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楼主: heiljsf
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[杂谈] 信长13无聊的过时的s形弱国防御八卦阵.. [复制链接]

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发表于 2009-9-8 14:01:36 |只看该作者
很有价值,值得参考~~~!完整版出来时用~~~~!

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游侠光荣游戏工作组【问答】

光荣游戏工作组资深组员勋章

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发表于 2009-9-8 14:04:20 |只看该作者

回复 #38 jhsmnet 的帖子

革新龙虾的脸………………

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发表于 2009-9-8 14:50:24 |只看该作者
的 了 天道成TD了!我 郁闷。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-9-8 15:11:07 |只看该作者
LZ 真佩服你的研究  这都能给你想出来!

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发表于 2009-9-8 15:21:39 |只看该作者
迷宫....................
走到士气都见底了

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发表于 2009-9-8 15:26:55 |只看该作者
WOW害人啊

啊錯了 害AI

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发表于 2009-9-8 15:30:49 |只看该作者
看起来真像魔兽的TD。。。

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48#
发表于 2009-9-8 15:34:38 |只看该作者
天道的士氣降得快
又不能激勵 , 建砦堵路口
不用殺兵 ,光繞路
光耗他士氣 耗到0潰散好了
五月雨は 露か涙か 不如帰 我が名をあげよ 雲の上まで

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49#
发表于 2009-9-8 15:35:56 |只看该作者
原帖由 副將 于 2009-9-8 15:34 发表
天道的士氣降得快
又不能激勵 , 建砦堵路口
不用殺兵 ,光繞路
光耗他士氣 耗到0潰散好了


降得不是一般的快

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50#
发表于 2009-9-8 15:37:13 |只看该作者
攻過來耗50士氣

回頭走

再耗50

886
五月雨は 露か涙か 不如帰 我が名をあげよ 雲の上まで

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琉璃の呓语
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发表于 2009-9-8 15:37:50 |只看该作者
不知道正式版的AI灰自动抄近路么…………

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发表于 2009-9-8 15:43:23 |只看该作者
就是不知道呀.. 倒是希望.PK出来的时候,有提升塔的开发.目前只有加射程..

不然,除了前期当协防.可以用一下.后期太好拆了

[ 本帖最后由 heiljsf 于 2009-9-8 15:44 编辑 ]

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发表于 2009-9-8 16:06:58 |只看该作者
其实很简单
天道 = tendou = TD = tower defence

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琉璃の呓语
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发表于 2009-9-8 16:12:14 |只看该作者
53楼真相帝………………

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发表于 2009-9-8 16:12:37 |只看该作者
这个应该是魔兽的TD地图吧

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☆才华横溢之极限☆
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发表于 2009-9-8 16:15:27 |只看该作者
让我想到魔兽地图——炮塔防御战  

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发表于 2009-9-8 16:19:43 |只看该作者
我的个人看法  

从trial来看 橹射一下部队 只掉4个或5个人 显然不是给你用来杀人(砦攻击力不明)

而仅仅是给你用来延缓敌军行军速度的  因此有增加攻击范围的科技已经足够

只求敌人走得慢些  而不用奢求增加攻击力

路修的曲折 沿途建橹  可以放大 士气猛降这一因素  逼迫敌人因士气不足而撤退  

如果敌军直接士气跌到0  就起到了间接灭队的效果(没有伤兵)

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发表于 2009-9-8 16:22:00 |只看该作者
我觉得不论塔有没有用,修条迷宫跑死他,再来个奇袭,世界清静了!
此人并非死于历史的巨大车轮,而是死于自己的愚蠢。

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发表于 2009-9-8 16:22:06 |只看该作者
= = 其实,目的就是为了降士气,没有别的想法... 主要是这代.降得太快..
= = 塔那点攻击力.也就是牵制一下而已

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发表于 2009-9-8 16:30:53 |只看该作者
没错 塔射箭时 减慢敌军行军速度  才是最重要的

所以 放塔的位置 只要能覆盖整个路径 就算完美

trial当中的 路径系统具有极大的bug  正式版还不好说

暂时来说 第一套方案最佳   

而且直接路径 玩家根本不用修通 定义个中继点  部队就直接走过去了

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