言版了(我们期待官方中文版啊)。
8.有些玩家希望游戏要真实性,有些玩家希望可以在短时间内带领弱旅走向成功,FIFA MANAGER是如何抉择的呢?
答:我们也希望游戏是真实的,如果它不能给大家带来乐趣,也许我们就要退让了,但是联赛赛程这种我们不能不让它真实啊。
9.足球经理最大的问题就是BUG,不得不承认的是,主导足球经理市场的2大足球经理游戏(FIFA MANAGER和FOOTBALL MANAGER)都不能在正式版解决,反而每次都要发升级补丁来修正问题,难道你们不能推迟1-2个月解决了确定没问题了再发布吗?
答:我只能谈FIFA MANAGER的问题。最近几年技术一直在变,这就是BUG总是挥之不去,无法完美客服的问题,毕竟没有完美无缺的游戏,我们09也是,特别是存档问题到U2再解决。针对10,我们的测试组很早就开始跟随研发部门进行工作了,而不是到游戏上市前1个月再去查找问题,有问题立刻解决,实在不方便解决的,下年游戏必须解决掉。
10.我想知道FIFA MANAGER10有多少授权联赛和授权联赛?
答:我们10可以玩60个国家,其中43个拥有授权,还有一些二级三级联赛也有授权了,英格兰联赛我们拿到第6级了。
11.你们现在数据库进展如何?
答:我们已经让数据库团队(由60名专家组成)在世界各地更新当地联赛数据,在8月初已经提交过一次数据库文件,我们来汇总级BUG的修正调试。
12.能告诉我为FIFA MANAGER10数据库工作的人数吗?
答:由60人组成的数据库团队。分布在各个国家,例如:法国,意大利等。一般一个国家由3-4人负责数据收集,大多数国家是2个专家负责数据库的采集,他们提交数据的更新,我们进行审核和修订。
13.你们的球探系统是如何给FIFA MANAGER工作的呢?
答:我们有60个遍布世界的球探和10名助手,提供数据资料,球探部门总部在科隆。数据通过邮件,电话,论坛等方式递交。今年春天我们给球探一套数据采集器,方便上交数据,我们负责检查错误,还有平衡全球数据库问题,然后内嵌进游戏系统。最近一次更新是在今年9月份。数据库已完成,无错误。
14.请问联赛授权是你们BF小组还是EA SPORTS去获得的?
答:EA拥有授权使用权。EA向国际足联购买授权,我们使用这些授权,尤其是,我们FIFA MANAGER拥有的一些联赛授权,他们加拿大FIFA小组都没有呢。
15.购买授权是需要很大一笔钱吧,比如向波兰这样的授权联赛费用是多少呢,是否不同国家授权费是不同的呢?
答:这个问题难以回答,我不是搞授权部门的人,不清楚。
16.我们知道今年你去很多国家宣传FIFA MANAGER了,这些国家玩家有什么反应吗?
答:是的,我今年走遍欧洲,去了巴黎,莫斯科,伦敦,华沙,慕尼黑,汉堡等。他们都期望联机模式。
17.你觉得FIFA MANAGER未来可以拿到所有联赛授权吗?
答:其实现在数据库已经很好了,未来怎么样我们还要看国际足联,毕竟我们和国际足联有商业协议的。
18.作为数据库负责人,你是如何工作的?
答:我是早8点工作到傍晚6点。作为数据库负责人,要确保球探提供的数据要公平公正,又要做到最真实。
19.我想你现在没时间玩FIFA MANAGER10吧?
答:是啊,现在天天要盯紧球员转会,球员成长情况,球员联赛评分数据。
20.你下班回家还玩游戏吗?
答:玩呀,回家玩PS3的FIFA09,我和同事一起玩。
21.你觉得从完全足球经理到FIFA足球经理,是在成功进步吗,FIFA MANAGER10会取得更大的成功吗?
答:我觉得我们每年都在进步,这是有目共睹的。我经常听到有人说喜欢FIFAM06,FIFAM07,但是我更喜欢最新的,10将是更好的选择。
22.你是否也关注你的竞争对手FM吗?如果是的话,有什么特性是从FM那里学习到的吗?
答:说实话,我不玩其它足球经理游戏。我只是看下他们的评分和游戏特性,毕竟大家风格迥异的游戏针对的是不同的玩家。
23.你理想中的足球经理应该是什么样的?
答:其实现在足球经理已经内容和你丰富了,Gerald(游戏设计师)说完美足球经理再过2年就要到了......他说的对吧。
24.Gerald,你作为FIFA MANAGER总设计师,此次游戏新特性占游戏比重多少呢?
答:大概20%-25%。足球经理如果一开始就做足了内容,以后的新鲜特性就不多了,也难以新增了,需要设计人员积累平时的足球新闻来增加灵感,毕竟FIFA MANAGER做的很全了。
25.当年5×5的战术跑位可谓经典啊,你是怎么设计出来的呢,还有机会回归吗?
答:取消5×5还是觉得正确的,虽然玩家抱怨过。
26.FIFA MANAGER10的3D物理引擎改进了吗?
答:改进了很多,不过完善是不断的,没有完美的引擎,我们会一直不断完善改进的。
27.我们知道FIFA MANAGER采用了FIFA09的动画元素,这次会增加其它元素吗?
答:是的,我们FIFA上得到很多元素,比如说是球衣,3D脸型等,这次还有动画元素和场景等。
28.FIFA MANAGER10新增音乐了吗?
答,是的,全新的音乐,比以前更多了,因为这次是双碟DVD啊(这次10好像是2张DVD碟)
29.游戏里能不能看到像现实转会市场那样真实的转会情况,尤其是曼城和皇马那样的巨大合同?
答:FIFAM有巨额合同的,但是要游戏里AI像现实一样是少见的,毕竟电脑和人脑是有差异的,一般游戏里的巨额合同是玩家提供的。
30.Windows 7 上可以玩FIFA MANAGER10吗?
答:当然可以啊。
31.现在测试进展如何,找出多少BUG了?
答:一切顺利,我们已经找出3500个BUG,还有80个没有解决的BUG。已经相当不错了。
32.今年还会扩展测试团队吗?
答,会的,我们将扩展到120人组成的测试团队,是以前的2倍。
33.采访结束前,你能透露一个没在官方博客说的游戏特性吗?
答:FIFA MANAGER10的3D脸型使用了FIFA 10新型3D立体图像脸型哦,这比以前的要好多了。(PS:FIFA10这次使用3D立体脸型,不再是以前平面的了,如果可以的话,玩家可以自己把那些球星的图片用3D脸型生成工具制作3D脸型加入游戏,你自己的脸型也可以哦).
 




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