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楼主: heiljsf
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[杂谈] 信长13无聊的过时的s形弱国防御八卦阵.. [复制链接]

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发表于 2009-9-8 16:41:01 |只看该作者
那是因为,早上才开始玩 当时还没有注意可以穿路..所以.就这么画了...

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发表于 2009-9-8 17:02:34 |只看该作者
自己跑去打别人的时候也慢了......
最接近神的人......

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发表于 2009-9-8 17:07:19 |只看该作者
要不在中间再放个砦之类的东东当下路障、拖下时间?

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发表于 2009-9-8 17:26:15 |只看该作者
原帖由 soxml 于 2009-9-8 17:02 发表
自己跑去打别人的时候也慢了......

= = 人操作时,可以穿路的..

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发表于 2009-9-8 17:36:16 |只看该作者
这个要看AI的搜索半径了,是一格,还是两格,或更多,就需制定更针对的s形

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发表于 2009-9-8 17:38:12 |只看该作者
要设定在敌领土行军部队减士气到只剩1就不会再下降了,(同时也要设定士气1的部队不能占领町/城了 免得1点士气部队全国乱跑流出现)  而一直降到0的设定会因一时粗心大意或照顾不过来,操作疏忽而让费尽心血的兵力莫名其妙地不战而人间蒸发,就是发现士气很危险了,要是补救来不及也要眼睁睁看着部队完蛋(鼓舞加士气少的可怜,撤退路上也继续减士气) 玩家会暴走的……   减到1点不会再降0溃灭能给玩家挽救和撤退的时间  由于只有1点士气去作战很危险  只想办法建恢复设施  要么撤退。这样也达到了制作人的目地。  至于要让部队溃灭必须是要通过交战来补上最后一击, 不能出现部队没交战就会溃灭的怪事     到1不降这样设定也许会让以弱胜强的战例重现  比如河越夜袭  大军围城长时间攻不下  磨蹭到低士气还不退时, 防守方只要用小部队援军攻击就会让围城大军溃败了 与其自己围着围着就突然死个干净那样搞笑事   还不如被打败更好       正式版会不会改呢……

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发表于 2009-9-8 17:54:35 |只看该作者
实验过了吗?电脑真的会沿路走?不是因为沿路走比不沿路走走的快才沿路走的吗?

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座天使·雷米尔
从五位下 刑部少辅

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发表于 2009-9-8 17:58:08 |只看该作者
这个就是最短路径算法了 每条边有权重什么的 就看正式版的算法怎么样 不过算法越复杂对机器要求就越高。。悲剧

大丈夫行事当磊磊落落,如日月浩然。终不效曹孟德,司马仲达父子,欺人孤儿寡妇,狐媚而得天下。

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发表于 2009-9-8 17:58:48 |只看该作者
实验证明..= = 电脑会带小兵修路....

0_0  ....失败..不过..也让我看到不一样的

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2009-9-8 18:11:23 |只看该作者
很有才.就是有三个问题,其一是电脑是否是有路就走还是会直线近路跑,其二是橹这玩意虽然多但是很容易被拆掉,只能消耗对方几百人而已,消耗士气应该不错,其三是是否有铁炮橹,试玩版看不出,有这个的话,可能会牛点~
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2009-9-8 18:26:18 |只看该作者
巨囧。对电脑这招无敌了。。。。楼主真坏!

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游侠光荣游戏工作组【问答】

光荣游戏工作组资深组员勋章

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发表于 2009-9-8 18:47:07 |只看该作者
楼主你可以试试螺旋形啊,那样的路应该是最长的,就像大大泡泡卷

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发表于 2009-9-8 21:03:51 |只看该作者
原帖由 真田勒布朗 于 2009-9-8 18:47 发表
楼主你可以试试螺旋形啊,那样的路应该是最长的,就像大大泡泡卷


这个怕是行不通
怕是.米这么大的空地让你修

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发表于 2009-9-8 21:16:59 |只看该作者
53L真相帝,20202020202020

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发表于 2009-9-8 21:53:56 |只看该作者
如果电脑十几队一起来,道路拥挤,应该有几队会走捷径。

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发表于 2009-9-8 21:58:51 |只看该作者
哇塞!没想到天道还没正式发售就已经出现这样的创意........
潜水千年,终于冒头......

大一大万大吉,天下安

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义勇兵 战迅斧
魏 通直散骑侍郎

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发表于 2009-9-8 22:35:58 |只看该作者
自己创造塔防地图么。。

夫志当存高远,慕先贤,绝情欲,弃疑滞。使庶几之志揭然有所存,恻然有所感。忍屈伸,去细碎,广咨问,除嫌吝,虽有淹留,何损于美趣,何患于不济。若志不强毅,意气不慷慨,徒碌碌滞于俗,默默束于情,永窜伏不庸,不免于下流。
My stare alone would reduce you to ashes

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