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发表于 2009-5-5 11:31:38 |只看该作者 |倒序浏览
应斑竹要求,重新整理下:

《神话时代》简介
《神话时代》是ES继帝国时代一AOE、帝国时代二AOK/AOC后开发的又一款史诗般的即时战略游戏,它保存了在之前几代《帝国时代》系列游戏中受到大家欢迎而熟悉的元素,如世界奇观、文明演进、科技树形图、资源采集、帝国的建造、以及大规模的争战场面等等,都是游戏的核心所在。同时在《神话时代》中,又导入全新的游戏功能,创造了一个新鲜又原始的体验。
《神话时代》结合了娱乐性的教学模式、直觉式的接口、以及逻辑性的游戏规则来让每一位玩家都能够很快且轻易的上手。从游戏一开始,就可以发现:以史诗为背景的单人游戏战役、容易上手的多人联机游戏、以及单人游戏中的人工智能将更具挑战性。而超过 15 张不同的随机地图类型,使这个游戏的耐玩度更高。9 种高度差异的文明(资料片泰坦又增加了3种文明),及不同难度等级的设定都可以让不同等级的玩家都能享受到这款游戏的乐趣。当然,功能完整的战役编辑器是不可缺少的。《神话时代》中的这些功能及特点为玩家提供了一套有趣的游戏,使各种类型及程度的玩家都能进到这个游戏世界中。
《神话时代》中的 36 个单人游戏战役,是由曾获得 2000 年人文艺术与科学学院奖的团队来设计其中的故事内容及角色。这些战役让玩家可以亲身经历如史诗般的神话故事情节,而其中的内容灵感则来自于许多我们熟悉的神话。玩家可以在各地领导属于自己的部队,范围从特洛依的木马攻城武器、埃及的金字塔、北方冰雪附盖的高山上、到神话般的大地。当在进行单人游戏战役时,故事的部份会用电影换幕的方式来呈现,以真实的作战部队及游戏中的场景来讲述其中的故事。
《神话时代》中革新的3D引擎为这款游戏提供了华丽的场景以展现出栩栩如生的地型、美丽的海浪及水景、逼真的光线、以及苍翠繁茂的森林。各种呈现在此场景中的景物都精致到让人难以相信,他们在地形间自然的移动,如同充满生命的真实,这些都是透过数百张流畅的卡通绘图才能做到的。当诸神出现时,令人惊奇的特效将改变这个美丽的世界:如日蚀让整个世界变为黑暗一片;漏斗状的云层开始扭曲并转为龙卷风,将建筑物翻飞上天;以及流星从天际划过后冲向人民及部队。

神话时代之总体特征:
这里是帝国论坛,所以对神话时代的介绍主要是基于与帝国时代比较的一些特性而写
神话时代的壮丽场景我就不多吹嘘了,就其游戏内容而言,相比帝国时代,更多地融合了一些星际和魔兽的一些游戏概念,比如在帝国时代,文明之间虽有区别,但主要的兵种、经济树是非常类似的,而在神话时代(这里主要指资料片泰坦)里面,有截然不同的四大文明,分别是希腊、北欧、埃及和亚特兰提斯(亚族),他们在兵种、资源采集方式等方面有着完全不同概念,就好象是星际里面的人族、神族和虫族之间的差别,但各大文明下面又各分为三个小的分支文明,这三个分支文明之间的差异就有点等同于帝国时代之间文明的差异了!所以神话时代其实总共有12个文明,进游戏之前,你得选择其中之一。而且神话时代增加了神话的元素,主要体现在神力,就是每个时代开始,你都可以得到一种免费的神力,其作用都是不一样的,有些是直接可以打击对手的,有些可以实现某些特定战略意图的,还有些对经济很有帮助,这也是神话时代之所以吸引人的地方之一。
一、        文明的选择和升级:
如上所述,你可以选择12个不同的文明,每种文明代表了不同的文明奖励、神力和文明特性;神话时代总共有四个时代,分别是远古、古典、英雄和神话时代,在每次升级的时候,你需要在2个次神之间做出选择,不同的次神将使你在下一个时代拥有不同的神力、神兽和神话科技。
二、        神话时代的经济体系:
神话时代有四种经济要素,分别是食物、黄金、木材和眷顾值,与帝国时代相比,少了石头,但多了眷顾值这个概念,所有神兽和神话科技都要消耗一定的眷顾值,各个文明取得眷顾值的方式是不一样的,这个在以后文明篇里会有介绍!在各自的升级科技的建筑里面,有食物、黄金、木材的升级科技,种田、黄金、木材各有三级,种田分别在第二、第三、第四时代可以升级,而后二者可分别在第一、二、三时代升级,打猎和畜牧也是有相应的科技的,只有一种,可以在第一时代升级!在食物来源的速度方面,打猎>畜牧>种田!埃及的农民效率要比其他文明的采集者要来得低,而亚族农民效率是最高的,但其成本也大,北欧的侏儒训练费用是黄金,采集黄金比一般采集者要快,但在食物和木材方面的效率要比一般采集者来得慢!当然在经济方面可能还有些神话可以可以升级以提升相应的经济效率。有些神力也是直接可以用于经济,比如ISIS的繁荣术,RA的下雨和希腊的黄金地窖等。
三、神话时代的兵种体系
        神话时代兵种基本可分为英雄、神兽(MU)和人类单位三种,基本上英雄对MU有巨大的加成,而MU属于皮厚攻击力强大的单位,有些还有特殊攻击能力,对人类部队的威胁比较大,人类部队当然是最常见的兵种了,神话时代人类部队又基本可以分为对抗性兵种和常规性兵种,所谓对抗性兵种就是指示本身攻击力比较低,但对付某些特定性兵种有加成的那类,其他就是常规性兵种了!一般来说骑兵克弓兵、弓兵克步兵而步兵克骑兵。
希腊:步兵、弓兵、骑兵属于常规性兵种,到英雄时代以后各自的兵营里就可以早相对的对抗性兵种了!
埃及:城堡里的车骑和大象属于常规性兵种,而骆驼其实是种反骑兵,但对付弓兵的效果也是还可以的,埃及的长枪兵也是常规性兵种,而斧头兵和投石兵就属于对抗性兵种了,分别用于对付步兵和弓兵
北欧:骑兵、步兵是主战的常规兵种,而斧头兵是对付步兵的对抗性兵种,歌德卫队是对付弓兵的对抗性兵种
亚族,跟希腊相似,只不过他古典能造的主要是对抗性兵种,而在英雄时代后才能造常规性兵种中的骑兵和弓兵
各兵种都可以在兵工厂里升级相应的科技,分别是增加攻击能力、增加穿刺防护能力和增加劈砍防护能力三种,各有三级,选THOR的话,还有更高一级的升级!
当然有些神话科技还可以进一步提升兵种能力!

神话时代攻击力是指每秒能减少对方HP的数值,按性质分为三种,分别为:
穿刺伤害(pierce damage)一般指远程部队的攻击力
劈砍伤害(hack damage)指近战兵种的攻击力
压榨伤害(crush damage)一般指攻城武器的伤害,部分MU也有这部分功能
注意:有份资料显示远程部队的攻击效果实际上只有理论上的80%(因为有开火间隔),但下面的计算中我们先忽略这一点。
相对而言,每个单位或多或少都有上述三种攻击的防护,分别为穿刺伤害防护PA、劈砍伤害防护HA和压榨伤害CA
防护的意义就是对方攻击力的减少比例,举个例子,基本上所有人类部队的CA为99%,所以他们受到的压榨伤害其实只有对方攻击力的1%,攻城武器虽然压榨伤害数值比较大,但对付人类单位的效果是非常差的(当然有些攻城武器也有穿刺伤害)。
分析实例:
希腊重装步兵、希腊骑兵和希腊弓兵相互单条,在理论上会有什么结果呢?(黑帝斯弓兵+10%攻击,但我们这里先不考虑)
步兵:HP115、PA15%、HA35%和CA99%,劈砍伤害8
弓兵:HP60、PA15%、HA15%和CA99%,穿刺伤害6.5
骑兵:HP150、PA25%、HA10%和CA99%,劈砍伤害10,对人类弓兵部队攻击+25%
一个步兵杀死一个弓兵的时间为:60除以[8乘以(1-15%)]=8.8秒
简单解释一下:60是弓兵的生命值、8是步兵的劈砍伤害/秒,15%是弓兵的劈砍伤害防护,所以弓兵实际受到的损伤是步兵攻击力的1-15%=85%,而8乘以(1-15%)是步兵每秒实际对弓兵产生的损害,60除以这个数值就是一个步兵杀死一个弓兵的时间(假定弓兵不还手)
一个步兵杀死一个骑兵的时间为:150除以[8乘以(1-10%)]=20.8秒
一个弓兵杀死一个步兵的时间为:115除以[6.5乘以(1-15%)]=20.8秒
一个弓兵杀死一个骑兵的时间为:150除以[6.5乘以(1-15%)]=30.8秒
一个骑兵杀死一个步兵的时间为:115除以[10乘以(1-35%)]=17.7秒
一个骑兵杀死一个弓兵的时间为:60除以[10乘以(1-15%)乘以1.25]=5.7秒
单从单条角度来看骑兵>步兵>弓兵

但分析兵种强弱不能这么绝对,因为以上计算只是理论上的,计算方法本身有实际上的缺陷,首先没有考虑各兵种的价格(看上篇的村民工作期,步兵和弓兵的价格比是125.4:89.4,接近1.5比1了,差不多3个弓兵等于2个步兵的价格!)
第二没有考虑远程部队的特性,比如步兵和弓兵交手,其实在步兵没接近弓兵之前,弓兵已经先开火了
第三没有考虑大部队混战的实际效果,远程部队的攻击是绝对有效的(一群弓兵,任何一个都可以实现对对方部队的有效攻击),而近战部队的攻击是相对的(只有接触部分的才会有攻击效果,其他人要围上去才会攻击),攻击效果跟玩家的微操作能力是直接相关的。

兵种相克应该从兵种的价格、兵种的攻击力、攻击效果及防护力还有兵种攻击加成的差别来看待,比如骑兵克弓兵,很明显骑兵除了有攻击加成外,PA25%高于步兵的15%,攻击力大、HP高、速度快,足以保护骑兵在接近弓兵前受到的损失相对比较小,而步兵受制于弓兵的原因主要是PA比较低、速度比较慢、而且攻击性质是近战类型的,在接近弓兵前就已经受到比较大的损失了!而步兵克制骑兵,除了价格因素外,还要考虑步兵的HA35%要远远高于骑兵的10%!

四、        圣物
神话时代还有比较有趣的元素就是圣物了,让英雄(埃及的祭祀是要升级科技后才能捡的)捡到神庙里面,相当于你多升级了一个科技,又各种各样的圣物,一定程度上增加了游戏的不确定和乐趣!



神话时代基础介绍:希腊篇
        希腊在神话时代里是最接近帝国时代文明的一类文明了,希腊是宙斯、波塞东、黑帝斯三个文明的总称,三个文明分别受益的是步兵、骑兵和弓兵。
一、希腊的经济体系
1、食物来源:打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,需要建造谷仓,谷仓同时也是升级经济科技的主要场所;
2、黄金:需要建造黄金采矿场,黄金采矿场也是升级采集黄金科技的场所;
3、木材:需要建造木材采矿场,需要说明的是,希腊的黄金采矿场和木材采矿场其实是一样的,附近即有木头又有黄金的,农民优先会去采集黄金,黄金/木材采矿场是升级采集黄金/木材科技的场所;
4、眷顾值:眷顾值由村民去拜神庙产生,在5个以内,每个村民的效率是随着人数的增多而下降的,5个以上农民跟5个农民拜神庙的,每个农民的效率是一样的。宙斯的采集效率要比其他2个文明要来得高
宙斯1到5人的每人效率分别为:0.108、0.108、0.105、0.098、0.093
其他希腊1到5人的每人效率分别为:0.082、0.079、0.075、0.073、0.068  
以下是希腊农民的效率表(没有任何科技升级)单位为 数量/秒/人
黄金0.91、木头1.08(盖亚的木头是1.23)、打猎0.85、草莓 或者畜牧0.73、鸡或种田或打渔0.69

二、希腊的兵种体系:
1、英雄:每个时代可多造一个,性能价格比非常高,对MU不用说,即使面对少量的人类部队也非常有优势,当然缺点是过于稀少,最多只能造4个。
2、希腊人类兵种:相对其他文明,希腊兵种比较昂贵而且训练速度比较慢,但战斗力更强,而且希腊兵种非常全面,步、弓、骑、攻城武器都有,步、弓、骑分别只步兵营、靶场和马厩生产,到了英雄时代还有对抗性的兵种(反步兵、反弓兵和反骑兵),攻城武器是投石车,在英雄时代可以在城堡中建造,到了神话时代,还可以生产攻城塔!希腊文明到了神话时代还有个特种兵种,分别对应步兵、弓兵和骑兵,对建筑物都有攻击加成(升级后可以对MU有攻击加成,以弥补希腊英雄数量稀少的缺陷),而宙斯的天界步兵更是对其他非希腊种族的兵种有1.5倍的加成,是非常厉害的。
3、希腊MU:希腊是神话时代唯一可以自己调节眷顾值供应量的文明,不需要时,你可以不派人去拜庙,需要时候可以让一大堆人去拜,所以在资源充分的前提下,希腊是暴MU比较理想的文明,特别是宙斯,不仅有眷顾值的奖励,在采集效率方面还比较快!
4、兵种的升级,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!跟兵种有关的神话科技有些在训练场所升级,有些在神庙,也有个别可以在TC的(比如宙斯的英雄能力提升那个科技)

三、希腊文明特性
(一)宙斯
1、开始就有15眷顾值(Favor),宙斯可以拥有的眷顾值上限是200,比其他文明多一倍
2、获取眷顾值的速度更快
3、重装步兵移动速度加快12%
4、步兵对建筑的攻击增加2倍
5、天界步兵对其他文明兵种攻击力X1.5
神力:闪电(Bolt),从空中降下一道雷电,击中敌人时有一击必杀的效果。但不能用于运输船、牛车、亚族村民,对泰坦可以让其减血1250
神话科技:是奥林匹克之父,能增加所有英雄25%的HP值。

(二)波塞东
1、骑兵训练费用减少10%;马厩建造费用减少15%。
2、市场交易手续费仅为10%(就象帝国中的撒拉逊)。
3、建筑被摧毁时会出现民兵。
4、在神庙建立以后,在码头生成可以获得能够重生的海马。
神力:诱捕,吸引各种动物到指定地点供村民捕杀。
神话科技:骏马之神,骑兵视野增加4

(三)黑帝斯
1、当人类士兵阵亡以后有20%概率成为幽灵出现在神庙。幽灵比较弱,但会随着时代升级而强大一些。
2、建筑HP增加25%,攻击力增加20%。
3、弓箭手攻击力增加10%。
神力:警卫,在指定的本方或盟友城镇中心四周出现4座射手石像,打击任何靠近的敌人。
神话科技:冥界宝藏,研究后提供少量稳定的黄金收入,每秒约为0.75


神话时代基础介绍:埃及篇
       埃及是拉RA、赛特SET、伊赛斯ISIS三个文明的总称,埃及在神话时代中是比较强势的一种文明,从拉到赛特到伊赛斯,无不是ESO顶尖高手的最爱,当然埃及也是操作复杂,需要理解的概念比较多的一个种文明,对新手来说不大容易掌握!
        对埃及来说,最与众不同的是它的经济系统,首先必须要认识法老这一特殊的单位,法老是埃及的英雄(另一种英雄是祭司),但他除了军事作用外,更体现在他的加持能力,有法老加持,村民采集效率提升20%(RA是20%),建筑训练速度加快1/3,建筑的攻击力,是个非常重要的经济单位!
        另外埃及的大多数经济建筑物是不需要木材的(TC和军事建筑物主要需要黄金),差不多是免费,在没加持的情况下,埃及工人相对其他文明工人的效率要低,建造速度也很慢!

一、埃及的经济体系
1、食物来源:与希腊一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,需要建造谷仓,谷仓同时也是升级经济科技的主要场所;
2、黄金:需要建造黄金采矿场,黄金采矿场也是升级采集黄金科技的场所;
3、木材:需要建造木材采矿场,需要说明的是,与希腊不同的是,埃及的黄金采矿场和木材采矿场是不一样的,建造的时候不要造错了!
4、眷顾值:埃及的眷顾值由纪念碑来积累的,总共可以造5个纪念碑,
每种纪念碑效率如下(单位:/秒):
村民纪念碑  0.1   战士纪念碑 0.082  祭祀纪念碑0.085  法老纪念碑 0.096 上帝纪念碑 0.115

二、埃及的兵种体系:
1、英雄:埃及的英雄是法老和祭祀,法老不能造(但有个神话科技可以使你拥有2个法老)死后一段时间还可以重生,法老的能力要比祭祀好点,埃及的英雄都有治疗的能力。法老可以直接捡圣物,而祭祀要升级科技后才可以捡!
2、埃及兵种:埃及主要的战术是以FH(快速到英雄时代)为主的,所以一般主要以城堡兵种为主,埃及城堡兵种主要有大象、骆驼和车弓兵,大象皮厚攻击力高,应该是HP最高的人类部队了,骆驼速度快,对付骑兵还有加成,用来骚扰也不错,车弓应该是埃及很常用的一个兵种了!
当然埃及从古典开始可以造军营了,但军营里的兵种HP和攻击力都比较低,但价格比较便宜,相对价格质优的城堡兵种,一般被称为“垃圾兵”!主要有长枪兵、斧头兵和投石兵,长枪兵是相对常规的兵种,而后二种则是对抗性的兵种了,斧头兵主要用来对付步兵,投石兵主要用来对付弓兵!
埃及的攻城武器在英雄时代可以造攻城塔,神话时代可以造远程的投石车!
3、埃及MU:埃及一般比较少造MU海,除了RA(因为纪念碑便宜,可以早点造,多造)
4、兵种的升级,跟希腊差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!


三、埃及文明特性
(一)RA
文明奖励:
1、RA的祭祀可以加持,加持效率为15%
2、RA的法老加持效率更高,为25%(其他埃及文明为20%)
3、RA的战车射手移动更快+10%,而且有更高的HP
4、纪念碑更便宜-25%,有更高的HP+20%
神力:下雨:种田速度3倍,但同时也增加其他人产量(2倍)。另外RA是唯一可以在第一时代种田的文明
神话科技:提升村民防护能力和攻击力(村民+30% 劈砍和穿刺防护 +10% 攻击力)

(二)ISIS
文明奖励:
1、所有经济科技(食物、木头和黄金)研究消耗减少10%
2、纪念碑附近可以防止对方神力的施放
3、城镇中心增加3个人口上限
4、祭祀建造方尖石塔快60%,更便宜33%
神力:繁荣:短时间内增加黄金的采集速度。
神话科技:研究后每秒0.75的食物


(三)SET
文明奖励:
1、        祭祀可以转换动物,动物转化为可以成为自己的动物兵
2、        法老可以用恩惠招唤动物
3、开始多了一条野狗,另外每次升级完成都有免费动物兵
4、投石兵和战车射手训练更快+20%速度,投石兵HP+10%,劈砍防护+10%
5、城堡便宜25%。
神力:视野:短时间内显示黑雾中大范围的区域
神话科技:动物兵防护能力和攻击力提升


神话时代基础介绍:北欧篇
       北欧是奥丁ODIN、索尔THOR、洛奇LOKI三个文明的总称,如果说希腊文明最接近帝国时代,而埃及文明还带有一点帝国时代的味道的话,那么北欧文明跟帝国时代的差别可就更远了!北欧的农民分为2类,一个是村民,其作用和希腊农民差不多,另外一类是侏儒,它是用黄金训练的,训练时间要比村民稍微长一点,它采集黄金的效率比村民要高,但在采集食物和砍木上的效率要比一般村民要低!另外北欧的资源收集方式也跟希腊和埃及不一样,北欧不需要造仓库或者谷仓,他们用牛车来收集资源,牛车在TC训练,并且可以移动!北欧取得眷顾值的方式也跟其他文明不一样,他是通过战斗来取得眷顾值的!另外北欧的农民不能建造,所有的建造(包括修复)由步兵部队来完成(包括赫瑟)。


一、北欧的经济体系
1、食物来源:与希腊和埃及一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,不需要建造谷仓,要造牛车,牛车是收集资源的工具,同时也是经济科技的主要场所;
2、黄金:一般都用侏儒来采集,因为侏儒采集黄金效率高;
3、木材:同样需要牛车收集资源!
4、眷顾值:北欧是通过战斗来取得眷顾值的,具体的方式比较复杂,一般来说无论是战斗还是砍对方建筑物(城墙除外)都能产生眷顾值(英雄是人类部队的2倍,而神兽不取得),另外英雄(赫瑟)的存在,也能微量地积累一些眷顾值!

二、北欧的兵种体系:
1、英雄:赫瑟,从性质上属于步兵部队的,被反步兵所克制;可以在神庙和长屋中制造
2、长屋部队:骑兵、步兵、掷斧兵,前二者没什么好说的,掷斧兵是北欧常规部队中唯一的远程部队,主要用来对付步兵,当然在升级后也可以对付飞行MU!
3、堡垒兵种:歌德卫队是用来对付弓兵的,速度也比较快,防箭能力好,所以偶尔也用来砍砍TC之类的,王族骑兵是北欧最强人类部队,英雄时代可以在城堡里造攻城铅笔,到神话时代可以造弩炮!
3、北欧MU:北欧可以通过战斗积累眷顾值,所以北欧也是经常会造一些MU来的,特别是LOKI和THOR,可以造金猪,有人说这是神话时代中价格性能比最好的MU!
4、兵种的升级,跟其他文明差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!
5、村民在支付费用后可以立即转化为北欧步兵


三、北欧文明特性
(一)索尔THOR
文明奖励:
1、        侏儒更便宜(60G,便宜10G)。
2、        THOR的侏儒采集食物和伐木更快,已经接近于正常的村民,而其他2个文明的侏儒效率较低。
3、        可以建造侏儒铸造厂来代替兵工厂。侏儒铸造厂可以在第一时代造而不是第二时代,兵工厂技术研究无时代限制而且更加便宜。在最后一个时代,侏儒铸造厂里将有THOR的3个独特的科技。相对于在兵种能力上比其他文明多了一个级别
神力:矿产:在玩家任何指定位置产生一个金矿。使用的年代越晚,矿藏量就越大!
神话科技:农民对动物攻击力提升并且 打猎加快10%

(二)奥丁ODIN
文明奖励:
1、在升级到古典的时候,获得两只乌鸦,乌鸦没有攻击力,是很好的飞行侦察单位,被杀死后会重生。
2、打猎快10%
3、人类单位会自动恢复生命(静止的时候恢复更快)。
4、堡垒单位有更高的生命力。
神力:大狩猎:增加目标区域内动物的数量。
神话科技:增加步兵的移动速度+10%。

(三)洛奇LOKI
1、赫瑟会在战斗中免费召唤MU
2、赫瑟移动速度+10%。
3、MU消耗更少的恩惠(-10%)。
4、长屋单位训练更快(+10%)
5、牛车移动速度+50%便宜50%,但是生命值-25%。
神力:间谍:获得敌人单位的视野。
科技:森林之眼  步兵 +3 视野


神话时代基础介绍:亚族篇
      亚族(亚特兰提斯)是盖亚、奥雷诺、克罗诺斯三个文明的总称,亚族也是神话时代资料片泰坦新增的一类文明,它可以说是制造者编造出来的一类文明(连亚族语言都是编造出来的),跟其他文明相比,它有几个明显的特征:
1、        亚族的村民可以说是超级村民,它的训练时间和训练费用差不多其他文明村民的3倍,但效率也要高很多,亚族采集资源不用造任何收集站,即时采集,采集效率非常高!亚族的房子也要比其他文明贵,当然支撑的人口也有20个!
2、        亚族的侦察单位是叫先知,游戏一开始TC会接连着给你3个,先知移动的时候视野是非常有限的,但他静止下来后,视野会逐渐扩大直到最大!
3、        亚族的英雄是由普通人类单位转化而来,只要你有足够的资源,你可以任意转化,当然转化的费用是比较昂贵的,转化为英雄后,能力有所提升,当然最主要的还是用来对付MU!
4、        亚族没有特定的眷顾值收集方式,他的眷顾值由TC自动积累,所以TC越多,眷顾值也就越多,所以在神话时代里面,亚族是唯一可以在第一个时代就建造TC的文明!
5、        亚族的大多数神力可以使用2次或更多次,当然亚族的神力相对其他文明有点小儿科,使用间隔是有时间的!
总体来说,亚族操作简单,经济容易调配,是最容易新手使用的文明,而且在文明上也不大吃亏,一度被称为是NOOB CIVIL!


一、亚族的经济体系
1、食物来源:与其他一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,不需要建造谷仓或资源收集站,但要造磨房,它是研究经济科技的主要场所;
2、黄金:无需资源收集站;
3、木材:无需资源收集站!
4、眷顾值:TC自动积累,TC越多,积累越多!

二、亚族的兵种体系:
1、英雄:从人类单位转化而来,任何人类部队,包括村民,都可以转为英雄
2、反击兵营兵种:反击兵营兵种第二时代就可以建造,是对抗性兵种,手推车用来对付步兵、短枪骑兵用来对付弓兵、大镰刀兵用来对付骑兵
3、兵营兵种:第二时代只能造步兵,英雄时代才可以开始造弓兵和骑兵
4、城堡兵种:盾牌兵其实是种攻城武器,对付建筑比较有效,第四时代可造狂热者,对付步兵和骑兵有加成,但对付远程部队比较弱,喷火车是攻城武器
5、兵种的升级,跟其他文明差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!

三、亚族文明特性
(一)盖亚
文明奖励:
1、        建筑物附近会长绿苔,在绿苔上对方不能造建筑。
2、        建筑能自行恢复生命。
3、        商队和渔船更加便宜,并有更多生命值
4、经济技术的升级费用比其它文明更加便宜
神力:Gaia的森林:产生一个森林,在此上面,伐木效率更高
神话科技:运河:让村民移动得更快+20%

(二)奥雷诺
文明奖励:
1、可以建造天空通道(自己单位可以在通道之间瞬间移动,通道升级后有攻击能力)
2、一开始就可以看到自然状态的殖民地。在组队的时候,同盟也可以看到
3、人类单位比其它2个文明移动得更快。
神力:冲击波:让部分敌人单位震荡出去,并且昏迷一些时间。
神话科技:安全通道:减少天空通道的费用,增加其视野+6并+1攻击距离

(三)克罗诺斯
文明奖励:
1、有时间转移的特殊能力,可以把建筑从一个地方移动到另一个地方(当然得花费一定费用和时间)
2、攻城武器和MU更加便宜
神力:解体:摧毁敌人一个建筑,但该建筑的费用会归还给对方
神话科技:让先知速度加+10%,视野扩展速度更快


第一部分  新手入门必读
1、关于版本:
神话时代分为AOM(神话时代原版)和AOT(神话时代资料片:泰坦)
AOM目前的版本是1.10
AOT目前的版本是1.03
AOT要在AOM的基础上安装,就是说你如果想玩AOT,必须先安装AOM(当然你用的是硬盘版就另当别论,但我们这里强烈建议不要用非官方版本!)
要联机,版本必须完全一致!
至于神话时代矮人传奇等等,都不是我们这里说的版本,是类似版本自带的战役任务。

2、下载:http://www.renrenkan.com/aot.htm
不要去下载其他地方的,不是要搞垄断(那个地址没有任何广告,是热心网友自己放上去的,绝对绿色),那个版本与正式版本没有区别(CDKEY也是正版的,只不过用的人太多,所以这个CDEKY已经被ESO禁止掉了,不能上ESO,除此之外,与正版无任何区别),官方的版本只有繁体中文版的,没有简体中文版的,所以其他地方下的版本可能对官方版本作了某些修改,这将会导致你最后不能和别人联机或其他的问题。
几个东西你是必须要下的:
AOM繁体原版CD1
AOM繁体原版CD2
AOT(资料片《神话时代之泰坦》)原版CD
AOM1.10+AOT1.03升级补丁
如果你没有虚拟光区的话,在可选里面还要下载DAEMON4.30.1  

3、安装:
(1)先安装虚拟光区DAEMON(虚拟光区用法很简单,自己去GOOGLE一下就知道)
(2)安装AOM,AOM有2个CD,先用DAEMON安装AOM_D1镜象文件,安装到差不多一半会提示你载入第二张碟,用DAEMON载入AOM_D2便可!
(3)如果你只想玩AOM,那就用升级补丁升级到1.10就OK了,如果你要玩泰坦的,要继续安装AOT,安装完了以后,再用升级补丁升级到1.03版本。
特别提醒:如果你要想上网跟人通过IP联机,不要安装任何免CD补丁!  

4、 联机
联机方式就我所知而言,只有三种
(1)ESO:这个是全世界AOM、AOT玩家的对战平台,有积分,类似于魔兽中的BN,需要有正版CDKEY(公布出来的那个不能上ESO),一个CDKEY只能支持一个人上ESO,这个我估计对大多数人来说非常困难,但为了鼓励大家打神话时代,任何能打败我的玩家,我将告诉你一个CDKEY(当然我所有3个CDKEY都不是只有我一个人知道,但绝对都可以上ESO),通过百度吧的神话群就可以找到我,欢迎前来挑战。
(2)IP直联:
IP直联的条件就是有人能做主机,看看自己能不能做主机,就是要看你有没有独立的IP,方法:进入游戏—多人连线游戏—LAN/DIRECT IP—填写别名(就是你出现在游戏里面的ID),确定---主持,然后看看你界面的左上方的IP,如果有2个IP其中一个是诸如10.XXX或者192.XXX之类的,那是内网IP,是不能做主机的,如果只显示出一个并且是61.144。XXX之类非内网IP的,那么恭喜你了,你有独立IP,你可以做主机也可以联人家做的主机!
其次是联机,前面一样进入游戏—多人连线游戏—LAN/DIRECT IP—填写别名(就是你出现在游戏里面的ID),确定,然后在输入DIRECT IP里面输入别人告诉你的IP,点连线!一般来说有独立IP的人联有其他独立IP主机是没问题的,但没独立IP的人可能会进入长时间读秒,不能进入游戏,这个时候你需要回到桌面,选中游戏的快键图,右键点,进入属性,在目标里面,你不是看到了你的AOMX安装文件目录,比如D:\GAME\AOM\aomx.exe
那么在后面加一段参数AddressServer="repeater.aom.eso.com"
目标栏就是D:\GAME\AOM\aomx.exe AddressServer="repeater.aom.eso.com"
这样能完之后,你也可以联上有独立IP主机的游戏了。
当然用这个方法的人多了可能就会有冲突,一个人进去了,另外个人可能就进不去了,目前也没有好办法解决。  
(3)其他游戏平台
浩方啊、国美什么的都不行,目前被证实能实现有效联机的是HAMACHI,即使两个人都没独立IP,也可能互相联机,具体可参见这里http://bbs.baidu.com/f?kz=527728152

5、怎么看录象
AOM录象的后缀是REC,AOT录象文件的后缀是RCX,游戏录象的版本最好能和游戏版本一致,否则会出现不能观看或游戏过程出错的问题。
录象文件要放在安装盘下面的savegame文件夹里面,当然AOT录象文件也可以放在d:\My Documents\My Games\Age of Mythology\Savegame这里
然后进入游戏,更多—游戏记录,选择你要播放的游戏录象,检视锁定就是用你当前观察的玩家的视野,战雾可以开放为全看到,快速可以快速浏览游戏进程!
高手的游戏可以去这里下载http://agesanctuary.com/,自己先去注册一个ID(记得要提供有效的EMAIL,因为注册后要通过邮件确认的),然后RECORINGS里面选择AOM/AOT,然后根据你的需要去搜索吧,ENJOY!
我也会在吧群的共享里面不定期放些国内对战录象,也可以看看!  

6、神话时代资源网站
关于神话时代的一些常用网站:
http://agesanctuary.com/非常好的英文神话网站,极力推荐,除了录象外,还可以去论坛去看看,里面有很多关于AOM/AOT的讨论,基本上你需要知道的AOM知识你都可以在这里查找得到。
http://aom.heavengames.com/资料详尽的英文网站,比较适合新手去看,但里面的数据错误比较多,战术和一些指引也是相对比较过时的。
http://planetageofempires.gamespy.com/类似heavengames,也是很老的内容了,但里面有些AOM文章还是可以看看,比较适合新手入门。
http://eso.fropco.com/查找ESO排名状况的网站,通过这里你可以知道当前AOM/AOT的世界排名(
rising 2009-01-19 11:48:31
当然排名不见得就代表水平,因为有些人作弊,比如现在排在第一的Pepino)。
中文的网站基本上不大好
http://www.aomaot.com/aom/这个是台湾的神话网站,错是不错,但最近好象关闭掉了,进不去
http://www.game5i.com/aom/Index.html这个是大陆的神话网站,但内容也是非常老的

7、神话时代群
55235206 神话时代群(百度)百度吧的官方群,新手比较多
8106308 神话时代 人比较多,但大多不活跃
还有个AOT对战群,我就不公布了,这个群是需要后邀请入群的,人不多,20个左右,但都比较活跃,相对来说也算国内最高水平吧。


最后介绍下我的网盘:
http://risingaot.ys168.com/
里面有每天国内AOT群战的录象

[ 本帖最后由 rising_ 于 2009-5-8 08:46 编辑 ]
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发表于 2009-5-5 12:27:17 |只看该作者
[汗水] [汗水] 这么喜欢神话时代啊。。

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板凳
发表于 2009-5-5 13:03:44 |只看该作者
这里整体人不多,玩神话时代的人更少~

楼主的这个帖子不错~我自己没玩过~就期待楼主的介绍了~

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地板
发表于 2009-5-5 17:17:55 |只看该作者
《神话时代》简介
《神话时代》是ES继帝国时代一AOE、帝国时代二AOK/AOC后开发的又一款史诗般的即时战略游戏,它保存了在之前几代《帝国时代》系列游戏中受到大家欢迎而熟悉的元素,如世界奇观、文明演进、科技树形图、资源采集、帝国的建造、以及大规模的争战场面等等,都是游戏的核心所在。同时在《神话时代》中,又导入全新的游戏功能,创造了一个新鲜又原始的体验。
《神话时代》结合了娱乐性的教学模式、直觉式的接口、以及逻辑性的游戏规则来让每一位玩家都能够很快且轻易的上手。从游戏一开始,就可以发现:以史诗为背景的单人游戏战役、容易上手的多人联机游戏、以及单人游戏中的人工智能将更具挑战性。而超过 15 张不同的随机地图类型,使这个游戏的耐玩度更高。9 种高度差异的文明(资料片泰坦又增加了3种文明),及不同难度等级的设定都可以让不同等级的玩家都能享受到这款游戏的乐趣。当然,功能完整的战役编辑器是不可缺少的。《神话时代》中的这些功能及特点为玩家提供了一套有趣的游戏,使各种类型及程度的玩家都能进到这个游戏世界中。
《神话时代》中的 36 个单人游戏战役,是由曾获得 2000 年人文艺术与科学学院奖的团队来设计其中的故事内容及角色。这些战役让玩家可以亲身经历如史诗般的神话故事情节,而其中的内容灵感则来自于许多我们熟悉的神话。玩家可以在各地领导属于自己的部队,范围从特洛依的木马攻城武器、埃及的金字塔、北方冰雪附盖的高山上、到神话般的大地。当在进行单人游戏战役时,故事的部份会用电影换幕的方式来呈现,以真实的作战部队及游戏中的场景来讲述其中的故事。
《神话时代》中革新的3D引擎为这款游戏提供了华丽的场景以展现出栩栩如生的地型、美丽的海浪及水景、逼真的光线、以及苍翠繁茂的森林。各种呈现在此场景中的景物都精致到让人难以相信,他们在地形间自然的移动,如同充满生命的真实,这些都是透过数百张流畅的卡通绘图才能做到的。当诸神出现时,令人惊奇的特效将改变这个美丽的世界:如日蚀让整个世界变为黑暗一片;漏斗状的云层开始扭曲并转为龙卷风,将建筑物翻飞上天;以及流星从天际划过后冲向人民及部队。

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发表于 2009-5-5 18:06:34 |只看该作者
神话时代之总体特征:
这里是帝国论坛,所以对神话时代的介绍主要是基于与帝国时代比较的一些特性而写
神话时代的壮丽场景我就不多吹嘘了,就其游戏内容而言,相比帝国时代,更多地融合了一些星际和魔兽的一些游戏概念,比如在帝国时代,文明之间虽有区别,但主要的兵种、经济树是非常类似的,而在神话时代(这里主要指资料片泰坦)里面,有截然不同的四大文明,分别是希腊、北欧、埃及和亚特兰提斯(亚族),他们在兵种、资源采集方式等方面有着完全不同概念,就好象是星际里面的人族、神族和虫族之间的差别,但各大文明下面又各分为三个小的分支文明,这三个分支文明之间的差异就有点等同于帝国时代之间文明的差异了!所以神话时代其实总共有12个文明,进游戏之前,你得选择其中之一。而且神话时代增加了神话的元素,主要体现在神力,就是每个时代开始,你都可以得到一种免费的神力,其作用都是不一样的,有些是直接可以打击对手的,有些可以实现某些特定战略意图的,还有些对经济很有帮助,这也是神话时代之所以吸引人的地方之一。
一、        文明的选择和升级:
如上所述,你可以选择12个不同的文明,每种文明代表了不同的文明奖励、神力和文明特性;神话时代总共有四个时代,分别是远古、古典、英雄和神话时代,在每次升级的时候,你需要在2个次神之间做出选择,不同的次神将使你在下一个时代拥有不同的神力、神兽和神话科技。
二、        神话时代的经济体系:
神话时代有四种经济要素,分别是食物、黄金、木材和眷顾值,与帝国时代相比,少了石头,但多了眷顾值这个概念,所有神兽和神话科技都要消耗一定的眷顾值,各个文明取得眷顾值的方式是不一样的,这个在以后文明篇里会有介绍!在各自的升级科技的建筑里面,有食物、黄金、木材的升级科技,种田、黄金、木材各有三级,种田分别在第二、第三、第四时代可以升级,而后二者可分别在第一、二、三时代升级,打猎和畜牧也是有相应的科技的,只有一种,可以在第一时代升级!在食物来源的速度方面,打猎>畜牧>种田!埃及的农民效率要比其他文明的采集者要来得低,而亚族农民效率是最高的,但其成本也大,北欧的侏儒训练费用是黄金,采集黄金比一般采集者要快,但在食物和木材方面的效率要比一般采集者来得慢!当然在经济方面可能还有些神话可以可以升级以提升相应的经济效率。有些神力也是直接可以用于经济,比如ISIS的繁荣术,RA的下雨和希腊的黄金地窖等。
三、神话时代的兵种体系
        神话时代兵种基本可分为英雄、神兽(MU)和人类单位三种,基本上英雄对MU有巨大的加成,而MU属于皮厚攻击力强大的单位,有些还有特殊攻击能力,对人类部队的威胁比较大,人类部队当然是最常见的兵种了,神话时代人类部队又基本可以分为对抗性兵种和常规性兵种,所谓对抗性兵种就是指示本身攻击力比较低,但对付某些特定性兵种有加成的那类,其他就是常规性兵种了!一般来说骑兵克弓兵、弓兵克步兵而步兵克骑兵。
希腊:步兵、弓兵、骑兵属于常规性兵种,到英雄时代以后各自的兵营里就可以早相对的对抗性兵种了!
埃及:城堡里的车骑和大象属于常规性兵种,而骆驼其实是种反骑兵,但对付弓兵的效果也是还可以的,埃及的长枪兵也是常规性兵种,而斧头兵和投石兵就属于对抗性兵种了,分别用于对付步兵和弓兵
北欧:骑兵、步兵是主战的常规兵种,而斧头兵是对付步兵的对抗性兵种,歌德卫队是对付弓兵的对抗性兵种
亚族,跟希腊相似,只不过他古典能造的主要是对抗性兵种,而在英雄时代后才能造常规性兵种中的骑兵和弓兵
各兵种都可以在兵工厂里升级相应的科技,分别是增加攻击能力、增加穿刺防护能力和增加劈砍防护能力三种,各有三级,选THOR的话,还有更高一级的升级!
当然有些神话科技还可以进一步提升兵种能力!

神话时代攻击力是指每秒能减少对方HP的数值,按性质分为三种,分别为:
穿刺伤害(pierce damage)一般指远程部队的攻击力
劈砍伤害(hack damage)指近战兵种的攻击力
压榨伤害(crush damage)一般指攻城武器的伤害,部分MU也有这部分功能
注意:有份资料显示远程部队的攻击效果实际上只有理论上的80%(因为有开火间隔),但下面的计算中我们先忽略这一点。
相对而言,每个单位或多或少都有上述三种攻击的防护,分别为穿刺伤害防护PA、劈砍伤害防护HA和压榨伤害CA
防护的意义就是对方攻击力的减少比例,举个例子,基本上所有人类部队的CA为99%,所以他们受到的压榨伤害其实只有对方攻击力的1%,攻城武器虽然压榨伤害数值比较大,但对付人类单位的效果是非常差的(当然有些攻城武器也有穿刺伤害)。
分析实例:
希腊重装步兵、希腊骑兵和希腊弓兵相互单条,在理论上会有什么结果呢?(黑帝斯弓兵+10%攻击,但我们这里先不考虑)
步兵:HP115、PA15%、HA35%和CA99%,劈砍伤害8
弓兵:HP60、PA15%、HA15%和CA99%,穿刺伤害6.5
骑兵:HP150、PA25%、HA10%和CA99%,劈砍伤害10,对人类弓兵部队攻击+25%
一个步兵杀死一个弓兵的时间为:60除以[8乘以(1-15%)]=8.8秒
简单解释一下:60是弓兵的生命值、8是步兵的劈砍伤害/秒,15%是弓兵的劈砍伤害防护,所以弓兵实际受到的损伤是步兵攻击力的1-15%=85%,而8乘以(1-15%)是步兵每秒实际对弓兵产生的损害,60除以这个数值就是一个步兵杀死一个弓兵的时间(假定弓兵不还手)
一个步兵杀死一个骑兵的时间为:150除以[8乘以(1-10%)]=20.8秒
一个弓兵杀死一个步兵的时间为:115除以[6.5乘以(1-15%)]=20.8秒
一个弓兵杀死一个骑兵的时间为:150除以[6.5乘以(1-15%)]=30.8秒
一个骑兵杀死一个步兵的时间为:115除以[10乘以(1-35%)]=17.7秒
一个骑兵杀死一个弓兵的时间为:60除以[10乘以(1-15%)乘以1.25]=5.7秒
单从单条角度来看骑兵>步兵>弓兵

但分析兵种强弱不能这么绝对,因为以上计算只是理论上的,计算方法本身有实际上的缺陷,首先没有考虑各兵种的价格(看上篇的村民工作期,步兵和弓兵的价格比是125.4:89.4,接近1.5比1了,差不多3个弓兵等于2个步兵的价格!)
第二没有考虑远程部队的特性,比如步兵和弓兵交手,其实在步兵没接近弓兵之前,弓兵已经先开火了
第三没有考虑大部队混战的实际效果,远程部队的攻击是绝对有效的(一群弓兵,任何一个都可以实现对对方部队的有效攻击),而近战部队的攻击是相对的(只有接触部分的才会有攻击效果,其他人要围上去才会攻击),攻击效果跟玩家的微操作能力是直接相关的。

兵种相克应该从兵种的价格、兵种的攻击力、攻击效果及防护力还有兵种攻击加成的差别来看待,比如骑兵克弓兵,很明显骑兵除了有攻击加成外,PA25%高于步兵的15%,攻击力大、HP高、速度快,足以保护骑兵在接近弓兵前受到的损失相对比较小,而步兵受制于弓兵的原因主要是PA比较低、速度比较慢、而且攻击性质是近战类型的,在接近弓兵前就已经受到比较大的损失了!而步兵克制骑兵,除了价格因素外,还要考虑步兵的HA35%要远远高于骑兵的10%!



四、        圣物
神话时代还有比较有趣的元素就是圣物了,让英雄(埃及的祭祀是要升级科技后才能捡的)捡到神庙里面,相当于你多升级了一个科技,又各种各样的圣物,一定程度上增加了游戏的不确定和乐趣!

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发表于 2009-5-5 19:34:55 |只看该作者
神话时代是个很好玩的游戏呀,大家有机会都试试,相信你会喜欢上它。

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发表于 2009-5-5 20:40:52 |只看该作者
我也是好久没有玩它了。。。。。。。。这几个月是玩Left 4 Dead。。。。。

谁叫神话时代在vista下不能正常呢!!!!

同时我也算是为了这游戏,顶一下楼主吧。好贴!不容易!

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发表于 2009-5-5 21:06:23 |只看该作者
这个游戏除了平衡性问题极为严重之外,算是个很不错的游戏
猪的梦想~~~就是做有梦想的猪~~~哼哼哼

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发表于 2009-5-6 09:27:22 |只看该作者
原帖由 daleiben 于 2009-5-5 21:06 发表
这个游戏除了平衡性问题极为严重之外,算是个很不错的游戏

平衡性的争论估计是每个RTS游戏都会有的吧,星际、魔兽、帝国都不能避免,但如果说神话时代平衡性极其严重,那是不敢苟同了,说这话一定是对神话时代不甚了解,如果以前是塞特一统天下的话,现在种族已经比较的平衡了,ESO前几名用的种族还是比较平均的,即使用公认的比较弱的文明,如盖亚,都有人打到过ESO的TOP10,水平行不行,关键还在于个人!

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发表于 2009-5-6 09:29:03 |只看该作者
原帖由 newsass 于 2009-5-5 20:40 发表
我也是好久没有玩它了。。。。。。。。这几个月是玩Left 4 Dead。。。。。

谁叫神话时代在vista下不能正常呢!!!!

同时我也算是为了这游戏,顶一下楼主吧。好贴!不容易! ...


神话在VISTA系统下可以运行,但要用正式的版本,而且不能加简体补丁

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发表于 2009-5-6 10:29:02 |只看该作者
神话时代基础介绍:希腊篇
        希腊在神话时代里是最接近帝国时代文明的一类文明了,希腊是宙斯、波塞东、黑帝斯三个文明的总称,三个文明分别受益的是步兵、骑兵和弓兵。
一、希腊的经济体系
1、食物来源:打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,需要建造谷仓,谷仓同时也是升级经济科技的主要场所;
2、黄金:需要建造黄金采矿场,黄金采矿场也是升级采集黄金科技的场所;
3、木材:需要建造木材采矿场,需要说明的是,希腊的黄金采矿场和木材采矿场其实是一样的,附近即有木头又有黄金的,农民优先会去采集黄金,黄金/木材采矿场是升级采集黄金/木材科技的场所;
4、眷顾值:眷顾值由村民去拜神庙产生,在5个以内,每个村民的效率是随着人数的增多而下降的,5个以上农民跟5个农民拜神庙的,每个农民的效率是一样的。宙斯的采集效率要比其他2个文明要来得高
宙斯1到5人的每人效率分别为:0.108、0.108、0.105、0.098、0.093
其他希腊1到5人的每人效率分别为:0.082、0.079、0.075、0.073、0.068  
以下是希腊农民的效率表(没有任何科技升级)单位为 数量/秒/人
黄金0.91、木头1.08(盖亚的木头是1.23)、打猎0.85、草莓 或者畜牧0.73、鸡或种田或打渔0.69

二、希腊的兵种体系:
1、英雄:每个时代可多造一个,性能价格比非常高,对MU不用说,即使面对少量的人类部队也非常有优势,当然缺点是过于稀少,最多只能造4个。
2、希腊人类兵种:相对其他文明,希腊兵种比较昂贵而且训练速度比较慢,但战斗力更强,而且希腊兵种非常全面,步、弓、骑、攻城武器都有,步、弓、骑分别只步兵营、靶场和马厩生产,到了英雄时代还有对抗性的兵种(反步兵、反弓兵和反骑兵),攻城武器是投石车,在英雄时代可以在城堡中建造,到了神话时代,还可以生产攻城塔!希腊文明到了神话时代还有个特种兵种,分别对应步兵、弓兵和骑兵,对建筑物都有攻击加成(升级后可以对MU有攻击加成,以弥补希腊英雄数量稀少的缺陷),而宙斯的天界步兵更是对其他非希腊种族的兵种有1.5倍的加成,是非常厉害的。
3、希腊MU:希腊是神话时代唯一可以自己调节眷顾值供应量的文明,不需要时,你可以不派人去拜庙,需要时候可以让一大堆人去拜,所以在资源充分的前提下,希腊是暴MU比较理想的文明,特别是宙斯,不仅有眷顾值的奖励,在采集效率方面还比较快!
4、兵种的升级,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!跟兵种有关的神话科技有些在训练场所升级,有些在神庙,也有个别可以在TC的(比如宙斯的英雄能力提升那个科技)

三、希腊文明特性
(一)宙斯
1、开始就有15眷顾值(Favor),宙斯可以拥有的眷顾值上限是200,比其他文明多一倍
2、获取眷顾值的速度更快
3、重装步兵移动速度加快12%
4、步兵对建筑的攻击增加2倍
5、天界步兵对其他文明兵种攻击力X1.5
神力:闪电(Bolt),从空中降下一道雷电,击中敌人时有一击必杀的效果。但不能用于运输船、牛车、亚族村民,对泰坦可以让其减血1250
神话科技:是奥林匹克之父,能增加所有英雄25%的HP值。

(二)波塞东
1、骑兵训练费用减少10%;马厩建造费用减少15%。
2、市场交易手续费仅为10%(就象帝国中的撒拉逊)。
3、建筑被摧毁时会出现民兵。
4、在神庙建立以后,在码头生成可以获得能够重生的海马。
神力:诱捕,吸引各种动物到指定地点供村民捕杀。
神话科技:骏马之神,骑兵视野增加4

(三)黑帝斯
1、当人类士兵阵亡以后有20%概率成为幽灵出现在神庙。幽灵比较弱,但会随着时代升级而强大一些。
2、建筑HP增加25%,攻击力增加20%。
3、弓箭手攻击力增加10%。
神力:警卫,在指定的本方或盟友城镇中心四周出现4座射手石像,打击任何靠近的敌人。
神话科技:冥界宝藏,研究后提供少量稳定的黄金收入,每秒约为0.75

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发表于 2009-5-6 10:30:03 |只看该作者
原帖由 daleiben 于 2009-5-5 21:06 发表
这个游戏除了平衡性问题极为严重之外,算是个很不错的游戏

勉强算是个能玩一下的游戏吧。。。

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发表于 2009-5-6 12:01:26 |只看该作者
楼主可以把资料整合到顶楼~这样观看比较方便~

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正六位下 神琴師

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发表于 2009-5-6 12:46:50 |只看该作者
3D版的帝国二,除了一大堆英雄怪物大招外 ,很好玩但竞技性不强

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发表于 2009-5-6 18:52:55 |只看该作者
原帖由 rising_ 于 2009-5-6 09:29 发表


神话在VISTA系统下可以运行,但要用正式的版本,而且不能加简体补丁


关键的是繁体版的神话时代也无法正常运行。只能玩英文版的,那谁玩呀!另外等 神话时代能出复刻版。那就正点了!!!!

[ 本帖最后由 newsass 于 2009-5-6 18:54 编辑 ]

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发表于 2009-5-6 23:28:00 |只看该作者
原帖由 lk9d 于 2009-5-6 12:46 发表
3D版的帝国二,除了一大堆英雄怪物大招外 ,很好玩但竞技性不强

[汗水] 一直没发现这还是三D的啊。。我感觉就是帝国二的MOD

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发表于 2009-5-7 14:15:03 |只看该作者
以前觉得很好玩但是玩久了就腻了
希望有MOD

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发表于 2009-5-7 15:07:43 |只看该作者
原帖由 羲和0望舒 于 2009-5-7 14:15 发表
以前觉得很好玩但是玩久了就腻了
希望有MOD

知道的人不多,玩的人太少,MOD怕是没希望了~

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发表于 2009-5-7 16:18:53 |只看该作者
神话时代基础介绍:埃及篇
       埃及是拉RA、赛特SET、伊赛斯ISIS三个文明的总称,埃及在神话时代中是比较强势的一种文明,从拉到赛特到伊赛斯,无不是ESO顶尖高手的最爱,当然埃及也是操作复杂,需要理解的概念比较多的一个种文明,对新手来说不大容易掌握!
        对埃及来说,最与众不同的是它的经济系统,首先必须要认识法老这一特殊的单位,法老是埃及的英雄(另一种英雄是祭司),但他除了军事作用外,更体现在他的加持能力,有法老加持,村民采集效率提升20%(RA是20%),建筑训练速度加快1/3,建筑的攻击力,是个非常重要的经济单位!
        另外埃及的大多数经济建筑物是不需要木材的(TC和军事建筑物主要需要黄金),差不多是免费,在没加持的情况下,埃及工人相对其他文明工人的效率要低,建造速度也很慢!

一、埃及的经济体系
1、食物来源:与希腊一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,需要建造谷仓,谷仓同时也是升级经济科技的主要场所;
2、黄金:需要建造黄金采矿场,黄金采矿场也是升级采集黄金科技的场所;
3、木材:需要建造木材采矿场,需要说明的是,与希腊不同的是,埃及的黄金采矿场和木材采矿场是不一样的,建造的时候不要造错了!
4、眷顾值:埃及的眷顾值由纪念碑来积累的,总共可以造5个纪念碑,
每种纪念碑效率如下(单位:/秒):
村民纪念碑  0.1   战士纪念碑 0.082  祭祀纪念碑0.085  法老纪念碑 0.096 上帝纪念碑 0.115

二、埃及的兵种体系:
1、英雄:埃及的英雄是法老和祭祀,法老不能造(但有个神话科技可以使你拥有2个法老)死后一段时间还可以重生,法老的能力要比祭祀好点,埃及的英雄都有治疗的能力。法老可以直接捡圣物,而祭祀要升级科技后才可以捡!
2、埃及兵种:埃及主要的战术是以FH(快速到英雄时代)为主的,所以一般主要以城堡兵种为主,埃及城堡兵种主要有大象、骆驼和车弓兵,大象皮厚攻击力高,应该是HP最高的人类部队了,骆驼速度快,对付骑兵还有加成,用来骚扰也不错,车弓应该是埃及很常用的一个兵种了!
当然埃及从古典开始可以造军营了,但军营里的兵种HP和攻击力都比较低,但价格比较便宜,相对价格质优的城堡兵种,一般被称为“垃圾兵”!主要有长枪兵、斧头兵和投石兵,长枪兵是相对常规的兵种,而后二种则是对抗性的兵种了,斧头兵主要用来对付步兵,投石兵主要用来对付弓兵!
埃及的攻城武器在英雄时代可以造攻城塔,神话时代可以造远程的投石车!
3、埃及MU:埃及一般比较少造MU海,除了RA(因为纪念碑便宜,可以早点造,多造)
4、兵种的升级,跟希腊差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!


三、埃及文明特性
(一)RA
文明奖励:
1、RA的祭祀可以加持,加持效率为15%
2、RA的法老加持效率更高,为25%(其他埃及文明为20%)
3、RA的战车射手移动更快+10%,而且有更高的HP
4、纪念碑更便宜-25%,有更高的HP+20%
神力:下雨:种田速度3倍,但同时也增加其他人产量(2倍)。另外RA是唯一可以在第一时代种田的文明
神话科技:提升村民防护能力和攻击力(村民+30% 劈砍和穿刺防护 +10% 攻击力)

(二)ISIS
文明奖励:
1、所有经济科技(食物、木头和黄金)研究消耗减少10%
2、纪念碑附近可以防止对方神力的施放
3、城镇中心增加3个人口上限
4、祭祀建造方尖石塔快60%,更便宜33%
神力:繁荣:短时间内增加黄金的采集速度。
神话科技:研究后每秒0.75的食物


(三)SET
文明奖励:
1、        祭祀可以转换动物,动物转化为可以成为自己的动物兵
2、        法老可以用恩惠招唤动物
3、开始多了一条野狗,另外每次升级完成都有免费动物兵
4、投石兵和战车射手训练更快+20%速度,投石兵HP+10%,劈砍防护+10%
5、城堡便宜25%。
神力:视野:短时间内显示黑雾中大范围的区域
神话科技:动物兵防护能力和攻击力提升

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发表于 2009-5-7 17:38:24 |只看该作者
神话时代基础介绍:北欧篇
       北欧是奥丁ODIN、索尔THOR、洛奇LOKI三个文明的总称,如果说希腊文明最接近帝国时代,而埃及文明还带有一点帝国时代的味道的话,那么北欧文明跟帝国时代的差别可就更远了!北欧的农民分为2类,一个是村民,其作用和希腊农民差不多,另外一类是侏儒,它是用黄金训练的,训练时间要比村民稍微长一点,它采集黄金的效率比村民要高,但在采集食物和砍木上的效率要比一般村民要低!另外北欧的资源收集方式也跟希腊和埃及不一样,北欧不需要造仓库或者谷仓,他们用牛车来收集资源,牛车在TC训练,并且可以移动!北欧取得眷顾值的方式也跟其他文明不一样,他是通过战斗来取得眷顾值的!另外北欧的农民不能建造,所有的建造(包括修复)由步兵部队来完成(包括赫瑟)。


一、北欧的经济体系
1、食物来源:与希腊和埃及一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,不需要建造谷仓,要造牛车,牛车是收集资源的工具,同时也是经济科技的主要场所;
2、黄金:一般都用侏儒来采集,因为侏儒采集黄金效率高;
3、木材:同样需要牛车收集资源!
4、眷顾值:北欧是通过战斗来取得眷顾值的,具体的方式比较复杂,一般来说无论是战斗还是砍对方建筑物(城墙除外)都能产生眷顾值(英雄是人类部队的2倍,而神兽不取得),另外英雄(赫瑟)的存在,也能微量地积累一些眷顾值!

二、北欧的兵种体系:
1、英雄:赫瑟,从性质上属于步兵部队的,被反步兵所克制;可以在神庙和长屋中制造
2、长屋部队:骑兵、步兵、掷斧兵,前二者没什么好说的,掷斧兵是北欧常规部队中唯一的远程部队,主要用来对付步兵,当然在升级后也可以对付飞行MU!
3、堡垒兵种:歌德卫队是用来对付弓兵的,速度也比较快,防箭能力好,所以偶尔也用来砍砍TC之类的,王族骑兵是北欧最强人类部队,英雄时代可以在城堡里造攻城铅笔,到神话时代可以造弩炮!
3、北欧MU:北欧可以通过战斗积累眷顾值,所以北欧也是经常会造一些MU来的,特别是LOKI和THOR,可以造金猪,有人说这是神话时代中价格性能比最好的MU!
4、兵种的升级,跟其他文明差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!
5、村民在支付费用后可以立即转化为北欧步兵


三、北欧文明特性
(一)索尔THOR
文明奖励:
1、        侏儒更便宜(60G,便宜10G)。
2、        THOR的侏儒采集食物和伐木更快,已经接近于正常的村民,而其他2个文明的侏儒效率较低。
3、        可以建造侏儒铸造厂来代替兵工厂。侏儒铸造厂可以在第一时代造而不是第二时代,兵工厂技术研究无时代限制而且更加便宜。在最后一个时代,侏儒铸造厂里将有THOR的3个独特的科技。相对于在兵种能力上比其他文明多了一个级别
神力:矿产:在玩家任何指定位置产生一个金矿。使用的年代越晚,矿藏量就越大!
神话科技:农民对动物攻击力提升并且 打猎加快10%

(二)奥丁ODIN
文明奖励:
1、在升级到古典的时候,获得两只乌鸦,乌鸦没有攻击力,是很好的飞行侦察单位,被杀死后会重生。
2、打猎快10%
3、人类单位会自动恢复生命(静止的时候恢复更快)。
4、堡垒单位有更高的生命力。
神力:大狩猎:增加目标区域内动物的数量。
神话科技:增加步兵的移动速度+10%。

(三)洛奇LOKI
1、赫瑟会在战斗中免费召唤MU
2、赫瑟移动速度+10%。
3、MU消耗更少的恩惠(-10%)。
4、长屋单位训练更快(+10%)
5、牛车移动速度+50%便宜50%,但是生命值-25%。
神力:间谍:获得敌人单位的视野。
科技:森林之眼  步兵 +3 视野

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