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小弟本来有个疑问: 为何我完成了所有主线及支线任务, 才首次进入杨塔和红森林,
但仍然得不到 辐射-6, Flame (流血+60) 和 goldfish (负重+30) !
在小弟愤怒到极点, 正想把键盘打成粉碎的时候,
被我想到用修改脚本的方法, 进行以下实验, 以找出神器产生的因素究竟TMD是什么!
結果發現 (v1.5.05):
1. 高端神器产生, 视乎概率.
2. 影响概率的主要因素有: 任务完成度, 前期地图中端神器产生的数量
其他(不在本測試中)估計有: 电磁风暴出现次数, 主角穿啥防具 (snipeexpert會員指出)
3. 进入红森林前, 请确保以下的中端神器入手:
黑暗山谷: 加油站圆筒形建筑物顶部的是 健康+4/流血+40
农研所: 毒气湖中的是 健康+4/流血+40
杨塔: 毒气湖中的是 辐射-6
4. 第一次进入某地图时自动产生的 auto save, 仍未写入该地图的神器为何物,
因此, 重读这个 auto save, 可以令游戏重新计算该地图神器的产生数据.
实例:
- 首次进入黑暗山谷, F5快存, 直奔加油站, 若不是健康+4/流血+40, 重读 auto save
直致神器确定为止, 确定后可F9快读, 慢慢再进行该地图的剧情,
因神器产生后就不再改变, 先前的F5快存是要避免意外死亡要重读 auto save.
- 以上方法亦可应用于其他地图, 包括军方仓库, 军方仓库毒气湖不是健康+6誓不休,
因为 健康+6 比 辐射-6 难求
5. 若多次重读地图首次产生的 auto save 后, 神器的种类仍没有改变的话,
可以先关闭游戏, 再进游戏, 再读 auto save, 这样游戏会有较新的随机数据, 效果更好;
重读 auto save 的前一个存档亦有相同效果, 所以进入新地图前存个档也好的.
6. 小弟造了多次临床实验如下:
修改了向导脚本: 解除了向导限制, 令他们在游戏前期便愿意带主角到红森林.
测试1: 在从未离开过封锁线的情况下, 让向导偷步带主角到红森林黑院子, 再走到凶恶营地
结果1: 流血+60及负重+30组合出现的机率是 0
流血+60及防电磁+1组合出现的机率约 10-15%
流血+40及防电磁+1组合出现的机率约 30%
防火+3及防电磁+1组合出现的机率约 30%
其他中端组合出现的机率约 25-30%
测试2: 在封锁线, 让向导偷步带主角到其他地图确保以下3个神器之产生:
黑暗山谷加油站是 健康+4
农研所毒气湖中是 健康+4
杨塔毒气湖中是 辐射-6
其间不做任何任务, 不拿走神器, 以排除神器在不在背包内的因素,
然后由向导偷步带到红森林黑院子, 再走到凶恶营地
结果2: 流血+60及负重+30组合出现的机率约 20% (有图)
流血+40及防火+3组合出现的机率约 30%
流血+60及防电磁+1组合出现的机率约 30%
其他中端组合出现的机率约 20%
测试3: 不作弊,不偷步到新地图, 顺序打主/支线任务, 确保以下3个神器之产生:
黑暗山谷加油站是 健康+4
农研所毒气湖中是 健康+4
杨塔毒气湖中是 辐射-6
顺序打到红森林凶恶营地
结果3: 流血+60及负重+30组合出现的机率约 70-80%
流血+60及防火+3组合出现的机率约 10-20%
其他: 10-20%
总结: 请参考上述第 3,4,5 项的技巧, 在进入新地图时, 先确定预期之神器产生后,
才继续进行该地图的剧情发展, 对后期地图高端神器的产生有一定帮助.
若发现神器不如理想, 重读地图首次生成的 auto save 啊 !
在 测试2 中证实, 排除所有 任务完成度 及 其他因素后,
中端神器的产生对高端神器产生的机率有一定程度的影响,
因此引证了本文章开端所指的 "为何做完所有主线支线任务后仍得不到高端神器",
是因为没有确保较早前 健康+4/流血+40 神器的出现, 降低了机率.
[ 本帖最后由 zsnes08 于 2009-7-6 22:04 编辑 ] |
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