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[原创] RA3 MOD 初级教程翻译 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-2 10:03:22 |只看该作者 |倒序浏览
翻译的hooked 上的mod教程,这次先草翻一下初级的。
原教程地址:http://www.hookedoncnc.com/red-alert-3/mod-sdk-guide/ 翻译的肯定会有不对之处,大家可以在原文中参考。
教程写的还是很不错的,昨晚根据教程小修了一下,把先驱者飞机改成了磁暴飞机,有些意思。SDK附带的帮助文档写的也不错,但有些部分比较专业和晦涩,大家可以先看这个教程。
下面的是最初级的添加单位和build mod的教程,比较高级的如果可能的话以后会补上,高级的教程挺有意思的,置换武器,添加维修机器人,修改图标都可以实现。
mod高手们请指正纰漏之处。

Starting Off 启程
本教学将指导你来如何制作一个MOD,以及如何使用RA3 MOD SDK。
首先你要下载RA3 MOD SDK。
确认你的SDK的安装路径
打开SDK的安装文件夹,双击mods文件,可以看到里面有一个samplemod文件夹,别管他。
创建一个新的文件夹,名字是mymod,然后再mymod里在创建一个文件夹,名字是data。
Modding your first unit 修改你的第一个单位
首先返回RA3 Mod SDK文件夹,打开SageXml/Allied文件夹,复制单位文件AlliedAntiVehicleVehicleTech1,把这个文件粘贴到你的mymod/data里,右键设置取消其只读属性。
然后把这个文件重名名为mytank。
好了,现在用写字板(windows自带的就可以)打开这个文件,将滚动条拉至下列文本处。
<GameObject
  id=”AlliedAntiVehicleVehicleTech1
  inheritFrom=”BaseVehicle”
  SelectPortrait=”Portrait_AlliedAntiVehicleVehicleTech1″
  ButtonImage=”Button_AlliedAntiVehicleVehicleTech1_on”
  Side=”Allies”
  SubGroupPriority=”425″
  EditorSorting=”UNIT”
  HealthBoxHeightOffset=”25″
  BuildTime=”10″
  CommandSet=”AlliedAntiVehicleVehicleTech1CommandSet”
  KindOf=”SELECTABLE CAN_ATTACK CAN_CAST_REFLECTIONS SCORE VEHICLE CAN_BE_FAVORITE_UNIT T2_UNIT”
  WeaponCategory=”CANNON”
  VoicePriority=”188″
  EditorName=”AlliedAntiVehicleVehicleTech1
  Description=”Desc:AlliedAntiVehicleVehicleTech1
  TypeDescription=”Type:AlliedAntiVehicleVehicleTech1
  UnitIntro=”Allied_GuardianTank_UnitIntro”>
  <DisplayName
   xai:joinAction=”Replace” xmlns:xai=”uri:ea.com:eala:asset:instance”>Name:AlliedAntiVehicleVehicleTech1</DisplayName>
把下划线的文本全部改为mytank
我们还需要两个附加文件,返回RA3 Mod SDK文件夹,打开SageXml/GlobalData文件夹,复制LogicCommand 和 LogicCommandSet这两个文件到mymod/data文件夹中,同样取消其只读属性。
打开LogicCommand并把下列文本粘贴进去。当然,你贴到哪里是你的自由,但是,为了组织性,把它粘贴到另外一个单位的build内容的下面吧。
<LogicCommand
  Type=”UNIT_BUILD”
  id=”Command_Constructmytank”>
  <Object>mytank</Object>
</LogicCommand>
保存,然后打开LogicCommandSet,把滚动条拉到Allied warfactory commandse处,你可以看到如下的内容,加上下划线的内容
<LogicCommandSet
  id=”AlliedWarFactoryCommandSet”>
  <Cmd>Command_ConstructAlliedMiner</Cmd>
  <Cmd>Command_ConstructAlliedAntiInfantryVehicle_Ground</Cmd>
  <Cmd>Command_ConstructAlliedAntiAirVehicleTech1</Cmd>
  <Cmd>Command_ConstructAlliedAntiVehicleVehicleTech1</Cmd>
  <Cmd>Command_Constructmytank</Cmd>
  <Cmd>Command_ConstructAlliedAntiStructureVehicle</Cmd>
  <Cmd>Command_ConstructAlliedAntiVehicleVehicleTech3</Cmd>
  <Cmd>Command_ConstructAlliedMCV</Cmd>  
<!–
  <Cmd>Command_UpgradeAlliedWarFactoryRepairBay</Cmd>
–>  
</LogicCommandSet>

在warfactory的logiccommandset下面添加以下内容:
<LogicCommandSet
  id=”mytankCommandSet”>
  <Cmd>Command_ToggleTargetPainter</Cmd>
  <Cmd>Command_AttackMove</Cmd>
  <Cmd>Command_MoveToPositionAndCollect</Cmd>
</LogicCommandSet>

(贴到
<LogicCommandSet
  id="AlliedWarFactoryCommandSet">
  <Cmd>Command_ConstructAlliedMiner</Cmd>
  <Cmd>Command_ConstructAlliedAntiInfantryVehicle_Ground</Cmd>
  <Cmd>Command_ConstructAlliedAntiAirVehicleTech1</Cmd>
  <Cmd>Command_ConstructAlliedAntiVehicleVehicleTech1</Cmd>
  <Cmd>Command_ConstructAlliedAntiStructureVehicle</Cmd>
  <Cmd>Command_ConstructAlliedAntiVehicleVehicleTech3</Cmd>
  <Cmd>Command_ConstructAlliedMCV</Cmd>  
<!--
  <Cmd>Command_UpgradeAlliedWarFactoryRepairBay</Cmd>
-->  
</LogicCommandSet>

<LogicCommandSet
  id="AlliedMCVCommandSet">
  <Cmd>Command_UnPackAlliedMCV</Cmd>
  <Cmd>Command_MoveToPositionAndCollect</Cmd>
</LogicCommandSet>
中间吧 。在这里。每两个</LogicCommandSet>之间就是一个单位或建筑的内容。所以粘贴时要贴在两个单位的空白之处,不能贴在单位里面。)

同样修改完了以后保存。

Creating the mod.xml file 创建mod.xml文件
Mod.Xml文件告诉游戏引擎把那个文件添加到游戏中,因此每个mod都需要这个文件。打开mods/samplemod文件夹,复制mod.xml文件到mymod/data中,然后删除中间的所有信息,使其看起来像下面的非下划线部分一样,然后把下划线的部分粘贴到下面所示的位置(最上面那个网址不算)。(即要让你的mod.xml的内容如下所示)
<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>
<AssetDeclaration xmlns=”uri:ea.com:eala:asset” xmlns:xsi=”http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance“>
<Tags></Tags>
<Includes>
  <!–
   mod.xml is the central include for mod setup data.  
  –>
  <!– These includes need to be in all mod.xml files –>
  <Include type=”reference” source=”DATA:static.xml” />
  <Include type=”reference” source=”DATA:global.xml” />   
  <Include type=”reference” source=”DATA:audio.xml” />
                <Include type=”all” source=”DATA:mymod/Data/LogicCommand.xml”/>
                <Include type=”all” source=”DATA:mymod/Data/LogicCommandSet.xml”/>
                <Include type=”all” source=”DATA:mymod/Data/mytank.xml”/>
  
</Includes>
</AssetDeclaration>
保存mod.xml文件。

Creating the mod.str file 创建 mod.str文件
mod.str文件用来告知游戏引擎单位的名称,你也可以为单位写一段简单的描述(应该是单位制造界面上的单位说明),并指定其类型。从samplemod粘贴mod.str到mymod/data文件夹中。用写字板打开你可以看到如下的内容:
Name:AlliedGunshipAircraft
“Harbinger Gunship”
END
Desc:AlliedGunshipAircraft
“Kills stuff with protons”(1)
END
Type:AlliedGunshipAircraft
“DON’T CROSS THE STREAMS”(2)
END
把下划线的部分改为 mytank ,(1)与(2)的引号中的部分可以随意写,游戏中可以在单位制造说明中看到你所写的内容。
现在剩下的就只有build你的mod了

要Build 你的mod的话,用EA提供的工具就可以自动build,打开EALAModStudio.exe(RA3 MOD SDK 根目录下就有),在左上方的列表里选择你的mod的名字,然后把下面的选项全选上(copy str file 可选) ,然后再game version 下面输入1.10(根据不同的ra3版本号),然后点 build mod 即可,右边的build log会显示输出一系列编译信息,不管它,等待一段时间,直到出现绿色的build completed提示,这时,你的mod就可以使用了,你可以在RA3的控制面板的mod选项中看到它。
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沙发
发表于 2009-6-2 13:43:15 |只看该作者
很強大。。。

學習中 樓主原創的么

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板凳
发表于 2009-6-2 13:57:19 |只看该作者
HOOK 论坛上还有很教程.希望楼主末来可以完成翻译....

(楼主提供的教程目前已经学习完..)

(继续等待...其它教程)

[ 本帖最后由 xyhsky 于 2009-6-2 15:12 编辑 ]

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地板
发表于 2009-6-2 17:06:51 |只看该作者
加油啊 感谢LZ的翻译 LZ继续加油哦~~~如此好的帖子一定要顶!!!

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发表于 2009-6-2 17:43:12 |只看该作者
mod.str的用途是在不修改CSF下对原语言文件进行添加注释,本例中的三个注释分别对应XML里的
Description=
TypeDescription=
DisplayName

但貌似不支持中文

想改为中文注释的话,还是用CSF吧

另外,这段教程貌似没有把最关键的模型添加路径原则给写上……

[ 本帖最后由 hfkjqs 于 2009-6-2 17:46 编辑 ]

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发表于 2009-10-25 11:45:56 |只看该作者
RA3控制面板的MOD选项在哪里?找了一上午,找不到
包头巾的才猛

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发表于 2011-7-17 16:36:18 |只看该作者
本帖最后由 axis_general 于 2011-7-17 17:01 编辑

为什么我生成的big文件里面什么都没有??

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