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[分享] [征服者新闻]Mike Glosecki:我们为什么选择“爬行者” [复制链接]

黄1区巡逻小队 捕食者坦克

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楼主
发表于 2009-8-6 10:04:38 |只看该作者 |倒序浏览
作者:suvietrat
原文地址:http://www.mycnc.org/article/article/news/56759414.htm

来自CNCden的消息:

英国版《PC Gamer》的C&C4预览中,《命令与征服4》的制作人Mike Glosecki谈及了选择“爬行者”替代传统基地的原因之一:

Mike Glosecki:在RTS中一直存在这么一个问题,某个新人和朋友合伙进了游戏,然后他在5分钟内被对面干了。那么他接着干什么?他退出了游戏去打酱油,或者和别人继续游戏。他离开了自己的朋友,社区就此断裂。于是现在你可以复活了。游戏不会结束。我在游戏中引入了FPS的系统,允许你正在游戏里复活。你必须在地图上自己的一侧复活,而且每分钟只能复活一次。但除此之外,你已获得的科技和单位在“爬行者”被毁后仍旧会留在地图上。

而关于C&C4为何会抛弃沿用了15年的C&C传统系统,Mike Glosecki如是说:

我们试图做一些与以往不同的改变。我们做一样的C&C太久了,现在我们有了不同的人马,于是也想促进一下C&C的发展。

征服者短评:什么叫做自相矛盾?这句话便是典型。C&C要做出“革命性”的改变当然是好事,但EALA为什么要选择泰伯利亚这个最传统的世界尝试这种变革?使用《将军》这块试金石或更大胆的开辟一个新系列有这么困难吗?我宁愿天真的相信这是渴望创新的游戏艺术工作者和试图保证利益最大化的资本家之间的妥协。
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发表于 2009-8-6 10:29:29 |只看该作者
命令与征服4-春哥信仰者之战!!!

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板凳
发表于 2009-8-6 10:32:56 |只看该作者
在我看来,恰恰是最传统的世界最需要变革,况且这种变革是迟早的,那就让他早一些吧

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地板
发表于 2009-8-6 10:40:50 |只看该作者
命令与征服 将军:粪坑大爆炸

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发表于 2009-8-6 10:51:29 |只看该作者
原帖由 fotl 于 2009-8-6 10:29 发表
命令与征服4-春哥信仰者之战!!!

很明显他们信得不够,所以不能【原地满状态】复活~

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发表于 2009-8-6 10:54:01 |只看该作者
不做评论

静待西木复活

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发表于 2009-8-6 17:12:23 |只看该作者
变革??指望这个SB不现实。听听这家伙的神论就知道没好货。
整个游戏都走DOTA路线,越做越小品级别了

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发表于 2009-8-10 10:31:31 |只看该作者
第一個回答,SC、War3官方戰網在線人數不也很多,不說War3多RPG,SC的RPG式戰役地圖不成熟多數都是標準的對戰為什么他們沒繼續打醬油。
EALA自己搞競技搞得半桶水還好意思找借口。

而关于C&C4为何会抛弃沿用了15年的C&C传统系统,Mike Glosecki如是说:

我们试图做一些与以往不同的改变。我们做一样的C&C太久了,现在我们有了不同的人马,于是也想促进一下C&C的发展。


這個更加證明EA的快餐,CCG系列就不C&C傳統,丫不會在CCG2里用這種革新?這位SB的神論真強

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发表于 2009-8-10 12:17:53 |只看该作者
我觉得EA这次C&C4也不过是用“系列终结”这个噱头最后骗点钱而已,反正我是不会买正版了,C&C3和RA3让我彻底失望
Coolermaster Silent Pro Gold 1000W

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发表于 2009-8-10 12:41:30 |只看该作者
从最有影响力的游戏变成了快餐式游戏
从CNC正统变成了CNC online
当EA出CNC3的时候还暗自高兴终于有个实力的公司继承WW的遗志了
现在却宁愿EA从没接手CNC
等待有其他公司也给EA来个终结编吧~

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