注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 2329|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[分享] [电玩工作组]《FF13》 系统详情公开 [复制链接]

游侠足球经理工作组【采编】
曼联 主教练 110/200
PS2☆零-红蝶 红魔の新手

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章youki贡献勋章足球经理工作组组员勋章电玩工作组荣誉勋章

帖子
17680
精华
0
积分
9262
金钱
2373
荣誉
34
人气
821
评议
0

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-9-12 09:03:56 |只看该作者 |倒序浏览
[FFⅩⅢ]是以飘浮在天空中的都市「茧コク一ン」,及广布于其下界的原始大地「脉冲(パルス)」为舞台展开整个故事
的RPG。于本作当中, 将描写因被挑选中而成为世界公敌的女性主角雷霆与她几位同伴的苦恼与内心纠葛。下图都是从
影片丰场面中所剪辑,以及同伴儿子的信息。 另外至今一直笼罩着神秘面纱的战斗系统详情,终于也正式公开了!

依战况不同,不时加以切换的{最佳配置}
于《FFⅩⅢ》的战斗部分挑大梁之新系统,内容总算明朗了。要先设好[职务(ロ一ル)],并且可以一边切换{最佳配置}
一边战斗。最佳配 置简单来说就类似在战斗中排阵型,不同阵型会有不同的功能。最佳配置每个位置都有各自的职务,资料
中目前是只有提到攻击手、防御手、 追击手、治疗手和强化手,也许未来也还会增加其它种类的职务。玩家自己操作领导者
的角色,其它位置的AI会依不同的职务而进行不同的动 作,至于谁会成为领导者的角色会依剧情发展而决定,不过故事进展
之后,就可以自由选择了。

由于战斗的状况会即时不段地改变,因此必须要瞬间判断出哪种最佳配置最适合当时形势来随时改变,以期待能达到最佳的
行动。在体验版中 ,玩家应该已了解「动态时间战斗」的崭新形式,也就是融合了连续输入指令与动作性进化而成的新战斗
系统。而最佳配置,则是为了要补足 战略性的要素,这将会成为《FFⅩⅢ》的战斗部分构成核心系统。

充满临场感的特效
能够大幅炒热战斗气氛的演出手法与特效,也是本作的一大重点。在所有表现方面都着重族追求更加逼真写实。「至成为止的
作品中,比方说 如果施放魔法,每次都要读取资料,因此无法使火焰或烟雾之类的效果重复。不过在《FFⅩⅢ》里面,所有的
特效都是交相错杂的」。一个人 颂唱火焰术的同时,另一个人也可以发动冰冻术。在产生类似超火焰术的大爆炸时,若在现实
中应该会留下烟雾,或是使地面焦黑,游戏中也 会展现出像这样子的特效。在某种罕见情况下会因为烟雾而导致最佳配置变换
时的姿势看不太清楚,连偶发状况也都很写实!?

战斗画面右上 方的计量表,在连锁状态的时候百分会持续上升。系统设计上是当百分比超过特定数值,敌人就会陷入崩溃,进
而可以用捞击打到空中,并透过追击而重创敌人。另外,计量表则是连锁的持续时间。具有物体攻击较容易提高百分比,魔法
攻击则是计量表增加量比较大这样的特色。















已有 1 人评分金钱 收起 理由
wangboku + 10 新闻奖励

总评分: 金钱 + 10   查看全部评分


弗格森=曼联

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-7 03:11 , Processed in 0.627843 second(s), 16 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到