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先来介绍下这个宝物的功能吧。首先,这个宝物不是别的,就是传说中的——鼠神。不过这个不是普通的鼠神,戴在身上之后,你会发现你的所有个人技能属性全部都是满的,如果你把这个宝物给副官一个,你会发现副官的属性也会变成全满的。如果你给每个副官都发一个,你就会拥有一队完美的满属性副官。当然,鼠神自己本身的能力自然是依旧有效的。该宝物不用重新开档,直接就可以用。
再来说一下供懒人用的使用方法吧。下载附件,解压后用附件里面的RPGUtilite.c覆盖游戏目录\Program\characters下面的同名文件,再用Debuger.c覆盖游戏目录\Program\INTERFACE下面的同名文件。然后进入游戏,在F11窗口里面点F27键就可以拿到了,点一次是拿到10个,需要多少就对应的点几次。
接下来来说明一下用这件宝物的优点。对于副官的修改来说,不用说,就两个字——方便。对于主角自身来说,有人说开档之后带宝物不如直接改属性,我们来分析一下。以开档之后1级的人物为例,直接改属性有两种方法,一种是用F11加自由配点,然后手动加,这样的问题是每配25个点任务就会升一级,而等级貌似又与海战时遇敌的强度有关的,这样改的话不加点自然没意义,点加多了开始的七星小船一出港就撞上海盗的二、三星级舰队也是有可能的。另一种方法是用debug命令强制修改人物属性,这样能在主角是1级的情况下强行把属性加高,但这样做了之后在游戏的过程中你的主角的等级就很难提升了,这样会严重影响游戏的乐趣,再说你总不能一辈子打小船吧。带宝物的话增加的属性是作为宝物加成出现的,所以你一级就能拥有满属性,而且随着你的成长等级也会正常的成长。
下面的内容是对本次修改的解释,供狂派参考。
对于RPGUtilite.c,修改内容在这个地方:
在某个宝物的说明语句例如skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_SNEAK, "jewelry15", 1);后面增加N行,输入:
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_FORTUNE, "indian11", 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_LEADERSHIP, "indian11", 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_COMMERCE, "indian11", 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_SNEAK, "indian11", 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_DEFENCE, "indian11", 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_F_HEAVY, "indian11", 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_ACCURACY, "indian11", 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_CANNONS, "indian11", 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_REPAIR, "indian11", 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_PISTOL, "indian11", 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_FENCING, "indian11", 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_SAILING, "indian11", 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_GRAPPLING, "indian11", 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_F_LIGHT, "indian11", 9);
这几行命令的意思是鼠神的功能为各项能力各加90点。
对于Debuger.c的修改大家应该都明白,是在
string descF27 = "su shen";
void CalculateInfoDataF27()
{
totalInfo = descF27;
// -->
后面插入语句
ref mc = GetMainCharacter();
TakeNItems(mc, "indian11", 10);
即让F26的功能为给主角10个鼠神。
这个修改里面没有涉及生命值和力量、威望等七个人物基本属性的修改,因为目前尚未发现把这几个值加到物品属性里面的办法。左贤王汉化版里面有两个物品(记得好像是绿宝石和母神雕像)是加威望和成就的,但经过实际测试那两个物品的注释是错的,实际增加的是统率和幸运,并没有增加基本属性,如果有高人研究出来了给物品增加基本属性的办法,希望能告诉大家,谢谢。
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因为楼下有人提到了威望等修改的问题,我要说的是我这个文件里面已经兼有主角基本属性的修改,只要覆盖了第一个文件RPGUtilite.c,创建新人物后,第一次对话中会让你确认主角属性,这时不要直接跳过,进入那个确认窗口,你会发现左上角基本属性那里有50个自由加点,你可以自由加到各个基本属性上,能把你的所有基本属性加到全10。如果不喜欢这个修改的话也可以直接跳过这一步,这个选择之后,自由加点数会被清零,之后就不能在增加基本属性点数了。对于副官来说,我测试了各个基本属性的影响,基本上如果你不拿副官当护卫的话,戴上宝物后完全可以不用考虑基本属性的影响。需要护卫的话,从副官里面找出个力量、反应都比较高的貌似也不难,剩下的属性完全可以靠宝物来弥补。
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第一弹—— 一干二净之洗劫大法!(告诉你如何把敌船抢得一干二净)
http://game1.ali213.net/thread-2785969-1-1.html
第二弹—— 沉船之城全城市ID代码大全(让你能在所有沉船的城市间自由传送)
http://game1.ali213.net/thread-2793048-1-1.html
第三弹—— 沉船之城最简单的改船方案,让你随心所欲改船!(不用研究debug也能改船)
http://game1.ali213.net/thread-2793344-1-1.html
[ 本帖最后由 ccxq 于 2009-7-12 12:03 编辑 ] |
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