GTA☆RoadDawg-Fists
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http://au.gamespot.com/sports/blogs/sports-blog/909097139/26988090/nba-2k10-exclusive-first-look.html?om_act=convert&om_clk=gsupdates&tag=updates;title;1
原文在上面~
当你谈论2K10的时候该从哪里开始呢,是那些上千个对原来的加以更新和新加入的动作?还是让你成为一个有前途的球员的个人球员模式?还是在王朝模式里创建新秀的选项呢?从哪里开始玩这个标记着NBA2K系列游戏十周年纪念的游戏呢?这里有太多可以选择的方式了,但是我想从一个不寻常的地方开始说起:解说。
Commentary and Context
解说和环境
我认为体育游戏的解说是一个最被低估的一项艺术。当它被完成的很棒(像SONY的MLB系列,和EA的NCAA FOOTBALL系列)的时候,这是一个完美的点缀,但当它是一般般的时候(就像几年前的MADDEN系列,尽管是Chris Collinsworth解说),它也会降低(给玩家)的整体印象。就像真实的运动,比赛的解说不能是过于主观的和夸张的,它应该完整的呈现在场上的情况而不去成为球迷的阻碍,当然理想的是,也不要重复太多次。甚至在一个普普通通的比赛里,我也一直觉得体育游戏比赛解说可以达到另一个高度:和解说之间的交流?(?这一句不懂)在看了第一在在2k总部看到2k10的时候,看来游戏已经接近于达到一个更高的水平。
和2k9一样Kevin Harlan和Clark Kellogg仍然担当起解说的任务,而虽然我从来不认为这俩人之前有啥化学反应,但今年不同了。不仅两人建立了值得信任的默契,更重要的是,更多的解说更贴近了场上的情况。比如,如果你正在玩和你的死对头玩一场艰苦的比赛,而且两支球队在季后赛的决胜场次时,就会有一个很真实的解说-至少在比赛开端-它会更注意两支球队的针锋相对,而且也会注意去吧两队的交战记录和比较季后赛的输赢场次的不同。当比赛还没进入状态,他们会互相开玩笑——当我在看游戏中湖人比赛的时候,Kellogg和Harlan开始一个很大讨论关于Pau Gasol从孟菲斯到湖人队的这笔交易的本质。
解说的进步是这系列游戏的一个很大的升级,而它真是nba2k10的哲学:篮球第一 的一个重要体现。这也许听上去很怪--这不过是个篮球游戏--但从解说着眼到全部,当你以一次玩上2k10的时候,你会发现每一个东西都是紧紧围绕着篮球。比如,主菜单,不是一个游戏模式的列表,而是真实生活中的NBA当天的比赛结果(PC版肯定没有~),也有昨天的结果。这“当日NBA”的窗口帮你更了解在真实的NBA里发生了什么。如果你想的话,你也可以随意进入屏幕上显示一个对阵去看或者切换到另一个菜单到游戏区域。不管你是在玩“Play now”还是王朝模式的常规赛,这先进的解说会一直让你知道你的球队和联赛发生了什么。(真的吗?)
Know Your Role
了解你的角色
另一个2K10的介绍时你的自建球员。当你已经建立了他并让他加入了那可下载的游戏副本---NBA 2K10 Draft Combine,或者在游戏里建立了他,他会立刻让他的风格让你知道(不知道是不是这个意思),像2k10封面上的KOBE和在主菜单被展示的那些明星,你的自建球员也会成为“MY Player”这个模式里的明星,MY PLAYER模式也就是2k对EA BE A PRO模式的回答(有呛声哦~~嘿嘿~),这里的叙述有点像Be a Pro:至少开始来说。你将从一个被选中的球员或者一个要参加球队夏季训练营的球员开始。在夏季联赛里,你的目标将是去向球探们表现以求获得一个参加球队训练营的邀请。当在那的时候,你会被要求和NBA球员对抗以获得一个球队阵容的位置。你永远都不知道哪个球队会选你,所以如果你想要成为一个取代KOBE在湖人位置的SG,好吧~~~祝你好运
• Point Guard -- Pass first, scoring, defensive, three-point specialist, athletic, all-around
• Shooting Guard -- Scoring, defensive, three-point specialist, athletic, slashing, all-around
• Small Forward -- Defensive, three-point specialist, athletic, slashing, point forward, all-around
• Power Forward -- Defensive, athletic, back-to-basket, face-up, rebounding, all-around
• Center -- Defensive, athletic, back-to-basket, face-up, rebounding, all-around
在Draft Combine里,当你建立你在2k10里的球员时,你必须早早地想好你想要成为哪一类球员————你想要打的位置和你的类型。这里有一个可用的角色在每个位置
---控卫 传球型,得分型,防守型,三分专家,机动型,全能
---得分后卫 得分型,防守型,三分专家,机动型,飞人型,全能
---小前锋 防守型,三分专家,机动型,飞人型,组织前锋,全能
---大前锋 防守型,机动型,背身单打型,面框型(face up记得是卡位的意思,不知道这个是哪个意思),篮板型,全能
---中锋 同大前锋
你想担任的位置和角色将决定你的球员的未来进程。在夏季训练营内,训练营,或一场斗牛赛中(还有更多的),你和你的评价会被你的个人表现所决定,同样也会影响你的队伍的整体水平。成功地扮演你的角色,为你的球队做出贡献,这也会和你的个人数据一同被计算。你会得到技能点数用来加强你的球员。按照你所选的角色,和其有关的能力值将会比其他的更便宜些。比如如果你是一个防守型的球员,买一些例如封盖,力量会比加强你的三分球能力和运动速度要便宜。
在训练营内,你可以参加五场比赛,在每场比赛之后,某些人会被淘汰。当然,你的目标是当阵容被缩减后你仍然还在场上,然而如果你不如立刻在NBA球队的整容里找到你的位置,你的赛季还没有结束。如果你被淘汰了,你将会被送到NBDL中。2k已经获得了真实的NBDL的授权,所以所有球队的队服都是和现实是一样的。(真有那么庞大啊?)试图获得更多的比赛时间将是你在NBDL中的终极目标--在你获得的时间里好好表现吧(在使用手动模拟这一特性后,你可以快进到你上场的时间。)当然,没有谁想在NBDL里花太多的时间,所以如果你表现得很好,你毫无疑问会获得在NBA打球的机会,然后你再一次地去试图获得更多上场时间,使自己成为一个超级明星。(听上去很残酷-.-)
在场上的时候,My player模式有个特别的镜头来关注你的球员-虽然你也有其他的镜头来选择。如果你在扮演一个控卫,你可以在场上呼叫战术--其他位置的球员一般都没有这个选项。不过,2k10的制作者们说他们正努力去让每个角色---即便是防守型---都可以给玩家带来快乐。
另一个在My Player模式里的特性是对抗赛。就像这名字表示的,这是一个可以让你的球员和网络上你朋友的球员进行一场5对5的比赛的模式。你至少需要两个球员在对抗赛内(哪么其他将会是电脑AI),但对抗赛最多可以有10个联网的玩家。和训练营和常规赛一样,你也可以在对抗赛中获得技能电视,这是一个让你的球员在常规赛季中获得进步的一个好方式。
Spaced out
第一次你玩2k10时,你会发现某些东西变得不一样了。对,你会注意到更好的球员相貌,包括栩栩如生的脸型,更好的皮肤贴图,以及更好的灯光效果,但你也应该注意到球员在球场内的空间感和过去的版本有些不同了。正如那些制作者告诉我的,这是因为球员身材和球场的比例在过去的版本内有一点不正常,结果就是球员比真实生活的比起来有一点点的大。制作团队在自己研究了2k10的球员模型后,做了尺寸的调整,让球场显得为不那么的拥挤
当然,修正球员身材比例仅仅是在今年的游戏的一个改变。像游戏设计者Rob Jones告诉我的,制作团队想用一种全面的方法去表现游戏动作。结果是,Jones说他的团队捕捉了9000个真实动作在2k10的制作过程中。当然不是所有这些动作都被加入了今年的游戏中,一部分好的会替代过去的动作,还有一些会倍加进去。然后他打了个比方,如果一个动作是2k9的,它只有不到50%的可能性被继续在2k10内使用。部分新动作也会因球员的不同而不同。就比如说,一个控卫将会拥有和一个笨重的中锋不同的动作,不过制作者们不满足于此。他们也想捕捉一些7尺球员和6尺9寸运动的动作。结果就是,游戏里姚明将会更像姚明(假定他今年能打球的话。),内内将更像内内,纳什也一样。
新的动作和标志性动作是2k系列今年一直致力于的方面。今年,游戏将会把这一特性称为“signature play”——Jones乐意这么表达它。这里面也包括了提升球员的倾向。今年,制作团队走出公司并联合了NBA探查网-82game.com提供每个球队每个球员在这一赛季的具体表现。结果他们拥有了一个更好更细致的了解关于球员如何在场上得分。他们通过问这些问题,比如“这球员总喜欢在哪里得球?”“何时他得分?”“何时他在低位要球?”结果是,在进攻端,了解这球员是否和他们球队的整体进攻倾向相似将会让人明白如何最好的使用他们。另一方面来说,如果你面对着AI控制的皮尔斯,你将会知道他是否要试图去投篮或是试图过掉你,同时你也会知道如何去阻止他。
另外在防守端的进步包括当靠住一个球员时的更好的物理感受,同样被在双人包夹时,也不会像前作那样有一模一样的动作。当你去包夹一个运球者,你会有更多的小动作去骚扰你防守的家伙。如果在网上玩,一个参与到双人包夹的球员都会试图去抢断,而另一个将会试图去封盖一个可能出现的投篮。事实上,你不会去等着被包夹直到结束,你会试图去对抗它,并试图完成一个动作。
接着,2k10会有新的球员数值表现方式,就和Madden NFL 10表现球员能力的方法。在NBA精英,优秀,二流和像是Scalabrine这类的垃圾球员有了更大的区别(Scalabrine真可怜,被拿来做典型。),Jones告诉我在过去的2k里,球员数值是从50~99,而今年变为25~99。不同的是倾向性数值会从0~99.
Control and Creation (重头戏来了)
2K10的操作也有了一些调整,变得更为容易上手一些。低位单打的动作将会全部由通过右摇杆来执行,而且你可以向两边轻拨来作假动作当面对一个对对手的时候。如果你同时加入了LT键,你就可以做出投篮姿势随即立刻带球突破。这两个按键(大概指 LT RT)(在XBOX360手柄上)代表了不同的动作,你使用LT键来进行快速的动作,RT键来进行充满力量的动作。RT键也用来加速,但由于加速键过去被滥用(尤其是联网时,你可以一直不停地按着加速键),制作者希望让加速键变得比过去更为有价值一些。结果就是,当加速时,你将会注意到你的加速条比以前很容易耗尽,而且如果你完完全全一直按着加速,你的球员的体力会减少的很快。
当然,王朝模式将会有它的更新,并且我会在以后有更多的细节来告诉大家。在此之前,很值得去指出一个非常有意义的补充在2k10选秀模式:你可以建立起一个选秀班底(就比如96一代啦)通过从你的选秀队伍中导出,对于是否有这个特性还是有所怀疑。增加了通过2k Share这一新模式上传并分享你的选秀班底,这就意味2k10的粉丝们在2k10放出的那一天将拥有精确的NBA最新这一年的新秀名单。更多的王朝模式的细节将很快到来。
在一个奇怪的方面上来说,2k系列成了它成功的一个受害者,当EA的Live系列落后了许多情况下,2k几乎不存在竞争对手--虽然今年会有所改变--但是,更多的是,2k需要挑战自己。当买2k9的时候,2k8和2k7就已经很好了嘛?作为一个十周年纪念日的答案,2k的制作者们不仅仅关注于游戏有什么新的变化,但更致力于去找到游戏变成如此成功的原因并试图去让它变得更好。哪么,在今后的几星期内请关注更多2k10的消息。:)
嗯。。。翻完了。。。打得我累死了
[ 本帖最后由 diego10 于 2009-8-6 16:34 编辑 ] |
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