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[原创] 07happytime特色详述2——关于新战场特色(1——兵种篇) [复制链接]

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发表于 2009-7-14 18:26:13 |只看该作者 |倒序浏览
07happytime特色详述2——关于新战场特色(1——兵种篇)
概述:
其实一般一个更新的特色,用概述就可以了,我们告诉玩家“加入新的粮草补给脚本”然后让每个人去猜,去尝试,ht2.0是这样,ht3.0是这样,htf是这样,01是这样,02是这样,03是这样,一直到06都是这样,扪心自问:我们真的告诉玩家他们玩的是什么东西了么?多少人不知道htf现在的设定是为了什么?又有多少人到现在还弄不清那些设置的来由?领土维持费到现在仍然云里雾里,这是否该归责我们呢?我不知道,但是如果07只是一个升级包的话,也许我就不用这么麻烦了,也许一直在用“概述”糊弄下去?既然“升级包”已经灰飞烟灭了,那我也必须写点东西了。
很多人也许疑惑,襄樊不做了吗?为什么现在又要全盘推翻出个不知所名的07?来吧,就跟着我,一步一步看看这个07是哪个洞里蹦出来的,为什么工作组一拍脑瓜折腾这么一遭。




happytime07战场特色:

1,原因:
happytime系列一直保持其快节奏高祯率的战场特色,无论经过几代改动,这个特点都不会磨灭,没有单调的盾牌撞击声,没有打整整一天还没见有人受伤的“战役”,战争不是闲来蛋疼时候的cosplay,也更不是雇佣兵团互相之间的眉来眼去,历史上战役的惨烈总是被人为的抹消。万羽成林,万木染血,枪甲堆山,尸横遍野——清宫正史对萨尔浒之战中最激烈的西路战役围歼只有寥寥十六字,却足见悲壮残酷,战争中比战机更稍纵即逝的就是生命,怎是吹着短笛的诗人们可以理解的?
ht一直对争辩何谓真实不屑一顾,真实不是别人告诉你的,写下著名史料的人们,他们就是所谓的真实吗?也许他们在两军厮杀正酣的时候,安稳的坐在华盖里,与美女和温酒相伴,笔下却像他们“看到了”一样臆测战场的场景,能被别人写在书里的不叫真实,能拿出去对别人说的也不叫真实,真实就是你想的东西,一旦说出来或者听别人说出来,则就会离你远去。全战游戏能够从所有类型的战争游戏里面脱颖而出,并非是依靠教科书一样的“真实”,他们在用自己的话讲述自己认为的“真实”,而留给玩家的则是什么呢?当号角响起,盾牌敲击,鲜血飞溅,两股咆哮的洪流在平原上对撞,刹那间血流成河,当大地抖动,重骑兵随着他们雷霆的脚步播撒死亡,当弓弦响起,被切断的动脉的鲜血喷上天空,当玩家的鼠标划过战场,到处刀光剑影喊杀阵阵,数百名英姿飒爽的骑兵在高山上投来死神的凝视,这就是全战给我们留下的东西,也就是ht希望能带给大家的东西——激情。

Welcome to the battle, General!
2,来源
我们一直试图在教科书堆成的酱缸里面打开一个能让人呼吸几口新鲜空气的小洞,这么多年来,最初全战带来的感觉已经荏苒不再,在全战渐渐变味成为纯军事理论家们的推演台上,happytime小组尝试把所有的棋子,理论,书本都扔到远远一边,让被所谓的“真实”越变越沉闷的全战带回那种激情,那种让我们第一次看见全战就被之深深吸引的战争感觉,久违了,战争。
ht07并非孤军奋战,多亏了很多热心人的帮助,还有更重要的,大家一直以来的理解和支持,很多时候,大家所提的建议因为实行难度和工作量的缘故,小组不能及时全面地予以满足,尤其感谢这些支持者给予的耐心和包容,在ht系列的几代里面,虽然速度不是很快,但是我们一直在尽力采纳大家的建议,你们说过的每一句话都不曾被小组忘记过,小组也绝对不会背弃自己的承诺,你们的支持必定会有回报的,小组诚挚感谢大家!

以下是所有happytime07战场特色曾经使用或者改动过的模板。
来自于darth vader的寻路系统,曾经由gdv_battle_ai改编,由认得你进行二次改编
来自于gdv_battle_ai和xbai3.4的部分战斗设定,由认得你进行的二次改编
来自于alucard-44的英雄兵牌美化
来自于ssrr的部分动作,感谢hxwin的上传
来自于dlv5.7的部分动作文件
来自于某位知名rtw动作设计作者的动作列表文件,在此因为作者要求不放出名字

3,战场特色详述

一,兵种
htf的兵种一直在尝试营造着蛮族入侵里的剪刀石头布一样的相克关系,清楚的相克关系更有助于玩家把握战场局势,其理论基本遵循“骑克弓”,“弓克步”,“剑克枪”,“枪克骑”的原则。可在上述诸多因素的共同作用下,您千万不要机械地理解它。只要战术运用合理,“被克”的兵种往往可以击败它的“克星”,06里面把这个兵种关系更加深化到“双手步兵”“方阵步兵”“轻装骑兵”等众多种类,并且赋予ai更加灵活的判断能力,详情请参考06手册。
07有哪些改动?
1,盾矛步兵的“路障”功能更加明显
千万牢记,这些盔甲不佳,士气低落,战斗力卑微的士兵被送上战场的原因只是因为坟墓缺少尸体,战场缺少炮灰,演出缺少观众!尽管很早以前,长矛步兵的编制和战术就早已概念化,但是在中世纪,这种概念有着新颖的奇怪的解释,向大量农民和乞丐的手里塞进“长矛”——很多时候这些都只是削尖的木棍——然后花半天时间告诉他们怎么列队怎么把长矛举起来的时候不刺伤前面的自己人就行了,这种做法在中世纪显得十分受欢迎,相比制造长剑的巨大花费——仅仅对比剑和矛所耗费的铁制品的比例就足以悬殊了!还有训练精锐士兵的难度——教会农民们握紧长矛要比教会他们怎么用剑容易太多了——让长矛步兵成为了中世纪战场上卑微的没有人去在乎的主力,让步兵带上长矛要比他们的棍子和粪叉好多了,也许有些人还有点木板做的盾牌?把长矛步兵扔在战场上就行了,如果他们能起到任何作用,那很好,如果他们什么作用也起不了,也没有关系,这些人要比我们手里的箭矢便宜多了。
07里面,随着步兵阶层价格的彻底拉开,盾矛步兵也彻底落到了与农民为伍的境地,这些士兵除了手里的装备稍有不同,其余的和刚走出庄稼地的炮灰们没有任何差别,炮灰就是炮灰,盾矛步兵不值得在任何情况下给与期望,你能看得上他们是因为他们庞大的数量,无论是在维持治安,驱赶强盗,骚扰敌军以及切断补给,以及在战场上任何不需要勇气和战斗力的工作——让他们填塞敌人与弓箭手之间的中空地带,冒着箭雨操作冲车甚至用来浪费敌人体力都是不错的主意,虽然即使看见敌人都让他们手脚发软,但是在他们对敌人的恐惧超过对你统帅的以前,他们能在阵地上颤抖很长一段时间,充分浪费敌人的注意力和体力,除此以外,他们手里削尖的木棍还可以有效节制骑兵,让不够小心的敌军骑兵浪费更多的时间甚至吃点苦头,怎么样,喜爱长矛么?
学会用剑是大多数这些士兵脱离草根命运的筹码,但即使如此,一些足以有资金装备自己的铠甲的小贵族也仍然携带长矛,这些士兵在战场上也终于可以占据军队发放口粮的名额,但除了平添“只会吃饭的嘴”以外,这些士兵只可以应用于一些特殊的方面,他们在面对骑兵的时候更有经验,知道如何惊吓马匹,并让他们在阵前停下来,这个特质很出色并且能有有效保护重步兵们,除此以外,较为稳定的士气也让指挥官们乐于让他们掩护步兵的侧翼,但无论如何,这些只用于防御的步兵卷入任何形式的肉搏都是一场灾难,除非他们的对手是骑兵,如果你只想阻碍敌军的攻击,来换取调整的时间,那么,高级的盾矛步兵就已经足够了!(初始盔甲等级在5以上的盾矛步兵就可以视为高级盾矛步兵,征召来的低级矛兵在获得铠甲升级以后也可以起到相似的作用,不过玩家很快就能发现组织性才是抵挡骑兵的唯一方式。)

2,标枪兵“齐射”
取材自ss的标枪兵齐射动作,标枪兵会带来一阵死亡之雨,而其中,遭受死亡之雨的部队不论伤亡,都会受到严重的士气打击,虽然这阵标枪可能没有造成什么伤害,灵活把握标枪齐射的时机,可能让对手一支部队在瞬间崩溃——这也许就是全面胜利的开始!
3,火枪手的高速换列动作
同样取材自ss的火枪手动作,火枪手在换列中更加快速有效,保持火枪手阵列的齐整,让他们能够顺利不受阻碍的开火,你不会为此感到后悔的!队列散乱,遭受打击的火枪手们仍旧会在重整中花费大量的时间,所以对付他们也只需要让这些士兵不能顺利开火就好了,但是ht仍旧保留了自由开火阵型,允许玩家们应对更复杂的情况,但是记得,火枪开火的对士气的震撼效果要比单纯的杀伤有用的多,注意取舍。
4,骑兵的“推土”效应减弱,杀伤力方面侧重阵型破坏和士气打击
为htf的骑兵被称为“推土机”而感到尴尬?马匹毕竟是血肉之躯,埋葬步道上大批的敌人也会招致战马受伤,在07里面,重装骑兵的冲锋不再是一颗炮弹,在阻挡者的面前炸开,而将是一根根致命的尖针,彻底贯穿对手的阵型,每个骑兵在一次冲锋中践踏而死的敌人数量减少了,却相应提高了冲击的深度和破坏力,如果这些破坏力没有释放完毕,骑兵将在敌人的阵型里像rtw一样来回冲锋!像在废话篇里提到的一样,从敌群里面“撞开”一条通路,虽然可能杀伤力没有前几作大,也不会就此宣告那些处于践踏范围敌军的绝对死刑,但是这些杀伤力更注重在士气上,再精锐不过的部队,被骑兵穿越而过,经受着战马骑兵掠杀的恐慌,被呼啸而来的对手打乱阵型,东倒西歪溃不成军,又怎么指望他们抵挡接踵而至的敌军呢,被骑兵穿越阵型的部队,无论友敌一律士气低落,当这些阴险的战士从接战敌军的侧后方掠过的时候,想想看会有什么事情发生!
重装甲骑兵就是装甲具有承受一定攻击的能力,通过冲锋产生的速度、动量对敌人阵地制造压制性的突破,主要用途是冲毁敌人阵形,打击敌人士气的超级骑兵、人肉坦克--在冷兵器时代,稳固的阵形是确保胜利的基础,高昂的士气是取胜的关键,一旦破坏了敌人的心理平衡和组织基础,就相当于获得了胜利,所以,重装甲骑兵曾经是一个最昂贵最重要也最荣耀的兵种。
除了训练有素的长枪,长矛和经验丰富的士兵以外,没有什么人能够阻止重骑兵的穿行,死神骑着梦魇在战场上飞驰,混乱随其脚步而播撒,混乱在军队里即意味着死亡!不过千万注意,混乱的化身们可不会在乎他们的脚下是友是敌,队形散乱导致的士气问题对友军敌军都有效,不要试图穿行士气低落正在动摇的部队——那也许就是溃败的开始!
新动作让这些士兵连死去都能造成相当有冲击力的效果!

5,双手剑,双手斧,双手戟动作现在全部重制,用以表现不同武器的使用模式
还在因为双手剑和双手戟雷同的动作感到不满么?是不是觉得双手斧对骑兵的“铁头功”觉得滑稽不堪?不再是了,特别订制的07动作包,重新划分并赋予了三种长武器的不同表现形式,更倾向于简单实用更让人印象深刻。
长戟更倾向于利用它们的长度和尖刺,用双手长戟的步兵在远处就会利用戟的长度做出“刺杀-阻挡”的动作,这个动作在近身的时候就会化作利用斧刃的阻挡型挥砍,对于那些逼近到贴身肉搏的阴险敌人,长戟士兵就会露出更阴险的一面……嘿嘿露牙,的确很阴险,那些被长戟的握手端打碎了什么东西的敌人们绝对印象深刻。利用他们的武器,长戟士兵能更有效的对抗骑兵和步兵,幸亏他们只有穆斯林国家才能生产而且数量不多……
双手剑则能让试图逼近他们的士兵后悔,他们的武器在长度方面略为逊色,但是整剑的锋刃就像死神镰刀一样的有力,在他们巨剑的范围内,无论人马都断为两截,虽然攻击范围不及长戟,但在近距离作战时更易掌控,而且攻击范围远比长剑来得远,横扫,劈斩就是这种武器的代名词。举例来说,双手剑一扫有可能就能将突击的骑兵斩成两半,或者让他所骑乘的战马当场残废。无论是哪种情况,这名骑兵就被击败了!
双手战斧的使用者都是北欧的战士,他们的血液中留着古老蛮族的野性和破坏力,无论是在他们轻松抡起战斧的魄力,还是充满暴力美学的动作,如果说双手剑的代名词是挥砍,那么双手斧就是痛砸!由于战斧的缓慢,使得他们在面对接近的敌人略微不利,但是如果有骑兵想要来占占便宜的话,迎面挥过的战斧当下里就能把他们斩于马下(也许有些人会怀念滑稽的铁头功?)
6,一个新的狂战士动作(嗯嗯???)
古典与神话时代的动作再怎么华丽可怕,都无法在黑暗写实的中世纪文明里找到一席之地,毕竟披着毛皮,响起神秘乐曲的野蛮人远去了,狂饮高歌的众神远去了,一个统一宗教和文化让所有的幻想淹没在神秘虔诚的诗歌之中,但是我们依然把这个传奇的标志找了回来,为了最大限度的让其尊重历史的基调,新动作极其低调的仅仅作用于几个很难看见出场的单位:一个旧的英雄单位和一个只有传奇的单位,但是当你在战场见到他们时,你就能感叹道什么叫一个活的传奇。
7,剑盾步兵是出色的“刀斧手”
在06里面,剑盾步兵的作用似乎很让人质疑,在近身作战不如双手步兵,反抗骑兵不如盾矛步兵,这个单位摆在战线的什么位置似乎都让人困惑不解,盾矛步兵的众多数量和价格优势轻易就能压过刀斧手们,而且还有头顶悬着的骑兵之剑。在07里面,随着盾矛步兵的彻底平民化,再没有人能挑战剑盾步兵的快刀了,利用廉价的盾矛步兵来稳定战线变得不那么现实,而高级的盾矛步兵卷入肉搏又会让人觉得十分的浪费……没错,第一排到底该站什么人,剑盾步兵可以昂起头颅了,一如既往的高昂士气和组织性使他们即使被骑兵冲破阵型也能勉强阻挡紧接着冲上来的敌人,善于近战的手段又让他们在搏斗中无往不利——虽然双手步兵和骑兵的冲击仍然会对他们的阵线造成毁灭性打击,但是他们就开始显得有点捉襟见肘了,这些顽强死硬的战士积极有效的组织性却能抵挡他们很久,直到最后几个人都不会溃败,这对瞬息万变的战场来说有如何致命,相信你我都不会怀疑,而在巷战里,剑盾步兵以压倒性的优势成为多面手——尤其是在狭小空间的“碾磨”中,双手步兵缓慢的速度和近战的劣势会让他们遭受毁灭般的打击,只有攻防俱佳的剑盾步兵才当之无愧的称为巷战王者!

8,将军部队的人数减半,维护费用降低1/3
将军卫队的过度强大一向是ht为人所诟病的缘由,“有了将军其他的骑兵都是花瓶”无疑是对小组成员工作的一大打击,这意味着设计人员在平衡性的估计上有疏漏,测试小组没有及时报告缺陷(虽然测试小组的确很负责的把这项改动提到每次的会议上,却没有得到合适的重视),所以这项十分重要的改动也被提上了07的修改日程,取消了拆东墙补西墙的维护费设定,将军卫队的人数现在在其规模上减半,这样就将迫使玩家紧盯着自己的将军,避免过早让他们暴露在火力中,同时也给与更多其他骑兵出场的机会,虽然不再容易发生几名猛将就横扫千军的情况了,当然,如果你希望的话,关键时刻在关键位置的一击,也许就是定乾坤的一击,即使你仍然希望将军能够像用60名重骑兵从后方击溃两万多惊魂不定的步兵的源家,将领们在战场上有比仍然互相冲杀更加重要的事情——来自威灵顿,滑铁卢战场。同时为了降低早期的压力,将领卫队的维护费用也降低至2/3。



ht系列从来不会追求刻意的真实——也同样不会去追求刻意的平衡性,我们在战场上的把握,只有一个目标,带回玩家面对战争的感动,激情,那是我们选中全战的原因,那是ht真正追求的东西!

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天邈汉化组翻译【初级】
Δ隐されし禁断の聖域
撒丁公國科西嘉子爵

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沙发
发表于 2009-7-14 20:24:21 |只看该作者
请问是否独立MOD以及建立在王国上





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板凳
发表于 2009-7-14 21:05:25 |只看该作者
等待07的到来!!!

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『欧美战略游戏区』
★★★

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地板
发表于 2009-7-14 21:12:17 |只看该作者
难道 半神般的将领已成过去?????????????

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发表于 2009-7-15 02:45:33 |只看该作者
快点出啊,。。。。着才是重点,我等的花都懈了。

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发表于 2009-7-15 02:47:51 |只看该作者
旗子在游侠领地介绍H龙的东西, 是否让孤陋寡闻的群众不能了解真像了.

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发表于 2009-7-15 07:23:56 |只看该作者
无所谓H龙或者游侠的东西,我们都在玩同一个全战!

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发表于 2009-7-15 07:42:14 |只看该作者
[无所谓H龙或者游侠的东西,我们都在玩同一个全战! 202020202

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发表于 2009-7-15 10:25:28 |只看该作者
等待等待..............................

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神圣罗马帝国骑士
黑暗圣斗士·黑暗天龙·伏流

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发表于 2009-7-15 13:33:44 |只看该作者
只等着那个什么响盘           

Simili a degli eroi, abbiamo il cuore a strisce
尤文勇士都有一颗黑白色的心
Portaci dove vuoi, verso le tue conquiste
你把我们带到你渴望征服的赛场
Dove tu arriverai, sarà la storia di tutti noi
你去到的地方,就有我们共同的故事
Solo chi corre può, fare di te la squadra che sei.
只有奔跑才能证明你属于这支球队
Juve, storia di un grande amore
尤文,你是伟大的爱
Bianco che abbraccia il nero
白色拥抱着黑色
Coro che si alza davvero, per te
人们起身站立真诚地为你欢呼
Portaci dove vuoi, siamo una curva in festa
你把我们带到哪里,我们都是一道节日的风景
Juve, juve per sempre sara'
尤文,尤文,直到永远

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发表于 2009-7-15 14:05:38 |只看该作者
玩过这个MOD...很不错的说!

CPU:I7 920
显卡:华硕GTS 250 1G显存
内存:4G
显示器:长城 28寸液晶
硬盘:320G

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发表于 2009-7-17 11:13:41 |只看该作者
哦.....LZ没说时间呀。...

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发表于 2009-7-17 11:59:39 |只看该作者
07出了没???在哪???

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发表于 2009-7-17 14:30:35 |只看该作者
我也覺得新特色不錯,直得期待

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发表于 2009-7-17 14:49:20 |只看该作者
哎呀,一年啦,之前的我都玩了

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发表于 2009-7-18 10:54:38 |只看该作者
很喜欢ht06里面的拜占庭  看到07预告 湿了~~~~兴奋啊 会有什么新兵种 会有什么新系统?

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