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奥菲莉娅回忆中的修女

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楼主
发表于 2009-9-2 17:15:41 |只看该作者 |倒序浏览
原文
Hi,
I am pleased to confirm that update 1.4 will be out in late September.


First off, some new items that will be going into 1.4:
- 2 new historical battles: Battle of Rossbach and Battle of Fontenoy. Both available in single player and multi player.
- Missile cavalry can now fire and reload whilst on the move.
And previously announced, the update will contain the following fixes and balance changes.

Balance changes:
- Overhaul of naval balancing as talked about in 9th July Update.
- There is now a cap on how many of some units you can take in MP. Examples of such units are Ferguson Rifles, many of the Elite Units of the West, and other unique units such as Royal Ecossais etc.
- Dragoons are available from higher building levels and now have fire by rank to allow them to better fulfil the role of mobile infantry.
- Light Dragoons have gained longer range guns to allow them to skirmish better.
- Reworked cavalry costs to better reflect their value on the battlefield.
- Increase in cost to Windbusche Jaegers and Ferguson Rifles.
- Some improvements to projectile balancing.
- Balance improvements made to Road to Independence Episode 3.

Fixes and improvements:
- Significantly increase the rate of naval invasions. Including those across theatres.
- Increase AI aggression and improve use of armies.
- Increase the creation and retention of strong mixed higher level unit armies by the CAI.
- Fix for texture allocation in sprite cache that was causing a memory crash.
- "Backstabber" and "Dishonouring Treaties" diplomatic factors change so don't apply when joining an ally in war.
- Fix for some towns in regions still giving bonuses to income when damaged for raiding.
- Improvements to siege AI in how it approaches and assaults walls.
- Units with fire by rank now fire correctly when behind walls.
- Bug with fort cannon targeting fixed, making them much more accurate.
- Many fixes to sound bugs improving overall sound across the game.
- Fixed issue with default battle preference not being saved.
- Fix to include protectorate owned regions in explicitly-specified victory condition regions.
- Various crash fixes.
- Fixes to various group formations to improve formations used by player/AI.
- Fix for routing unit cards losing faction colour.
- Fix for auto unlimbering causing the attack order to terminate prematurely resulting in an inability to stop the unit from firing.
- Fix for troops on fort walls not using fort gun range when judging when to fire on enemy troops.
- Fix for fort guns using wrong targeting formula.
- Fixes to fort pathfinding and use of ropes.
- Multiplayer soft lock fixes.
- Fix crash in quotes table.
- Cumulative updates to improve AI invasion behaviour.
- Bug fixes and improvements to AI counter offers.
- Improvements to AI diplomatic valuation of military access and alliances.
- Fix for wind sounds not working in naval battles
- Fixed ship wakes not always working.
- Fixed potential crash disembarking agents from navies.
- Fixed armies not being booted out of regions when losing military access gained by joining an ally in war.
- Improved AI diplomacy valuation of technologies.
- Fixed reinforcements from unreachable positions.
- Balance of power fix for attack of opportunity.
- Fixed bug that was causing issues with embarking an army containing multiple characters.
- Minor tweak to stop some ship sails endlessly play furling sound.
- Fixed path blocked bug (pathing into ZoC).
- Diplomacy counter-offer improvements.
- Fix for fast forward not working as intended on some PCs. Will always speed up if camera is still, if camera moves fast forward will be as fast as possible on each PC.
- Fixed issue where artillery would be told to stop firing but continue.
- Fixed issue with the virtual file system whereby on certain hard drives / raid configurations / partitions which were experiencing a crash with sound enabled.
- Fixed a boundary pathfinding crash.

Thanks


翻译:
我很高兴地确认,1.4更新将在9月下旬发布。

1.4中将增加一些新的项目:
1、两个新增战役,即罗斯巴赫战役(Battle of Rossbach)和丰特努瓦战役,无论单人还是联机均可使用。
2、火枪骑兵可以在移动的同时射击和重新装填

同时,更新还将有以下修正,增强平衡性
平衡修正:
1、7月9日谈到的海军平衡性的修正
2、提升MP(多人游戏)中单位上限,例如弗格森枪兵,西方的多数精锐部队和皇家苏格兰团等等
3、龙骑兵将有更高等级的技术支持,包括轮射等。
4、轻龙骑兵的射程将会更远
5、骑兵成本增加,这将更好的反映他们的价值
6、Windbusche夹克兵和弗格森枪兵的成本增加
7、炮弹的平衡性改善
8、独立之路第三章的平衡性得到改善

修正和改进:
1、极大的提升海军入侵的机率
2、提升AI运用军队的能力
3、提升CAI创建和保留高级部队,组建混合型部队的能力
4、修正贴图纹理缓存的分配,这是导致游戏崩溃的原因之一
5“背信弃义者”和“拒绝履行条约”将不适用于参战的盟友
6、修正破坏某些城市设施时,依然有收入的BUG
7、修正攻城AI,增强攻城AI对城壁的攻击
8、当部队在墙后开火时,可以轮射
9、修正炮台大炮瞄准点固定的问题,以使他们射击精度增加
10、修正许多声音错误,完善游戏的整体声音
11、修正战斗设置无法被保存的问题
12、修正保护国地区作为胜利条件的BUG
13、各种游戏崩溃修正
14、组队阵形修正,提升AI和玩家对组队阵形的使用率
15、修正兵牌颜色丢失的问题
16、修正开启自动射击后无法手动停止射击的BUG
17、修正城堡炮台无射击范围,以及何时攻击敌部队的BUG
18、修正使用要塞炮的程序错误
19、修正城堡的寻路AI和绳索的使用
20、联机软锁修正
21、修正战斗结果报告时造成的游戏崩溃
22、累计更新,以改善AI的入侵
23、修正和改进AI的作弊
24、修正AI对外交和军事联盟的评估值
25、修正海战无风声的问题
26、修正唤醒舰船单位无法继续的问题
27、修正事务官下船跳出的问题
28、修正跨地区相邻友军无法支援作战的BUG
29、提升AI外交科技的估价值
30、平衡进攻时候的实力平衡修正
31、修正军队的字符串问题
32、修正海军单位行进时不断发出卷帆声音的问题
33、修正路径被锁BUG(ZoC路径)
34、改进外交交涉
35、修正快进问题,以使每个PC都能使用快进功能
36、修正超出火炮射程范围后,固定火炮依然射击的问题
37、修正载入声音时候,影响与虚拟文件系统有关的某些硬盘驱动器/ RAID配置/分区造成的游戏崩溃
38、修正地图边界寻路跳出的问题


[ 本帖最后由 秋之回忆n 于 2010-11-29 06:18 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-9-2 17:51:24 |只看该作者
第一條很吸引   极大的提升海军入侵的机率

因為我從1.0到1.31玩了這麼久都沒見過ai登陸

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信徒
奥菲莉娅回忆中的修女

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板凳
发表于 2009-9-2 17:57:17 |只看该作者

回复 #2 eric3monster 的帖子

我双VH难度下看到了英国登陆荷兰!以后就没看到了!

[ 本帖最后由 秋之回忆n 于 2009-9-2 11:51 编辑 ]

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地板
发表于 2009-9-2 18:47:04 |只看该作者
MP是不是多人游戏的意思?

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发表于 2009-9-2 18:49:11 |只看该作者
原帖由 Somtaaw 于 2009-9-2 18:47 发表
MP是不是多人游戏的意思?


对,就是指联机战役

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发表于 2009-9-2 22:56:57 |只看该作者
主要是各种崩溃能根治就好了,被弹出搞得头都大了

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发表于 2009-9-2 23:13:01 |只看该作者
- Increase AI aggression and improve use of armies.
================================
只希望Y不再是挨着就必然开战了

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发表于 2009-9-2 23:49:08 |只看该作者
是帝国吗 又要更新吗

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发表于 2009-9-3 05:39:11 |只看该作者
又要准备腾硬盘空间了……

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发表于 2009-9-3 06:51:26 |只看该作者
我的无敌舰队进了美洲一港口之后就再也没出来过~一点港口就跳出

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发表于 2009-9-3 13:03:08 |只看该作者

不知道能不能修正后期战略面读取速度问题

不知道能不能修正后期战略面读取速度问题,这个也是个大问题,烦

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发表于 2009-9-3 15:36:22 |只看该作者
22、累计更新,以改善AI的入侵
萬歲,AI不會再亂宣吧?

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发表于 2009-9-4 10:49:45 |只看该作者
整治崩溃势在必行 [汗水]

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发表于 2009-9-4 12:23:37 |只看该作者
龙骑似乎变强大了。。。
“什么?他们的城墙有那么高吗?连黄金也爬不上去?”―――亚历山大父亲独眼菲力进攻希腊所言

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发表于 2009-9-4 22:03:26 |只看该作者
能不能加个后勤啊,打仗完全可以不顾后勤补给随地可以招人补充队伍实在太囧了
特别是俄国,历史上就仗着地方大,敌人攻进来完全没法顾及补给,以及恐怖的俄罗斯冬天而击溃拿破仑希特勒

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发表于 2009-9-4 22:56:02 |只看该作者
有可能修復讀取存檔時彈回桌面的問題嗎?????????

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发表于 2009-9-4 23:32:33 |只看该作者
原帖由 lovegrave 于 2009-9-4 22:03 发表
能不能加个后勤啊,打仗完全可以不顾后勤补给随地可以招人补充队伍实在太囧了
特别是俄国,历史上就仗着地方大,敌人攻进来完全没法顾及补给,以及恐怖的俄罗斯冬天而击溃拿破仑希特勒 ...


我想現在還沒有遊戲完全模仿到現實上的軍事後勤   因為泄及的層面會很廣  已經不是遊戲者需要了   最主要是關於物流學  這是最複雜的數學   會把你抓進計不完的數字煉獄

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『欧美战略游戏区』
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发表于 2009-9-6 11:28:58 |只看该作者
龙骑要崛起了?..................

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发表于 2009-9-6 14:29:41 |只看该作者
没必要加后勤吧?一回合半年,什么不能补充上来啊?而且部队也有维护费,这不就是后勤了么

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发表于 2009-9-6 19:11:56 |只看该作者
我的steam只更新到7月的就沒繼續了
有辦法手動更新嗎

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