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[转贴] 星际争霸2战役细节透露 会加全新单位~! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-9 20:35:15 |只看该作者 |倒序浏览
出处:中关村游戏
原处:http://game.zol.com.cn/140/1402856.html


  最近《星际争霸2》首席设计师Dustin Browder又接受了一家网站的采访。在此次采访中Dustin主要就星际争霸2的单人战役部分谈了谈他的一些看法,并透露了其中一些激动人心的细节。下面我们来看看Dustin Browder说了些什么:
  
  我们对单人战役已经作了很多次的测试了,我们是在同步进行这项测试的。我们的测试成员既有从没玩过即时战略游戏的,也有即时战略的高手。对于多人联机,我们所要做的就是关注核心玩家的体验,然后在这个基础上再来吸引普通玩家。就像80级的Raid不是为普通玩家设计的,而1-79级却是面向普通玩家一样。我们在其余方面没什么优势,所以我们必须找到别的方法以解决这个问题。




  不管我们是否成功,我们都有普通玩家的联盟,以及我们的挑战模式。举办高水平的比赛,这是我们吸引玩家的方式。我们有普通玩家联盟,这种联盟能让你在正常难度下比赛。在你通过了这个层次的挑战之后我们还有一个能够让你领略到联机对战的核心战略的方法。这种5-10分钟的任务链每一个都会告诉你“如何使用快捷键。顺便说一句,我们已经关掉了这些按钮,你必须使用快捷键来完成它。”之后我们会给你评分。
  
  你不会在战役中真正失败,但我们的评分会让你变得越来越好,然后在一个适当的时机它就会说“你已经了解了,这样就足够好了。你已经学会了基本的快捷键-好的,去使用它们。”或者“嘿,你知道这些事。你需要学会合理运用资源。你在接下来的10分钟里必须完成这5件事。如果你不能充分运用这些资源的话,战局就永远不会发展下去。如果你有3000的矿而没有使用这个任务就会失败,所以练习吧,什么时候你完成了这个挑战,你就能面对更艰难的经济状况了。”或者“这是你在遭遇战中的表现,这是你的基本的微操作。”所以即使你不能总是很好的控制它,这种循序渐进也会开拓你的视野。你会说“哦,这就是微操的作用,我懂了。”我们希望它能更高的提升你的水平,拓宽你的游戏经历。如果你握不好棒球棒的话就几乎打不了棒球,但如果你了解基本的规则的话我想你马上就能从中获得乐趣了。

  我们为单人战役设计了很多有趣的任务。在某个任务中,每5分钟虫族就会现身杀掉地面上的一切。你要么爬上了高地,要么死亡。在另一个任务中,感染枪兵会在夜晚攻击,但在白天会躲进底下,所以在整个晚上你必须守住防线就像电影“我是传奇”那样。然后在白天到来时你高喊着“我活下来了!趁他们在睡觉干掉他们!”你冲出去尽量快的烧掉所有的东西,在夜晚降临之前赶回防线。还有一个任务,在这个任务里某个人族基地会隔一段时间久被感染一块地方,在躲避的同时你还必须和这些被感染的单位战斗。更多的比如在某场战役中你扮演一个能够影响整场战役的幽灵之类的,精彩的单人战役会让你目不暇接。这些任务每一个都像是一个迷你小游戏。这些小游戏通常都持续12到45分钟,这取决于任务的趣味度。

  在单人战役中还将出现很多联机对战中不会出现的单位。比如双倍升级效果的医疗运输船,我们不会让它出现在对战中。你想要3层护甲且能容纳8人的地堡吗?按你说的办。你想要能运输3个雷神的运输机么?似乎这确实会实现。在单人战役中尼会发现很多让人疯狂的东西。我想这应该让你兴奋。

    编后:之前有关《星际争霸2》的单人战役也有过很多传言,说会有很多支线剧情很多结局什么的,不过很显然这回《星际争霸2》的首席设计师并没有将这些一一证实。不过很显然,《星际争霸2》的战役一定会比《战锤40K》系列的更好玩,不然暴雪也不能磨这么久。



[ 本帖最后由 vip_kelvin 于 2009-7-9 20:59 编辑 ]
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beidou_7 + 8 文章不错,继续努力!

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品牌:dell1530
CPU : T8300
显卡:8600M GT  256Mddr3显存
内存:三星金条1Gx2
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沙发
发表于 2009-7-10 07:32:11 |只看该作者
暴雪这种思路很好啊~就像即时攻略一样~而即时攻略应该会比一般的攻略更有助于提升水平~至少他能告诉你做每一步的原因~

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魏 虎豹骑
霍芬海姆 最佳新人

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板凳
发表于 2009-7-10 08:34:59 |只看该作者
不错啊..

不过可惜就是不能局域网了..
I am who I am

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