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[分享] 沉船研究第四弹,最强宝物登场!让你拥有完美副官 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-11 13:39:29 |只看该作者 |倒序浏览
先来介绍下这个宝物的功能吧。首先,这个宝物不是别的,就是传说中的——鼠神。不过这个不是普通的鼠神,戴在身上之后,你会发现你的所有个人技能属性全部都是满的,如果你把这个宝物给副官一个,你会发现副官的属性也会变成全满的。如果你给每个副官都发一个,你就会拥有一队完美的满属性副官。当然,鼠神自己本身的能力自然是依旧有效的。该宝物不用重新开档,直接就可以用。

    再来说一下供懒人用的使用方法吧。下载附件,解压后用附件里面的RPGUtilite.c覆盖游戏目录\Program\characters下面的同名文件,再用Debuger.c覆盖游戏目录\Program\INTERFACE下面的同名文件。然后进入游戏,在F11窗口里面点F27键就可以拿到了,点一次是拿到10个,需要多少就对应的点几次。

    接下来来说明一下用这件宝物的优点。对于副官的修改来说,不用说,就两个字——方便。对于主角自身来说,有人说开档之后带宝物不如直接改属性,我们来分析一下。以开档之后1级的人物为例,直接改属性有两种方法,一种是用F11加自由配点,然后手动加,这样的问题是每配25个点任务就会升一级,而等级貌似又与海战时遇敌的强度有关的,这样改的话不加点自然没意义,点加多了开始的七星小船一出港就撞上海盗的二、三星级舰队也是有可能的。另一种方法是用debug命令强制修改人物属性,这样能在主角是1级的情况下强行把属性加高,但这样做了之后在游戏的过程中你的主角的等级就很难提升了,这样会严重影响游戏的乐趣,再说你总不能一辈子打小船吧。带宝物的话增加的属性是作为宝物加成出现的,所以你一级就能拥有满属性,而且随着你的成长等级也会正常的成长。

    下面的内容是对本次修改的解释,供狂派参考。

    对于RPGUtilite.c,修改内容在这个地方:
在某个宝物的说明语句例如skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_SNEAK, "jewelry15", 1);后面增加N行,输入:
            skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_FORTUNE, "indian11", 9);
            skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_LEADERSHIP, "indian11", 9);
            skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_COMMERCE, "indian11", 9);
            skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_SNEAK, "indian11", 9);
            skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_DEFENCE, "indian11", 9);
            skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_F_HEAVY, "indian11", 9);
            skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_ACCURACY, "indian11", 9);
            skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_CANNONS, "indian11", 9);
            skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_REPAIR, "indian11", 9);
            skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_PISTOL, "indian11", 9);
            skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_FENCING, "indian11", 9);
            skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_SAILING, "indian11", 9);
            skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_GRAPPLING, "indian11", 9);
            skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_F_LIGHT, "indian11", 9);
这几行命令的意思是鼠神的功能为各项能力各加90点。

    对于Debuger.c的修改大家应该都明白,是在
string descF27 = "su shen";
void CalculateInfoDataF27()
{
    totalInfo = descF27;
        // -->
后面插入语句
        ref mc = GetMainCharacter();
TakeNItems(mc, "indian11", 10);
即让F26的功能为给主角10个鼠神。

    这个修改里面没有涉及生命值和力量、威望等七个人物基本属性的修改,因为目前尚未发现把这几个值加到物品属性里面的办法。左贤王汉化版里面有两个物品(记得好像是绿宝石和母神雕像)是加威望和成就的,但经过实际测试那两个物品的注释是错的,实际增加的是统率和幸运,并没有增加基本属性,如果有高人研究出来了给物品增加基本属性的办法,希望能告诉大家,谢谢。

——————————————————————————————————————————————————

因为楼下有人提到了威望等修改的问题,我要说的是我这个文件里面已经兼有主角基本属性的修改,只要覆盖了第一个文件RPGUtilite.c,创建新人物后,第一次对话中会让你确认主角属性,这时不要直接跳过,进入那个确认窗口,你会发现左上角基本属性那里有50个自由加点,你可以自由加到各个基本属性上,能把你的所有基本属性加到全10。如果不喜欢这个修改的话也可以直接跳过这一步,这个选择之后,自由加点数会被清零,之后就不能在增加基本属性点数了。对于副官来说,我测试了各个基本属性的影响,基本上如果你不拿副官当护卫的话,戴上宝物后完全可以不用考虑基本属性的影响。需要护卫的话,从副官里面找出个力量、反应都比较高的貌似也不难,剩下的属性完全可以靠宝物来弥补。
——————————————————————————————————————————————————

应求放出网盘下载地址:

http://d.namipan.com/d/606f1d2db7dd2e2ada2846f5efea7702776c557106560000

http://www.rayfile.com/files/dfefd51c-6df8-11de-8ae0-0014221b798a/

——————————————————————————————————————————————————

最后给自己前面的几个帖子打打广告吧,省的沉了找不到。

第一弹——  一干二净之洗劫大法!(告诉你如何把敌船抢得一干二净)
http://game1.ali213.net/thread-2785969-1-1.html

第二弹——  沉船之城全城市ID代码大全(让你能在所有沉船的城市间自由传送)
http://game1.ali213.net/thread-2793048-1-1.html

第三弹——  沉船之城最简单的改船方案,让你随心所欲改船!(不用研究debug也能改船)
http://game1.ali213.net/thread-2793344-1-1.html

[ 本帖最后由 ccxq 于 2009-7-12 12:03 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-7-11 13:44:06 |只看该作者
这个要顶~2020202020202020202020

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板凳
发表于 2009-7-11 13:48:38 |只看该作者
副官的血会多吗?最好能改出血来
LZ再接再厉,下面把其他游戏里的美女移植进去当副官吧。。。
太感谢了。。。
cairuxin

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地板
发表于 2009-7-11 13:50:18 |只看该作者
楼主很牛哪,不服不行,大家支持下。

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发表于 2009-7-11 13:54:59 |只看该作者
血量没变,因为那个是全局控制的变量,目前还没有研究出把它加到物品属性里面的办法。如果在全局变量那里改的话,敌人的血也会一样增加。

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发表于 2009-7-11 14:14:55 |只看该作者
忠诚忠诚,怎么改忠诚啊?????????????

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发表于 2009-7-11 14:58:24 |只看该作者
LZ难道就是传说中可以让众沉船玩家得到解放的XX~~~~~
包子馒头
馒头包子
还有豆浆

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发表于 2009-7-11 15:01:26 |只看该作者
不错的东东。收下先。。。。。。。。。

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发表于 2009-7-11 16:51:12 |只看该作者
楼主每每解决大家所想呀,感谢。。。。
最好放个网盘,附件不能下。。。

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发表于 2009-7-11 17:00:36 |只看该作者
原帖由 steven007272 于 2009-7-11 16:51 发表
楼主每每解决大家所想呀,感谢。。。。
最好放个网盘,附件不能下。。。

网盘放出来了,可以去下了

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发表于 2009-7-11 17:44:59 |只看该作者
为什么我填加数据之后就进不了游戏了啊.................

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发表于 2009-7-11 17:52:55 |只看该作者
原帖由 xujinddk 于 2009-7-11 17:44 发表
为什么我填加数据之后就进不了游戏了啊.................


是不是你添加时哪个地方输错了?你用我的文件覆盖试试。

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发表于 2009-7-11 18:01:43 |只看该作者
他不是输错了,是用记事本打开修改的当然出错了(我以前也是这样干的 )用UltraEdit打开才行

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发表于 2009-7-11 22:34:20 |只看该作者
楼主,我都按你所说的覆盖了.可是进了游戏内按F11(键盘最上面那排)都没反应啊. 另外你们所说的F27又是怎么得来的.麻烦讲得更详细一些好吗.十分感谢.!!!!!

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发表于 2009-7-11 23:19:16 |只看该作者
原帖由 stevenfown1 于 2009-7-11 22:34 发表
楼主,我都按你所说的覆盖了.可是进了游戏内按F11(键盘最上面那排)都没反应啊. 另外你们所说的F27又是怎么得来的.麻烦讲得更详细一些好吗.十分感谢.!!!!! ...


楼上是不是没有打开作弊模式?请参考帖子http://game1.ali213.net/thread-2779626-1-1.html,打开作弊模式后,点F11会出来个窗口,里面有F1-F30共30个按钮,对应30条作弊命令,其中第26、27条为空指令,可以自己在debug里面对应的地方写入指令,然后用这里的F26、F27执行这条指令。这个F27就是这样得来的。

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发表于 2009-7-11 23:20:56 |只看该作者
等楼主的第五蛋,无限忠诚度.........................

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发表于 2009-7-11 23:25:18 |只看该作者
忠诚度对应的指令还没有找到,这两天如果有时间的话我再查一下对应的几个文件的编码,看看能不能找到忠诚度的计算公式。如果有朋友发现和忠诚有关的指令的话也希望能发出来让大家共同借鉴一下。

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发表于 2009-7-12 07:08:41 |只看该作者
十分感谢.

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发表于 2009-7-12 10:49:33 |只看该作者

回复 #15 ccxq 的帖子

感谢楼主的热心帮忙,好象按了F27后就跑去沉船之城了.啥都没有了.等玩了头一遍后再修改,第一遍还是慢慢领悟, 现在就是想修改忠诚度,还有威望两项,其他的都不介意, 要不然都招不着几个人.谢谢!盼改威望以及忠诚办法.

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发表于 2009-7-12 12:08:18 |只看该作者
19楼你要改威望的话看我帖子里面新增加的几句话就可以了,缺点就是要重新开档。另外你F27跑到沉船之城是不是因为你点了F27之后又点了“确定”?修改时只要点F27就行了,不要点确定,那个确定执行的是上面那行debug窗口里面的指令,默认的就是飞到沉船之城。

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