- UID
- 3414161
- 主题
- 0
- 阅读权限
- 20
- 帖子
- 272
- 精华
- 0
- 积分
- 136
- 金钱
- 531
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 在线时间
- 83 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 272
- 精华
- 0
- 积分
- 136
- 金钱
- 531
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
以战士职业为例,在hero.txt里找到下面这段:
hero_warrior { // ******************** 骂桧 ******************** 职业:战士
// 耱囵蝾恹?镟疣戾蝠? 以下这些是人物建立后,1级时候的各项能力值
start {
leadership=180 领导力
attack=2 攻击力
defense=1 防御力
intellect=0 知识
mana=10 魔法值
rage=20 狂怒值
gold=2000 金钱
rune_might=5 力量符石
rune_mind=2 意志符石
rune_magic=1 魔法符石
crystals=3 魔法水晶
book=6 魔法书容量
// 耱囵蝾恹?箪屙? 桤篦屙睇??礤漕耱箫睇?
skills_open=rage_control //heroism, rage,traning //order,chaos,dist 人物一开始就学会的技能
skills_off=no 职业不能学会的技能,改成NO,就是能学会所有技能。全技能MOD其实就是改这里。
army=bowman|3|footman|5|bear|2 重点来了,这里就是人物1开始携带的兵种和数量。参考1楼的兵种代码自己DIY吧
spells {
spell_haste=-1 人物初始的魔法。=1是已学会 =-1是有魔法卷轴书,没有学会
}
items {
time_clock=1 人物一开始有的装备,每个装备一行,切记。装备代码查询其他帖子。
picture_inspirit=1
}
}
// 耠铗?
slots {
// 桁_耠铗郷鈅桧蝈痿彘皴=蜩稃_镳邃戾蝾鈅觐蝾瘥錩鈅礤泐_祛骓頮耜豚潲忄螯_镥疱麒耠屙睇錩麇疱鏮玎?蝮?
// 礤 玎猁忄屐 箨噻囹?赅痱桧觇 眢骓 觐灬桧圉栝 ?hero.txt -> slot_bgs 以下这段是人物各个装备栏能装备的种类
1=helmet
//1是头盔位置 1=helmet意思是在头盔位置只能装备头盔。改成1=helmet,weapon,shield就是在头盔上能装备头盔,武器,盾牌
2=weapon
3=armor
4=boots
5=regalia,dress
6=weapon,shield
7=belt,gloves
8=artefact
wife=wife
}
// 镳铌圜赅
level_up {
leadership=20 //60,80 每次升级增加的领导力,是累加的。1级+20的话,升20级就20*20=400,升50级就是+1000了,别改太多
book=1,6 // 疣耱弪 磬 1 赅驿 6 箴钼屙? 升级的魔法书
}
k_spirit_up=1.0 // 觐翳鲨屙?磬徼疣龛 铒?耧桊栩? 宠物龙的经验倍数,战士默认是1倍。改成5.0就是5倍宠物龙经验了
} |
|