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[贴图] 8月29日天道新图分享  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-29 13:58:28 |只看该作者 |倒序浏览
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20090828_311565.html

[ 本帖最后由 karoka 于 2009-8-29 14:08 编辑 ]
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theonekaka + 1 感谢发布第一手资料,已更新至专题帖首页,谢谢 ...

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沙发
发表于 2009-8-29 14:00:56 |只看该作者
赶紧坐沙发,话说那个戴面具的是谁啊?

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板凳
发表于 2009-8-29 14:03:23 |只看该作者
哪里来的?                        

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正六位下 明経博士

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地板
发表于 2009-8-29 14:03:59 |只看该作者
如無意外,應該是高坂昌信
2020202020200202
萌萝莉 控御姐 真腹黑

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发表于 2009-8-29 14:12:58 |只看该作者
不错不错!!近江的景色不错 20202020

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正六位下 弹正忠

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发表于 2009-8-29 14:17:24 |只看该作者
高版。。。废了。。。光荣戕害。呵

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发表于 2009-8-29 14:23:17 |只看该作者
不会吧,高版????是饭富虎昌我还能接受

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正六位下 神琴師

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发表于 2009-8-29 14:23:28 |只看该作者
哇!新图!抢座位啊!

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发表于 2009-8-29 14:26:35 |只看该作者
应该是高坂昌信,烈风传之前的几代里高坂都是带面具的头像,暗荣这次复古了

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正六位下 神琴師

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发表于 2009-8-29 14:27:45 |只看该作者
原帖由 十二恨 于 2009-8-29 14:23 发表
不会吧,高版????是饭富虎昌我还能接受


应该是他,恢复了野望早期作品带面具中的传统

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正六位下 弹正忠

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发表于 2009-8-29 14:28:06 |只看该作者
高版应该是正太。。。。
哭~~~~

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正六位下 明経博士

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发表于 2009-8-29 14:29:00 |只看该作者
肯定是高坂昌信了,日本人對高坂昌信的印象是喜歡帶面具的,就好像現在約定把JJ搞成戴頭巾,武田戴白毛那個兜,因為這幾個形象已經深入人心,你一改很多人受不了,實際上JJ早期是喜歡帶 飯鋼權現兜 以及 三寶荒神兜 的,但是如果現在不按頭頸樣式做JJ,好多人會接受不了吧。高坂昌信在天翔記的時候就是面具造型,後來被改變為露臉以後,日本好多信長玩家自己都要想改圖做高板的面具版,因此光榮一定程度上只是還日本玩家願而已。
萌萝莉 控御姐 真腹黑

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发表于 2009-8-29 14:33:17 |只看该作者
我在想武田家会不会所有人脸都朝同一个方向了。。。

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发表于 2009-8-29 14:36:41 |只看该作者
对这次的美工没想法了。。。
12里歪着个头巨囧的山县不换,原来蛮好的高坂倒换了。。。而且换得比山县还囧。。。

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发表于 2009-8-29 14:44:14 |只看该作者
有日文翻譯高手肯翻譯裡面的日文文章讓大夥先過過癮嗎

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正六位下 神琴師

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发表于 2009-8-29 14:50:12 |只看该作者


琵琶湖做的很突兀啊

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发表于 2009-8-29 14:52:17 |只看该作者
高圾终于复古了,终于不用再砍死他了

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发表于 2009-8-29 14:53:20 |只看该作者
MD有历史事件 毛利之死啊。。。那看来我得关史实打了

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发表于 2009-8-29 15:00:05 |只看该作者
MS 出兵数都是上万的,看来兵的人数还是会泛滥的         

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发表于 2009-8-29 15:13:00 |只看该作者
編: 死亡イベントについて詳しく教えてください。
北見氏: 例えば、私が気に入ったエピソードが本多忠勝です。本多忠勝は幾多の戦いを傷1つ負わずに駆け抜けた武将でした。それがある日、庭先で小刀をいじっているときに偶然指をケガしてしまいます。それを見たときに自分の寿命がもう長くないことを悟り、実際にそれからすぐに亡くなってしまいました。そういったドラマを感じる部分をピックアップしていきました。戦国ドラマを感じるところは川中島や桶狭間だけではないでしょうということです。そのほかに辞世の句などが出るようになっています。
==============================
随便找几段容易的翻译下,水平有限,有错请指教

编:想详细请教下关于死亡事件
北见:比如,我很欣赏的本多忠胜,他是身经百战却没受过一次伤的武将,有一天,在庭院里用小刀刻东西时划伤手指,从而感悟到自己的寿命不长了,实际上没过多久他就死去了。这就是从影视剧上感悟到的一小部分。从战国影视剧中感悟到的不只是川中岛、桶狭间,其他的还有辞世句等等。




編: そろそろ「天道」に関して細かい部分の話を伺っていきます。特設サイトを見ていて一番目を引いたのが「陣形」です。鶴翼や雁行などたくさんの陣形が確認できますが、「革新」ではゲーム後半はたくさんのユニットで出陣して包囲して攻め落とすシーンが多かったので、だいぶ見やすくなった印象を受けました
北見氏: 1つの陣形に対して5部隊を配置できます。1部隊に武将が1人ずつあてがわれます。部隊の数はもしかすると前回より増えるかもしれません。「革新」では1部隊に対して武将を3人まで入れることができ、それを連れて行っていました。前回と異なるのは、5つの部隊がいても陣形のある同じ場所にスタックできるようにしたことです。これにより画面全体に部隊がごちゃごちゃ表示されることはそれほどないように思います。ただ移動中などはその全部隊が表示されて動いていきます。集団で戦っていると同じマスに集約されることが多いですので、画面全体の見栄えが悪くなることは無いと思います。複数部隊に同じような命令を出すということころから陣形の概念が生まれています。
================================
水平有限,有错请指教
编:想请教下“天道”的一些细节部分,最引人注目的特别信号就是“阵形”,鹤翼、雁形等等很多阵形都被确认将在游戏中出现,“革新”中游戏进行到后半段,有很多需要出阵、包围才能攻陷的据点,给我留下的印象,恐怕是不怎么容易吧?
北见:对于一套阵形要能配置5个部队,1支部队逐一配置一员武将,部队数可能比前一代要有所增加,“革新”中一支部队能配3名武将,和前一代不一样的是,5支部队组成的阵形能够向同一据点前进。我不认为,这会造成整个屏幕的混乱。移动中的所有部队都能明确表示,军团战斗往往在同一处进行,整个画面不会变得混乱。向复数部队下达同一条命令,阵形的概念就是从中产生出来的。




編: 道がテーマにということで街道や山道を作ることが紹介されていますが、敵陣営がこちらを攻めるために作った道を壊すといったこともできるのでしょうか。
北見氏: できます。ただ敵との攻防が発生しているシチュエーションでない限り、道を壊す意味はあまりないですよね。
===============================
水平有限,有错请指教
编:将"道"作为主题,您已经介绍了开筑街道和山道,敌人阵营能够破坏已经筑好的道路吗?
北见:能, 除非与敌人发生战斗,否则道路是不太可能会坏掉的

編: 「革新」ではお城の数が少なかったという印象を持っているのですが、「天道」ではどのようになりますか?
北見氏: 城の数に関しては、史実重視と言うよりも、どちらかといえばゲーム的な部分を考えて、このゲームにはこのくらい城があるのが適切だよねというところからスタートしています。200や300といった城の数が書かれているものも作ることはできるのですが、200も城を落とすゲームにして面白くなるとは思えませんでした。正確に言うと、本城の数は前作の60に対して本作では66に増えています。支城に関しても、前作が港を抜いて43個建てられたのに対して、今回は理論値で198個建造可能です。各国に3個まで支城を建てられるのですが、地形的な問題がありまして必ずしも全部建つかは分かりません。
 城の個数についてはよく議論になりますが、その歴史の一時点で城と言えるものが100個あったかといえばきっと違うのではないでしょうか。この時代にあった城とこの時代にあった城を合計するから結果として数が増えているに過ぎないはずなのです。そのあたりの疑問も「革新PK」を作るときに考えました。「革新」をプレイした方に支城についてヒアリングした際に、あまり作らないし使わないという意見を頂きました。私は「革新PK」からの担当でしたので、なぜ支城というシステムがあるのに支城を使わないのかということで、新たに「譜代家臣」のシステムを導入しました。「革新PK」としては付け足した部分でしたので中途半端な部分はありました。
 今回、全く新たに、支城はどういう物なのかというところから改めて考えた時に、「あればありがたいけど、状況が変われば要らなくなる城」が支城ではないかと思いました。日本の歴史を考えてみてもやはりそうです。ここで城を建てた実績があっても実際はこの時代では要らなくなっている。ですから本城の数は制限していて、支城は結構な数を建てられるようにするのだけど、状況が変わればいらなくなるということに集約していきました。「革新PK」で盛り込まれていた、譜代家臣のシステムは今回では入りません。そういう部分でよりリアルに近づけたのではないかと考えています。
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水平有限,有错请指教
编:印象中“革新”里的城池不少,天道会怎么样呢?
北见:关于城的数目,“重视史实”作为游戏的一部分,比其他什么东西都要认真考虑。刚开始时,我就在考虑适当的城池数。我们能够做2、300个有历史记载的城池数,然而要攻下200个城池,这游戏就不好玩了。正确而言,对于前作有60个本城,本作增加为66个。关于支城,前作除去港口有
43 个,这次理论上能建198个(我靠!)。各国能建3个支城,然而地形的问题也要考虑到,否则就不能造全了。
        城的个数已经被议论过很多次了,在历史的某一时刻有100座城是不会错的。这个时代的城和那个时代的城加在一起,结果应该就增加了。这个问题在做“革新PK”时就考虑过了,在玩“革新”时,就有“没有必要造支城”的意见,我在负责做“革新PK”时,就想“为什么都不愿意造支城呢”,
于是导入“谱代”这个系统。
       这次,对于“支城到底是什么”这个问题有了全新的考虑,不再是“就算有它,形势也不会改变”的东西。我认为,日本的历史上,实际上在那个时代建造这座城一定有它的作用。所以我们限制住了本城的个数,而对建造支城的个数,将对形势变化有所影响。革新中“谱代家臣”系统这次将不会列入。我想,比起这个系统将有更密切更为现实的想法。

呼~休息、休息一下。


[ 本帖最后由 iamchenchao 于 2009-8-29 16:11 编辑 ]

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