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楼主: 一肚子坏水
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[剧本MOD] 三国PK战国之革新MOD,更名【无双大蛇】,15.07.07更新百度网盘地址 [复制链接]

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发表于 2009-7-5 11:09:53 |只看该作者
另外再提醒下LZ,某些日本人物的数值设置的很不合理啊,比如上村赖星这种人,计略属性居然是S.........某些人物完全可以去掉
九州打不开局面就是因为一,各大名手下牛人太多,工资都养不起....比如伊达家窝在肥后那种地方;二,日本一势力一城设置的过于均衡了,大家都有兵,谁也不敢动谁,粮食也不够

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发表于 2009-7-5 14:03:04 |只看该作者

回复 #142 yousixiao 的帖子

我没说有难度,只是开始打哪边好点,打孔融的话,可以快点拿到港口出南蛮技术,打严白虎可以招人,那里很多浪人城里就严白虎一个,有点不太好取舍

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发表于 2009-7-5 18:56:39 |只看该作者
又发现一个问题,九州四国就没有役职吗????????

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发表于 2009-7-5 22:47:51 |只看该作者
晕,对这个人物不熟,以为是菜鸟..............还是去掉一些日本人物吧....

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发表于 2009-7-6 16:15:19 |只看该作者
不能下载了
会出现无法显示网页

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发表于 2009-7-7 20:52:25 |只看该作者
老兄的纯三国啥时候出来啊,建议牛人少点哈

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发表于 2009-7-7 21:34:13 |只看该作者
整合包一直都下不来 ~~~ 楼主看看吧~~~~~~~~~

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发表于 2009-7-8 08:02:53 |只看该作者
回复 #147 yousixiao 的帖子  额 人多才热闹啊


回复 #148 23456048  #150   lightyear333 的帖子   可以下载啊,速度还可以


回复 #149 kuangxiao1 的帖子   用革新做史实剧本很困难啊,城太多人太少,不能有空城,这是个难点,所以我下个MOD还是无寿群雄,慢慢来了...

除非做后期剧本,那就没意思了

[ 本帖最后由 一肚子坏水 于 2009-7-8 08:04 编辑 ]
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发表于 2009-7-8 10:14:46 |只看该作者
好邪惡的MOD,大名全丟九州四囯去了...
話説感覺從九州起步要比中國地區好打多了...

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发表于 2009-7-8 20:09:37 |只看该作者
全破了,選了丞相,本来以为破关對白和画面出的头像会出瑕疵,结果LZ连这些都注意到了

问一下这三个姬是谁做什么的~~~~~~~~


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发表于 2009-7-8 21:00:55 |只看该作者

回复 #153 adam5616 的帖子

这个....

统一的6个头像除中间的是君主外,另外5个应该是在若干NB武将中选取5个...

比如那3个姬和董允、孙权 5个人的编号分别对应 真田昌信、毛利元就、北条早云、太田道灌、尼子经久....



关于对白,就任大将军、丞相、买官、3种统一的结局我都做了修改

特殊称谓我只改了大将军和丞相,其他还没改,因为当时还不对应不上武将

修建巨城的对白也没改,因为当时自己没打出过巨城的剧情...

[ 本帖最后由 一肚子坏水 于 2009-7-8 21:09 编辑 ]

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发表于 2009-7-8 22:08:40 |只看该作者
还有个缺点,开局名声都太高买不到从八位的官,我以前买到从八位的官都是名声低于200

刘备256名声2次都买到正七位下

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发表于 2009-7-8 22:10:01 |只看该作者


刚刚跑去测试了下


如果大名为 真田昌信、毛利元就、北条早云、太田道灌、尼子经久 中一员的话


最后的5个头像则替换为 织田信长  



哦哈哈


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发表于 2009-7-10 13:02:06 |只看该作者
LZ   9Z 4G  没役职  带兵量少吖~~~  电脑放2个技能就溃灭了。。。

特别是攻城,步兵围上去  2个落石  直接回家。。。

3国区大名一过来就是2W+一只。。。。

计略系的 竹中 早云 真田 黑牛  还是带步兵战法还没放出就直接溃败。。。后来带铁炮才勉强后排放劫火。。。

反观AI貌似  我玩了几次都是孙家作大  周郎 陆逊 那个猛吖~~根本挡不住~~一直放劫火~~

只能用铁炮流勉强拼下。。。

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发表于 2009-7-10 18:34:49 |只看该作者
原帖由 hark520 于 2009-7-10 13:02 发表
LZ   9Z 4G  没役职  带兵量少吖~~~  电脑放2个技能就溃灭了。。。

特别是攻城,步兵围上去  2个落石  直接回家。。。

3国区大名一过来就是2W+一只。。。。

计略系的 竹中 早云 真田 黑牛  还是带步兵战法还没放出 ...




谢谢几位的建议,如果大家还有什么想法,都不妨提出来~

最近在重新这个剧本,毕竟人总是每天都在进步,用现在的眼光来看,现在的版本还有不少值得修改的地方~

下个版本我会多给日本几个役职~


还有,我没觉得劫火多BUG啊,我自己都是顶级物理战法7000+ 7000+的一路横扫。。。但是不可否认,队伍多的时候,计策确实比物理战法有优势~

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发表于 2009-7-11 13:53:33 |只看该作者
关于4围数值,建议三国人物数值X1.1或X1.2,而不是原来战国人物/1.1,因为一般剧本修改不能变更进入游戏时游戏才设定的内存数值

因为战国人物/1.1的做法,战国人物全废了

1.铁炮适性A以上裸值上90统人物1人,只好老虎,JJ 带队
2.战国100智人物没有,这游戏100智的推荐约等同100%成功,逼我练能力日
3.国人, 水军都是70统,不敢对100统以上的动手,变成不奇袭三国专找战国人物麻烦,逼我SL躲国人
4.铁炮原本就是昂贵的兵种,数值/1.1后变得更贵,单城全造市,调度铁炮军马后没钱支付加倍的研究费,只好等过季收钱

调度20天1次花1K,调军马铁炮1季4次花8K,4城花3W2,不协定商人钱收支只有1W活不下去,只好让武力协定的作废重打重吸一次


[ 本帖最后由 adam5616 于 2009-7-11 15:43 编辑 ]

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发表于 2009-7-11 19:35:30 |只看该作者
好东西,谢谢分享!

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发表于 2009-7-12 02:00:52 |只看该作者
真是好东西,玩了一会感觉不错啊~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 yanqiuily 于 2009-7-12 02:14 编辑 ]

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发表于 2009-7-12 03:47:23 |只看该作者
这是坏水兄的心血啊,特来支持。

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发表于 2009-7-12 08:20:15 |只看该作者
回复 #159 adam5616 的帖子  
1:我也觉得铁炮和弓箭战法伤害太高,正准备降低战法威力呢~
2:可以谱代+书, 相信更多人喜欢峰值100而不是120,所以4围我是不准备修改的了
3:我没注意过哎,我都是前期协定国人,后期科技上去了兵多了就协定忍者,国人拦路随便扫...  水战没打过,不给予评价...
4:我一直是钱多到用不完

回复 #160 johny12    #161 yanqiuily 的帖子  谢谢支持~

回复 #162 快剑夏候恩 的帖子  心血还算不上呀,搬运工而已~  还是恩大自己PS头像更显辛劳~

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