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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 黑手党2+教父2+致命车手 view distance & detail distance真的那么重要吗? ...
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[讨论] view distance & detail distance真的那么重要吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-29 01:11:22 |只看该作者 |倒序浏览
经试验,view distance & detail distance对游戏流畅程度影响最大,我把两者都设为1,玩起来特别流畅,视觉很舒服,也没有发现fps不稳定的情况,而对由此造成的图像上的差别几乎毫无觉察。所以如果机器配置一般,单纯是玩的过程,不讲究截图或录像,我觉得完全可以牺牲这两项参数。

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沙发
发表于 2009-4-29 01:21:29 |只看该作者
我用1.02版,1.03经测试明显卡很多。

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板凳
发表于 2009-4-29 01:32:34 |只看该作者
view distance和detail distance相辅相成,前者是视觉延伸儿后者则是场景细节。
如果view distance设置太小的话,那在开车的时候就会发现镜头最前端的多数场景都有一个很明显的刷出来的过程。
detail distance则是场景细节,GTA4场景惊喜是这个游戏的一大特色,完全关闭后会看不到很多东西,城市也就显得不那么真实了。

要提升速度的话,在texture quality和render quality上动脑筋比较实际。其中的high和very high的差别非常细微,但是选择high的话,可以节省很多系统资源并且在极小影响画质的情况下保持游戏的流畅度。
AMD 1090t OC 4G
振华1000W电源
ASUS M4N82-Deluxe
SKILL DDR2 1066 2GBx4
ECS GTX285  3 way SLI
WD 1TB x 3/WD500G/ST320G/WD 1.5TB
Windows Vista 64BIT
SONY EX400 32' FULL HD TV

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地板
发表于 2009-4-29 08:17:02 |只看该作者
可能同我配置低有关,主要是cpu(E5200)吧?render quality我调过几次差别不大,反正都是卡。texture quality就更没指望了,但就算用low也照样卡,只有牺牲了view distance和detail distance效果最明显,其余可以调高一点,不影响游戏的感觉。

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发表于 2009-4-29 09:10:18 |只看该作者
如果这两项太小,一些远处细节的东西比如路边的纸箱子、手推车、铁丝网、建筑窗户里的灯光就会看不到或者看着糙,不过与帧速率比起来,这些问题已经不算问题了,所以我玩的时候这两项都是关到最小滴,效果显著。

如果特别想开的话,其实只把第二项开到35就足够用了,但会比全关要卡很多。

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发表于 2009-4-29 09:14:32 |只看该作者
实际上玩起来我根本没有注意那些细节。当然,有那些细节的话我会更陶醉,前提是不卡。

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发表于 2009-4-29 09:19:52 |只看该作者
原帖由 brucevv 于 2009-4-29 09:10 发表
如果这两项太小,一些远处细节的东西比如路边的纸箱子、手推车、铁丝网、建筑窗户里的灯光就会看不到或者看着糙,不过与帧速率比起来,这些问题已经不算问题了,所以我玩的时候这两项都是关到最小滴,效果显著。

如果特别想开 ...

据我估计,视野和细节这两项对cup的要求高,主要是为了计算车辆和行人的活动范围大了,一些纸箱子、手推车、铁丝网、栏杆等静止物体的显示只是对内存有要求。所以我觉得理论上,GTA4还有很大的优化空间,即:保留远处静止物体的细节,而忽略远处可动物体的计算。这对于cup比较弱的配置来说是很必要的。回去再试试将视野调到最低,把细节调到最高……

[ 本帖最后由 uih 于 2009-4-29 09:23 编辑 ]

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发表于 2009-4-29 13:22:44 |只看该作者

看看最新的测试成果

奇怪了,我将texture quality 调到最高(commandline值调为3),benchmark测试竟得到最好的成绩如下图,爽死了!
ps:我真得不在乎那几个垃圾桶
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发表于 2009-4-29 13:39:21 |只看该作者
难以置信吧?图片效果最佳的情况下达到运行速度最佳,GTA4的优化确实值得斟酌!
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