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[转帖] 【英雄连模组】废墟上的欧洲:增援(ToV 兼容) [复制链接]

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发表于 2009-5-7 04:33:17 |只看该作者 |倒序浏览

EIR废墟上的欧洲 - COH革命性的MOD     <------ 挖坟贴

许久前我推荐过的一款Mod,彻底颠覆了英雄连的多人模式。如今制作组已经推出了兼容 ToV 的最新版本。这就是 Europe In Ruins: Reinforcements (废墟上的欧洲:增援)简称 EIRR。



所获奖项(ModDB):

2007年度编辑选择奖(EIR)


2008年度最佳多人游戏创意提名(EIRR)


EIR 将COH中众所周知的快节奏、高强度的战斗与持久的环境、变化莫测的多元游戏方式以及延续不断的战争联系在一起。这个模组中,你要创建和指挥你自己的部队——这些部队可以由你自己定制和升级。原版COH的策略从未能提供如此之多的选择。除了创建自己的部队之外,部队中的每个单位,都会不断地在战斗中获得经验,并将它们从一场战斗带到下一场战斗——从菜鸟变为精英!不仅仅只有单位能获得老练度,你的部队整体也能够通过解锁升级教条来增强战斗力和获得其它优势。这一切都是为了玩家能够调教出自己的部队以及玩出自己的风格而设计。这种组合的选择没有极限!

EIRR 在 EIR 已有的游戏方式上增加了英军和装甲精英、新的游戏模式、新的地图、新的“优势”系统以及一个全新的游戏启动器。通过这个启动器,管理部队更加便捷。其它的特性还有:
  • 使用全部4个阵营(英军、美军、国防军和装甲精英)
  • 一个全新的游戏模式——增援。这个模式中,玩家将在游戏中不同的阶段到达战场
  • 能够在盟军/德军中选择进攻方(译注:EIR中只由盟军进攻,德军防守)
  • 34个专为EIR设计的地图,以及能够使用全部COH官方地图
  • 一个全新的游戏启动器
  • 完全的部队持续性,所有单位都能将获得的老练度带到下一场战斗(译注:全体阵亡的单位除外)
  • 全新的安装器,包含了EIR文件、启动器和地图
  • 基础单位解锁教条
  • 新的 soft capping availability 系统(译注:不解)
  • 新的“优势”系统
一些预览图:


通过启动器来开始你在 EIR 中的指挥官生涯,一切都以创建你自己的军队开始








通过下面的链接你可以观看到 EIR 的游戏视频,从而最直观地了解它与 COH 有多么大的不同:

http://www.moddb.com/mods/europe-in-ruins/videos


EIR 一直在不断更新,拥有着忠实和热情的粉丝团。如果你对这个模组感兴趣,不要犹豫,到我们的论坛来看看,并下载最新版本的模组。

Visit us at:  www.europeinruins.com



【几句话评价】

EIR 从最早我就开始跟起了,就跟我以前说过的那样,EIR 才是 COH 最终极的多人游戏模式。后来 OL 和 ToV 一次又一次令人失望,仍然没有从EIR模组中借鉴这些最闪光的要素。

EIRR 的升级其实是为 OF 准备的(增加新的两个阵营)如今几乎跟 ToV 同时发布。其实 EIRR 改进最直观的就是 Launcher,将游戏的核心——部队管理图形化之后,这款模组就更加平易近人了。

而COH中很多细节的问题,在 EIRR 也都一一有所该进。例如 MG/AT 小组死去2个成员之后,最后一个人会自动撤退;ToV 中所诟病的新的老练度显示,也在 EIRR 中得到了还原,并得以增强(每个阵营都不同,且使用的是真实的军衔图标);EIRR 中允许多个单位同时维修同一个单位了(EIR 中只允许一个单位维修一个单位,维修碉堡的工兵除外)

如果你完全不了解 EIR 的游戏形式的话,我这样总结一下

  • 游戏中没有建筑和生产、没有抢点

  • 只有你事先决定好的增援部队,在人口允许的情况下,由你自己决定何时增援(由地图外进入战场)

  • 支援技能、部队技能也都是战斗前购置\设定好的,你无法在战场上获得

  • 能在战场上获得的只有:捡来的武器,以及经验

  • 工兵建筑(防御工事、医疗站)仍然可以建筑

  • 88炮、Howitzer 这样的远程火炮可以在战场上“组装”(由一辆后勤卡车来建筑)

  • 战地修理与原版COH的数据相比相当缓慢

  • 部队的老练度会一直跟随;除非全部单位阵亡

  • 一旦选择“撤退”指令,单位将离开战场,并不能再次出现在本次战斗中


---------------------------------

安装指南

-----------------------------

【注意】

  • 本模组有多人游戏模式,完全没有任何单机游戏的可能。

  • 由于EIR的玩家人群比较固定,不能保证使用非正版拷贝的游戏能够顺利进行游戏(LAN模式)。

  • 若想没有问题地体验 EIRR,请使用正版游戏,在官网游戏大厅游戏



下载最新的安装器 0.0.5

游戏内界面汉化  相关帖子


安装好后,使用 EIR Launcher 启动游戏。Launcher 有自动更新功能,一劳永逸。


~~兼容 ASP 或其它外部皮肤包的方法~~

  • 将 WW2\Archieve 下的 ASP_Art.sga 更名为 ExternalSkinpack.sga;ASP_SoundHigh.sga 更名为 EuropeInRuinsSound.sga
  • 拷贝这两个文件到 \EuropeInRuins\Archives
  • ok
~~EIRR 播放 Replay 的方法~~(D版玩家至少可以正常的观看游戏 Replay)
  • 论坛Replay区 下载录像文件包,一般都是外国的网盘下载
  • 录像分两部分,.rec 的录像文件照以往复制到录像 playback 文件夹
  • 另一个 EuropeInRuinsData.sga (EIR战场文件,每场战斗都会生成一个这个文件)复制到  \EuropeInRuins\Archives 并覆盖旧的文件
  • 建立一个单独启动 EIRR 的快捷方式(进行游戏使用 Launcher,看录像就只能用快捷方式了),启动行加 -mod EuropeInRuins -nomovies
  • 用 EIRR 快捷方式启动游戏,加载录像
注意:由于 EIRR 本身更新频繁,不同版本间的录像可能会有同步错误的问题

[ 本帖最后由 Adiyahu 于 2009-5-10 22:51 编辑 ]

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发表于 2009-5-7 04:37:55 |只看该作者

EIRR 官方终极教程

【转载请注明作者及出处】
【陆续更新】

好啦,既然你决定给 EIRR 一次机会……这个教程将告诉你一切你需要知道的内容:设置自己第一个连队、设立一场战斗、安装文件以及如何进行游戏。

第一步:注册
玩转EIRR的第一步,显然是在论坛上注册。
如果你还没有注册过,在论坛顶端菜单点选 REGISTER





注册过程很简单,填好用户名、Email 、密码,输入验证码,勾选下边的 I Agree 同意条款,最后点 Register 按钮,一封激活 Email 就发到了你提供的邮件地址。用邮件里的链接激活账号即可完成注册。

现在你已经正式在网站注册了,你已经可以在论坛发帖,也可以进一步在战争面板注册以进行游戏了。在左上角的菜单点击 War Control Panel 进行注册。



注册内容:用户名称、密码、密码确认、Relic 在线账户信息(Relic Online Profile)。前三项自己定,最后一项要填你在官网上要使用的 Profile。(如果你是D版,就添你登陆游戏用的账户,coh主菜单右上角上那个)

特别注意Relic在线账户名区分大小写,一定确认填入正确!!

一旦你填好了这个注册表格,就可以进行下一步了!



第二步:使用启动器
首先你要下载 EIRR 安装程序,它包含了游戏文件和启动器程序。最新版本的下载请见官方下载帖

下载后,执行安装程序并安装到英雄连的目录下。

请注意,从此开始,启动器能够自动维持文件更新!

一旦安装完毕,运行启动器登陆。输入你之前注册时的登录信息(见第一步)



当你成功登陆后,在屏幕上方选择教条标签(DOCTRINE)。在这里你要选择你的阵营派系和你的教条主义。考虑好你的选择,因为你只能删除你的账号或者创建另一个账号以用不同的阵营/教条主义。

点击“FINALISE”一次确定你的选择。



确定好你的选择后你仍然在教条页面,但这时请注意,你要选择你的教条技能(doctrine abilities)和教条解锁(doctrine unlocks)了。作为一个全新的账号,你还不能解锁全部的单位和技能,但是一旦你通过进行游戏得到了更多的“声望点数(Prestige Points,简称 PP)”,你便慢慢能够解锁它们了。再次的,点击 “FINALISE”来确定。已经选择好的单位和技能的边缘会显示绿色。





第三部:建立你的第一个连队

在顶部选择部队标签(BATALLION),你就到了连队建立屏幕。

购买单位



每个玩家都以相同的起始资源开始游戏,见图中的A区。
MP 代表人力,MU 代表弹药,F 代表油料。
你可以随意花费这些资源,只需要注意有一个“供应”系统来限制你够买大量的同种单位。(后面会有更多相关信息)

要想购买一个单位,只需将该单位的图标拽到上图C区的一个方框中。
这里的每个方框代表一个排(platoon),每个排标签(platoon tab)中总共可以容纳 8 个排。
总共有 6 个排标签,上图中用 B 标出。排标签只是帮助你来为你的部队归类分组。
从上至下,排标签的分类为:
  • Core 核心部队
  • Assault 突击部队
  • Infantry 步兵部队
  • Armour 装甲部队
  • Anti Tank 反坦克部队
  • Support 支援部队

每个排(= C区中的一个方框)能容纳 25 人口的单位。目前还没有最低人口限制,所以理论上你可以在每个排里只分配一个单位。但需要注意的是,由于有“召唤计时(call-in timer = 这些单位抵达战场所需的时间量),强烈建议你组建最低8人口、最高12/14人口的一个排。(因此显然面值更高人口的重型坦克和普通坦克应该永远单独非配到每个排)

请注意,想要让“空降单位”(伞兵班,伞降AT,德国伞兵)空降到战场,你要确保在同一排中安放具有伞降能力的单位。(例如:2个伞兵班,1个伞降AT外加另一个伞兵班)如果不这样做的话,会导致这些空降单位徒步进入战场,而不是空降入场。

要取消之前购买单位的操作,只需将单位拖拽到 DELETE SQUAD 上方标记为 D 的地方。


升级单位

当选择一个已购买的单位时,一些图标将出现在军械库(Weapons depot)。这些图标代表该单位能够进行的全部升级内容。光标经过一个图标,跟经过单位图标一样,能够获得更多相关信息。
选择你希望购买的图标,黄色外框会出现在图标周围。




跟购买单位时一样,如果你没有足够的资源来购买这个单位或升级,图标会显示红色外框。

点击屏幕中间的 FINALISE 一次完成操作。


第四步:战备室

请在每次加入游戏或创建游戏前确保你已经设置好你的连队并且/或者在每次游戏后成功完成部队补充。这意味着你应该试着为了平衡你的连队花光你的所有资源。

选择顶部的战斗标签(BATTLE)。现在你就已经进入了战备室(Battle Room),这里就是所有玩家设立游戏房间或加入房间进行 EIRR 联线的场所。





选择列表中的一场战斗,点击加入(join)如果这个房间还有玩家空位。
或者,点击创建(create)来设立你自己的战斗。

当创建好一场战斗之后,标记着 2、3、4 的开关代表着敌我每一方的最大玩家数量。
目前你能选择进行 2v2, 3v3 或者 4v4 的战斗(以后会再次加入1v1)
人数选择旁边的开关代表游戏模式:盟军进攻(ALLIES),轴心国进攻(AXIS)或者“增援”(R+)。增援是一个新的模式,首先由两个玩家独自对战,队友在一定时间之后赶来火线支援。

当游戏房间满员后,选择请求补充(Request Resupply),这是 ready 按钮。玩家名称旁边显示 S 字母表示已经准备完毕。

当全员准备完毕,一个新的小册子会在下方弹出,在以后的版本中,这里会是“公平调配处(unfair match ups)”,处于劣势的玩家会获得优势选项。点击“请求资源”(Request Resources)来表示你已经准备开始了(RTL 将出现在你名字边上)

当全员准备开始,你就能够拨动写有 LAUNCH 的开关开始游戏了。




之后会自动下载战斗文件并启动 EIR


第五步:战斗开始

游戏中的一个人要在 Relic Online 游戏大厅创建一个游戏。通常这应该在启动器的聊天室里商定。当游戏主机建立,它将是列表中唯一能找到的“白色文字”的游戏。想加入普通COH游戏一样加入该游戏。

你正式开始进行和享受 EIR 的战斗了!






EIRR 的胜利条件

前边我们简要地介绍了已有的游戏模式。必须要注意的是这些游戏模式都工作在“MCP”胜利条件下。MCP 表示地图人口控制(Map Controlled Population),最好解释为:战斗目标是占领尽可能多的区域,来增加你的人口上限,以在战场上调配更多的部队……与此同时降低对手的人口上限(人口上限增长率在屏幕正上方显示)。将对手驱逐出地图,或全歼对手的一方获胜。

占领区域只需移动单位到一个中立或敌占区域。只有步兵单位和支援单位能够占领。如果一个敌人单位出现在你尝试占领的区域内,你要先消灭他们才能占领该区域。


声望点数(Prestige Points)

此系统代表了你在军队结构中权力。在你的同伴、军官和上级中获得声望。能够在需要的时候使用你的战场经验和名誉来获得你的所需。像现实中一样,你想召唤你最喜欢的部队,便要不断赚得能够这样做的权力。

PP 通过战斗来获得,就像以前的 RB 和 CP 一样。现在已经没有每天赚的 PP 数量的上限,但是在每周的时间中能够赚到的数量将逐渐减小。

注意 PP 在部队(BATALLION)画面中显示。
“PP Poll”是你仍能使用的 PP 数量。








PP 可以消费用于如下事情:
  • Doctrine abilities and unlocks 教条技能和解锁
  • Unit Veterancy 单位老练
  • Unit Availability 单位供应量
  • Advantages 优势奖励
下面我们来简要的解释一下两个“新的”重要PP应用。


老练度

基本上一个单位在将要达到 vet 2 时不能再次获得获得进一步的老练度了。它会停滞在仅差 1 点便到 vet 2 的地方,除非玩家以单位为基础购买单位训练。同样的,到达 vet 3 前也缺少 1 点。

该训练将消费 PP。 消费的 PP 价格将会基于单位自身而变化。一旦确定(finallized),将无法取消操作。

现在 EIRR 中将没有任何经验惩罚,也不会有免费的经验。你的单位必须自己赚取经验,于是他们能够在战场上生存得更久。

训练可以再部队屏幕(BATTALION)购买,选择单位,鼠标经过老练度图标(veterancy)并选择——如果你希望花费PP来解开该单位的下一级别的老练度。显然你的单位必须在购买训练升级老练度前达到足够的经验。


供应量

EIRR 将供应系统(Availability)引向区别以往你在 EIR 历史中见过的形式外的一个新方向。这是一个软性人口系统,一旦你有购买单位的资源,你就可以购买该单位。有一些原则你必须事先知道,并明白他们如何起作用。

首先,当单位处于“预备”状态(In Reserve)。预备役单位数量相当于任何时间你已有的单位数量,这不需要你花费 PP 来购买。当你购买单位超过了预备限额,那么这个单位就变为供应状态(In Supply)。

第二,当单位处于“供应”状态(In Supply)。可供应单位数量相当于你的师部在预备役拥有的、部队指挥官能够调度的单位数量。这些单位比较少,从这个兵源中得到单位要化更长的时间也更困难,因为其他人也同时请求同样的供应。这些部队要花费一定数量的 PP,数额取决于该单位的稀有程度。当你购买单位超过了供应限额,那么这个单位就变为了超出供应状态(Out of Supply)。

第三,当单位处于“超量供应”状态(Oversupplied)。超量供应的部队的数量相当于你能够求到、借到或偷到的从任何来源获得的部队数量。这将涉及一些额外的花销,获得这些单位的 PP 在“供应”部队的价格基础上加倍。与步兵单位相比大量的重型车辆很快便超出供应,这便创造出这样一种感觉:在 EIR 中一些单位非常罕见,它们几乎在一场战斗中只被见到一次。



这些数量和价格在你购买单位时不会改变。
如果你有 2 个单位在预备状态,2 个单位在供应状态(每个花费 1PP),那么将会一直如此——即使你在战斗中失去一个单位。这个软性人口系统提供了动态建立你的连队的可能。

范例:
<单位 - InReserve - InSupply - PP 价格)
Jeep - 4 - 2 - 1

购买前 4 辆 Jeep 在 InReserve 状态,无需花费任何 PP。接下来的两辆,第5和第6辆,在 InSupply 状态所以每辆要花费 1 PP。更多的Jeep购买因为 Oversupplied,将花费双倍的PP,每辆 2 PP。如果你刚结束一场游戏,所有的吉普都幸存了下来,你不用在为它们的存在而买单。如果你买了 7 辆 Jeep 并损失了 3 辆,你就需要重新花费 PP 来达到超量供应的数量。


定制地图

你必须知道 EIR 中绝大部分的地图都是专门定制的。
我们的地图社区提供的最精致的地图已经打包在了安装文件之中,以最大满足你建立游戏的需求。当新地图发布或旧地图升级的时候,可能需要你手动下载并安装这些地图。

所有为 EIR 而制作的地图都可以在我们的地图库中找到:
http://www.europeinruins.com/index.php?topic=4899.0

另外,长远考虑,我们也提供社区地图包,包含全部未在安装包中函括的地图。

手动安装一个 EIR的定制地图只需下载地图库/地图帖中的 sga 文件并将它放在你的 COH目录\EuropeInRuins\Archives 下
(默认 = C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\EuropeInRuins\Archives)

(全文完)

[ 本帖最后由 Adiyahu 于 2009-5-9 12:10 编辑 ]
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发表于 2009-5-7 04:52:42 |只看该作者
【原来 EIR 的特性】

Europe in Ruins (废墟上的欧洲)是改变了COH整体面貌的一个Mod,甚至发行商和制作组都深受启发。Moddb 网站给出了 8.5 的评测高分,而玩家评分也高达 9.7

这个 mod 纵向拓展了 coh 的游戏性,是无法用图片和言语从容能够展现的。moddb 的总结评价为

优点:
- 袖珍的文件尺寸
- 挑战十足的游戏风格
- 振奋人心的军队管理系统
- 简单典雅的游戏设置
- 强大的社区及社区资源

不足:
- 较大的学习曲线(难于上手)

moddb 页面:http://www.moddb.com/mods/europe-in-ruins
官网:http://www.europeinruins.com

首先要声明,该 MOD 应用于人对人游戏,无 AI 对战可能。虽然经测试 LAN 可以联机,但还是官服更加可靠。


【概况】
简单说本 mod 将 coh 转变成为一款 mmo 策略游戏,完全取消了游戏的战场经济和建筑系统。
玩家需要在mod制作者精心建立的服务器(网页)注册并建立和管理自己的连队,编制出场的部队。
进入战场,玩家可以将全部的精力投入到战场的战术之上,完全的作战指挥,不再有经济和生产的干扰。


【规则】
游戏中不再有资源生产,也没有胜利点,而是典型的攻守遭遇战。
防守方可以提前进入战场部署,设立好自己的防线;而进攻方则要过后抵达。
游戏仍然要通过领土控制来达成胜利,当然全歼敌军所有部队仍然是永恒的胜利条件。
领土控制的方式是部队所在领土中没有敌人的部队即可占领。因此拉锯战是 EIR 常见的状况。
当一方部队推进到对手的阵地前(基本上也占据的大部分领土了),胜利的曙光即将到来


【地图】
EIR的地图多以长条形大尺寸地图为主,以展现 EIR 战场的纵深。
同时 EIR 的地图多以 2v2 或 3v3 为主
EIR社区的活跃令人印象深刻,自制地图数量多且质量相当之高,遗憾的是这些地图无法在原版游戏系统下使用。
官方地图仍然可用


【部署】
之前说过,部队是在页面服务器上管理的。
帐号设立时就要选择好你的阵营(目前只有国防军和美军)、教条(三选一)和独属的番号(1-999)
每个帐号允许设立最多三个连队,以应对不同风格的战斗。
教条技能,需要用CP点数来开启,CP点数则是靠战斗来赚取(不是经验值)。战斗失败获得 1CP,防守胜利 2CP,进攻胜利 3CP
每种教条共4支每支4项共16项技能(原版游戏为2x3),只要CP足够可以全部升级,但每支要逐级递升,所需CP也称几何倍数增长
连队部署编制分为:核心、突击、步兵、装甲、反装甲和支援,对应游戏右面板的六个标签。
每个编制下可部署8个支援部队,对应游戏右面板12格中的8个。战场上即通过该面板呼叫支援
因为人口限制,部队编制也有所限制。一个支援部队中的单位既不能太多也不能太少。
部队的武器技能升级也是在部队编制中完成
6种编制的名称只是利于玩家记忆和分配,没有具体单位类型的限制
一些高级单位是需要教条技能开启的(如虎、潘兴等)
部队仍然需要用原始的3种资源购买,只不过资源的增长是在页面服务器而不是游戏中

【战场】
战场上,部队以地图外支援的形式抵达战场
尽管防守方能够提前到达战场,但游戏并不允许他们过前推进。在一定的时限之前(一般为开局3分钟),冒然推进会遭受保护性火炮,以保证进攻方进场的公平性
撤退则是名副其实的退出战场,因此单位在受到压制的时候就不能轻易遁走,每个单位都要物尽其用
每个支援部队只能部署一次,撤退后不能在本战中再次部署
撤退的单位或者胜利后幸存的单位,在游戏结束后都会保留他们所得的经验、等级和升级/俘获的武器,人员也得到补充;相反在战场上牺牲的单位,则一去不返——要保留自己的精锐!
初始人口每名玩家只有25,随着占领领土的增加,人口也相应增加——但不要指望能增加太多
战斗失败的时候(无法阻止敌人的推进),你仍有时间撤退你的部队
如果一方用尽了全部单位(无论战死还是撤退),也视为失败


【战场上的建筑】
一个车辆一次只允许一名工兵维修,且维修极为缓慢
工兵可以修建碉堡和战地医护站,每个占2个人口,最多3个
维修碉堡的工兵可同时维修同一个车辆,也就是说游戏允许3个碉堡+1个工兵同时维修一个车辆
升级相应的教条技能后,可获得地图外或地图内的火炮支援
地图内的火炮(Howitzer 或 88 炮)通过特殊单位在战场上修建


【战术】
没什么可说的,一切都靠你的部署了。先头部队并非不可以派出装甲,一切根据你自己制定的方法。进攻前将伞兵空降到敌人后方进行侦查和骚扰也是一种可行的方法——总之这已经不是传统的 COH 了,战术尽在你的掌握,战前的合理部署,战时的运筹帷幄,与队友协同作战,最终击退敌人迎来胜利


【结语】
EIR 的游戏形式彻底颠覆 COH 的战场系统,让玩家能够更加畅快淋漓地战斗。而它早在 OF 发布之前就有了,更是在 china only 的 coh online 提出前就有了一套自己的mmo运筹方案——当然作为一个 mod 这却是非商业的。难点是它需要官服的支持(当然本人也测试过LAN联机可行,但在EIR服务器数据更新上有些小问题,不知是普遍现象还是个别现象,有待进一步测试),以及要用脱离游戏本身的一套网页系统,上手有一定难度,所幸 EIR 社区提供了一整套视频教学方案,手把手教你如何进入 EIR 的世界(英文苦手至少能看画面吧)。不过排除万难,如果你仅仅看一场 EIR 的 replay,你就会为之疯狂——这才是我们想要的战斗!

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发表于 2009-5-7 08:55:11 |只看该作者
一直想玩,就是不知道怎么注册登陆

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发表于 2009-5-7 08:57:33 |只看该作者
正版玩家最爱
盗版玩家傻看


对于李伟杰的话,露露没有回答,两人暂时沉默了下来。都想到了一个问题,明天演唱会结束之后,如果不特意去找的话,大概真的没有多少机会见面了。毕竟有过一夜情,都有点失落。

  简单吃完饭,何小强没有回来,估计也没有这么快回来。

  露露给李伟杰倒了一杯水,两人坐在了客厅里面。

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发表于 2009-5-7 09:18:27 |只看该作者
【注意】

    *

      本模组有多人游戏模式,完全没有任何单机游戏的可能。
    *

      由于EIR的玩家人群比较固定,不能保证使用非正版拷贝的游戏能够顺利进行游戏(LAN模式)。
    *

      若想没有问题地体验 EIRR,请使用正版游戏,在官网游戏大厅游戏

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发表于 2009-5-7 13:31:24 |只看该作者
这个看上去棒极了
非常有特色
不再是一味的模型累加

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发表于 2009-5-7 21:25:58 |只看该作者
LZ,能不能发过界面说明教程出来啊
谢谢

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发表于 2009-5-7 21:30:30 |只看该作者
没单机还玩什么?闪人。。。。。。。。。。。。。。。。

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好难下载下来啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-5-7 22:31:05 |只看该作者
本模组有多人游戏模式,完全没有任何单机游戏的可能。
由于EIR的玩家人群比较固定,不能保证使用非正版拷贝的游戏能够顺利进行游戏(LAN模式)。
若想没有问题地体验 EIRR,请使用正版游戏,在官网游戏大厅游戏

楼主你应该把这三句话放在文章的开头。

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发表于 2009-5-9 08:08:23 |只看该作者
更新使用教程~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-5-9 08:56:42 |只看该作者
这个有了新版本??以前就玩过Europe In Ruins,现在多了一个单词Reinforcements 话说EIR玩着就不是很适应,最后还是玩其他mod了。就从EIR里面抽取几张地图玩玩而已了现在。。。。。。
这个EIR的联机版还一直没玩过~~~
支持这样详细的帖子~~

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发表于 2009-5-9 09:37:38 |只看该作者
我用的是D版~~~
20202020202020

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发表于 2009-5-9 09:39:38 |只看该作者
原帖由 游戏一夏 于 2009-5-9 08:56 发表
这个有了新版本??以前就玩过Europe In Ruins,现在多了一个单词Reinforcements 话说EIR玩着就不是很适应,最后还是玩其他mod了。就从EIR里面抽取几张地图玩玩而已了现在。。。。。。
这个EIR的联机版还一直没玩过~~~
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不联机怎么玩啊,都不可能有单位出现在战场上的

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发表于 2009-5-9 12:34:00 |只看该作者
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发表于 2009-5-9 13:51:07 |只看该作者

回复 #17 Adiyahu 的帖子

人家是在说天书,你也信啊…………………………………………

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发表于 2009-5-9 17:47:24 |只看该作者
我进游戏没有兵什么原因,我是正版的,3v3一直没我兵,然后就说我死了

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发表于 2009-5-10 17:47:23 |只看该作者
原帖由 lyhgtc 于 2009-5-9 17:47 发表
我进游戏没有兵什么原因,我是正版的,3v3一直没我兵,然后就说我死了


请仔细阅读二楼的教程

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发表于 2012-3-20 00:05:24 |只看该作者
可以汉化的么。。。。。?

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