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[杂谈] 关于1404修改 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-29 16:32:14 |只看该作者 |倒序浏览
1404因为有解密程序,使得游戏里很多属性都能修改.但修改了将大大的减低游戏的可玩性了.
如大家能正确对待,开发出相应的副本也是好事,
整理下,明天把游戏里所有可以修改的全部放出来.
可以修改的太多,谁需要修改什么可以留贴.我尽快答复,但你必须会加密文件.本修改没在左闲王版试过

[ 本帖最后由 isisi 于 2009-8-30 06:15 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-8-29 16:32:46 |只看该作者
首先你要用把集成文件解锁,怎么解有贴里有,用1404exe把eng0.rda和Data1.rda解锁,怎么做前人有贴.

盘:\ANNO 1404\data\config\game\assets.xml是修改建筑类,以前有贴,不在叙述.
\ANNO 1404\data\config\features\features.xml这个文件就是修改卡片类
\ANNO 1404\data\config\game\properties.xml修改任务类.包括任务需要的东西和时间等.

[ 本帖最后由 isisi 于 2009-8-29 23:27 编辑 ]

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发表于 2009-8-29 16:45:47 |只看该作者
如何修改.首先在游戏中查看你要改的物品建筑等名称.
从\ANNO 1404\data\loca\eng\txt\guids.txt(实物类)和interface.txt(任务类)
文件里查下名,找到对应的前面数字代码.
再重上述文件中查找相应的位置.
下面全部卡片代码
                            <CostUpgrade />
后/此类形式为本项为空
维护费-75%语句
                        <CostUpgrade>
                          <ActiveCost>
                            <Value>-75</Value>
                            <Percental>1</Percental>
                          </ActiveCost>
                        </CostUpgrade>
增加40%耐久语句
                            <HitpointUpgrade>
                              <MaxHitpoints>
                                <Value>40</Value>
                                <Percental>1</Percental>
                              </MaxHitpoints>
                            </HitpointUpgrade>
卡片价值
                            <Item>
                              <ItemHonourPrice>1000</ItemHonourPrice>
                              <ItemType>ExpertMarine</ItemType>
                            </Item>
攻击语句
                            <ShipCombatUpgrade>
                              <DamagePerSecond>
                                <Value>30</Value>
                                <Percental>1</Percental>
                              </DamagePerSecond>
                            </ShipCombatUpgrade>
自动维护语句
                            <ShipRepairUpgrade>
                              <SelfHealingPointsPerMinute>
                                <Value>100</Value>
                              </SelfHealingPointsPerMinute>
                            </ShipRepairUpgrade>
机动性语句
                            <ShipUpgrade>
                              <LoadDamageCap>
                                <Value>-25</Value>
                                <Percental>1</Percental>
                              </LoadDamageCap>
                            </ShipUpgrade>
装载语句
                        <TransportUpgrade>
                          <SlotCapacity>
                            <Value>35</Value>
                          </SlotCapacity>
                            </TransportUpgrade>
速度语句
                        <UnitUpgrade>
                          <WalkingSpeed>
                            <Value>30</Value>
                            <Percental>1</Percental>
                          </WalkingSpeed>
                        </UnitUpgrade>

[ 本帖最后由 isisi 于 2009-8-30 13:22 编辑 ]

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发表于 2009-8-29 17:16:57 |只看该作者
呵呵 ,先顶一个,期待

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发表于 2009-8-29 17:23:58 |只看该作者
支持
最好是有海港码头建造面积的修改

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发表于 2009-8-29 19:44:01 |只看该作者
最好再附上相应建筑的英文名称,以及所在文件,这样方便寻找和修改。我就是死都找不到塔楼的修改位置,只找到堡垒的,郁闷死了,本来想把塔楼的维护费给改成零,然后每座岛造它十几二十个,哇哈哈哈~~~~~~~~~
可惜找不到,55555555

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发表于 2009-8-29 19:44:03 |只看该作者
期待楼主更新!帮顶一下!

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发表于 2009-8-29 19:49:34 |只看该作者
期待金船的修改

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发表于 2009-8-30 00:44:36 |只看该作者
原帖由 我本无敌 于 2009-8-29 17:23 发表
支持
最好是有海港码头建造面积的修改

码头属于实物类修改在assets.xml文件中.
举例说明
以小型船坞为例.
先在guids.txt找到小型船坞代码
38021=小型船坞(前面数字就是小型船坞代码.
再在assets.xml文件中找到相应代码位置.每短代码起始是<Assets>开始</Assets>结束.下面就是小型船坞代码
                    <Asset>
                      <Template>MarineBuilding</Template>
类型(可以修改这,但最好别修改,要修改还要重新分类)
                      <Values>
                        <Blocking>
                          <BlockingRules>OverHabourBuilding;CoastBuilding</BlockingRules>
上句.建筑区域.必须在海岸
                          <PathblockingPrio>1</PathblockingPrio>
                        </Blocking>
                        <BuildCost>
                          <MoneyCost>600</MoneyCost>
上.建筑费用
                          <ProductCost>
                            <Wood>10000</Wood>
                            <Tools>5000</Tools>
上,建筑需要物质
                          </ProductCost>
                          <NeedsIntermediatelevel>IntermediateShipyardSmall</NeedsIntermediatelevel>
建筑种类
                          <ToolTipAddGUID>39501</ToolTipAddGUID>
                          <ToolTipAddCount>16</ToolTipAddCount>
                        </BuildCost>
                        <Building>
                          <BuildingLevel>Citizen</BuildingLevel>
建筑类别(可不可以升级,非高手不要动.也没太大必要动.高手可以修改位小船坞可以升级为大船坞)
                          <BuildSound>2238</BuildSound>
                        </Building>
                        <Danger />
                        <Hitpoints>
                          <MaxHitpoints>2000</MaxHitpoints>
耐久
                        </Hitpoints>
                        <Influence>
                          <InfluenceRadius>0</InfluenceRadius>
                          <InfluenceRadiusTypeNeeded>Harbour</InfluenceRadiusTypeNeeded>
上句是本次关注点,建筑范围港口类.只要把这句删掉,就可以随便建筑在港口任意范围了
                        </Influence>
                        <InfoLayer />
                        <KIModule>
                          <ModuleCall>ShipProduction();HarbourBuildingFeedback(38021)</ModuleCall>
                        </KIModule>
                        <MaintenanceCost>
                          <ActiveCost>10</ActiveCost>
                          <InactiveCost>10</InactiveCost>
维护费用
                        </MaintenanceCost>
                        <Mesh />
                        <Object>
                          <ObjectPosition>Coast</ObjectPosition>
                          <Variations>
                            <Item>
                              

<Filename>data\graphics\buildings\public\north\small_shipyard\n_small_shipyard_var01.cfg</Filename>
                            </Item>
                          </Variations>
                          <BuildWithStoneBase>1</BuildWithStoneBase>
                        </Object>
                        <RepairShips>
                          <HealingPointsPerMinute>0</HealingPointsPerMinute>
                          <RepairRadius>0</RepairRadius>
                        </RepairShips>
                        <Selection />
                        <ShipProduction>
                          <Assortment>
                            <Item>
                              <ShipGUID>15913</ShipGUID>
                              <ProductionTime>45000</ProductionTime>
                              <TooltipGUID>155016</TooltipGUID>
                            </Item>
                            <Item>
                              <ShipGUID>15915</ShipGUID>
                              <ProductionTime>90000</ProductionTime>
                              <TooltipGUID>155017</TooltipGUID>
                            </Item>
                          </Assortment>
                        </ShipProduction>
                        <Standard>
                          <Name>SmallShipyard</Name>
                          <GUID>38021</GUID>
代码guids.txt查到那个
                        </Standard>
                        <TradingPrice />
                      </Values>
                    </Asset>

修改玩小船坞就可以建在一般仓库影响范围了,但还是在海岸上(不用修改不在海岸上,那样容易出bug)

[ 本帖最后由 isisi 于 2009-8-30 02:11 编辑 ]
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发表于 2009-8-30 00:48:12 |只看该作者
原帖由 天堂里的风 于 2009-8-29 19:44 发表
最好再附上相应建筑的英文名称,以及所在文件,这样方便寻找和修改。我就是死都找不到塔楼的修改位置,只找到堡垒的,郁闷死了,本来想把塔楼的维护费给改成零,然后每座岛造它十几二十个,哇哈哈哈~~~~~~~~~
可惜找不到,55555555[ ...

38032=瞭望塔
                    <Asset>
                      <Template>MilitaryCastle</Template>
                      <Values>
                        <AIInfos>
                          <SeaStrength>10</SeaStrength>
                        </AIInfos>
                        <Blocking>
                          <BlockingRules>OverWallBuilding</BlockingRules>
                        </Blocking>
                        <BuildCost>
                          <MoneyCost>750</MoneyCost>
                          <ProductCost>
                            <Wood>4000</Wood>
                            <Tools>4000</Tools>
                            <Stone>4000</Stone>
                            <Weapons>5000</Weapons>
                          </ProductCost>
                          <NeedsIntermediatelevel>IntermediateWeapons</NeedsIntermediatelevel>
                          <ToolTipAddGUID>39500</ToolTipAddGUID>
                          <ToolTipAddCount>4</ToolTipAddCount>
                        </BuildCost>
                        <Building>
                          <BuildingLevel>Citizen</BuildingLevel>
                          <NeedsStreetHighlights>0</NeedsStreetHighlights>
                        </Building>
                        <Danger />
                        <Hitpoints>
                          <MaxHitpoints>2000</MaxHitpoints>
耐久
                          <BurnThresholdPercentage>2</BurnThresholdPercentage>
                        </Hitpoints>
                        <Influence>
                          <InfluenceRadius>9</InfluenceRadius>
                          

<InfluenceRadiusTypeNeeded>Production;Residence;OrientResidence</InfluenceRadiusTypeNeeded>
                        </Influence>
                        <InfoLayer />
                        <KIModule>
                          <ModuleCall>GuardTower()</ModuleCall>
                        </KIModule>
                        <MaintenanceCost>
                          <ActiveCost>15</ActiveCost>
                          <InactiveCost>15</InactiveCost>
维护费
                        </MaintenanceCost>
                        <Mesh />
                        <MilitaryClaimDemand>
                          <MilitaryClaimNeeded>8192</MilitaryClaimNeeded>
                        </MilitaryClaimDemand>
                        <MilitaryObject>
                          <DamageRangeCombatMax>2</DamageRangeCombatMax>
                          <DamageRangeCombatMin>2</DamageRangeCombatMin>
                          <AttackDelayRangeCombat>5000</AttackDelayRangeCombat>
                          <CombatType>Tower</CombatType>
                          <DamageEfficiency>
                            <CloseCombatArmy>100</CloseCombatArmy>
                            <RangeCombatArmy>50</RangeCombatArmy>
                            <Fortress>50</Fortress>
                            <Tower>50</Tower>
                            <Wall>25</Wall>
                            <CivilBuilding>500</CivilBuilding>
                            <Ship>100</Ship>
                            <SpecialForces>100</SpecialForces>
                            <Baggage>200</Baggage>
                            <TransportBoat>100</TransportBoat>
                            <ConstructionSite>150</ConstructionSite>
                          </DamageEfficiency>
                          <HitpointThreshold>100</HitpointThreshold>
                          <MaxShotDuration>1500</MaxShotDuration>
                          <MaxShotHeight>8192</MaxShotHeight>
                          <RegenerationRates>
                            <Idle>
                              <PercentagePerSecond>0</PercentagePerSecond>
                            </Idle>
                            <Relocating>
                              <PercentagePerSecond>0</PercentagePerSecond>
                            </Relocating>
                            <Attacking>
                              <PercentagePerSecond>0</PercentagePerSecond>
                            </Attacking>
                            <Sieged>
                              <PercentagePerSecond>0</PercentagePerSecond>
                            </Sieged>
                            <Attacked>
                              <PercentagePerSecond>0</PercentagePerSecond>
                            </Attacked>
                            <Supporting>
                              <PercentagePerSecond>0</PercentagePerSecond>
                            </Supporting>
                            <RelocatingInEnemyArea>
                              <PercentagePerSecond>0</PercentagePerSecond>
                            </RelocatingInEnemyArea>
                            <StandingBaggage>
                              <PercentagePerSecond>0</PercentagePerSecond>
                            </StandingBaggage>
                          </RegenerationRates>
                          <RegenerationSupplyConsumption>0</RegenerationSupplyConsumption>
                          <MaxRangeCombatRadius>18</MaxRangeCombatRadius>
                        </MilitaryObject>
                        <Object>
                          <Variations>
                            <Item>
                              

<Filename>data\graphics\buildings\military\north\watchtower\n_watchtower.cfg</Filename>
                            </Item>
                          </Variations>
                        </Object>
                        <Selection>
                          <SelectionRadius>0</SelectionRadius>
                          <GUIType>Undefined</GUIType>
                          <SelectSoundGuid>2872</SelectSoundGuid>
                        </Selection>
                        <Standard>
                          <Name>Watchtower</Name>
上面查到的代码                          <GUID>38032</GUID>
                          

<Versions>Anno1404;Beta02;Demo01;Demo02;Addon01;Addon02;BETA_TEXTURE_NONE</Versions>
                        </Standard>
                        <TradingPrice />
                      </Values>
                    </Asset>

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发表于 2009-8-30 00:58:31 |只看该作者
我 要银船
我 要金船
期待ing...........
主板:技嘉MA770UD3
CPU:AMD5400+(65纳米/黑盒)
内存:威刚2G800 X2=4G
显卡:蓝宝石HD4850毒药

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发表于 2009-8-30 00:58:59 |只看该作者
强烈期待楼主更新卡片的修改!

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发表于 2009-8-30 01:07:13 |只看该作者
原帖由 tianspace 于 2009-8-30 00:58 发表
强烈期待楼主更新卡片的修改!

卡片类太多,你说一个把,贴图说,我在对应贴一个修改.

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发表于 2009-8-30 01:17:02 |只看该作者
原帖由 szp5658472 于 2009-8-30 00:58 发表
我 要银船
我 要金船
期待ing...........

金船很容易在interface.txt文件里找到金船代码
122894=金船
再到任务文件\ANNO 1404\data\config\game\properties.xml
里找到金船任务位置位置有几个,但要找它的单独任务.程序如下
        <Item>
          <Group>Pro</Group>
总任务
          <Name>122894</Name>
任务代码
          <Title>110447</Title>
          <Tooltip>120417</Tooltip>
          <Image>data\config\gui\Backgrounds\Final\mainmenu_gems\gemWhite.bg2</Image>
          <Points>100</Points>
给的点数(也就是钻石)
          <ConditionText>120456</ConditionText>
          <Conditions>
一下是触发条件.
            <Item>
1
              <ValueType>Achievement</ValueType>
              <ValueTypeParameter>122810</ValueTypeParameter>
              <ConditionText>122810</ConditionText>
            </Item>
            <Item>
2
              <ValueType>Achievement</ValueType>
              <ValueTypeParameter>122815</ValueTypeParameter>
              <ConditionText>122815</ConditionText>
            </Item>
            <Item>
3
              <ValueType>Achievement</ValueType>
              <ValueTypeParameter>122816</ValueTypeParameter>
              <ConditionText>122816</ConditionText>
            </Item>
            <Item>
4
              <ValueType>Achievement</ValueType>
              <ValueTypeParameter>122817</ValueTypeParameter>
              <ConditionText>122817</ConditionText>
            </Item>
            <Item>
5
              <ValueType>Achievement</ValueType>
              <ValueTypeParameter>122809</ValueTypeParameter>
              <ConditionText>122809</ConditionText>
            </Item>
            <Item>
6
              <ValueType>Achievement</ValueType>
              <ValueTypeParameter>122847</ValueTypeParameter>
              <ConditionText>122847</ConditionText>
            </Item>
            <Item>
7
              <ValueType>Achievement</ValueType>
              <ValueTypeParameter>122848</ValueTypeParameter>
              <ConditionText>122848</ConditionText>
            </Item>
            <Item>
8
              <ValueType>Achievement</ValueType>
              <ValueTypeParameter>122921</ValueTypeParameter>
              <ConditionText>122921</ConditionText>
            </Item>
            <Item>
9
              <ValueType>Achievement</ValueType>
              <ValueTypeParameter>122857</ValueTypeParameter>
              <ConditionText>122857</ConditionText>
            </Item>
            <Item>
10
              <ValueType>Achievement</ValueType>
              <ValueTypeParameter>122866</ValueTypeParameter>
              <ConditionText>122866</ConditionText>
            </Item>
            <Item>
11
              <ValueType>Achievement</ValueType>
              <ValueTypeParameter>122867</ValueTypeParameter>
              <ConditionText>122867</ConditionText>
            </Item>
            <Item>
12
              <ValueType>Achievement</ValueType>
              <ValueTypeParameter>122868</ValueTypeParameter>
              <ConditionText>122868</ConditionText>
            </Item>
            <Item>
13
              <ValueType>Achievement</ValueType>
              <ValueTypeParameter>122878</ValueTypeParameter>
              <ConditionText>122878</ConditionText>
            </Item>
            <Item>
14
              <ValueType>Achievement</ValueType>
              <ValueTypeParameter>122884</ValueTypeParameter>
              <ConditionText>122884</ConditionText>
            </Item>
            <Item>
15
              <ValueType>Achievement</ValueType>
              <ValueTypeParameter>122886</ValueTypeParameter>
              <ConditionText>122886</ConditionText>
            </Item>
            <Item>
16
              <ValueType>Achievement</ValueType>
              <ValueTypeParameter>122879</ValueTypeParameter>
              <ConditionText>122879</ConditionText>
            </Item>
            <Item>
17
              <ValueType>Achievement</ValueType>
              <ValueTypeParameter>122814</ValueTypeParameter>
              <ConditionText>122814</ConditionText>
            </Item>
          </Conditions>
          <SubCategory>Pro</SubCategory>
        </Item>
以上就是需要完成17个任务才可以触发,你可以删除16个,只留一个即将完成的任务,等你完成那个任务就可以触发探索金船了.

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发表于 2009-8-30 01:44:26 |只看该作者
自己胡乱找个WalkingSpeed修改了一下 够BT巨大地图从上到下不到10秒

[ 本帖最后由 tianspace 于 2009-8-30 01:47 编辑 ]
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发表于 2009-8-30 01:59:58 |只看该作者
原帖由 tianspace 于 2009-8-30 01:44 发表
自己胡乱找个WalkingSpeed修改了一下 够BT巨大地图从上到下不到10秒

这就对了,我都告诉你那个文件了,自己找找看,还有点乐趣.另还可以BT的把一些功能都加上

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发表于 2009-8-30 03:42:29 |只看该作者
楼主 消费内道具 怎么改才能让他 不会消失 谢谢

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发表于 2009-8-30 05:36:04 |只看该作者
感谢楼主金船入手,现在是金银双全鸟~ ~!
金船完全按楼主方法得之
银船有点波折 ,我用的是圣城版,改船名竟然是要输入中文:“银船”
试了N天了,今天突发奇想竟然成功 ,贴图了,晒一下。
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发表于 2009-8-30 06:10:20 |只看该作者
原帖由 isisi 于 2009-8-30 00:44 发表

码头属于实物类修改在assets.xml文件中.
举例说明
以小型船坞为例.
先在guids.txt找到小型船坞代码
38021=小型船坞(前面数字就是小型船坞代码.
再在assets.xml文件中找到相应代码位置.每短代码起始是开始结束.下面 ...

我说的不是船坞。。。是那码头的建造范围。。。就是在海上造东西的那个范围。。。

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发表于 2009-8-30 06:18:44 |只看该作者
原帖由 我本无敌 于 2009-8-30 06:10 发表

我说的不是船坞。。。是那码头的建造范围。。。就是在海上造东西的那个范围。。。

明白你说的那个,
那个范围被别的语句固定.只要你把想建的
<InfluenceRadiusTypeNeeded>Harbour</InfluenceRadiusTypeNeeded>
这句删掉就可以任意兴建了.

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