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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 送别DX10孤岛,dx9虚幻3过时5年,战地1943以DX11寒霜终结 ...
楼主: as22836520
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[转贴] 送别DX10孤岛,dx9虚幻3过时5年,战地1943以DX11寒霜终结次时代 [复制链接]

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发表于 2009-4-30 14:35:01 |只看该作者
要说靠DEMO骗人. SONY是好手. PS3发售前的宣传DEMO. 哪个不强? 结果现在实现了几个?

U3公布时的DEMO. 现在还没有任何一个游戏能达到一半的效果.  这都是当理想照进现实的结果.

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发表于 2009-4-30 15:22:16 |只看该作者
楼主千方百计想证明现在的孤岛 比早期孤岛画面好
来说明这个啥dx11以后会比现在好
可是有眼睛的人都知道孤岛比早期缩水了
即使是mod也没达到早期演示视频的真实程度

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发表于 2009-4-30 15:33:15 |只看该作者
日,一切战地白们都滚蛋吧,别在这瞎扯......
孤孤孤孤孤孤孤孤

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圣魔王 撒旦

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发表于 2009-4-30 15:39:07 |只看该作者
UE3怎么会是最失败的引擎?这帖的作者根本没搞清UE3引擎本来就是为主机开发的引擎这个事实...难道GOW2首日210万套的销量是假的?...[害怕]另外最新一代的战地2还是等出来的再说吧..游戏都还没出这帖的作者就2B成什么样...

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发表于 2009-4-30 15:56:54 |只看该作者
虚幻3是PC平台最失败的图像引擎之一+1

这引擎有大量的主机游戏的没错,但是pc上显然也有.你鄙视cryengine商业化失败没人有疑问,鄙视虚幻..

dx10降低的是程序员写程序的难度以便用同样的努力达到更好的效果,也就是是说它能做的dx9都能做,而且部分运用效率还会高一些.目前dx10模式效率高一些的只有ps2模拟器——两种模式显然效果没有差别。

crysis的vh。。众所周知在dx9下运行vh的配置文件效果完全一致而且帧数还要高一些。目前效果好坏其实和dx关系不大。

我自己发明一个dx20然后检测一下系统里没有就不给你选某些设置有什么难度。

你自己都承认官方就是当网游做的,搞一个需要顶级卡才能跑得网游只有神仙才能做得出来。

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发表于 2009-4-30 16:18:27 |只看该作者
看到SHARK了`

劳资以前可是老队员`后来退出了`

现在在外服玩`还用以前队的名字`永恒啊`


我的RANK

http://bf2s.com/player/69753781/
争论哪一个游戏平台,游戏主机比较好,就像争论哪一家五星级酒店拥有最棒的瓷器和银器一样愚蠢,真正的游戏FANS在乎的是游戏本身.

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发表于 2009-4-30 16:52:02 |只看该作者
真多百度的马甲
原来百度先征战这里啊
囧死了...9800+

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发表于 2009-4-30 16:57:42 |只看该作者
好吧,暂时相信他是DX11,但感觉画面也不怎么样。。。

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发表于 2009-4-30 17:05:32 |只看该作者
恩,貌似看到了战锤的MOD了,挺有才的。


Life is far too important to be taken seriously

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发表于 2009-4-30 17:09:22 |只看该作者
原帖由 86027456 于 2009-4-30 15:22 发表
楼主千方百计想证明现在的孤岛 比早期孤岛画面好
来说明这个啥dx11以后会比现在好
可是有眼睛的人都知道孤岛比早期缩水了
即使是mod也没达到早期演示视频的真实程度 ...



那我就只能说你是睁眼瞎了.........

孤岛危机正式版要比DEMO好. 只是没有树叶上油的效果. 但可以在SDK里调节.

MOD就太恐怖了. 可以使用更高分辨率的贴图.  我个人估计你根本就没接触几个PC游戏.别提MOD了. 你侮辱了这个词...

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发表于 2009-4-30 17:10:45 |只看该作者
原帖由 yibabilun 于 2009-4-30 15:56 发表
虚幻3是PC平台最失败的图像引擎之一+1

这引擎有大量的主机游戏的没错,但是pc上显然也有.你鄙视cryengine商业化失败没人有疑问,鄙视虚幻..

dx10降低的是程序员写程序的难度以便用同样的努力达到更好的效果,也就是是 ...




孤岛危机的DX9只是用一些程序强行调用SM3.0效果. 但相当一部分特效调用不到. 你可以去FPS专区找一些孤岛危机的老手. 他们会更仔细的告诉你.DX10和DX9的差距有多大.

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发表于 2009-5-1 10:48:13 |只看该作者
皮料质感太强 导致直升机 和雪山 都覆盖了一层

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发表于 2009-5-1 11:43:43 |只看该作者
我不知道战地1943好不好...
但我知道ea的游戏都是快餐...
别拿他的游戏与那些有爱的制作商相提并论...
销量高也是应为快餐好不好...
哪有豪华大餐比快餐销量高的道理...

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发表于 2009-5-1 16:06:57 |只看该作者
原帖由 niveous 于 2009-4-30 17:09 发表



那我就只能说你是睁眼瞎了.........

孤岛危机正式版要比DEMO好. 只是没有树叶上油的效果. 但可以在SDK里调节.

MOD就太恐怖了. 可以使用更高分辨率的贴图.  我个人估计你根本就没接触几个PC游戏.别提MOD了. 你 ...

说的是早期宣传视频 不是demo
傻子?
你在现在的孤岛以及后期的mod里看过浪打浪的水么?顶多也就是mod个瀑布小溪激流  
我看你是没长眼睛 当年宣传视频里水面比现在好看多了

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发表于 2009-5-2 09:55:11 |只看该作者
孤岛终于被秒了

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发表于 2009-5-3 01:47:55 |只看该作者
Quake和UT算是一个类别,但是HL的那几个MOD和它们是完全不同的,喜欢Q或者U风格的玩家可以适应HL但是只有很少的HL玩家能适应Q和U,UT系列的人气并不是很少,和当年比没有缩减多少,还是那些人在玩,新玩家屈指可数但还是有新人加入的.
通过高级图像语言或者OpenGL的扩展可以实现很多未来效果,但是实现的代价是问题.孤岛的强大不单是因为它的效果好,还因为它的效率高,寒霜的情况最好还是等1943出来再看.
至于说DX11,指望一个API来提升效率倒还现实但这不意味着能提高fps,与其yy第一款支持DX11的引擎的表现力倒不如期待新一代显卡的运算能力能有多大幅度的提升.

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发表于 2009-5-3 05:50:30 |只看该作者
原帖由 niveous 于 2009-4-27 20:19 发表
用DX11不代表特效上也可以达到那个水准. WII模拟器早可以用DX10加速. 你看哪个WII游戏能达到DX10的水平?

DX只是API. 属于硬件接口程序. 这种东西本来就代表不了画面等级. ...



畫面等級應該是設計者所用的向量與材質精細與否,而新的 DX 應該是改善新特效及元件的生成與覆製.

目前的精細度還是在貼圖上下功夫的多,就像目前的 MOD 一樣, HL2 很多 mod 都很精細,主要改變貼圖材質而已,如果要改成豐滿完美,則需加向量線條.

DX11 的特性可以查網,精細不能變,但精細的東西可以覆製一堆後,就覺得每個都很精緻.

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发表于 2009-5-3 07:42:20 |只看该作者
顶顶顶顶,不错,
妖怪A梦——彻底颠覆2D回合制网游传统

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发表于 2009-5-3 08:53:51 |只看该作者
虽然我只玩过寥寥数个BF2 MOD,但我却快乐的游戏了3年多的战地系列,从1942 ,到BF2 再到 2142,每一个我都细细体味了很长时间,直到现在仍然时不时打开BF2 或 BF2142 联机爽快几个小时。

战地系列 , 是我玩过的最好玩的游戏~~

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